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過年長高的卡通人物圖片

發布時間: 2025-01-22 18:20:30

1. 林志穎大兒子時隔七年亮相!還和以前一樣可愛嗎

林志穎大兒子時隔七年亮相!還和以前一樣可愛嗎?

林志穎是我們非常熟悉的一位演員了。大家對於他的印象不僅是吃防腐劑長大的,是不老男神,還是帶給了我們美好童年的男神。年輕時候的林志穎靠著自己的實力,收獲了大眾的一致好評,步入中年的林志穎,又一次靠著自己的兒子kimi成功引發大眾關注。很多人看到了林志穎的兒子之後,都不免感慨:小 Kimi長得也實在是太好看了吧,感覺完全長在了自己的審美點上。

總的說起來,最近一次當小kimi再次出現在我們面前的時候,還是很讓人振奮的。小的時候kimi的顏值實在是太高了,以至於他長大之後的長相讓人浮想聯翩。原本有部分人覺得林志穎之所以不喜歡曬自己的兒子,可能是因為兒子長相翻車了,不過如今看來kimi還是一如往常的可愛,可能只不過是林志穎想要保護好自己的兒子,所以才會選擇不打擾孩子的成長。以上僅是筆者個人觀點,歡迎您評論補充。

2. 幼兒園中班健康教案20篇|中班生活活動教案20篇

幼兒園中班健康教案篇一

設計意圖

現在的孩子都是獨生子女,由於家長的溺愛使他們「以自我為中心」的性格明顯展露,因此,在幼兒園經常會看到小朋友之間為了一把小椅子互相爭搶,自己佔有玩具,不和其他小夥伴一起分享等不愉快、不友好的現象。抓住這個鍥機開展了本次活動《快樂心情》,萌發幼兒關心他人,願為朋友帶來快樂的情感,增強與人友好交往的意識。本次活動的重難點是讓小朋友們體會高興與傷心的不同心情,懂得要關心他人,與朋友一起分享美好的事物。讓孩子通過表現不同表情娃娃所帶來的不同感受,解決實際生活中遇到的小朋友之間發生的不友好現象來進行突破。

中班健康《快樂心情》教案與反思

活動目標:

1、通過說說、演演、畫畫等形式表達自己的情緒。

2、嘗試想辦法保持好心情,做一個高興的娃娃。

3、萌發幼兒關心他人,願為好朋友帶來快樂的情感。

前期准備:

1、心情火車六列。

2、畫有圓臉的彩色紙若干,勾線筆人手一份。

3、哭和笑娃娃各一個,投影儀一台。

4、幼兒對各種各樣的表情產生了興趣,並能分辨一些簡單的表情。

活動重點:

大膽表達自己的情緒。

活動難點:

嘗試想辦法保持好心情。

預設內容:

一、說說演演

導入:老師要帶小朋友到兩個小娃娃家去做客,現在我們一起出發吧!請小朋友觀察哭笑圖片,說說哭笑臉有什麼不同。引出幼兒高興與傷心的事件。

出示笑娃,引導幼兒觀察娃娃的表情,如嘴巴往上翹、眉毛和眼睛彎彎的,眼睛眯成一條線等。

1、你們什麼時候也會笑?

2、你們會學一學她笑的樣子嗎?還可以用什麼來表示高興?

出示哭娃,引導幼兒觀察娃娃的表情,如嘴巴往下、眉毛和眼睛也往下,有眼淚等。

3、猜猜她為什麼哭?怎樣讓她自己變的開心了呢?

4、你們什麼時候也會哭?(重點啟發、鼓勵幼兒幫助同伴或娃娃想辦法解決她遇到的傷心事,使她高興起來,讓幼兒懂得關心他人。)

二、畫畫講講

1、根據自己意願畫表情卡,畫完後把它插入與自己相應號數的心情火車。

2、和朋友一起說說自己的表情卡,師觀察、傾聽、隨機引導。

三、延伸活動

把心情火車處作為一個「心情小站」,鼓勵幼兒在那裡講講悄悄話,說說演演自己的表情、心情等。

活動反思

反思對於一個教師來說是非常重要的,它能使教師對自己的表現有個整體的回顧。

本次活動的形式多樣,充分調動了孩子的積極性和主動性。孩子們的表演雖然稚嫩,但是卻是他們真實情感的表露。由幫助娃娃想辦法高興起來過渡到自己和同伴,孩子們很自然地想出了謙讓、共享、輪流等辦法,而在畫畫講講中,孩子記錄下了自己最真實的情感、表情,又在互相交流中進一步萌發了要讓好朋友快樂的情感,較好地完成了活動目標及重難點。然而中班孩子對保持好心情的經驗還是比較少的,這需要我們在今後的活動和日常生活中不斷積累的,所以最後的延伸活動是比較有意義的。

