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發布時間: 2025-03-27 06:07:03

Ⅰ 未來的世界的作文

未來的世界的作文(精選28篇)
無論在學習、工作或是生活中,大家總少不了接觸作文吧,作文是一種言語活動,具有高度的綜合性和創造性。你知道作文怎樣才能寫的好嗎?以下是小編精心整理的未來的世界的作文,歡迎閱讀與收藏。

未來的世界的作文 篇1
未來的世界會是什麼樣子?未來的衣、食、住、行,會有什麼樣的改變?現在由我來帶大家,去我所暢想的未來世界看一看吧!
首先看看我身上的這件衣服,從外表上看,與普通衣服沒有什麼區別。但是經過我的介紹,這件衣服它就有大家意想不到的驚喜效果!首先,這件衣服會在四季中選擇合適的溫度。其次,它會根據穿衣服人的心情調和衣服的顏色;再加上,衣服可以根據穿衣人的風格,選擇寬松或者緊身的款型。大家說一說:我這件衣服的功能多不多?好不好?
下面,我給大家介紹一款小汽車。不是普通的喝油汽車。這是太陽能車,可以吸收陽光為能量,排出的是經過加工的光和氧氣。你有可能會擔心晚上、雨雪天出行。放心,它還有一個陽光儲存箱,供在晚上、下雨下雪等其它特殊情況下備用。不僅這些,它還有特別的功能,就是可以變成民用的艦艇和民用的飛機。用於遇洪水和各種災難時逃生自救的必需品。它是用宇宙隕石製作成的,可以抵擋一億萬噸的力量。如果你出行時把它停在了很遠的地方,可以用鑰匙上的搜尋鍵來找回它。
下面介紹房子,這房子功能可多了。它不但是人們的住處,還可以飛行、下潛、用於移民和旅行。以後做飯,也不用人自己來做,只要在廚房中的冰箱上,寫出想吃的東西,冰箱就會供應物品,自動放進鍋里。由於是智能的原因,你只要坐在餐桌前等待就好。它也可以根據需要的營養成分,分析後給你做一頓營養飯。你住在這樣的房子裡面,也不用怕在房子里會受傷,因為房子內部是柔軟的,外面是堅硬無比的。
如果你要看電影或看書,只需要拿出相對應的書,點擊3D視效功能:就可以身臨其境,與書中人物(動物)一起交流、玩耍。你有可能認為這樣會改變歷史,不用擔心,在體驗過後,書中的內容,會自動返回到起初的狀態。
你還有可能認為地球上人滿為患,不用擔心,因為科學家已經製造出了人工「太空球」,有一些人已經居住在那裡。
你可能還認為地球上的水資源已經不足,也不必擔心,因為大家都很環保。用過的水還可以再用,因為每個人的家裡都有「智能再生水供應器」。
未來的生活豐富多彩吧!這就是我的奇思妙想。
未來的世界的作文 篇2
「已經過了一千九百九十九年了,還差一年就能讓動畫中的所有卡通人物全部出現在現實了,就可以讓卡通人物和小朋友做好朋友了。」「博士,您的發明成功了,已經到時間了!」「真的?那太好了!」我興高采烈地走到實驗機,「博士您看這是皮卡丘。」「哈哈,精靈終於出現了。」助手正在一邊開啟實驗機一邊聽我說話,我的話還沒說完,助手就先說:「博士,實驗機已經開啟了。皮卡丘閉著眼睛,我對著皮卡丘說:「它真的很可愛耶,虛擬和現實就是不一樣。」突然,皮卡丘張開了眼睛,說:「皮卡,皮卡。」跳了下來,左啃發明機,右咬葯丸。「糟糕,我的精靈語言丸與乖乖丸。」
「幸好吃完後,皮卡丘變得很聽話了,還會說人話,英文,國語」「博士別說了,其它的精靈都復甦了。」「什麼!!」「蹦」一個精靈機爆開了,「傑尼,傑尼。」「我的傑尼龜!」「碰」又一個精靈機爆開了,「種子,種子。」「我的妙蛙種子!!」「碰、碰、碰~」好多精靈機都爆開了「我的精靈啊!!!!!」「博士,別喊了,它們都走了。」「怎麼辦啊?!」助手左顧右盼,說:「博士您看,神獸都在,皮卡丘也在。」「我看看,我也不大知道它們是不是神獸,超夢,大地神古拉頓,創世神阿爾宙斯,海洋神蓋歐卡,天空神裂空座,噩夢神達克萊伊,鳳王鳳凰洛奇亞,紅水都拉迪亞斯,藍水都拉帝歐斯,空間神帕魯奇亞,時間神迪亞魯卡,冥王龍騎拉帝納,美夢神克雷色利亞,聖柱王雷吉奇卡斯,外星人代歐奇西斯炎帝,水君,雷公,急凍鳥閃電鳥,火焰鳥」「哇,博士您怎麼知道?」「我原來到電腦上查過,也不知對不對,言歸正傳,我們先把它們一起帶走。」「我弄好了。」「嗯,超夢,鳳凰進來吧!」「畢婷,你能知道它們在哪嗎?」「是綠茵路大道38號城市。」「皮卡丘你也來。」「好。」
未來的世界的作文 篇3
家裡的設備是全電子的。每天早上,你一醒來電子保姆就替你刷牙洗臉,你一來到飯桌,你只需按下桌上的按鈕就可以選擇自己喜愛的早點。然後開始你一天的學習生活。
先說說衣服吧!有一種衣服可以充電,它形式很怪,一般衣服後居然有一根線,樣子很難看,但它的用處可大啦!當你出差在外或旅途中時,手提電腦如果沒電了,可以把線接到這種衣服的充電處,就可以邊上電腦邊充電了,當然!這種衣服也可以穿在身上,只要你不嫌它丑就OK啦!還有一種免費的美食衣,這種衣服里有微型快速制食器和微型運輸機,只要你點一下衣服上的美食單,美食照片就顯示出來,你看中哪個就點圖片,半分鍾一到,一盤香噴噴的飯菜就在飯桌上了!
