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發布時間: 2025-01-20 13:55:51

⑴ 創意塗鴉海報-這張二戰海報怎麼會那麼火

創意海報設計<pstyle="text-align:center;">

分析不同的海報風格,學習與借鑒其優秀之處,提升海報的審美能力!01、音樂主題插畫海報設計-韓國設計師YejiYun這組插畫海報以音樂為主題而展開的設計,設計師喜歡將自己與世界連接起來,並將那個瞬間描繪在畫紙上,這正是設計師的天馬行空的獨特之處

02、創意字體海報設計-瑞士c2f設計工作室瑞士C2F是由CybuRichli和FabienneBurri於2006年創立的瑞士視覺傳達設計工作室,其字體海報作品的設計風格形式多樣,多以立體的效果展示為主

03、花卉海報設計-西班牙設計師XavierEsclusaTrias海報以花卉和文案為主,巧妙地混合了植物花卉與平面設計元素和文字,復古又時尚,體現了不一樣的美感

04、傳統文化藝術海報設計這是一組以「溫·故」為主題的非遺手工藝展宣傳海報,文案的大小對比強烈,突出「布」「竹」「漆」等主題,局部放大手工藝展品,展示花紋樣式與豐富的細節,是一組具有濃厚特色的傳統文化海報設計

05、創意圖形分割海報設計-molwerk這是一組利用簡約圖形、線條對元素進行分割的創意海報,配色多採用對比色,紅與黑、紅與藍、黃與紫等,吸引用戶的眼球,整體給人舒適的感覺

06、創意腦洞海報設計-molwerk這組海報腦洞大開,主要以紅黑色為主,細細品味,每張海報都有一個主題故事場景,前四張海報都是以簡約紅色圖形疊加,形成聚焦,整體視覺沖擊力很強

07、紙質風格海報設計紙質感的運用使海報具有立體感,別具一格,主題場景增強海報的趣味性,這種表現風格值得學習與借鑒

08、亮色紙質風格海報設計紙質風格海報屬於立體海報的其中一種形式,立體視覺與紙質厚度,是紙質效果海報設計的關鍵

這組紙質風格海報運用大量的亮色,營造活躍的氛圍,在色彩的運用上有一定的突出

9、重疊效果風格海報設計重疊效果風格的使用不僅能可以增強海報的視覺效果,人物與形狀或文字的重疊使排版增添神秘感,能迅速將人的眼球吸引過來,讓人想去發掘其中的秘密

10、矩形元素海報設計矩形元素一般給人莊重和嚴謹的感覺,矩形元素的巧妙運用使整體海報設計顯得不沉悶,結合文案的排版、疊加、旋轉等強弱對比,使海報添加了不少活潑

11、水墨元素海報設計水墨元素代表著中國傳統文化,是一種特有的語言,具備東方審美意蘊,其韻味、形色蘊含著中華文化的精髓,運用在海報設計中不僅發揮水墨的特性,還豐富了畫面,增強藝術效果,達到了一定的審美意境

12、著名景點插圖字體海報設計-日本設計師SeeVisual這是一組極具特色日本著名景點的彩色插畫海報和字體視覺設計海報,整體運用豐富的配色,景點海報充滿意境,文案簡潔突出,字體設計有自己獨特的風格,值得細細品味

13、創意圓形幾何圖形構成海報設計-設計師PosterLad這是一組利用幾何圖形構成的創意海報設計,設計師將圓形元素玩轉得很徹底,用多種不同的方式進行處理和展示,投影的運用增強立體感,人物剪影和文案為海報添加不少點綴

14、復古時尚人物拼貼海報設計這是一組不缺乏時尚的復古海報設計,運用不同的幾何形狀與抽象圖形混合,結合飽和度低的人像,運用多種豐富的色彩使畫面整體視覺充滿愉悅感,整體搭配起來有趣簡單好看

15、復古風格海報設計-丹麥設計師MadsBerg這組商業廣告海報風格獨特,像是比較老舊的作品,帶有古老元素和印刷製品的感覺,形成濃濃的復古風格,設計師海報的特點是將經典海報藝術轉為現代和永恆的風格

16、拼貼元素海報設計這是一組創意拼貼元素海報設計,這組海報的元素有塗鴉、插畫、攝影、矢量圖形,拼貼元素等,表現形式多以幾何圖形和不規則形表現

17、WWF倡導保護動物的公益海報設計圖一圖二以寫實插畫的形式展示,寫實插畫可以很真實的把物體表現出來,重在細節刻畫

後面的海報主要以扁平插畫的形式展示,簡單有趣,色彩豐富與背景形成對比,有效的傳達了保護動物的理念

18、插畫海報設計-DawidRyski這組插畫海報運用矢量插畫的形式結合簡約的幾何圖形,表現一個個鮮明有趣的場景,充滿創意

19、創意海報設計-法國設計師MichaelSallit這是一組利用大量的線結合點、面構成的創意海報設計,其主要特色是設計師把人物的輪廓以線的形式展示出來,即使有大量的線條,也不會讓人覺得混亂,反而節奏有序

20、創意海報設計-byElisaVendramin這是一組新生代設計師所設計的創意海報,ElisaVendramin是一位插畫設計師,在海報設計的時候利用抽象的概念為形式結合豐富的配色,形成完美的組合

誰能給我找一張獲獎的海報作品並附上相關評論!謝謝!

波蘭海報設計賞析

簡介:

波蘭不僅以伏特加酒及「音樂詩人」肖邦的故土著稱,波蘭的海報設計在全世界也有盛名,波蘭的平面經典作品融合了20世紀各種現代藝術運動的特徵

波蘭不僅以伏特加酒及「音樂詩人」肖邦的故土著稱,波蘭的海報設計在全世界也有盛名,波蘭的平面經典作品融合了20世紀各種現代藝術運動的特徵,如:立體主義、超現實主義、表現主義和野獸派的風格等,它們相融結合現代藝術與現代設計,使之對立模糊化,具有獨特風格和極高藝術水平,為世界廣告設計界貢獻傑出的案例。

萊克·馬傑維斯基作品的設計與隱喻,更像其藝術發想與闡述主題後的文化活動所激發的文字,是一種對主題的藝術印象而非簡單的描述,他認為:設計海報乃是一種享受,因之,他的海報的終極震撼力並非依賴於一種變動的、無任何強烈的對比和色彩所提供的獨立,最高的價值一如很多波蘭海報設計中的色彩學派那樣,誠如他對自己的風格評價一樣,「統一是源於事物的學術態度而非形式上的相依」。

從第13屆國際爵士歌手會海報中,我們可以明顯領略馬傑維斯基的風格:在兩樂譜架之間的爵士歌手,他如詩如畫如火如茶的歌唱,以浪漫、誇張的火焰表現,平面設計的溝通與聯想讓期待這場歌手會的觀賞者被深深地吸引,熱情如火的原創形象與設計師的電影海報《昔日爵士》,在創作的原發與繼發過程中有異曲同工之妙,昔日爵士顯示在黑夜中的浮沉,他的吹奏或歌唱如火般帶來光明和希望。歌手的眼睛如自由女神的雙眸正是追求光明、自由的視覺符號。

第14屆歌手會海報,飄逸狂放的金發襯托出一位青春女爵士歌手的大半個面部和頸、肩。設計師省略了其餘,讓人一下子看出面部的紅唇----歌手的特徵,顫動的幾根綵線,讓人聯想到爵士歌曲與生活的融合,金黃色的暖調子讓受眾感受到爵士歌手詠唱的熱烈之情。

我們看到的第15屆海報平面形象上,依然是女性,設計師巧妙地用面膜虛化了女歌手的五官,又用面膜上的文字、印記強化了第15屆國際爵士歌手會的傳播要素,女歌手微啟的唇中噴發淡紫紅色,簡約、完整地與觀賞者進行了成功的溝通。而第16屆海報,平面設計採用的是「猶抱琵琶半遮面」的藝術手法:女歌手面代之以一塊菱型的彩色畫板,畫板中央是歌手們的共同特徵----具有情愛、生活、對話溝通、歌唱功能的口唇,具象與抽象相結合。

1947年2月23日生於波蘭奧茲汀的萊克·馬傑維斯基,現任華沙美術學院平面設計系的教授與華沙國際海報雙年展主席,在他的第15屆歌手會海報里,能看到他對爵士歌手會的全新詮釋,他用象徵著紅色口唇的圓形路標表示來自世界各地爵士歌手的多元組合,以及此會對人生與藝術的「指示性」功能。唇形之中,可看到與其說是象徵牙齒毋寧說是喻作鋼琴鍵的雙關創意,在藍天白天的背景右上角是歌手抑或是觀賞者的眼睛的特寫,表現出兩者的互動,達到平面設計畫面與爵士音樂的通感之妙。

以速寫筆觸,誇張地給出張開大口的貓咪,是第21屆海報給我們的第一印象。童話的、浪漫的創意手法,那半鉤月芽既揭示具體的夜晚時間,又頗似觀賞者的會意的笑靨。馬傑維斯基不斷求新求變,即使是同一題材爵士歌手會海報,給我們帶來的是系列的平面經典。爵士鼓的激昂鼓點,大膽以點彩色調表現,是音樂與繪畫藝術糅合的神來之筆。這是第20屆海報在創意發想與構思創作中的原發過程與繼發過程中的不同尋常的成功配合。

華得馬·斯維爾茲是波蘭傑出的平面設計師之一,他創作的爵士音樂海報,以酣暢淋漓的點彩筆觸,表現爵士音樂的狂放,在歌手與觀賞者之間互動;用繪畫表現音樂,同時讓音樂韻律流動於繪畫之中,他善於捕捉爵士歌手的神韻,作品中充滿了表現主義的藝術手法,他對各種顏色駕輕就熟;蠟筆,丙烯,彩色鉛筆,水彩等設計工具應用自如。以至他的每幅平面作品均具有強烈的視覺傳達功能。

斯維爾茲設計表演藝術的海報可謂得心應手,他設計的美國搖滾音樂家JIMIHENDRIX的海報,形象傳神,非常富有個性,極好地傳播了搖滾音樂的特色;筆法貌似這無章法的塗鴉,恰恰蘊藏著繪畫哲理的極致;狂放生動的用筆,明艷刺激的色彩,烘托出搖滾音樂的張揚個性,反抗社會的獨特文化背景。派特·莫多瑟涅克的《「小人物」搖滾歌手滾石樂隊海報》運用黑白分明的手法,成功塑造的是滾石樂隊「小人物」那鏗鏘有力的字元表現出鮮明的節奏,它感染著受眾,讓他們沉浸在搖滾音樂的狂熱震撼之中,也自然會引發人們對搖滾時代的嚮往。

點擊裡面有相關海報圖片

這張二戰海報怎麼會那麼火?