以上是我在活動中的一點感想,我只希望以後再通過教學實踐多摸索經驗,使自己的教學水平提高到一個新的台階。

幼兒園中班健康教案篇二

活動設計背景

每天在對幼兒進行知識技能學習的同時,我發現幼兒有很多不容易察覺,卻很不好的一些壞習慣,這些壞習慣天長日久就會習以為常,不容易改變,因此我設計了這節課,意在讓幼兒認識到哪些行為是好的,是值得提倡的和學習的,哪些行為是不好的,不值得學習,應該改正的。

活動目標

1 讓幼兒知道哪些行為是好的,應該堅持,哪些行為是錯的,應該改正。

2 讓幼兒嘗試用完整話來回答問題,培養幼兒的語言表達能力。

3 在游戲中,培養幼兒的團隊精神,和體驗成功的快樂

教學重點、難點

教學重點:讓幼兒知道哪些行為習慣是不好的,要改正,哪些行為習慣是好的,應該堅持。

教學難點:讓幼兒用完整話來回答問題。

活動准備

大的骰子、紅旗藍旗各若干個、大的跳棋一個、教學用掛圖若干、好習慣、壞習慣字條若干、錄音

活動過程

一、故事(不講衛生的小豬、情景導入 )

1、教師一邊講解故事,一邊逐幅圖的出示掛圖。

2、幼兒看圖聽教師講解。

二 基本環節

1、幼兒看圖用完整話回答教師問題。

2、教師板演對應每幅圖,貼出相應的字條:

例如:

壞習慣:不按時起床 飯前便後不起手 吃水果不洗 不洗澡不換衣服

肚子里有蛔蟲

3、問幼兒我們應該學習這個小豬的這些壞習慣嗎?

4、鼓勵幼兒說出相應的好習慣,用完整話說出應該怎樣做?

例如:

好習慣:按時起床 飯前便後要洗手 果蔬要洗干凈 勤洗澡勤換衣服

肚子里沒有蛔蟲

5、小豬知道自己錯了,也知道以後應該怎麼做,他編了一個好聽的《數字歌》送給幼兒,放錄音,小朋友們聽,然後有節奏的兩人一夥拍手說:「數字歌」。

例如:
你拍一我拍一,清潔衛生要牢記。

你拍二我拍二,洗手洗臉要勤快。

你拍三我拍三,刷牙洗腳在睡前。

你拍四我拍四,天天早睡又早起。

你拍五我拍五,自己收拾好床鋪。

你拍六我拍六,保護鼻子不亂摳。

你拍七我拍七,衣服襪子自己洗。

你拍八我拍八,清潔衛生靠大家。

你拍九我拍九,飯前便後要洗手。

你拍十我拍十,清潔衛生是大事。

6、延伸:在我們的幼兒園,或家裡還有哪些小朋友認為是不好的行為呢,我們應該怎麼樣做呢?

7、幼兒踴躍回答,提倡說完整話。

例如:壞習慣:

個別幼兒上下樓梯打鬧,有的幼兒浪費水,有的幼兒罵人,有的幼兒吃零食,有的幼兒午睡說笑打鬧……等等。

好習慣:應該上下樓梯安靜,不浪費水,不打人不罵人,不吃零食,不挑食,安靜睡午覺 ……等等。

8、游戲——《好習慣跳跳跳,壞習慣退退退》

游戲規則:地上放一個大的跳棋,教師自製的,上邊有一些圖片,有的圖片是好習慣,上邊有提示,好的習慣向前走,不好的圖片就後退。將幼兒按人數分成紅,藍兩隊,每對每次選出一名幼兒擲骰子,然後找到相應的圖片,在分析是好習慣還是壞習慣,比比哪隊最先到達終點。