房子也有特別裝置,門上、窗上、床上、桌上都有機器。門可以辨認來人是不是小偷,如果是,就會發出有人的聲音來警告小偷,假如小偷還不放棄,門上的自動機器裝置就會自動報警;窗可以看有沒有人爬,有就會自動把窗迅速加上防盜網;床可以根據氣溫高低自動為主人選擇是否蓋上被子;桌子可以在開飯前做飯前准備;房子下有地震探測器,只要測到會有地震發生,地震探測器就會叫起來,並立即帶家裡的人離開危險地區。
另外,用具里的機器也有很多種,碗會自己洗自己動,茶自己泡,水自己開,它們都會自己動,因為它們有的裡面裝了SOp晶片,有的裡面是pNp機動器,有的裡面是NpN機動器,有的裡面是自動機動器,有的裡面是自動控制器,還有的裡面是速動機。
未來的世界每天充滿了新奇,你要不斷地去更新電腦程序,需要不斷地探索各種奧秘。世界就會變得和平和美好。
北京依舊活力如初?那是一段永恆的回憶,回憶里總有一個天使會因為愛而把眼淚留給自己。這怎麼能創新呢。那就是美麗的雲台山了;在森林裡,五顏六色花兒開得不再那麼有勁,嫩綠小草在一邊喊:「好熱啊,好熱啊。你一而在再而三的侵害我們,難道你看到人們絕望的慘狀才會微笑。
未來的世界的作文 篇4
穿過時光機,我來到了2200年,也就是22世紀末,出現在眼前的一片景象讓我無比驚訝,地球上竟有外星人,不少外星的食物、機械、建築,這是怎麼回事呢?
原來,地球的科技越來越發達,各位大科學家不斷研究、發明、製造,終於發明了一種能到達太空中各個星球的飛船,這一發明改變了全世界,航天員、科學家、發明家們乘著這船飛上了火星、金星、海王星、水星、天王星等行星。
首先,他們來到火星,火星上沒有水,但是仍有可能在火星的表面下層找到水,並有可能會發現生物。果然不出科學家們的預料,在挖地3米左右時就有了發現,地下竟然有生命存在,它們有手巴掌大,像地球上的小狗,但更像電影《長江7號》里的外星人7仔,它們毛絨絨的,沒有眼睛,沒有鼻子,沒有耳朵,完全靠滾動來行走,行動十分緩慢,比地球上的蝸牛還要慢,這又是為什麼呢?科學家把這些生物帶回地球進行研究、分析,剛拿到化驗儀器上時,不禁讓所有人怔住了,這個生物竟然化成了水,科學家把它放到從火星帶來的土壤里,奇跡出現了,變成水的火星生物逐漸恢復原狀,原來是這小傢伙不適應地球環境呀!
此外,這些偉大的科學家還在許多星球上發現了類型多樣的生物,它們有的十分巨大,有的卻如細菌一般渺小,但不論它們有多大,都有一個共同的特點,就是都生活在宇宙里,自從地球人發明了太空飛船,越來越多的外星生物來到了地球上,它們在這新的家園里建起住所,吃起食物(某些生物的食物是礦物質或金屬),它們在地球上生兒育女,繁衍後代,越來越多的外星生物走進了人類的生活,它們和人類一起生活得其樂融融,唯一的缺憾就是人類的語言與它們的語言不同,無法用語言與它們溝通,而它們也不了解人類是一種怎樣的生物。不過,只要人類不斷學習,不斷進取,一定會成功地與它們溝通的。
哦!這就是未來奇妙的世界。
未來的世界的作文 篇5
我坐著時空穿梭機來到了未來。哇!這里的空氣真清鮮!千姿百態的樹木聳立在馬路兩
旁,藍天上飄著朵朵白雲,白雲下不時飛過三五成群的從未見過的鳥
兒。我在一家動畫片製作公司上班,本公司不僅外形高,而且獨
特,還是全國最有名的動畫片製作公司,專門製作有意義的動畫片給小朋
友們看。這家公司的製作人就是我。
最近,我正在製作一部反映舊社會恐怖、殘忍的動畫片。
這部動畫片將採用高科技手段製作。我想讓這部動畫片獲取今年的世
界「最受歡迎的動畫片」這一個獎項。為此,我整天廢寢忘食地在電
腦里設計卡通人物與背景。我的助手機器人勤勤也沒晝沒夜的工作。
經過我們的通力合作,終於完成了製作。
度過這緊張的日子,也該享受快樂了。
走出公司大門,外面一輛輛形態各異的小汽車在光吸高架橋上方行駛。這種酷似水泥路的光吸路,能吸收大量的灰塵,經過過濾再適當的排放干凈的氣體,晚上它還能發出光來。在光吸路上行駛的小汽車不是用汽油的,是用愛心的力量作動力,這種汽車是環保型汽車,不會排放出有毒的煙霧。除了這種環保汽車外,還有一種三用車。這種三用車可在海、陸、空三個地方使用。這種三用車還有排除功能,只要准備與別的車相撞,它就會提醒司機撓道走,必免發生不必要的事故。
我在公司旁的一家汽車商場買了一輛黃色的三用車。坐在漂亮的三用車上,剛才緊張的氣氛一會兒就飛到十萬八千里之外去了。現在,我漫不經心的在陸地上行駛,觀賞著窗外的美麗景色。瞧:光吸路兩邊一棟棟形態各異的樓房拔地而起;人行道上,人們穿著入時的衣服走在大街上,彷彿一朵朵美麗的奇花在街上流動,好似春天的百花園;天空中,三用車井然有序地飛行著,猶如一隻只展翅的雄鷹。
「嘀!嘀!」鬧時表響了,回去的時候已經到了。我依依不捨的離開了這個未來的世界。
未來的世界的作文 篇6
「叮鈴鈴」,一陣煩人的鈴聲把我給吵醒。我從床上坐起來揉著眼睛,睜開眼才發現周圍的一切都變了。四周空盪盪的,唯有空中浮著的植物。