2000年的一天,英格蘭東北部諾森伯蘭郡阿倫維克鎮巴特書店的店主曼利(Manley)先生在翻開一箱舊書時,被箱底「一張折疊起來的硬紙片」吸引了,他打開它,發現那是一張紅色的舊海報,印著五個單詞:「KeepCalmAndCarryOn(保持冷靜,堅持向前)」,單詞的上面是一頂王冠。

曼利先生不知道這張海報的來歷,他把它拿給妻子看,倆人都認為它非常棒並且決定把它張貼在書店中。很多人看到這張海報後想購買,但都被曼利夫婦拒絕了。隨著喜歡它的人越來越多,曼利夫婦決定把它翻印後公開出售。

第一批海報印刷了500份,很快就售罄了。2005年聖誕前夕,一份全國性的報紙把這張海報列入了聖誕禮物推薦清單。在接下來的一段時間里,曼利夫婦迎來了潮水般的訂單,電話鈴響個不停,書店的網站也因為超負荷運轉而崩潰了,所有的店員都忙著打包,平均每個星期要發出3000份海報。

曼利夫婦本以為這張海報會和以往那些易逝的時尚物品一樣,人們對它的新鮮勁兒很快就會過去,結果事情的發展完全出乎意料,當曼利夫婦走上街頭,他們發現這款海報的應用已經是無所不在,在T恤、馬克杯、徽章上,乃至街頭卡通塗鴉的圖案里,處處都有這張海報的身影。在十分短暫的時間里,這張海報就變身成了風靡歐洲的流行文化,並在設計領域引發了模仿的狂潮。

當曼利先生明白他所發現的乃是一張被埋沒多年的「二戰」海報時,他感到很驕傲——雖然這幾乎完全是出於他的無意,但一張歷史海報就這樣成為了當代文化的重要組成部分。

國王的演講

「KeepCalmAndCarryOn」誕生於歐洲最黯淡的一年。1939年9月1日,德國發動閃電戰進攻波蘭,自由世界在納粹的凌厲攻勢下岌岌可危。在經歷了長期的煎熬之後,英法被迫向德國宣戰。

電影《國王的演講》再現了這一過程。在對德宣戰的當天,口吃的國王終於克服了內心的恐懼,發表了他有生以來最為成功的演講:「我懇請大家保持冷靜和堅定,在考驗面前團結起來,考驗是嚴峻的,我們還會面臨一段艱難的日子,戰爭也不只局限於前線,只有心懷正義才能正確行事,我們在此虔誠向上帝祈禱,只要每個人堅定信念,在上帝的幫助下,我們必將勝利!」

無數個家庭守候在收音機前,靜靜聆聽著國王的聲音。在接下來的時間里,英國頑強地頂住了敦刻爾克大撤退、法國淪陷以及納粹瘋狂空襲的巨大壓力,直到迎來最後的勝利。

用於戰爭宣傳的海報,則在對德宣戰前就已開始製作。1939年4月,英國政府正式啟動了包括「KeepCalmAndCarryOn」在內的海報製作工作,當時的英國首相還是亞瑟?內維爾?張伯倫。1939年6月,海報的設計工作完成,它們的畫面抽象簡潔,語言洗練有力,標語以當時英國國王喬治六世演講的口吻說出,除了標語外,僅有一頂英國國王的王冠,視覺感染力極強。1939年8月,設計好的海報被送往印刷廠,只要戰爭爆發,它們就會站出來履行捍衛國家的使命。這個系列海報共有三張,原本打算根據戰況依次推出。

第一張海報的內容為「YourCourage,YourCheerfulness,(你們的勇氣,你們的熱情,你們的決心,將為我們帶來勝利)」,印量80萬份,它被張貼在各處的布告欄、建築牆壁、火車站、巴士站、倫敦地鐵站、商店櫥窗上。

第二張海報隨後推出,內容為「FreedomisinPeril.DefendItWithAllYourMight(自由危在旦夕,用你們所有的決心來保衛它)」,印量40萬份。

第三張海報便是被曼利先生偶然發現的「KeepCalmAndCarryOn」,它的印量比前兩份海報的總和還要多得多,達到了250萬份,張貼後足以覆蓋英國的每一個角落,毫無疑問,英國政府打算讓這張海報擔任最為艱巨也最為重要的任務——按照最初的製作計劃,它是准備在納粹佔領英國後被張貼出來的,這是英國政府所做的最壞打算——幸好它沒有派上用場。

海報——「牆壁上的武器」

1940年5月10日,溫斯頓?丘吉爾臨危受命,出任英國首相。

事實證明,處事風格強硬的丘吉爾比戰爭海報更好地完成了激勵民氣的任務,他的火爆性格和周密計劃讓納粹倍感壓力,更讓英國全民士氣高漲。在快速贏得不列顛戰爭的勝利後,英國開始著手對納粹進行反攻。「KeepCalmAndCarryOn」這張海報當然也就非常理想地沒有履行使命。

內容為「YourCourage,YourCheerfulness,」的那張海報,即與「KeepCalmAndCarryOn」同系列的第一張海報,則在大規模被張貼後,成為「二戰」期間在英國最廣為人知的海報。

海報在古埃及時代就已出現,考古學家曾在古埃及廢墟中的牆面、柱子上發現了許多殘存的古老壁畫,製作者用它們向民眾預告將要發生的事情。隨著1796年平版印刷術的出現,海報正式邁進了彩色時代,但真正使海報得以飛速發展並全面普及的卻是一戰和二戰。

在這樣的全面戰爭中,大量的資金和人員投入到戰爭中來,交戰的各國不得不大量募集資金和招募士兵來維持戰爭,被稱為「牆壁上的武器」的海報在這種情況下成為最好的宣傳載體。

各個國家的文化特點和歷史傳統均表現在它們製作的戰爭海報上。英國的海報主要強調國家需要更多的人力和物資,以擊敗邪惡的納粹;德國的海報強調戰斗的決心、士兵的英雄主義和部隊的傷亡;法國海報則常常強調個人主義、敏銳、熱情和智慧等法蘭西特色;美國海報最擅長以幽默的設計風格來嘲諷對手。

「KeepCalmAndCarryOn」無疑是一份極具英國特色的戰爭海報。一直以來,英國人都是以保守、冷漠、堅定的形象示人,感情輕易不外露,即便有傷心事,也很少表現出來。同時極具耐心,任何情況之下絕不露焦急之色。「KeepCalmAndCarryOn」以短短的5個單詞濃縮了英國精神的堅韌不拔之處,這種態度幫助英國人成就過輝煌的歷史,同樣也幫助他們熬過了最艱難的歲月。

最偉大的勵志海報?

1945年9月2日,「二戰」結束了,歐洲進入復甦期。「KeepCalmAndCarryOn」這批沒有派上用場的海報被大批銷毀,只有少數倖存,其中絕大部分被英國國家檔案局收藏,此外還有兩張海報輾轉流散到民間,一張被巴特書店的曼利夫婦偶然購得,另一張則被Store(英國一家專門收集、仿製、出售戰爭海報的商店)持有。

當要求購買「KeepCalmAndCarryOn」這張海報的訂單潮水般涌到曼利夫婦的巴特書店時,經濟寒冬正在困擾著英國公眾,進入21世紀的歐洲,迎來了歐盟成立以來持續時間最長的經濟低迷期,還有眾多觀察者認為這將導致全球性的經濟衰退。在這樣的一片風聲鶴唳中,這張海報扮演的角色在悄然間發生著變化,它不再是一款紀念海報或戰爭海報,而是成功進入到人們的日常生活中,成為引起心理共鳴的最佳語句。不具有任何煽動性的它,卻對因經濟低迷而情緒消沉的公眾展現出有效的安慰效果。

2009年,BBC、《衛報》《紐約時報》等多家媒體不約而同地報道了這款海報。BBC的報道使用了一個問句式標題——「(最偉大的勵志海報)?」BBC記者認為,這款誕生於戰爭時期的海報為和平但動盪的當代注入了新的安慰和力量;《衛報》的報道則略顯悲觀,認為這款海報的風靡,反映了人們在當前生活中的困境。

人們開始頻繁地提及這張海報,它還被廣泛用於公益事業,鼓勵癌症患者,鼓勵弱勢群體。除了大眾,許多名人也是這款海報的擁躉,他們將它張貼在辦公室里,包括全球著名的BBDO廣告公司北美公司的創意總監大衛?路巴斯(DavidLubars)、《名利場》出版人愛德華?蒙尼切斯齊(EdwardMenicheschi)等諸多商業領袖和媒體大亨。路巴斯說:「這句話給人帶來的感覺非常好,能令人感到冷靜和安慰。」

2001年,帝國戰爭博物館在曼徹斯特落成,作為英國精神的象徵,這張海報被張貼在丘吉爾的辦公室中,但有趣的是,丘吉爾本人最喜歡的戰爭標語並不是「KeepCalmAndCarryOn」,而是「KeepBuggeringOn(永不懈怠)」。

此外,「KeepCalmAndCarryOn」還被作為英國的國家符號運用到唐寧街10號、白金漢宮以及各類機構的裝飾中,同時也出現在了英國最性感的男人——大衛?貝克漢姆的T恤上。

人們越來越喜歡這張海報,因為它既經典又有力量,設計者們通過改變海報的底色、標語、圖案的方式,對他們眼裡的經典進行致敬。「KeepCalmAndTheBeatles(保持冷靜,熱愛披頭士)」被用來表達對披頭士、對音樂的熱愛,「KeepCalmAndHaveACupcake(保持冷靜,來一個杯形蛋糕)」被用於休閑餐廳中。

脫離了戰爭背景,「KeepCalmAndCarryOn」依然可以給予人們平靜和力量。另一方面,從流行趨勢和大眾審美心理上來說,這款海報也正好趕上了21世紀新復古風潮的班車,它的整體風格和色調,再加上特殊的歷史背景,無疑非常適合扮演上個世紀最好的代言人之一,成為復古愛好者們爭相擁簇的流行符號。