三、結束部分,拓展延伸:請小朋友們回到家裡以後找一找,看看家裡有哪些是不好的習慣,哪些是好習慣。

教學反思

本節課,很貼近生活,是對幼兒進行品德教育的一節課,意義深遠,本節課運用了大量的圖片教具,直觀易懂,使幼兒易於理解和接受,因此教學目標基本完成。重難點突出,尤其是游戲環節的設置,讓幼兒情緒高漲,都踴躍參與其中,感受成功的喜悅,和團隊精神,幼兒在玩中學,在學中玩,即愉悅了心情,又鞏固練習了新知識,效果很好,只是在回答問題時,仍有表述不完整的幼兒,需加強練習。

幼兒園中班健康教案篇三

設計理念:《3--6》兒童發展指南》指出,教師要引導幫助幼兒養成良好的飲食習慣。幫助幼兒了解食物的營養價值,引導他們不偏食、少吃或不吃不利於健康的食品。通過播放"多吃蔬菜身體好"故事視頻、蔬菜美食圖片展示,幼兒為蔬菜塗上顏色培養孩子對蔬菜的喜愛。知道身體的生長發育離不開吃蔬菜的多少,了解常見蔬菜的名稱、特徵和作用。

一、教學目標

1.認知目標:認識常見的蔬菜,能說出蔬菜的名稱以及基本特徵。

2.能力目標:初步了解常見蔬菜的營養價值,知道多吃蔬菜對身體有益。

3.情感目標:初步養成喜歡吃蔬菜的良好習慣。

重點:了解多吃蔬菜的益處。

難點:養成喜歡吃蔬菜的良好習慣。

二、活動准備

"多吃蔬菜身體好"故事視頻、蔬菜美食圖片、常見的蔬菜圖片與實物圖。

活動過程:

1.情景導入:以"多吃蔬菜身體好"故事視頻導入課題,並提問:小朋友們,剛才視頻中你們看到什麼呀?他們在做什麼?它們可愛不?通過提問的方式,引導幼兒認識常見蔬菜。(5分鍾)

2.認識哪些蔬菜:出示圖片,引導幼兒描述蔬菜的基本特徵,告訴幼兒這些蔬菜對身體的益處。(8分鍾)

例如:(1)西紅柿是什麼顏色的,吃起來什麼味道的,它長得像什麼,對我們的身體有什麼好處?紅彤彤、酸酸甜甜、紅燈籠;
含有很*生素,防中暑,治牙齦出血,美容。可以做菜也可以當水果吃喲。

(2)黃瓜:翠綠、脆。涼拌青瓜可以減肥。有些人還用來敷面美容。

(3)胡蘿卜:紅,可以預防近視,人吃了不會那麼快老喔。

(4)小白菜:可以幫助我們提供營養、強身健體。可以減肥,預防肥胖症。

(5)南瓜:幫助食物消化,預防便秘

(6)苦瓜:清熱消暑、美容、苦瓜、雞蛋同食能保護牙齒治療胃氣痛、眼痛、感冒、傷寒和小兒腹瀉嘔吐等

(7)蒜頭:蒜頭的味道雖然聞著有點辣,但是可以炒著吃、拌著吃,吃了它會把咱們身體里的病菌全部殺死。增強抵抗力,少生病。

3.引入蔬菜美食:既然蔬菜那麼重要,孩子們吃過哪些蔬菜美食呢?

孩子各抒己見,老師適當引導。展示美食圖片。(3分鍾)

4.展示蔬菜實物,讓幼兒根據老師的提示選出對應的實物。

5.給孩子發放蔬菜卡通圖片和模型,請幼兒為手上蔬菜上顏色。培養對蔬菜的感情與喜愛。(4分鍾)【課後活動延伸】

安排區域活動:

方案一:帶領孩子觀看蔬菜園

方案二:模擬蔬菜超市,自主選擇,進行營養搭配。引導幼兒將所學知識應用到生活中,養成合理膳食的習慣,增強學習的興趣。

幼兒園中班健康教案篇四

設計思路:

升入中班後,孩子們都覺得自己長大了,是哥哥姐姐了。本次活動「我們會長高」是學習活動書上《身體的秘密》主題下的一個站點,逐步引導幼兒大膽想像和表現自己對長高長大的願望。活動中以長高這個情境貫穿,形象地引發幼兒對畫面人物大小高矮的關注,讓幼兒能嘗試按紙的大小化地表現任人物,改變以往總是將人物畫的很小的狀態。同時在升入中班後,孩子在畫人物時,往往會遺忘身體上的某一個部位,也會將手臂、腿畫成單線條狀。因此活動中,想通過老師生動的語言引導,讓孩子在表現技能上有所提高。

本次活動分為三個環節,第一環節用散文詩導入,引發幼兒對自己成長歷程的關注,引導幼兒期待快快長高;
第二環節用課件找一找,鞏固幼兒對人物繪畫的基本特徵的認識;
最後在分享交流環節中用游戲的形式引導幼兒要長高而且長得健康。

活動目標:

1.嘗試按照紙的大小比例人物長高的基本特徵,身體各部位不遺漏。

2.萌發快快長高的願望,懂得保護自己的身體,體驗自己健康成長的快樂。

活動准備:

幼兒繪畫紙、勾線筆、圖片

活動過程:

一、我在長高——分享與討論,感知自己身體成長的變化

1、剛從媽媽肚子里生出來的時候,我是這樣的;
小班了我開始來幼兒園了,我是這樣的;
現在,我是中班的哥哥姐姐了,我又是這樣的。(出示三個階段的照片)

2、隨著我們一天一天的長大,我們有哪些變化呢?

小結:我們一天天的長大,身體也在發生變化,一天天的長高了。

二、我要長高——通過觀察比較,感受繪畫人物的比例和特徵。

1、觀看圖片,這三個朋友誰最健康?有哪裡不對勁呢?(少了耳朵、細胳膊細腿)

1)、身體長高了,房子也要變高(把紙張豎著放)

2)、長高後,腦袋大又圓,聰敏又可愛(紙張的上半位置表現頭部特徵)。

——出示圓圓的大腦袋,哪個腦袋啊?(選擇擺放)

——大腦袋圓又大,頂住左右天花板

3)、小手小腳粗又壯,結實又健康(請個別幼兒上前修改原來的細胳膊細腿)

小結:我們身體的每一個地方都很重要,誰也不能少,我們不僅要長得高而且要長得結結實實,有力量。

2、給高高的自己拍張照。

1)關注五官是否有遺漏

2)關注任務畫面是否撐滿整張紙。

3)關注幼兒表現手腳時,是否能雙線條表現。

4)引導幼兒為自己的照片進行裝扮和添畫。

三、誰高誰矮——游戲中進一步感知體驗我在長高

1、展示幼兒的作品

2、這么多朋友中,你最喜歡誰?為什麼(關注五官特徵、關注人物大小,關注畫面添畫等)

小結:原來健康的寶寶人人愛。

幼兒園中班健康教案篇五

活動目標:

1、關注自己的早餐情況,逐漸養成健康的早餐習慣。

2、能夠運用「可能」「或者」來表達自己的想法。

活動准備:

1、材料准備:各種早餐的繪畫;
師生自製書《早餐,你喜歡吃什麼?》;
PPT

2、經驗准備:前期做過幼兒早餐情況的調查

活動過程:

一、看看說說——了解自己早餐的情況

1.交流各自早餐吃了些什麼。

2.主要提問:早餐,你最喜歡吃什麼?為什麼?

(邊講邊出示繪畫紙)

小結:我們最喜歡吃的早餐都不一樣。

二、猜猜講講——理解故事《早餐,你喜歡吃什麼?》

1、邊看圖片邊猜猜講講

句型感受:「可能是……,也可能是……」「或者是……」

2、說說自己的感受:你覺得這個故事怎麼樣?