突然,一個漂浮著的圓球從窗戶飛出去來。在我的面前停下來說:「你好!你已經來到了2222年了。這里是你的家。」我望著浮著的植物問:「那怎麼什麼東西都沒有?」圓球飄到了牆旁並開了一個口子,圓球按了一下黑色按鈕,各種東西就從牆里自動伸了出來。「哇,好厲害。」我不禁叫道。圓球對我說:「我們出去轉轉吧!」外面沒有寬闊的馬路,只有步行街,兩旁有自行車道和專為殘疾人提供的輸送帶。步行街兩旁是林立的高樓大廈。這些高樓里都有沙發、茶幾和電視機,讓忙碌了一天的人們休息一下。
「沒有交通工具嗎?」圓球飛到我頭上,我抬頭一望,原來車已經變得像 一樣,能在太空飛翔。飛碟既不會排放尾氣,又能停在天空中,不佔用地面空間。飛碟的上空還漂著空島,空島是一個像泡泡似的保護罩保護著地球,不怕風吹雨打。島上還建立著各種建築:別墅、醫院、圖書館等,讓資源充分利用。
「地下也有城市呢!」圓球說到,我聽了早已迫不及待地想去看看了。來到地下城市並不像我想的很狹窄,而是又高又廣,光都是來源於天花板上的發光晶體,每一塊都小巧玲瓏卻蘊含無限能量,鑲嵌在天花板上就如同是一顆顆星星一樣讓人心生美好。地下的房子大都是用各種顏色的晶體建成,後現代主義風格為主要布局特色,線條有的柔美雅緻,有的遒勁雄偉,都富於節奏感。整個建築的立體形式都與有條不紊的、有節奏的曲線融為一體。我不禁贊嘆連連。地下的交通工具是飄浮在上空的或船、或汽車、或游覽車、或自行車等,這些交通工具都不用燃料,全靠地下城市特殊的磁場操作。
圓球邀請我來到一家空中咖啡店。咖啡店雖然盤旋於半空,卻一點顛簸感都沒有,還可以欣賞到在地上欣賞不到的視野美景。看著這一切,感受著這一切變化,我不禁思緒萬千 未來的世界的作文 篇7
如果世界沒有大人全是小孩世界會怎樣呢?讓我們一起來體驗一下吧!
在2754年的世界沒有一個大人,全是小孩路上騎車的是小孩,做飯的是小孩,工程師也是小孩,什麼職業工作管理通通都是小孩的世界,廚師雖然是小孩子但是他們的廚藝很高,切薄,薄如紙,切厚,厚如書,切快快如馬,切嫩嫩如草,如果切菜或切水果,別提有多快,你數七秒,他們就能把土豆切成土豆絲,更別提炒菜,他們用高級燒菜鍋炒上5分鍾,添加鹽和調料一盤香噴噴的菜就端在你面前。
醫生也是小孩,他們可真是厲害,他們用醫學配置的針劑不管是什麼病,用上一針就好了,但有些重病,需要在表面做一些小手術,就好了,還有一些快死的人,只要按上一顆機器心臟,這個病人就可以永遠活下來,
文具店都是文具店老闆發明的,這里的鋼筆不用換墨水用上50年。尺子可以任意伸縮,想用幾米就加幾米,如果覺得長可以縮短,超級橡皮更是厲害,這個橡皮可以擦掉任何字跡,魔力鉛筆可以在書上寫出字,需要時顯現出來,不需要了就會藏匿起來。
水果店裡發明水果的小孩也是真夠厲害,他們發明食物都神力,比如說超級西紅柿,吃了這個西紅柿,就會有用不完的力量。飛速菠菜,吃了這個菠菜後就可以行走如飛,跑的特別快。百變西瓜別提多好玩兒了,吃完百變西瓜後,在一個小時內就可以想變什麼就變什麼。
最厲害的要歸科學家了,他們的基地是隱身的,只是他們有一種獨特的遙控器,遙控器上就可以基地的地點,等你回到家後基地會繼續隱身,光外表就這么厲害更不要說裡面了,裡面更是一個武器庫,一個是生活庫,一個是坐技庫。武器庫里的武器厲害程度都不分上下,比如離子步槍,可以看見一切事物內部,火力十分強大,超級手榴彈,這個手榴彈如果扔到海里,十平方的海浪都會巨浪不斷生活庫里的東西也挺厲害,飛行水杯,杯子可以會沖你想要水。坐技庫里的坐技可真厲害,有太陽能汽車,鋼鐵火車,等等。
如果我說的這些有吸引到你。那就和我一起來兒童世界生活,感受科技,的時代,這里的世界一定讓你沉醉其中的。
未來的世界的作文 篇8
未來世界在未來的世界中,我們的人口又會出現嚴重的問題,現在地球上的人口日漸增多,在不久的將來我們的資源將會出現短缺,人口的密集程度將可想而知呀!真到那時,我想一定要有個好的避難所,把人們都移上去,這樣就可以減輕對環境的污染,對土地的大量開發。
在很多電影裡面都有一些情節,說地球上的人口過於密集,有的移向了月球,人們在那裡建造了美好的家園。有的則登上了人類自己設計的太空城市。這些在我們現在看來是不可能的,我想在不久的將來會別人門開發出來,並把它發射向太空。
當然這么重的傢伙飛上宇宙也是個問題,在太空城市飛向宇宙的時候,它為了脫離地球的引力肯定會產生強大沖擊力,那人類怎麼可能受得了呢。所以我們應該在上面設一個時空之門,可以從地球直接把人們送上太空城市,這樣既安全又省事。當然如果想家了,隨時都可以回到地球母親這里來逛逛。回味一下這個養育了我們多年的母親地球。
當然我們還要發明一些利用太陽能行走的交通工具,這樣會為我們帶來更多的便利。而且,我們就不用因為沒有能源而過度的開采地球上的資源,有的資源雖然可以再生,可是像這樣的無休止的開採下去,就算是可以再生的資源也會變得不能再生。所以我們要發明利用太陽能工作的交通工具。還可以發明一種利用空氣中有毒物質作為動力的交通工具,這樣又方便了人們又可以預防疾病的產生,還可以凈化空氣,真是一舉三得呀!