⑵ 史上最受歡迎的25張電影海報設計

什麼使電影海報成為標志性的海報?好萊塢大牌明星的出現?不一定。一個經典場景的重現?當然也不是。一張標志性的電影海報是一張已經烙進公眾意識的海報,它已經變得如此容易辨認,以至於你覺得你一直都知道它。一聽到電影的名字就會浮現在腦海中,無論你看了多少遍,它都會讓你興奮不已。

在這里,我們把最鼓舞人心的電影海報羅列出來,並詢問了創作者他們自己的一些創作想法,你可以從中知道這些海報設計背後的故事,以及一些其他設計師的評論。

01《奪寶奇兵》

《奪寶奇兵》三部曲回顧了一個時代,那時男人是真正的男人,女人是真正的女人,膚色黝黑的種族刻板印象是真正的種族刻板印象。這幅漫畫風格的海報由理查德·阿瑟爾(Richard Amsel)設計,是一個小男孩的夢想——充滿了冒險、洋鬼子和浪漫的色彩。

1985年去世的阿瑟爾還為上世紀80年代的大片《閃電戈登》和《黑暗水晶》創作了標志性的海報藝術。他曾在接受采訪時表示:「如果我畫一些能讓人進入幻想王國的東西,那麼我就覺得自己完成了一些事情。」他確實做到了。

02《ET外星人》

上大學時,約翰·阿爾文(John Alvin)為好萊塢擔任自由撰稿人。他幾乎不知道自己的副業為他自己35年135部電影的職業生涯鋪平了道路。

當時他在一家動畫工作室做插畫師,有人推薦他為《灼熱的馬鞍》畫海報。後來,阿爾文相繼為電影《銀翼殺手》、《美女與野獸》、《小精靈》和《E.T.外星人》創作海報。對於2008年去世的阿爾文(Alvin)來說,這個設計也帶有個人色彩:海報上孩子的手是他的女兒的手。

03《侏羅紀公園》

這是什麼罕見的天才?創造一個關於恐龍主題公園的故事,以這個虛構公園的故事內銷售為特色,然後再將其與同名電影的真實品牌相結合。這張標志性的海報抓住了這一奇想,讓年輕人的心怦然心動,他們期待著看到通過當時具有開創性的CGI技術復活的霸王龍和翼手龍。

04《怪形前傳》

那是1982年,藝術家德魯·斯特魯贊(Drew Struzan)的電話響了。來電者是環球影城的人。他們正在重新製作《怪形前傳》海報,需要海報藝術,問他感興趣嗎?這里有一個大問題,是截止日期為明天早上。而且,沒有照片作為參考,他們甚至沒有任何概念藝術。

「這是一次非常奇怪的經歷,」 「我立刻有了一個想法,這對我來說並不罕見。我穿上冬裝,妻子給我拍了一張寶麗來照片。」Drew Struzan把照片作為素描的基礎,傳真給了工作室。他們同意了這個想法,又拍了幾張照片,這次是用35毫米相機,Drew Struzan開始工作,整夜作畫。「早上9點,一個人出現在我的門口,問我畫好了嗎?我還有大約一個小時的時間,所以我把它畫完了,他把它拿走了。」

設計師觀點

「一個簡單、神秘、恐怖的設計。這張海報以其簡潔、冰冷的調色板、大膽的冰形圖形和穿著冬裝的背光角色,僅僅暗示了這部電影是關於什麼的,這部電影是做什麼的,甚至看起來是什麼樣子的。它遵循著不展示人物的老規則,讓想像力發揮作用。但一旦你看過這部電影,你就會意識到海報設計是多麼完美。」

05《回到未來》

《回到未來》三部曲過去是,現在仍然是人們的科幻小說。三部曲的目標讀者是普通人,而不是科幻迷,它的受歡迎程度代代相傳。盡管並非所有的預測都被證明是正確的,但它看起來並不過時。

第一部電影的創意設計是由電影海報之王德魯·斯特魯贊(Drew Struzan)設計的,在接下來的兩部電影中得到了巧妙的回放。在第二部電影中,博士站在馬蒂身後,在第三部電影中,博士的愛人克拉拉(Clara)也加入了進來。

06《美國麗人》

人們很容易沉迷於20世紀80年代是主流電影的黃金時代,而忘記了90年代多廳影院提供的那些令人難以置信的電影。《美國麗人》就是其中之一,它採用了安全、郊區生活的陳詞濫調,講述了一個關於迷失的靈魂尋求擺脫苦難的故事,情節辛辣,但又奇怪地肯定了生活,顛覆了這些陳詞濫調。

從形象上講,這部電影圍繞著一個令人難忘的場景展開,一個裸身女學生沐浴在玫瑰中,在一個中年男子的幻想中扮演舞台中央的角色。海報中,這個場景被巧妙地表現了出來。字體排版被適當地縮減了,為圖片留出了空間,誘人的標語「近處看」——一種微妙的超現實主義的象徵。

07《月球》

據該倫敦機構在海報上的官方說明:「電影的主題是孤獨、孤立、瘋狂和重生。我們創作了一幅探索這些主題的圖像,在風格上受到了六七十年代科幻小說的影響。」

這張單頁上點綴著月球的線索,從空曠的黑色空間到形成月球本身的旋轉、眩暈式的圓圈,中間是山姆·洛克威爾(Sam Rockwell)的瘦小、微微畏縮的身影。

設計師觀點

一張極簡而又引人注目的電影海報,完美地捕捉了人們在離家95萬英里之外所感受到的孤立和孤獨:山姆·洛克威爾(Sam Rockwell)看上去非常悲慘!它可愛、簡單、非常生動,同時避免了常見的情緒化陳詞濫調。

08《猜火車》

在電影《猜火車》製作海報宣傳活動時,設計師馬克·布萊米爾(Mark Blamire)和羅布·奧康納(Rob O 『Connor)收到了一幅披頭士(Beatles)傳記片Backbeat的劇照,作為靈感來源。他們對這部電影的厭惡之情不亞於PolyGram的海報創意——電影中人物擠在一起的集體照。盡管他們盡了最大的努力,還是沒能使它起作用。

設計師觀點

「可以說,這是英國有史以來最具標志性的電影海報之一。主要演員以灰度圖像呈現,獨特風格的白色/橙色小寫Helvetica字體完美地捕捉到了電影的基調:90年代充滿活力的年輕毒品場景中隱藏著黑暗、憂郁的人物。」

09《銀翼殺手》

如果說《星球大戰》把每個孩子都變成了科幻迷,那麼《銀翼殺手》對有思想的男女也是如此——尤其是那些對設計有著敏銳眼光的人。原版仍然以其驚人的、未來主義的城市景觀而聞名,而這幅令人驚嘆的作品無疑反映了視覺盛宴。色彩鮮明的畫面似乎跳出了畫面,喚起了電影中危險、黑暗和命運的主題。

10《50英尺高的女人》

20世紀50年代,好萊塢處於混亂狀態中。電視正在征服美國,電影觀眾們對電影銀幕漠視,呆在家裡看《護目鏡》。電影公司以大片和昂貴的史詩來反擊,一方面是為了電影公司,另一方面是為了給汽車影院帶來轟動的B級電影。

每一部B級電影都需要一張合適的聳人聽聞的海報。這一件藝術品遠遠超過其他藝術品。《50英尺高的女人》立刻成為了邪典愛好者的最愛。與大多數棕色海報不同的是,這不是一個女人從一個幾乎什麼都沒穿的怪物面前逃跑——這個女人就是那個怪物(盡管她仍然幾乎什麼都沒穿)。

設計師觀點

這是一種似乎已經消失的藝術形式,人們一直在模仿它,但從未改進過,20世紀50年代科幻和恐怖熱潮的風格無與倫比。這幅50英尺高的女性作品——雖然以今天的恐怖標准來看有些俗氣——是一幅大膽構圖的傑作。

「它很強大,很有特色,以艾莉森·海耶斯(Allison Hayes)的美麗為主線。眼睛跟著她的身影向下看,看到了下面一片混亂,而引人注目的芥末色天空緊緊抓住了人們的注意力。」

11《蝙蝠俠》

自從20世紀60年代亞當·韋斯特(Adam West)戴上尖尖的整流罩後,《蝙蝠俠》就成了一個小笑話。是的,鐵桿漫畫迷知道《蝙蝠俠:黑暗騎士》的黑暗面,但普通觀眾馬上就想到了喜劇鏡頭角度和鬧劇「卡波」。

看到邁克爾·基頓(Michael Keaton)穿著加厚的蝙蝠服,可能會引發更多類似於笑話的鬨笑,所以設計回歸了最基本的元素。蝙蝠的標志是明確無誤的,但不知何故卻不是過去那種舒適的織物。它更重、更硬、更自信。犯罪分子需要保持警惕。

設計師觀點

這張電影海報讓人想起了60年代最俗氣的《蝙蝠俠》,但在設計上增加了一個微妙的新變化,更具侵略性的曲線和更具威脅性的輪廓。

自那以後,蝙蝠標志已經被重新設計了很多次,盡管更符合當前的潮流,但即使是最新的蝙蝠標志也沒有給觀眾帶來完全的黑色和黃色這樣的感覺。這個符號比其他任何符號都更成為一種象徵;任何人在任何地方都能立即認出來。

12《嫌疑慣犯》

《嫌疑慣犯》的海報一點也不尋常。通常海報創意來自營銷團隊,在電影至少還在拍攝的時候委託製作的,不會在電影沒拍前,就有的創意設計。在這部影片中,以上所說情況都不適用。

布萊恩·辛格的處女作大獲成功後,演員凱文·史派西找到了導演。這位好萊塢明星熱愛他所做的一切,並希望與他合作。於是辛格開始構思一個合適的故事。

他第一個想到的主意是海報。警察隊伍里有五個人。故事就是從那個形象開始的。這些人是誰?什麼關系?接下來會發生什麼?在電影最終拍攝完成後,毫無疑問,這張海報將遵循辛格的初衷:五個罪犯,一個陣容,沒有巧合。

設計師觀點

這組照片完美地為電影設定了基調,而且不同尋常的是,這是導演在電影開始之前就已經有了的視覺創意。它不是簡單地突出主角,而是從故事開始,讓你開始思考:五個人排成一列,但它們之間有什麼聯系?這張海報如此有效,以至於它採用了一個已經具有標志性的形象,並使其成為自己的。