3、老師連貫地講述故事。

小結:我們可以變著花樣來吃,這樣就能吃出美味。

三、尋找問題——了解一些健康早餐的習慣

1、通過情景表演,發現本班小朋友早餐中的問題。

2、通過交流,尋找解決的方法。

小結:原來吃早餐也有許多學問,我們不僅可以變著花樣來吃,還要坐下來安安心心吃,這樣就能吃出美味,吃出健康。

3. 動漫中有哪些光頭的角色

我覺得動漫中光頭的角色有這些。說到動漫中的禿頂,你能想到的最簡單的事情就是《一拳超人》中的琦玉老師。畢竟,這部動畫最近幾年非常受歡迎,這句話也變得越來越平淡無奇。它經常被網民用作嘲笑某些事情的障礙,尤其是一些中年前失業的程序員。


其他動畫中的光頭似乎也有特殊的照顧。斑目一角在《死亡》中顯然是第三名,但他有理解的能力。一些副隊長沒醒。此外,斑目一角在《死亡》中有很多場景,經常和他打架。另一個是山本元柳斎重國酋長,無視千年血戰文章來看老人,最好的一個,死亡世界背著把子,藍染認為無敵卻不敢看不起酋長,酋長很少出手,一旦出手,就會有人消失。所以我覺得動漫中光頭的角色有這些。

4. 世界盃歷年中的吉祥物包括哪些

1966年英國世界盃首次出現了世界盃的官方吉祥物,一隻會踢球的獅子——威利。這一以卡通形象作為宣傳方式的新舉措,成為日後世界盃吉祥物設計的一個里程碑。
1970年第九屆世界盃在墨西哥舉行,推出了名為「朱厄尼托」的吉祥物。
1974年世界盃賽由前西德主辦。主辦國設計了一對一高一瘦、一矮一胖的德國小朋友「提普」和「泰普」。
1978年阿根廷世界盃,以一位正在踢球的高原小男孩作為造型,小男孩穿著阿根廷隊隊服,右手拿馬鞭,頭戴傳統的阿根廷高原民族禮帽。
1982年的西班牙世界盃,一反歷屆世界盃以動物或人物造型作為吉祥物的慣例,改用了一隻肥碩無比的橘子「納蘭吉托」(Naranjito)作為主角。
1986年第十三屆世界盃在墨西哥舉行,推出的吉祥物是一個名為「皮克」、頭戴尖頂草帽的擬人化辣椒。
1990年義大利之夏,設計師一反傳統,用足球和積木拼成一個人形(中文名「查奧」),它以足球為頭顱,以90塊由綠、白、紅三色積木組成的身軀和四肢,十分動感而又富有創意。
1994年缺乏足球細胞的美國人發揮了自己對卡通畫的特長,他們設計了一隻卡通狗作為該屆世界盃吉祥物。這只棕色小狗名叫「射手」,身穿代表美國國旗顏色的紅白球衣、藍球褲和
紅白間條球襪,懷抱一個足球。
1998年,一隻名叫福蒂克斯Footix的人狀歡呼跳躍的小公雞,成為了法國世界盃的吉祥物。法國歷史上是高盧人的棲息地,從上古以來法國人對於雄雞的崇拜就相當聞名,98年世界盃吉祥物就帶有明顯的法國文化圖騰,這只公雞線條簡單流暢,而且流暢的顛球動作成為這只公雞露面的招牌動作。
2002年世界盃的吉祥物有三隻太空精靈,其中一隻年長高個子的領袖渾身金色,手舉一隻足球,另兩只小些的一個是藍色,另一個是紫色。黃色的精靈叫Ato、藍色的精靈叫Nik、紫色的精靈叫Kaz。帶有鮮明的東方色彩。據組委會介紹,這些外太空的精靈們生活在大氣層,踢著太空版本的足球,象徵著「融洽,團結和合作。」
2006年德國世界盃的吉祥物名叫「高里奧六世(Goleo VI)」。他是一隻可愛
2014世界盃吉祥物犰狳
的獅子。「高里奧六世」身高2米,也是自1974年世界盃以來,世界盃第一次擁有的一個「活生生」的吉祥物。陪伴在高里奧六世身邊的是一隻名叫「菲利」會說話的足球。
2010年世界盃吉祥物豹子「扎庫米」名字中頭兩個字母「ZA」是南非語中「南非」的縮寫,後面的字母「KUMI」在許多非洲語言中的意思都是「10」,意味著南非世界盃舉辦的年份——同時,這也是大部分頂尖足球運動員身披的球衣號碼。這只小豹子被設定為1994年出生,象徵著新南非共和國的成立。
2014巴西世界盃的吉祥物——一隻犰狳。前世界足球先生、現任世界盃組委會董事會成員的「外星人」羅納爾多在節目中向觀眾介紹了將成為巴西世界盃象徵的犰狳。