當然我們還會給月球一點綠色,要不然我們的「衛星」月球在我們那時看來實在是不太雅觀,我們要發明一種美麗的花種在月球上,這種花可以吸收有害氣體釋放出氧氣,供我們人類使用。還要為月球特意的建造一層保護罩,用來抵禦流星對地球的撞擊。
這樣完美的計劃,要是在未來的某一天能真正的實現,那麼我們的生活將會變得更美好!
未來的世界的作文 篇9
一天,我趴在我的書桌上,迷迷糊糊的胡思亂想著一些東西待我醒來之後我才發現我正趴在一個充滿了科技感的桌子上。桌子上滿是我平時只能電視中見到的玻璃電腦和一些奇奇怪怪的符號。突然,我感到我被拍了一下。我回頭一看,「哎呀,嚇死我了!」原來我身後一直站著一個機器人。他發出了聲音:「來吃飯吧。」這時我已飢腸轆轆,便迫不及待地跟著機器人走向餐廳。就在我們走向餐廳的時候,我發現我們家變大了許多,而且還掛上了一個個名人書畫。
「你怎麼才來啊,」妹妹發出了抱怨的聲音,「我都快餓死啦!」原來我們已經到餐廳了。我連聲說「對不起」然後坐了下來。這時我才發現午餐都是一些牛排,漢堡之類的東西。我問媽媽:「你不是總是說別吃這些沒營養的東西嗎?」「我是說了沒錯,但現在都什麼年代了,我們吃的是用加了胡蘿卜素和維生素的營養麵包和營養雞肉做的營養漢堡。」我見媽媽一些跳出3個「營養」來,就敗下陣來,便也不說話了。
吃完飯後,我就想下樓走走,等我做電梯到了樓下之後,便驚訝的合不攏嘴:馬路上車水馬龍,卻安安靜靜;雖然還是有人在亂砍亂伐但還是非常多的綠色;雖然車子排放的尾氣還是很多,但空氣還是和在森林一模一樣。
我騎上自行車,發現連自行車都變成全自動太陽能的了。我騎著自行車在路上的時候,對這一切都覺得非常奇怪:我怎麼就穿越了呢?我想著想著,突然覺得眼前一黑,昏倒過去。
馬上,我又從原來的那個書桌上醒了過來。
第二天,我用試探的心情再次趴在了書桌上。再次醒來之後,我躺在了醫院。我睜開了眼,聽到旁邊有個的聲音說:「如果他還不醒來,那就只能『開腦』了。」我一聽這聲音,立馬就跳起來:「別別別,我可沒死開什麼腦啊!而且,我又沒腦癌!」旁邊的醫生聽了之後,大笑起來。但媽媽不管旁邊醫生的大笑:「你沒事就好。」
晚上,媽媽又給我做了新菜品:健力超級牛排。我吃了之後,感到精力充沛,但沒多就我又昏了過去。

Ⅱ 三維動畫的應用領域

隨著計算機三維影像技術的不斷發展,三維圖形技術越來越被人們所看重。三維動畫因為它比平面圖更直觀,更能給觀賞者以身臨其境的感覺,尤其適用於那些尚未實現或准備實施的項目,使觀者提前領略實施後的精彩結果。
三維動畫,從簡單的幾何體模型如一般產品展示、藝術品展示,到復雜的人物模型;三維動畫從靜態、單個的模型展示,到動態、復雜的場景如房產酒店三維動畫、三維漫遊、三維虛擬城市,角色動畫。所有這一切,動畫都能依靠強大的技術實力為您實現。
一、建築領域
現階段在中國,

3D技術在建築領域得到了最廣泛的應用:早期的建築動畫因為3D技術上的限制和創意製作上的單一,製作出的建築動畫就是簡單的跑相機的建築動畫。隨著3D技術的提升與創作手法的多元化,建築動畫從腳本創作到精良的模型製作,後期的電影剪輯手法,以及原創音樂音效,情感式的表現方法,製作出的建築動畫綜合水準越來越高,建築動畫費用也比以前降低了許多。
二、規劃領域
道路、橋梁、隧道、立交橋、街景、夜景、景點、市政規劃、城市規劃、城市形象展示、數字化城市、虛擬城市、城市數字化工程、園區規劃、場館建設、機場、車站、公園、廣場、報亭、郵局、銀行、醫院、數字校園建設、學校等動畫製作。
三、動畫製作
三維動畫從簡單的幾何體模型到復雜的人物模型,單個的模型展示,到復雜的場景如道路、橋梁、隧道、市政、小區等線型工程和場地工程的景觀設計表現的淋漓盡致。
四、園林領域
園林景觀動畫涉及景區宣傳、旅遊景點開發、地形地貌表現,國家公園、森林公園、自然文化遺產保護、歷史文化遺產記錄,園區景觀規劃、場館綠化、小區綠化、樓盤景觀等動畫表現製作。
園林景觀3D動畫是將園林規劃建設方案,用3D動畫表現的一種方案演示方式。其效果真實、立體、生動,是傳統效果圖所無法比擬的。園林景觀動畫將傳統的規劃方案,從紙上或沙盤上演變到了電腦中,真實還原了一個虛擬的園林景觀。動畫在三維技術製作大量植物模型上有了一定的技術突破和製作方法,使得用3D軟體製作出的植物更加真實生動,動畫在植物種類上也積累了大量的數據資料,使得園林景觀植物動畫如虎添翼。
五、產品演示
三維動畫的主要作用就是用來模擬,通過動畫的方式展示想要達到的預期效果。例如在數字城市建設中,在各個領域的應用是不同的,那麼如何形象的向參觀者介紹數字城市的成果呢?那就需要製作一個三維動畫,通過動畫的形式還原現實的情況,從而讓參觀者更加直觀的了解這項技術的應用。