13《飄》

就像生活中的所有事情一樣,第一印象很重要,但有時也會有第二次產生影響力的機會。雖然《飄》的原版海報(兩人浪漫纏綿的傳統鏡頭)足夠令人愉快,但1966年重映時的海報卻載入了電影史。

這一充滿激情的姿勢是由自由職業藝術指導湯姆·榮格(Tom Jung)構思的,並由畫家霍華德·特平寧(Howard Terpning)實現,他以畫印第安人而聞名。不久,到處都在模仿這種設計。

設計師觀點

《飄》海報採用了30年代好萊塢標志性的老式繪畫藝術風格。它在視覺上聚焦於一個兩個主角被火焰吞沒的畫面,並從下面的微型動作場景中熱情地上升。對於烘托主角之間的關系和故事的混亂的火焰和背景,都是具有標志性意義的,令人難忘的。

14《禁忌地球》

毫無疑問,科幻巨作《禁忌星球》不容錯過。七英尺高的機器人羅比跨過一片陌生的土地,一個女孩躺在它惡毒的手臂上。海報在世界各地復制,並配有醒目的紅色閃光燈,提醒你所有這一切都是相當驚人的。

盡管這張海報與電影的實際故事情節幾乎沒有相似之處,但它還是催生了上千部B級電影的復製品。

設計師觀點

這張海報表現出美麗的誇張效果,創作於大約同一時期,當時來自黑色瀉湖的生物對比基尼寶寶充滿慾望;機器人羅比手臂上的女人和影星安妮·弗朗西斯一點也不像,而羅比本人是電影史上最善良的角色之一,所以海報上的情節一點也不賣座。

「這部電影中真正的怪獸Id的出現令人懷疑,但由於機器人是為電影製作的最昂貴的道具之一,所以很容易看出為什麼它會成為這部電影的賣點,以至於羅比被視為正式演員並得到好評。「我喜歡這種藝術,因為它是無數女性/怪物海報中最好的,有過飽和的色彩與華麗的亮點。不管她是誰,這個女人和羅比光滑的曲線幾乎成了幾何圖形。它會立刻講述一個故事,盡管不是你即將看到的那個!」

15《驅魔人》

在為《驅魔人》設計海報時,比爾·戈爾德(Bill Gold)的簡要說明了一件事:他不會使用電影中附身女孩的形象。事實上,根本就沒有宗教內涵。

起初,戈爾德的團隊拍攝了一些原始照片。女孩(無依無靠的)躺在床上,女孩微笑著,一扇門打開了一條縫,暗示著有什麼可怕的東西潛伏在另一邊。然而,設計方案沒有通過,所以設計團隊去看了劇照。他挑出的第一張照片是牧師手拿公文包來驅魔的照片。他知道自己找到了解決方案。2011年,戈爾德在接受采訪時表示: 「你知道不管怎樣,在那所房子內發生的事情都不會好!」設計團隊修改了這張照片,去掉了細節,突出了這個孤獨的人物。「從那以後,沒有人想看別的東西了。」

設計師觀點

「通過完美的構圖,我們得到了驅魔者微妙的符號學線索。對明暗對比的運用不僅喚起了人們對美國黑色電影傳統的回憶,也喚起了人們對電影語言本身的回憶。彌漫著恐懼的情緒是影片主題處理的一個指標,即光明與黑暗之間的斗爭。」「郊區街道上的傢具,其平凡的本質與這種彌漫的情緒並置,成為一個令人不安的陰暗角落,慢慢地向外滲透。在看似正常的環境中發生的怪異的事情。」「這個有名無實的角色顯得猶豫不決,被困在Regan房間的一道光線中。他那古板、厭世的身影顯然屬於更早的時代。你只知道這對他來說並不順利。」

16《桃色血案》

在海報設計方面,索爾·巴斯(Saul Bass)的理念很簡單:「象徵和概括」。這一點在對謀殺案的剖析中再清楚不過了。屍體被分割成七部分,赤裸裸地躺在橙色的背景下。簡單卻令人驚嘆,難怪巴斯的海報經常被模仿,但從未被超越。

事實上,當1995年斯派克·李(Spike Lee)的《鍾表匠》(Clockers)海報發布時,知情人士立即得到了參考。但巴斯本人卻不以為然。他在接受采訪時表示:「有人回頭說這太棒了,這讓我很受寵若驚。」但我也感到困惑。這些人是否缺乏想像力(以及厚顏無恥),以至於他們會這樣做,並認為這件事不會被發現?」其他海報的設計師聲稱這是一種致敬,但巴斯並不相信。他說:「慣例就是當有人偷東西時,他們稱之為致敬。」

設計師觀點

「人們可以簡單地說,《桃色血案》的海報可以被視為標志性作品,因為它是索爾·巴斯的作品,僅此而已。「他是創造標志性形象的大師,巴斯創作的任何海報都可以列入這個名單。他與導演奧托·普雷明格(Otto Preminger)合作的作品依然無與倫比,《桃色血案》的設計可以說是他最好的作品。「巴斯的天賦在於,他能夠將一部電影的精髓提煉為極其簡單的元素,並將這些元素運用到整個活動中,運用到細微的變化和大量的天賦和想像力。」

隨著時間的推移,巴斯的作品並沒有獲得標志性的地位:他的設計在他設計的那一天就具有標志性。他幫助定義了那個時代的外觀,他的作品成為了那個時代爵士音樂的同義詞,進一步證明了他的天才,他的電影設計往往比電影本身更廣為人知。」

17《沉默的羔羊》

朱迪·福斯特(Jodie Foster)凝視前方,嘴裡叼著一隻蛾子,這張標志性的照片受到了評論家和粉絲的喜愛。但是你有沒有注意到海報中隱藏的其他表現?

蛾子腦殼上的頭骨是薩爾瓦多·達利(Salvador Dali)在1951年菲利普·哈爾斯曼(Philippe Halsman)拍攝的《沃爾普塔斯·莫爾斯》(Voluptas Mors)中的復製品。這張照片本身就是達利的女性頭骨。據報道,電影導演喬納森·戴米(Jonathan Demme)將這七幅裸女的形象扭曲成顱骨的形象。

設計師觀點

《沉默的羔羊》海報是一款一眼就能認出來的經典之作,它把你直接帶到那些現在已經被列入恐怖電影名人堂的熟悉的標志性場景中。朱迪·福斯特(Jodie Foster)幽靈般冰冷的面孔充斥著整個畫面,血紅的眼睛茫然地直視著觀眾,她的出現給人一種強烈的脆弱感和麻木的麻痹感,幾乎讓人聯想到僵死。照片中的緊張感是由她嘴巴上的蛾子神秘的位置造成的,似乎讓她啞口無言。「飛蛾有著強烈的陽剛之氣的內涵,它是一種壓迫性和越軌性的力量,飛蛾背上的頭骨圖案是一個重要的象徵,把它聯系在一起,增強了病態的基調。」暴力和恐怖的細微差別被包裹起來在哥特式的美麗中,製作出高雅的海報,以令人不寒而慄的效果激發我們的想像力。」

18《低俗小說》

海報中蛇蠍美人用她冰冷的眼睛盯著你,床上放著香煙、槍。此外,還有過去那些廉價而骯臟的平裝書的裝飾:雜志的報頭、10美分的價格標簽、摺痕。《低俗小說》是對過去冷酷的黑色小說的一種回歸,但仍有危險的當代感。事實上,《低俗小說》的海報被許多人譽為過去20年來最好的海報之一。

19《大都會》

這幅引人注目的海報在2005年以39.8萬英鎊的價格售出,成為世界上最貴的海報。目前已知的只有四份舒爾茨·努達姆(Heinz Schulz-Neudamm)的海報,家們將其描述為「海報世界皇冠上的寶石」。這張以裝飾藝術為靈感的電影海報是為弗里茨·朗(Fritz Lang)開創性的科幻作品在柏林的首映式設計的。

設計師觀點

「我第一次遇到這種標志性的設計是在一本經典電影海報的書中。當時我是平面設計專業的一年級學生,當看到時,眼睛睜得大大的。當時我還沒看過這部電影,但Lang的哥特式未來主義傑作如此引人注目,我決心要找一部要觀看的電影!這種經歷仍然影響著我今天的工作。

「時尚、有力、機械感十足的插畫和獨特的定製排版完美地捕捉了電影的基調。我欣賞海報和書籍封面,插圖和文字排版結合在一起,形成了一個引人注目的和有凝聚力的整體。《大都會》的海報就是一個很好的例子。幾何形狀的城市、字體與女性機器人流暢的線條形成對比,以及僅限深褐色和黑色調色板的使用,都增加了海報的獨特魅力。」

20《發條橙》

海報老手比爾·戈爾德從1942年的《卡薩布蘭卡》開始創作獲獎作品,但經過6個月的素描創作,導演庫布里克的反烏托邦幻想一片空白。最終,他為電影中的主角亞歷克斯·德勒日(Alex DeLarge)製作了一個電腦十字架的鮮明形象。導演庫布里克仍然不滿意。

「我們把它提交給庫布里克,他不喜歡,他非常強硬,非常嚴格。他很清楚自己想要什麼。我想之前的設計看起來太合乎科學了。而他想要更多的是一種有血有肉的暴力形象。」戈爾德最終設計是將亞歷克斯置於中心位置,並在眼睛上做了效果,暗示著這個角色將在電影中忍受極端的治療。

設計師觀點

「我喜歡『A』被融入到設計中的方式:簡單的黑色、白色和橙色與鮮明的白色背景結合。帶有陰影的定製字體也使這張海報非常成功。對我來說,這是有史以來最令人難忘的電影海報之一。」

21《眩暈》

《眩暈》是純粹的低調。平淡單調的顏色、不勻稱、參差不齊的圖形、手工字體,當然還有那些曾經玩過呼吸記錄儀的孩子所熟悉的那種類似於下丘腦的曲線。你的目光情不自禁地被拉到處於電影海報的中心位置的跌跌撞撞的可憐人身上。

設計師觀點

3D藝術家兼平面設計師傑里米·庫爾(Jeremy Kool):「我一直很喜歡《眩暈》的海報。這是一部經典之作。事實上,這張海報給人印象是眩暈和跌倒,這真是靈光一閃。飽和的色彩確實突出了影片令人擔憂的基調,以及粗拙的手工文本,有助於營造緊張感。「就像任何偉大的設計作品一樣,這張電影海報沒有多餘之處。所有這些都是為了讓人們明白這一點,沒有什麼是浪費的。」

22《星球大戰》

榮格(Tom Jung)任務就是要傳達某種恰如其分的弗雷澤塔風格。也許這就是盧克·天行者的腹肌會讓阿尼嫉妒的原因,或者萊婭公主露出這么多腿的原因。榮格在1997年接受采訪時承認,「他們想讓萊婭公主更迷人。」榮格說服他的妻子來代替這位年輕的女演員。

設計師觀點

網路和平面設計師邁克·萊恩:「在個人(和令人討厭的)水平上,這張海報是我們很多人在1977年第一次看到這個新宇宙和神話,這真是令人敬畏。這些畫面激起了我前所未有的想像。」

「在看這部革命性的電影之前,這個引人注目的設計在我們年輕的創意頭腦中引發了許多誘人的問題,關於這些人是誰,這個故事是關於什麼的。對我來說,這幅畫和相關的藝術是我成為一名設計師的重要因素。原版《星球大戰》的影響,以及藝術家們實現神話的願景,在恰當的時間和地點啟發了我。」

23《大白鯊》

《大白鯊》海報背後的製作人托尼·塞尼格(Tony Seiniger)表示,製作標志性電影海報有兩條規則。首先,它需要與眾不同:「一些沒人見過的東西——這會引起人們的注意。」但這只是開頭。

海報必須在幾秒鍾內講述它的故事。畢竟,大多數人將以每小時30英里的速度開車經過它。塞尼格解釋說:「這是一個挑戰,要把兩個小時的娛樂時間濃縮成一個簡單的圖形,你要在三秒鍾內讀完。」他當然勇敢地接受了這個挑戰,你一眼就能認出那隻大白鯊從海底升起,正欲啃食一位正在游泳的美女。但並不是說最後海報成品來得容易——創作公司花了六個月的時間來完善海報。「因為無論我們做什麼,鯊魚看起來都不夠可怕」。不管它們是如何被畫出來的,鯊魚最終看起來更像友好的海豚。然後,塞尼格靈機一動,意識到他們錯在哪裡。「你必須到鯊魚的下面才能看到它的牙齒。」

設計師觀點

這是一張可怕的圖像,鯊魚看起來幾乎像刀刃的頂端,或者像一枚導彈,執行著不可阻擋的任務,尋找並摧毀敵人。整件作品的構圖都很漂亮,包括手繪的、標志性的帶有小魚鉤的『J』。」

24《異形》

「在太空中,」廣告撰稿人芭芭拉·吉普斯寫道,「沒有人能聽到你尖叫。」即使過了這么長時間,只要看一眼《異形》的海報就會讓你感到不安。從蛋中央的裂縫中射出來的黃色光會立即警告你,裡面的東西並不可愛。

當然,這個雞蛋本身和電影里的「抱臉蛋」沒有任何相似之處。早期的效果測試使用的是普通的雞蛋,一些鏡頭甚至找到了進入最初的預告片的方式。這就使得設計機構將粘土塗抹在雞蛋上以製作海報,早餐桌上的主食就變成了噩夢。

設計師觀點

3D設計師傑米·威廉姆(Jamie Gwilliam):「這張海報黑暗而冷酷的簡潔性仍然讓人感到恐怖。就我個人而言,我覺得電影情節往往可以在當前的海報設計中透露出來。然而,這種巧妙的設計只會暗示出即將展開的恐怖情節。

「這張海報經受住了時間的考驗,它囊括了電影海報應該追求的一切。雞蛋海報在30多年後仍能被認識別出來,並將繼續因為其極簡主義版面布局而具有一定的影響力。」

25《捉鬼敢死隊》

1984年,一張海報開始出現,成為病毒性的傳播。這是一個陷入紅色「限制」圈子的卡通幽靈。沒有頭銜,沒有明星名單,沒有導演的功勞,甚至沒有發布日期。設計師被告知的只是「今年夏天有人要來拯救世界」。

我們設計師不知道他們是誰,也不知道為什麼世界需要拯救。這張海報把把戲謔變成了戲謔。片名、演員名單和演職人員名單都是後來才公布的,但那個可憐的被困的幽靈已經深深地烙進了每個人的意識里,並一直留在那裡。

但是是誰設計了這個標志呢?在2009年藍光版上映之前,這一直是個謎。「丹尼·阿克羅伊德(Danny Ackroyd)的第一個劇本里就有了無影標識,」美術指導約翰·德奎爾(John DeCuir)承認。「我認為是美術指導設計了原始徽標,但我沒想到。」

THE END▼

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海空設計(公眾號)

作者:海空設計

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⑷ 誰知道這動漫人物叫什麼

形象介紹編輯
基本信息
姓名:兔斯基

兔斯基
英文名:Tuzki
性別:男
出生日期:8月21日(官方)
來歷:中國傳媒大學動畫系04級學生王卯卯(MOMO)在06年大二暑假時創作
星座:獅子座
血型:A
身高:1.2m
個性:有時樂觀有時消沉、喜歡自娛自樂、富想像力、熱情、單純、會多種動作、隨和又隨意、搞笑好玩
情緒:肢體語言誇張、不開心又很快復原、愛將快樂傳給人
喜歡:牛奶、乳酪、果汁、咖啡、茶、帶皮的水果
討厭:蘿卜(不是每隻兔子都喜歡蘿卜的!)
害怕:酒(不要給我喝,我會發酒瘋的!)
長處:發明小東西
短處:發明小東西帶來的麻煩,又管不了
永不會做:挖鼻孔、不文明不雅觀的動作
寵物:蘿卜耶夫
朋友:R1
特徵:耳立 頭圓 眯眼 嘴隱 鼻無 脖粗 臂軟 尾短 腿直 身白
名字由來
兔斯基創作者叫王卯卯,是中國傳媒大學動畫系畢業的孩子,平時沉默寡言,

兔斯基
在生活當中情緒激動的時候總想用誇張的動作表示自己的想法,可是又不好意思這么做,於是就把這些動作畫成這只兔子。後來這只兔子在網上傳來傳去,人人都用兔子表達自己的誇張動作,這是王卯卯所始料未及的。她在接受采訪的時候提到名字的由來:星期日:兔斯基為何叫兔斯基?兔斯基讓我想到了蘇聯人,想到了央視主持人拍的惡搞片《分家在十月》「崔永元·斯基」。這個名字的來歷有什麼故事嗎? 王卯卯:小時候,我很喜歡一篇名為《請用「s」拼我的名字》的短篇小說,主人公Zebatinski,在故事裡把名字中的「z」改成了「s」,從此命運發生很大的轉變。因為這個故事,我對「斯基」這個名字的後綴很有感覺,於是我的兔子就叫兔斯基(Tuzki)。
人格簡介
一個不善言辭的小姑娘畫出了自己,我們也就能用這些畫表達自己,每個人都是一個兔斯基,眯著可愛的眼睛、扭動著兩根面條般的手臂、做各種可愛的動作。

兔斯基
最紅的MSN表情莫過於兔斯基,就是那隻永遠把眼睛眯成一條線、耳朵細細長長、臉長得死樣怪氣、轉動著兩根面條般的手臂做著搞笑動作的兔子。
2經典語錄編輯
1. 疼痛使我有活著的感覺[1]

兔斯基
2.難過的時候,可曾想起過我?
3. 孤單是一種態度
4. 命運是存在的,只不過有的人不敢去相信,有的人不屑去相信罷了
5. 壓力都是自己給的
6. 距離並不可怕,可怕的是心越來越遠
7. 很多事情都不是以快樂為目的的,甚至與快樂無關
8. 據說每個人一生中都能遇到兩萬個與自己相配得人,我的那兩萬人又在哪裡
9. 永遠不要期望什麼,因為你往往什麼都得不到
10. 單身就是一個人在食堂吃餛飩
11. 網游是路邊一個水坑,有的人繞過去,有的人跳進去又爬出來,有的人就蹲裡面了
12. 流氓也是一種氣質
13. 不管你的想法是對是錯,都不要強迫別人去接受,應式教育才這么做
14. 學校的職能是:你想幹嘛就不讓你幹嘛
15. 有一天,我遇到了你,於是,世上便有了愛[1]
16. 有些東西消逝後,人們才能看到他的光輝,這是種萬幸,也是種不幸
17. 相依為命就是當另外一個人突然不在了,除了巨大的悲傷,還要迎來更巨大的恐懼

兔斯基人生語錄(20張)
18. 最大的空虛莫過於在終點前回首自己過的路是一片空白
19. 站在低處,所以渴望更高
20. 為別人而去刻意改變自己是無意義的,因為那樣就不是你了,他連真正的你都不愛,就更不會愛上不像你的你了
21. 有的人睜開第一眼,看到滿是滿地蘋果,有的人睜開第一眼看到是蘋果樹苗
22. 真正的悲傷是不能以天來計算的,而是浸透在每時每刻里的
23. 如果沒有人來幫你,那麼就去幫助別人
24. 不管好事還是壞事,自己清楚就足夠,做人要低調
25. 如果我們不能在一起,那麼說明我們沒有緣分,既然沒有緣分,那麼不能在一起也沒什麼好遺憾的
26. 心中有籠,便有籠.心中無籠,便沒有籠
27. 嫉妒是一把刃,最後不是插在別人身上,就是插進自己心裡
28. 凡事要做好最壞的打算,期望越大,失望越大
29. 因為不再擁有,所以無法忘懷