產品動畫涉及:工業產品如汽車動畫、飛機動畫、輪船動畫、火車動畫、艦艇動畫、飛船動畫;電子產品如手機動畫、醫療器械動畫、監測儀器儀表動畫、治安防盜設備動畫;機械產品動畫如機械零部件動畫、油田開采設備動畫、鑽井設備動畫、發動機動畫;產品生產過程動畫如產品生產流程、生產工藝等三維動畫製作。
六、模擬動畫
模擬動畫製作,通過動畫模擬一切過程如製作生產過程、交通安全演示動畫(模擬交通事故過程)、煤礦生產安全演示動畫(模擬煤礦事故過程)、能源轉換利用過程、水處理過程、水利生產輸送過程、電力生產輸送過程、礦產金屬冶煉過程、化學反應過程、植物生長過程、施工過程等演示動畫製作。
七、片頭動畫
片頭動畫創意製作,如宣傳片片頭動畫、游戲片頭動畫、電視片頭動畫、電影片頭動畫、節目片頭動畫、產品演示片頭動畫、廣告片頭動畫等。
八、廣告動畫
動畫廣告是廣告普遍採用的一種表現方式,動畫廣告中一些畫面有的是純動畫的,也有實拍和動畫結合的。在表現一些實拍無法完成的畫面效果時,就要用到動畫來完成或兩者結合。如廣告用的一些動態特效就是採用3D動畫完成的,我們所看到的廣告,從製作的角度看,幾乎都或多或少地用到了動畫。致力於三維數字技術在廣告動畫領域的應用和延伸,將最新的技術和最好的創意在廣告中得到應用,各行各業廣告傳播將創造更多價值,數字時代的到來,將深刻地影響著廣告的製作模式和廣告發展趨勢。
九、影視動畫
影視三維動畫涉及影視特效創意、前期拍攝、影視3D動畫、特效後期合成、影視劇特效動畫等。隨著計算機在影視領域的延伸和製作軟體的增加,三維數字影像技術擴展了影視拍攝的局限性,在視覺效果上彌補了拍攝的不足,在一定程度上電腦製作的費用遠比實拍所產生的費用要低的多,同時為劇組因預算費用、外景地天氣、季節變化而節省時間。在這里不得不提的是中國第一家影視動畫公司環球數碼,2000年開始投巨資發展中國影視動畫事業,從影視動畫人才培訓,影片製作,院線播放硬體和發行三大方面發展,由環球數碼投資的《魔比斯環》是一部國產全三維數字魔幻電影,中國三維電影史上投資最大、最重量級的史詩巨片,耗資超過1.3億人民幣,400多名動畫師,歷經5年精心打造而成的三維影視電影驚世之作。製作影視特效動畫的計算機設備硬體均為3D製作人員專業有計算機、影視、美術、電影、音樂等。影視三維動畫從簡單的影視特效到復雜的影視三維場景都能表現的淋漓盡致。
十、角色動畫
角色動畫製作涉及:3D游戲角色動畫、電影角色動畫、廣告角色動畫、人物動畫等。
電腦角色動畫製作一般經以下步驟完成:
1. 根據創意劇本進行分鏡頭,繪制出畫面分鏡頭運動,為三維製作做鋪墊;
2. 在3D中建立故事的場景、角色、道具的簡單模型;
3. 3D簡單模型根據劇本和分鏡故事板製作出3D故事板;
4. 角色模型、3D場景、3D道具模型在三維軟體中進行模型的精確製作;
5. 根據劇本設計對3D模型進行色彩、紋理、質感等的設定工作;
6. 根據故事情節分析,對3D中需要動畫的模型(主要為角色)進行動畫前的一些動作設置;
7. 根據分鏡故事板的鏡頭和時間給角色或其它需要活動的對象製作出每個鏡頭的表演動畫;
8. 對動畫場景進行燈光的設定來渲染氣氛;
9. 動畫特效設定;
10. 後期將配音、背景音樂、音效、字幕和動畫一一匹配合成,最終成完整部角色動畫片製作。
11、虛擬現實
虛擬現實,英文名為VirtualReality,簡稱VR技術,也稱靈境技術或人工環境。應用於旅遊、房地產、大廈、別墅公寓、寫字樓、景點展示、觀光游覽、酒店飯店、賓館餐飲、園林景觀、公園展覽展示、博物館,地鐵、機場、車站、碼頭等行業項目展示、宣傳。虛擬現實的最大特點是用戶可以與虛擬環境進行人機交互,將被動式觀看變成更逼真地體驗互動,應用在房地產領域的比如「售樓寶」。
360度實景、虛擬漫遊技術已在網上看房、房產建築動畫片、虛擬樓盤電子樓書、虛擬現實演播室、虛擬現實舞台、虛擬場景、虛擬寫字樓、虛擬營業廳、虛擬商業空間、三維虛擬選房、虛擬酒店、虛擬現實環境表現等諸多項目中採用。
根據實際製作流程,一個完整的影視類三維動畫的製作總體上可分為前期製作、動畫片段製作與後期合成三個部分。
1、前期製作
是指在使用計算機製作前,對動畫片進行的規劃與設計,主要包括:文學劇本創作、分鏡頭劇本創作、造型設計、場景設計。
文學劇本,是動畫片的基礎,要求將文字表述視覺化即劇本所描述的內容可以用畫面來表現,不具備視覺特點的描述(如抽象的心理描述等)是禁止的。動畫片的文學劇本形式多樣,如神話、科幻、民間故事等,要求內容健康、積極向上、思路清晰、邏輯合理。
分鏡頭劇本,是把文字進一步視覺化的重要一步,是導演根據文學劇本進行的再創作,體現導演的創作設想和藝術風格,分鏡頭劇本的結構:圖畫+文字,表達的內容包括鏡頭的類別和運動、構圖和光影、運動方式和時間、音樂與音效等。其中每個圖畫代表一個鏡頭,文字用於說明如鏡頭長度、人物台詞及動作等內容。