兔斯基
30. 被框了,被害了,被坑了,被騙了,被蒙了
31. 停下來休息的時候,不要忘記別人還在奔跑
32. 錢花在自己身上總是最值得的,即使沒有物質獲得,也能換來好心情
33. 真愛就像UFO,都聽說過但沒人見過
34. 情侶是以相聚為目的,父母則以分別為目的
35. 人生是一個不斷完善自己的過程
36. 人生是一種無法抗拒的前進
37. 愛是幸福的產物,我幸福嗎?不,所以我沒有愛
38. 有一天,我看到了一條線,於是我明白了,我就是我,我只是我,我只有我
39. 不要讓我看到你難過,我不想看見你難過,你不可以難過,因為我無能為力。
40. 人生就是還債,一代欠著一代
41. 愛情沒有先來後到,而該是少數服從多數
42. 是人都需要有人對自己好,哪怕是自己對自己好
43. 如果不快樂,就去創造些快樂
44. 人生是由每一天組成的,過好每天,就是過好一生
45. 說謊是樁虧本生意,為了掩著一個謊,總之需要說更多的謊
46. 誰也沒有義務記得你,就像誰也沒有義務對你講真話一樣
47. 世上沒有煩惱,顧慮的事多了,也便有了煩惱
48. 失落往往是自我感覺過於良好而造成的
49. 做了的事就不要後悔,因為那毫無用處
50. 先做自己再愛別人
51. 如果永遠都以為得不到的才是最好的,那你將失去更多
52. 有一天,我遇到了你,於是世上便有了光,然而你瞬間便熄滅了,我只能慢慢燃燒你的愛,來懷念那一瞬的溫暖
53. 相同的一句話,由別人說出來是褒獎,由自己說出來叫自大

兔斯基(20張)
54. 有時候成功只是時間問題
55. 沒有期望,才能做到不失望
56. 曾經夢想做畫家,曾經夢想做科學家,曾經夢想做飛行員,不要讓夢想永遠成為一個夢想
57. 如果心裡有一條馬里亞納海溝,那麼任何江湖山川都可以接受
58. 萬事爭先是不切實際的,將能看到的山都翻過就足夠了
59. 讓適當的人在合適的位置上
60. 自己認為重大的事情,對於別人其實也沒有意義
61. 只有不想做沒有不能做
62. 不管態度與否,現實都不會改變,與其悲觀的對待,不如樂觀的接受
63. 遺忘是對背叛最大的責罰
64. 任何形式的索取都會有償還的那一天
65. 當說到連自己都深信不疑時,假話就是真話
66. 感情是一種消費
67. 機會多半都是自己放走的
68. 衰老不僅僅是個adj[形容詞]更是一個fact[事實]
69. 如果奇跡沒有出現,那就去創造一個
70. 30歲前有錢花,很快樂。30歲後有錢花,更快樂。30歲前奮斗,很辛苦。30歲以後奮斗,更辛苦。
71. 減肥猶如戒毒,復吸一次便前功盡棄
72. 並不是每次跌落都能有再爬起來的機會
73. 創新,就是把睡過兩個月的床單拿起來抖抖,反過來再鋪上
74. 即使自己對自己好,也會覺得感動
75. 錢不是萬能的,但錢可以挽救很多東西,比如生命
76. 努力的另一個含義;永遠保持讓年齡成為自己的優勢,而不是負擔
77. 堅持自己的原則,對方就會失去原則
78. 真理往往是看似簡單又直白的東西
79. 我只要屬於我的那一朵(花),可他在哪呢?
80. 對我不好是你的事,與我無關.對你好是我的事,與你無關。
81. 痛苦是用來獨自承受的,快樂才是用來分享的。
82. 不要想著自己曾給人恩惠,因為除了你沒人會記得。
83. 身體+勞動=工資 工資+buy=食物 吃飯=吃自己。
84. 我是兔子,你是鳥,這就是我只能呆在地上的原因。
85. 折扣商品如雞肋,其實並不少什麼,但不買又缺點什麼。
86. 我和Roy折回了橋,這才發現了墩。
87. 並非所有的失足都能挽回。
88.10000年後,人類的手指會進化得只剩兩個。
89.幽默就是一個人想哭的時候,還有笑的興致。
90.人生是有限的,我們能做到的只不過是,在有生之年讓自己過的高興些罷了。[1]
3作者簡介編輯
姓名:王卯卯
稱呼:MOMO

王卯卯
出生:1985.12.3
出生地:天津
現居住:美國加州(於美國加州藝術學院進修)
星座:射手座
血型:A
身高:1.71
學校:中國傳媒大學動畫系04級畢業美國加州藝術學院實驗動畫研究生在讀
執筆手:右手
討厭的食物:蘿卜、捲心菜和甜的東西
喜歡的事物:FLASH、畫畫、磕瓜子、看書、發呆、疊塑料袋
喜歡的顏色:黑色、白色、深色
最喜歡的運動:坐著不動
最喜歡的食物:牛奶
喜歡的漫畫:《多重人格偵探》
喜歡的漫畫家 :田島昭宇
公司:Time Warner Asia
4創作靈感編輯
個性

兔斯基漫畫
王卯卯小時候,周圍的朋友和同學不約而同地叫她「兔子」,據說是形似加神似,後來上大學寫博客,選擇繪畫的方式來記錄自己的生活。其實最初畫的那隻兔子就是自己,是記錄自己在現實生活中遇到的有意思、有感覺的好玩事情。後來,圖畫日記中的兔子形象越來越豐富,漸漸有了自己的性格,與現實中的自己相似,卻又不完全相同。於是,慢慢的把它當作一個獨立的個體,賦予他越來越多屬於自己的東西,通過形形色色的肢體語言,表達它的喜怒哀樂,他就是兔斯基。
潛力
最初兔斯基的創作僅僅出於王卯卯的愛好,絲毫不帶有商業目的。後來出現的那些海報、明信片之類的衍生品,也只是出於興趣製作的,最初也就是送給朋友的私人禮物。不過,恰恰是因為這些作品獲得了始料不及的認可,使我們看到了兔斯基蘊藏的市場潛力。之後注入了一些商業運作的機制,也是為了更好的保護兔斯基,和推廣兔斯基。
傳播
太多對動畫充滿感情的人,只能做一輩子觀眾。而互聯網讓每一個人都獲得了發言權,都有機會將自己的作品公之於眾。網路中好東西會立刻被飛速傳播,在很短的時間之內獲得出乎意料的知名度。兔斯基就是這樣在不經意之間被互聯網上的朋友們傳播開來的。
5社會影響編輯
兔斯基形象傳播和運作的非常有軌跡,包括出現了設計公司的機制,網路還出現了兔斯基海報和明信片生意。除了好玩,兔斯基在互聯網推動下的新動畫熱潮中,注入了更深層次的內涵,除了游戲心態和表面惡搞,增加了故事性,以及想要表達的深入思想。

天使
在互聯網上,消息獲得太過容易,太過豐富,以至於每一件新誕生的作品(不管是文字、圖畫還是視頻)都很難吸引讀者的目光長久駐留。不能在第一時間打動人的作品,幾乎就永遠的失去了被人了解甚至關注的機會。簡單、跳躍但又有些個性的的兔斯基,也正基於這樣的環境下才被大家發現和認可的。
三聯訪談
主筆:尚進
1.5億和2000萬,這是騰訊QQ和微軟MSN活躍注冊用戶的總數,作為中國互聯網上使用量最大的兩大即時通訊軟體,QQ和MSN上早已經形成了中國獨特的網路文化。在QQ企鵝和MSN無臉小人這些官方形象之外,兔斯基在2007年初爆發式的流行起來,大家相互之間溝通時,都直接引用兔斯基的各種表情,藉以抒發自己的網路情懷,這種漫畫式的形象推廣與網路之間,早已經產生了一種催化性的關系。那位20世紀60年代的美國心理學家米爾格蘭(Stanley Milgram)描繪連結人與社區之間際連系網的六度理論,完全可以再被套用在兔斯基身上,根本不用每六個人之間形成一個人際交往的循環,在中國互聯網上,平均4.8個人之間就可以實現一次即時通訊軟體上的交流周轉,2007年初網路上最流行的兔斯基就是典型的活樣板,而兔斯基到底來自何方呢?為此我們找到了還在中國傳媒大學讀大三的王卯卯,這個21歲的女孩恰恰是兔斯基形象的創造者。
三聯生活周刊:你最初為什麼想設計兔斯基這個形象,在此之前受到了什麼影響嗎?

向兔斯基學習
王卯卯:小時候,周圍的朋友和同學不約而同地叫我「兔子」。
三聯生活周刊:很多人認為中國從老套電影製片式的動畫之後,在沒有明顯作品的十餘年過渡期之後,互聯網上一夜之間卻誕生了很多動畫形象,是網路獨特的傳播機制創造了這個機會,你認為呢?
王卯卯:確實是的。從前在熒幕上放映的動畫都是深宅大院,門檻不是一般人可以跨進的。
三聯生活周刊:我們注意到兔斯基形象傳播和運作的非常有軌跡,你們最終想要做出來什麼東西呢?是否最初就是為實現商業目的呢?
王卯卯:最初兔斯基的創作僅僅出於自己的愛好。在之後我們注入了一些商業運作的機制,也是為了更好的保護兔斯基,和推廣兔斯基。
三聯生活周刊:除了好玩,我們似乎在互聯網推動下的新動畫熱潮中,找不到更深層次的內涵,除了游戲心態和表面惡搞,缺少了故事性,以及你們想要表達的深入思想。
王卯卯:在我理解,一個卡通形象是不是有內涵,是不是有「深入想法」要表達,並非一定建立在復雜、曲折的故事的基礎上。即使是很簡單的表情,動作,也可以流露出角色的感情、性格之類的東西。我想我們還沒有到達可以挑戰某個成熟動畫產業的高度。相比而言,兔斯基似乎在動漫產品與衍生品上也許更有機會,也許可以打破中國動漫業長久的制度沉迷。
三聯生活周刊:我們生活中似乎充斥著各種各樣的卡通形象,已經近乎泛濫的局面,msn上還在流行洋蔥頭,一夜之間變成了兔斯基,你想過嗎?兔斯基被別的東西淹沒。
王卯卯:很多互聯網上曾經風靡一時的卡通形象,不久之後就沒落了,我想一方面是因為創作者的熱情和靈感不能保鮮了,導致作品停止更新,或者品質下降,讓讀者失望;另外一方面是有了新的、更加出色或者符合時代脈搏的東西出現,贏得了網路時代喜新厭舊的網路讀者喜愛。我還是有信心的,我還會繼續畫下去,並且不斷地提高兔斯基系列作品的創作水準。而兔斯基會不會淹沒在網路動畫新潮的汪洋中,我真的無法預期,互聯網卡通形象隨時都在誕生精品,這只能激勵我超越自己。
「它」是男的
合作人卡卡評價卯卯是藝術專業中少數不張揚的孩子。「有人大一結了婚,有人受不了約束搬到外面住,她卻老老實實上課,放假打工為自己賺生活費。」卯卯平時不愛說話,沒事就愛在自己的BLOG留點繪圖日記。一隻兔子逐漸成為BLOG的主角,卯卯給它起名叫「兔斯基」,靈感來自小時候看的一篇波蘭小說,故事的主人公把名字中的「Z」改成了「S」,從此命運發生了很大轉變。「因為這個故事,我對『斯基』這個後綴很有感覺。」
「兔斯基」是男的,既然是「斯基」就該是男的。但「男兔子」身上發生的卻是女卯卯的故事。卯卯會借兔子向學校提抗議,「大熱的天,還堅持晚上11點半就熄燈,電腦不知道被憋壞了多少台!」
而以「兔斯基上當記」命名的系列博文,則篇篇都是卯卯的血淚史。其中一篇發生在卯卯的初中時代。卯卯放學回家,路上遇到一家三口,衣衫襤褸可憐巴巴地說:「姑娘我們沒錢回家了,你心腸好,給我們100元吧。」卯卯就翻遍了身上的兜找出90元,給了人家,回家還當好人好事講給媽媽,結果就此被斷了零用錢。卯卯說,從那以後一直到上大學,幾乎就沒見過什麼零用錢,壓歲錢也就過過手,用媽媽的話說,「給你多少錢都得讓人家騙了!」---卯卯說將來一定要將 「上當記」獨立成冊,用來提醒和她一樣善良的朋友。
媽媽遠程監控
剛畫「兔斯基」那時,復雜得多。「兔斯基」戴著一頂飛行員風帽,眼睛也不是一條縫,好幾層眼皮,表情很「拽」,身上零碎也多,上邊是五四青年的圍巾,下邊背帶褲,到哪兒手上還拽著只玩具鴨子,畫一幅要一天的時間,卯卯急得不行,腦袋轉得太快啊,這張還沒畫完,新的想法又出來了,打了一堆草稿,全成了半成品,看著可惜,好在沒畫幾稿就有了樣子。卯卯說,畫一幅也就一小時,方便。
說起來,卯卯和兔子還是緣分頗多的。從小到大,她的外號也都跟「兔子」有關,至於哪像說不太清,從前可能牙有點齙。初中還為此戴過牙套。這幾天,卯卯又痛下決心徹底整治牙齒,剛戴上牙套時,每天必須吃止疼葯才能消除疼痛,飯也不能吃,只能喝粥。一氣之下,6月13日的BLOG中「兔斯基」也戴上了牙套,對著胡蘿卜和香蕉,可憐的小兔子只能上流眼淚下流口水,結果兔子也發怒了,在網上發誓什麼也不吃了---絕食!
這嚇壞了線下的媽媽。一再打電話叮囑卯卯不能不吃飯,身體是革命的本錢。「她不但每天看我的BLOG,連我鏈接別人的都看,看完以後還要發幾條兩三百字的簡訊。」因為BLOG受到媽媽遠程監控,卯卯說這是自己始料不及的。
6商業應用編輯
與摩托羅拉

兔斯基與摩托羅拉
在2006年至2008年間,王卯卯和她的「兔斯基」人氣的飆升,不亞於一個出道兩年的二線明星。
在2007年年底,摩托羅拉公司有意邀請她的「兔斯基」作為摩托羅拉Q8手機的形象大使、代言人時,她激動不已。而摩托羅拉公司開出的百萬酬勞(買斷「兔斯基」的版權)也著實讓王卯卯吃了一驚,對於一個還在上學的學生來說,百萬已經算是天價了。王卯卯和摩托羅拉達成協議,「兔斯基」正式成為摩托羅拉Q8手機的代言人。隨後一系列的代言活動接踵而來,有不少公司提出和王卯卯合作。
系列工藝品

兔斯基工藝品
網路上有大量的兔斯基系列工藝品。有樹脂工藝品,木雕,毛絨等。游戲:開心OL
開心ol幻獸 兔基斯 長相古怪 樣子多變。
7最新動態編輯
新書《兔斯基 做自己》
兔斯基作者王卯卯於2008年2月25日在台灣發布,2008年3月5日在香港也已經上架,名為《兔斯基 做自己

新書封面
(I,Tuski,U?)》(附送光碟)。2008年3月6日下午在金石堂仃洲店舉辦了簽售會。王 卯卯兔斯基官方的粉絲團「兔斯基的歡樂殿」論壇也在第一時間獨家刊載了這本書的有關內容和介紹,以及一些預覽的圖片。
贈品:⑴書的後面附送明信片⑵網路贈品:
如果在台灣地區通過網路購買,還會有不同贈品:卡包,吊卡和書簽。(非出售~)
書簽是作者自己設計,折疊後可以別在書的側面,折2個就可以聊天了...
作者MOMO正在做簡體版的《I,TUSKI,U?》,謝謝大家長期以來的支持.
08年12月中旬,作者MOMO加入香港某公司正式上班
最近的兔斯基已經商業化
其與摩托羅拉合作設計的q8手機的廣告已經投放中國各大雜志、車站。
最新最新動態:正版的中文簡體版《I,TUSKI,U?》已出版,中國大陸地區均有銷售,一般定價為29.3元。
8粉絲團編輯

兔斯基高清桌面壁紙(5張)
兔斯基歡樂殿
兔斯基歡樂殿是第一個兔斯基的粉絲團,也是第一個由wangmomo在博客上承認並加入相關群的粉絲團。
兔斯基歡樂殿,是一個由以兔斯基為主題的QQ群內的幾個喜愛兔斯基喜愛wangmomo的粉絲們搭建的綠色的、非盈利性的聊天交流活動平台。
兔斯基歡樂殿由網友創辦於2007年1月1日,相關主題的QQ群也在不斷的增加,也是兔斯基的作者wangmomo唯一加入的一個以兔斯基為主題的QQ群。
2008年,兔斯基歡樂殿有了自己的域名。歡樂殿里的幾個網友為了方便喜愛兔斯基的朋友們搭建了一個互動交流的論壇。
9歌曲介紹編輯
歌詞
mu za na da~ yi ~ na da no~
mu za na da~ yi ~ na da no~
mu za na da~ yi ~ na da no~
mu za na da~ no~
mu za na da~ yi ~ na da no~
mu za na da~ yi ~ na da no~~
mu za na da~ yi ~ na da no~
mu za na da~ no~ na da no~
七夕想帶你回家見媽媽
可是你淘氣像孩子一樣撒嬌
不知道為什麼我還是會想的
想你想粉色的七夕
曾經你說我像只兔斯基
常常幽默搞怪的討好你歡喜
只要你能開心我依然會做的
那隻快樂的兔斯基
mu za na da~ yi ~ na da no~
mu za na da~ yi ~ na da no~
mu za na da~ yi ~ na da no~
mu za na da~ no~
mu za na da~ yi ~ na da no~
mu za na da~ yi ~ na da no~~
mu za na da~ yi ~ na da no~
mu za na da~ no~ na da no
七夕想帶你回家見媽媽
可是你淘氣像孩子一樣撒嬌
不知道為什麼我還是會想的
想你想粉色的七夕
曾經你說我像只兔斯基
常常幽默搞怪的討好你歡喜
只要你能開心我依然會做的
那隻快樂的兔斯基
mu za na da~ yi ~ na da no~
mu za na da~ yi ~ na da no~
mu za na da~ yi ~ na da no~
mu za na da~ no~
mu za na da~ yi ~ na da no~
mu za na da~ yi ~ na da no~~
mu za na da~ yi ~ na da no~
mu za na da~ no~ na da no
七夕想帶你回家見媽媽
可是你淘氣像孩子一樣撒嬌
不知道為什麼我還是會想的
想你想粉色的七夕
曾經你說我像只兔斯基
常常幽默搞怪的討好你歡喜
只要你能開心我依然會做的
那隻快樂的兔斯基[2]
歌手簡介
炫木新時代原創流行音樂人。具備:作詞、作曲、演唱、編曲及製作於一身的創作型歌手。自創R&Z風格、R&Z風格:是將苗族的音樂元素與西方流行音樂R&B的音樂元素,融合的新式風格。沒有唱片公司的打造,憑借自己努力、奮斗!在網路MP3、網路ting、QQ音樂、正版發行專輯《傷不起》、《微博》。並且專輯中的詞曲、編曲、演唱、音樂製作都由炫木一人包辦。代表作:《傷不起》、《hold住》、《炫舞》。

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6.鏈夊叧浜ら氬畨鍏ㄧ殑鎵嬫妱鎶ヨ祫鏂

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⑹ 鍗¢氶暱棰堥箍ppt妯℃澘-闀塊堥箍綆絎旂敾鎬庝箞鐢伙紵鍙鐖遍暱棰堥箍鎬庝箞鐢

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⑺ 這種類型的圖畫叫什麼類型的啊

這是一個比較復雜的製作過程,原畫是很簡單的,並沒有這樣漂亮,當然基本要素已經齊全,最終效果都是在計算機上用軟體修飾出來的。

轉載:

首頁發現小站線上活動部落見怪不怪的日記見怪不怪的主頁廣播相冊喜歡二手活動發豆郵日本動畫片製作流程2011-11-1010:40:28日本動畫片製作過程,點擊看視頻。






第一回:制前動畫前的第一步


普通在進行所謂的動畫製作之前,常有一段為時不短或有點痛苦的准備段階。


制前的前面是「策劃」


「策劃」又分為兩種:第一種是在每一年度的策劃會議里,動畫公司的老闆或有點偉大有點發言權的製作人看到一本頗有趣又出名的漫畫或小說,覺得拍成動畫應該會蠻賺錢的,於是就打電話給代理那本被相中的漫畫或小說的代理商問問看是否拍成動畫的權利已賣出。如果沒有那就開始進行「有時長有時短有時痛苦有時快樂」的權利交涉。如果您在動畫的片頭一開始看到「原作」這兩個字大都是屬於這類型。


另外一種是動畫公司旗下的導演或動畫家們覺得自己天馬行空胡思亂想不畫畫不按時交稿作白日夢的結果拍成動畫應該頗有趣的就自己開始寫策劃書然後交給老闆過目。幸運的,策劃通過的話,就由老闆或製作人四處奔波找金主啊,不是,贊助商來一起響應偉大的策劃。如果您在動畫的片頭看到「原案」二字大都是屬於這類型。


交涉成功或策劃通過後


讓我們先談原案企劃通過的狀況下動畫公司的下一步驟。

動畫公司基本上都沒有獨立製作動畫作品的經費(不管是TV或OVA),因此動畫公司想要作原案作品時最重要的是提出企劃給贊助商,看他們有沒有興趣投資。如果贊助商對動畫公司提出的新作品企劃沒興趣或認為此商品沒有市場價值,那麼那企劃100%不會再見天日。

相較於原案,原作的動畫企劃通常會比較容易通過贊助商那一關。因為原作基本上已有固定的顧客群,贊助商們比較有心理上的保障而願意投資將原作改編成動畫而由販賣相關產品來回收投資。


那麼企劃以什麼樣的形式提出給贊助商呢?