造型設計,包括人物造型、動物造型、器物造型等設計,設計內容包括角色的外型設計與動作設計,造型設計的要求比較嚴格,包括標准造型、轉面圖、結構圖、比例圖、道具服裝分解圖等,通過角色的典型動作設計(如幾幅帶有情緒的角色動作體現角色的性格和典型動作),並且附以文字說明來實現。超越建築多媒體提示造型可適當誇張、要突出角色特徵,運動合乎規律。
場景設計,是整個動畫片中景物和環境的來源,比較嚴謹的場景設計包括平面圖、結構分解圖、色彩氣氛圖等,通常用一幅圖來表達。
2、片段製作
根據前期設計,在計算機中通過相關製作軟體製作出動畫片段,製作流程為建模、材質、燈光、動畫、攝影機控制、渲染等,這是三維動畫的製作特色。
建模,是動畫師根據前期的造型設計,通過三維建模軟體在計算機中繪制出角色模型。這是三維動畫中很繁重的一項工作,需要出場的角色和場景中出現的物體都要建模。建模的靈魂是創意,核心是構思,源泉是美術素養。通常使用的軟體有3DSMax、AutoCAD、Maya等。建模常見方式有:多邊形建模——把復雜的模型用一個個小三角面或四邊形組接在一起表示(放大後不光滑);樣條曲線建模——用幾條樣條曲線共同定義一個光滑的曲面,特性是平滑過渡性,不會產生陡邊或皺紋。因此非常適合有機物體或角色的建模和動畫。細分建模——結合多邊形建模與樣條曲線建模的優點面開發的建模方式。建模不在於精確性,而在於藝術性,如《侏羅紀公園》中的恐龍模型。
材質貼圖,材質即材料的質地,就是把模型賦予生動的表面特性,具體體現在物體的顏色、透明度、反光度、反光強度、自發光及粗糙程度等特性上。貼圖是指把二維圖片通過軟體的計算貼到三維模型上,形成表面細節和結構。對具體的圖片要貼到特定的位置,三維軟體使用了貼圖坐標的概念。一般有平面、柱體和球體等貼圖方式,分別對應於不同的需求。模型的材質與貼圖要與現實生活中的對象屬性相一致。
燈光,目的是最大限度地模擬自然界的光線類型和人工光線類型。三維軟體中的燈光一般有泛光燈(如太陽、蠟燭等四面發射光線的光源)和方向燈(如探照燈、電筒等有照明方向的光源)。燈光起著照明場景、投射陰影及增添氛圍的作用。通常採用三光源設置法:一個主燈,一個補燈和一個背燈。主燈是基本光源,其亮度最高,主燈決定光線的方向,角色的陰影主要由主燈產生,通常放在正面的3/4處即角色正面左邊或右面45度處。補燈的作用是柔和主燈產生的陰影,特別是面部區域,常放置在靠近攝影機的位置。背燈的作用是加強主體角色及顯現其輪廓,使主體角色從背景中突顯出來,背景燈通常放置在背面的3/4處。
攝影機控制,依照攝影原理在三維動畫軟體中使用攝影機工具,實現分鏡頭劇本設計的鏡頭效果。畫面的穩定、流暢是使用攝影機的第一要素。攝影機功能只有情節需要才使用,不是任何時候都使用。攝像機的位置變化也能使畫面產生動態效果。
動畫,根據分鏡頭劇本與動作設計,運用已設計的造型在三維動畫製作軟體中製作出一個個動畫片段。動作與畫面的變化通過關鍵幀來實現,設定動畫的主要畫面為關鍵幀,關鍵幀之間的過渡由計算機來完成。三維軟體大都將動畫信息以動畫曲線來表示。動畫曲線的橫軸是時間(幀),豎軸是動畫值,可以從動畫曲線上看出動畫設置的快慢急緩、上下跳躍。如3DSMax的動畫曲線編輯器。三維動畫的動是一門技術,其中人物說話的口型變化、喜怒哀樂的表情、走路動作等,都要符合自然規律,製作要盡可能細膩、逼真,因此動畫師要專門研究各種事物的運動規律。如果需要,可參考聲音的變化來製作動畫,如根據講話的聲音製作講話的口型變化,使動作與聲音協調。對於人的動作變化,系統提供了骨骼工具,通過蒙皮技術,將模型與骨骼綁定,易產生合乎人的運動規律的動作。
渲染,是指根據場景的設置、賦予物體的材質和貼圖、燈光等,由程序繪出一幅完整的畫面或一段動畫。三維動畫必須渲染才能輸出,造型的最終目的是得到靜態或動畫效果圖,而這些都需要渲染才能完成。渲染是由渲染器完成,渲染器有線掃描方式(Line-scan如3dsMAX內建的)、光線跟蹤方式(Ray-tracing)以及輻射度渲染方式(Radiosity如Lightscape渲染軟體)等,其渲染質量依次遞增,但所需時間也相應增加。較好的渲染器有Softimage公司的MetalRay和皮克斯公司的RenderMan(Maya軟體也支持RenderMan渲染輸出)。通常輸出為AVI類的視頻文件。
3、後期合成
影視類三維動畫的後期合成,主要是將之前所做的動畫片段、聲音等素材,按照分鏡頭劇本的設計,通過非線性編輯軟體的編輯,最終生成動畫影視文件。
三維動畫的製作是以多媒體計算機為工具,綜合文學、美工美學、動力學、電影藝術等多學科的產物。實際操作中要求多人合作,大膽創新、不斷完善,緊密結合社會現實,反映人們的需求,倡導正義與和諧。
三維動畫中的日景和夜景
很多人都看過三維動畫,那麼您知道什麼是三維動畫的日景和夜景嗎?
三維動畫影片中根據所要表現的時間不同分為:日景、黃昏和夜景。一般以日景為主,以夜景為輔。
三維動畫影片中日景主要用來表現建築、戶型、園林景觀等;而三維動畫影片中夜景一般用來表現商業業態,部分園林景觀,例如有特殊燈光效果的園林、水景、江景盤外圍沿江風光帶,外圍車行線、在於渲染氛圍,起到點睛作用。 最新的研究報告預測,未來兩年內,游戲、動畫行業人才缺口高達60萬,「人才飢渴症」困惑著游戲、動畫業。以月薪8000元的優厚條件卻難找到合適的游戲、動畫專才。優秀人才年薪10多萬元甚至50萬元。動畫設計師設計師、3D多媒體藝術設計師、游戲動畫設計師作為最令人羨慕的新興職業,可以將自己的想像藝術造詣和技術結合起來,工作和興趣結合在一起,成為很多年輕人羨慕的工作,到2008年,網路游戲市場規模將增長3倍,亞洲將是網路游戲最大的市場,其中,中國游戲市場的潛力被普遍看好。
常用軟體
跨平台
Blender
Art of Illusion
Wings 3D
Windows版本
RenderMan
AutoCAD
3D Studio Max
Maya
LightScape
Brazil
Mental Ray
Softimage
Lightwave 3D
Poser
DAZStudioZBrush
Bryce
Cinema 4D
C4D
Rhinoceros 3D
Modo
Shade
FinalRender
Vue6 xStream
Linux版本
KPovModeler
K3D
GIG3DGO
在動畫製作領域主要有下面的一些常用製作軟體:
SoftImage
SoftImage最初是一款歷史悠久、功能強大的工作站上應用的三維造型、繪圖、動畫軟體,對於動畫的製作尤其擅長,SoftImage在動畫製作中可以藉助於大量的動畫輔助工作完成令人驚異的效果,作品中的元素栩栩如生,相信大家都對《侏羅紀公園》中的恐龍形象記憶尤深,這就是使用SoftImage工具創作的動畫中及具代表性之一。同樣的,SoftImage也越來越多的被游戲開發人員所接受,當然同樣是因為其卓越的性能所決定的。
Lightwave 3D
起初Lightwave 3D是由NewTek公司為Amiga平台設計的一款三維軟體,當然已可以運行於Windows的操作平台,該三維軟體的主要特點就是可以實現粒子動畫以及不同類型的圖像映射和圖像融合效果。
Renderman
Renderman是Pixar公司開發的一款可編程的三維創作軟體,它在三維電影的製作中取得了重大成功,《玩具總動員》中的三維造型全部是由Renderman繪制的。
Maya
Maya 是一款功能強大設計軟體。Alias|Wavefront公司(現更名為Alias)從成立至今,一直保持著強勁的增長勢頭,在業界始終處於前沿領域。公司目標是為創造最逼真的數字視覺體驗而開發前沿軟體,這個目標業已實現。公司開發的眾多三維軟體中,以Maya為大家所熟知,尤其是公司為適應如今飛速發展的PC電腦,又推出了適用於Windows NT工作環境下的Maya版本,更加擴大了業界人員的使用普及率。Maya是一個功能強大的三維軟體,長被應用於影視動畫和特技製作中,我們大家所熟知的《星際戰隊》、《指環王》等影片中的電腦特技部分製作都是由它所完成
3D MAX
由Discreet開發三維動畫軟體3DMAX,作為公司的旗艦產品,從最早的3D Studio到換代產品3DMAX在我國一直有著非常大的用戶群。很多的讀者也許都知道國內很長一段時間內使用這個軟體進行建築效果圖的製作,也是由於當時的實際情況3DMAX成為國內3D行業入門必須學習掌握的軟體。隨著不斷的對軟體的工作流程以及工具功能方面的改進和提高,軟體應用方面在動畫和游戲開發製作方面都得到了提高,尤其是Max7.0的推出,從功能方面主要針對與游戲製作方面功能的提高來說更加適應於現近的工作需要,必將得到更多用戶群體的支持和認可。
Max成功參與了出品的影視作品《後天》中的某部分電腦特技的製作,並得到了業界認可,由此可見其動畫方面的優勢。
Extreme
3D經常被應用於美術設計、多媒體製作以及在三維動畫的合成方面,Extreme3D設計的符合人性化的界面操作環境,使我們操作與使用淺顯易懂極易上手。Extreme3D還具有一套完整的3D動畫製作環境,從最初的三維模型的建立到動畫的控制與調整再到最後的場景著色這一系列的操作步驟可以一氣呵成。
應用方面通常是和我們的多媒體操作軟體FreeHand、Director以及Authorware結合使用,最大的特點就是可以在Windows和Macintosh操作系統間跨平台使用。
Poser
由Metacreations公司開發的Poser軟體,是一款人物模型與動畫設計的三維軟體,最初通常被應用到服裝設計領域,作為服裝設計師利用電腦參與設計的輔助工具。隨著科技要求的不斷提高,也被應用到其他的一些三維領域內。
Bryce
和Poser一樣,同為Metacreations公司旗下產品。Bryce操作軟體擁有非常強大的三維場景製作功能,無論專業設計人員或者業余愛好者都可以輕松掌握與操作,Bryce允許我們將庫文件中的自然環境如:天空、海洋、山脈以及建築等等自然環境中有的東西直接導入三維模型組中製作生成動畫,並且我們可以對其進行細微的編輯調整。
當然,在當今3D動畫製作領域還有很多的製作軟體與非主流的軟體,他們都具有各自的操作特點,擁有一部分的用戶群體,當然與業內的這些主流產品相比來說,不適應於大環境下的普及與結合,這也不是本書所要介紹的重點。 三維動畫業是新興行業,也可稱謂CG行業(Computer Graphics的縮寫),的確,做三維動畫是很有前途的,綜觀三維動畫的發展歷程,相信不久的將來,三維將進入千家萬戶,不再是大電影廠和專業影視製作公司的壟斷的專利,這幾年做三維和學三維的人日益增多,三維平台的趨勢由高端過渡到低端,不再需要幾十萬的工作站,一般家庭電腦就可以做出很專業的三維作品,三維動畫製作的收費也日趨合理,20000塊/秒的天價(廣告級標版)到500元/秒都有人做,三維建築、室內效果圖也下降了很多,想靠做三維發大財以成為虛擬的幻境。國內電影業不景氣,外國大片的沖擊,如何有效率地提高國人的創作、製作水平和規范製作準則是擺在我們同行面前的不容輕視的課題。
三維動畫作為電腦美術的一個分支,是建立在動畫藝術和電腦軟硬體技術發展基礎上而形成的一種相對的獨立新型的藝術形式。早期主要應用於軍事領域。直到70年代後期,隨著PC機的出現,計算機圖形學才逐步拓展到諸如平面設計、服裝設計、建築裝潢等領域。80年代,隨著電腦軟硬體的進一步發展,計算機圖形處理技術的應用得到了空前的發展,電腦美術作為一個獨立學科真正開走上了迅猛發展之路。
運用計算機圖形技術製作動畫的探索始於80年代初期,當時三維動畫的製作主要是在一些大型的工作站上完成的。在DOS操作系統下的PC機上,3D Studio軟體處於絕對的壟斷地位。1994年,微軟推出Windows操作系統,並將工作站上的Softimage移植到PC機上。1995年,Win95出現,3DS出現了超強升級版本3DS MAX1.0。1998年,Maya的出現可以說是3D發展史上的又一個里程碑。一個個超強工具的出現,也推動著三維動畫應用領域不斷的拓寬與發展。,從建築裝潢、影視廣告片頭、MTV、電視欄目,直到全數字化電影的製作。在各類動畫當中,最有魅力並動用最廣的當屬三維動畫。二維動畫可以看成三維動畫的一個分支,三維動畫軟體功能愈來愈強大,操作起來也是愈來愈容易,這使得三維有更廣泛的運用。假如你喜歡訪問個人主頁,會很容易看到一些簡單的三維動畫,製作人也許剛剛學會用電腦,畢竟我們的世界是立體的,只有三維才讓我們感到更真實。
今天,電腦的功能愈來愈強大,以至我們不僅可以看到地方電視台的欄目包裝及廣告中充滿電腦動畫特技,更有不少電腦愛好者在自已的個人電腦上玩起了動畫製作。
1995年,由迪斯尼發行的《玩具總動員》上映,這部純三維製作的動畫片取得了巨大的成功。三維動畫迅速取代傳統動畫成為最賣座的動畫片種。迪斯尼公司在其後發行的《玩具總動員2》、《恐龍》、《怪物公司》、《蟲蟲特工隊》都取得了巨大成功。另外,夢工廠發行的《蟻哥雄兵》《怪物史瑞克》等三維動畫片,也獲得了巨大的商業成功。三維動畫在電影中的運用更是神乎其技!《蜘蛛俠》、《泰坦尼克號》、《終結者》、《魔戒》…….....可以說電影已經不能離開三維動畫的參與了!現今三維動畫的運用可以說無處不在,網頁、建築效果圖、建築瀏覽、影視片頭、MTV、電視欄目、電影、科研、電腦游戲。 三維動畫正在國內迅速發展,但動畫人才十分不足!據統計國內三維動畫人才缺口至少還有400萬!全國各地動畫公司紛紛建立,動畫公司求才若渴,網路上隨處可見三維動畫人才的招聘信息,卻少有合格人才!國內某公司以3萬月薪招聘3dsMax動畫人才竟無人敢問!至使業內人士不禁有一將難求的感慨!
三維動畫人才已經成為國內市場迫切需求的高薪,高技術人才,根據資料顯示,動畫行業是未來最受歡迎的高薪職業之一!CG動畫行業在中國發展的速度很快,我們在電視廣告、動畫片、電影中經常能看到三維動畫設計的元素,在廣告、影視、游戲等行業中,三維動畫創作人才都是非常搶手的"香餑餑"。
人才缺口
據統計,全球范圍內數字娛樂市場的規模將達到1000億美元,而中國有近500萬的動畫、網路游戲愛好者,另外至少還有400多萬潛在用戶群,以此帶動的市場估計會達到近10億元的規模。而隨著影視業的發展和競爭的加劇,在未來的較長時間里,中國的三維動畫市場還將成倍增長,與之相關的各項產業還將翻番。
在中國,數字動畫設計成為方興未艾的朝陽產業,與世界發達國家相比,中國的數字媒體才剛起步。據統計,全國動畫從業者不足1萬人,只及韓國的1/3,遠遠不能滿足國產動漫業對人才的需求。據北大方正影視游戲動畫機構有關人士稱,從動漫業的發展趨勢來看,中國影視動畫人才總需求量至少在15萬人以上,游戲動畫人才總需求量大約在10萬人,全國共有90多個高校開設了動畫專業,每年只有本專科畢業生300人,可見人才缺口之大。
很多影視或廣告公司都表示,企業真正缺的是那些在動畫行業做出過作品的技術人才,招人根本不看應聘者是哪所學校畢業的,有什麼文憑,只要能立即上機做出像樣的作品,就很受歡迎。三維動畫作品的創作,要求創作者不單純是一個美術設計人才,同時還要熟悉市場。因為在作者最初設計動畫形象時,不僅要賦予它們性格、故事、生命和情感,還要知道哪些玩具、道具、卡通產品能佔領市場。此外,中國現有的數字藝術培養機構定位不準,培養的都是以低端製作人員和高端純研究人員為主,人才結構失衡。而在三維動畫創作發達的國家,高境界的三維動畫人才絕對是那種能把藝術與技術完美結合的復合型人才,他們同時擁有技術和藝術學位。相比之下,國內人才的發展就顯得不夠全面,往往只偏向一邊,有些人往往只是掌握了一些通用的工具和長時間所積累的一些對應經驗,而缺乏更高層次的技術開發和整合能力。由於動畫市場的巨大潛力,吸引了不少企業開始投入相關的動畫創作計劃,由此拉動了專業人才需求。
培訓滯後
市場上動畫人才難招,主要緣於兩方面:一方面是中國對動畫人才的教育還比較滯後,還沒有形成高質量的供給;另外動畫創作也需要實踐經驗,而且動畫人才也需要藝術根底的,其實動畫人才是一個需要全方面素質的人才。其中,教育是最根本的問題之一。
中國最具規模最早開展CG製作培訓的機構是環球數碼,早在2000年,為了製作第一部影視動畫電影《魔比斯環》,環球數碼引進歐美大量製作技術和團隊,在本土開展電腦三維圖像影視製作,建立環球數碼動畫學院從零開始培養近500人,耗資上億,開啟中國三維動畫的今天。如今不止maya和3ds Max在三維動畫方面熟知,其它很多相關軟體也在被國人使用。
最早的CG培訓——火星時代動畫學院始於上世紀90年代初期,開始主要是一些針對軟體技術的三維軟體培訓班。為了緩解國內動畫設計人才急缺狀況,提供適合各層次、各城市學員不同需求的培訓課程,3ds Max和Maya動畫設計師將會受到學員以及社會各界的關注與厚愛!