以美國的製作公司來說,他們會先製作PilotFilm。所謂PilotFilm是指作品的精華短片,那是提出給贊助商說服他們投資時的主要利器。但是在日本,動畫公司通常沒有製作PilotFilm的經費往往是以紙張形式的企劃書或腳本呈交給贊助商。因此在制前作業之前可能腳本就已經完成了。因為越讓贊助商了解原案作品的「有趣之處」就越能打動贊助商的心而得到製作經費。



第二回:如何計算製作經費


理論上的計算程序很簡單。

假設某一家影視公司估計一部動畫作品(指一部30分鍾的DVD)可賣1,000套,再假設一張DVD賣4,000日幣。

1000套x¥4000=¥4,000,000


那4百萬日幣就是製作經費。分給各製作部門的經費通通包含在這4百萬日幣中。例如我們之後會介紹的動畫導演、人物造型設計師、分鏡圖人員、主鏡動畫師、基層動畫師、音樂設計、色稿人員、編輯人員、包裝設計……等等等等。


這樣說來,計算經費好象很簡單。但是實際上,如何估計一部動畫作品可銷售多少套那就要靠影視公司製作人的銷售經驗,動畫導演的知名度,人物造型設計師設計人物的魅力和聲優的熱門程度。

這些人為因素使得估計製作經費成為一件不是簡單的事。例如某有名的導演導的動畫電影每一部都成為日本電影票房紀錄還會在國際影展中得獎,那麼贊助商給他的製作經費就會高出其它作品很多。製作經費充裕之下他就可以多加鏡頭的張數,請較有名的聲優或演員和音樂製作群來提高商品的知名度和宣傳效果。

如果是一位沒有「業績」的新人,那麼經費就可能比較少了。因為影視公司沒有比較的基準(新人的業績)所以對這新企劃的投資會比較謹慎。



第三回:動畫前期(腳本)


我們已大致在前幾回說明了制前作業之前幾個重要的步驟。從這一回開始,我們將要開始逐一說明制前作業的流程。第一個也是最重要的步驟是「腳本」。所有的人物設計、機械設計和美術設計及導演均要照著腳本來構圖。因此在不管是什麼樣的企劃,腳本在製作過程中佔了相當重要的角色。


我們在第二回中提過腳本可能在企劃案階段就已經完成。那樣的情況下,企劃通過後腳本是否再度修正呢?這要看製作人和導演的意見。負責一部動畫作品成敗與否是製作人。因此,如果製作人對腳本有意見,腳本作家就要修改腳本。當然如果導演對腳本有意見而製作人也贊同導演的意見時,腳本的修改也是必然的。再者,雖然導演不同意初步腳本而製作人認為沒有必要修改的話,腳本就不會被修改。


一般的動畫公司都沒有專屬腳本作家,大部分是請自由身分作家(這些作家們有的是作SOHO族,有的是和幾位志同道合的作家成立工作室,如有名的StudioOrphy)來寫稿。不僱用專屬作家的原因是因為腳本並不是一年到頭都需要的部門。所以只要在有需要的時候和腳本作家簽項目契約即可。不過少數歷史比較悠久的傳統動畫製作公司里仍然有專屬腳本作家部門。


腳本的寫作並不是一件簡單的事。不同於小說的是所有的人物動作及感情都需要以旁觀者的身分詳細描述,例如一個角色很生氣,由於每一個人生氣的方法不同所以不僅要描述他如何生氣也要非常詳細地描述他的動作來說明角色的個性和特徵(例如:太郎火冒三丈=太郎握緊了拳頭,眼睛咪成一條線,額頭的汗如何如何的滴下,頭上的火如何冒三丈)。腳本特殊的寫作方式使得一位小說家有時並不能成為好的腳本作家,而好的腳本作家也不多見。



第四回:動畫前期二(導演的工作)


導演是整個動畫製作群的領隊。日本動畫業界里沒有一定的基準來評斷做導演的資格。目前出名的導演們成為導演的過程都不相同,有些是從電影業界轉行,有些是從動畫師做起,也有些是腳本作家兼導演,也有些是一開始就從事導演工作。大致上來說,動畫初期時代的導演大部分是從製作管理參予動畫製作多年後升格做導演或電影業轉行開始。但隨著時代的遷移,目前大部分的動畫導演都是由動畫師開始做起。做導演的魅力在於可以自己決定作品的方向。但是由於導演決定一切,工作繁忙且作品的成敗大任也在於導演身上。因此並不是每個參予動畫製作的人最終目標在於做導演,而有心想要成為導演的人不管從什麼工作開始,只要有心,成為導演並不是困難的事。


以下為導演們實際工作的大略內容:

1、制前作業:

*和腳本作家及製作人敲定腳本

*分別和人物造型設計師、機械造型設計師、美術設計師開會將各設計案定稿

*製作分鏡圖(有時是副導演製作)

2、製作過程中要和副導演們談每一集的製作方向

3、制後作業:

*和剪接師編輯影片

*指導聲優們及音響導演製作出理想的效果

*影像及音效合成


4、參予所有的宣傳活動



第五回:動畫前期三(分鏡圖和副導的工作)


以下為日本的分鏡圖(歐美多為橫向的表格,您可以在美國的CartoonNetwork網站中的StudioTour的「Animation」項目中略知一二)。分鏡圖簡單的來說是「以圖像呈現的腳本」。畫分鏡圖的時間靠製作日程表的不同而有長有短。平均26分鍾動畫的分鏡圖要花3個星期完成。分鏡圖不需要很正確的將人物造型畫出來,只要能讓之後的工作人員看的懂就可以了。盡管如此,分鏡圖師還是需要事先練習每一部作品人物造型和了解作品的特色才讓原畫師靠著分鏡圖正確的畫出每一集副導演所需的鏡頭。


常常可以見到分鏡圖師和副導為同一人物。理由很簡單。因為圖面的設計人(分鏡圖師)通常是最了解每一個鏡頭需要的效果和聲優演技來襯托出作品魅力的人。所以分鏡圖師大多兼副導的工作。


副導演基本上分擔導演的重擔。不管是集數較少的OVA系列或是26集的電視動畫系列,導演一個人要顧全所有的製作細節是不可能的事。因此每一部動畫系列都設了副導的位子來管理每一集的動畫製作。而導演多半負責重要的第一集及最後一集。副導的工作內容除了不負責制前的腳本,設計稿和制後的宣傳活動之外,基本和導演相同。但由於導演是整個作品的總指揮,因此在副導負責每一集的製作之前,副導所畫的分鏡圖還是要經過導演的同意後才能正式分派工作給原畫師進行製作。



第六回:動畫前期四(人物設計和人物設計師的工作)


動畫製作是一個需要密切配合的團體活動。因此一部好作品除了有好的腳本,經驗豐富的導演。當然具有魅力的人物造型是使作品更吸引人的重要因素。在本單元的第一回我們曾解說過動畫作品有兩種-原作及原案。人物造型的設計也因此而有不同。


將原作漫畫改編成動畫時,因為人物及服飾已經定型,所以並不需要再多加設計。可是為什麼每一原作動畫還是標明了「原作人物設計」及「動畫人物設計師」呢?

第一:漫畫是靜態的作品,因為格數少所以人物的線條及服飾可以復雜來加深作品的美感及印象。但是製作動畫時,如忠於原作人物的線條會使作畫的時間加長而延長製作時間及更多的經費。所以需要將原作人物的線條簡化。

第二:漫畫人物因為不必著色,所以不必將每一線條連結。但是動畫需要著色,所以必須改良原作人物造型將所有的線條連結以便著色人員上色。

第三:有一些原作漫畫人物造型並不適用於動畫作品。為了製作效率,著色上及動畫造型上的理由,原作動畫需要另外聘用動畫人物設計師。


原案動畫的人物設計是比較需要創意及困難的工作。原案人物的設計案在交給人物設計師設計時都只是文字及導演口頭上的指令。所以設計師只有靠腳本及自己繪圖的能力來憑空設計出能夠襯托出作品故事魅力並令人印象深刻的人物。此外還要考慮到製作效率的問題而不能畫出線條太復雜的人物。因此,就算資深的造型設計師也有可能花一段時間才能定稿。


制前作業的人物設計完成後的人物設計圖(請參考「冥王計劃」網站里所列出的人物造型設計)。將分發給原畫師來進行每一個鏡頭的制圖作業。一個人物的設計圖分為三種:服飾設計圖、臉部表情設計圖及局部裝飾設計圖。所有的設計通常分為正面、側面、背面及特殊表情(生氣、悲傷或微笑等等)以便原畫師模擬。


如何成為人物設計師呢?根據AIC的資深設計師們的說法:「很簡單啊。一直練習一直畫就可以了!」嗯,事實上不是那麼簡單。同樣的一個人物,每一個人畫出來的風格都不同,有些吸引人,有些就看來平淡無奇。實在要如同他們所說的需要一直練習和磨練才能顯出不同的風格。而且光是女性角色或只有動物畫的很好並不一定能作為動畫人物設計師。人物設計師的重要條件是要能廣泛的畫好作品指定的每一種人物,也就是說設計師的繪畫能力要很有彈性的能應付每一個作品的要求。如果能充分應付製作公司的要求,再加上自己設計的原創人物夠吸引人,就能成為眾所矚目的動畫人物設計師。


人物設計師們需要的工具可以由上的照片看出。制圖桌、鉛筆、橡皮擦和一疊白紙是最基本的配備。另外鏡子是必需配備,因為人物的動作及部位有時需要看鏡子里的自己來素描。其它的參考書籍及制圖工具完全看每個人物設計師的需求,在這里就不詳細描述了。



第七回:動畫前期五(機械造型設計和背景設計的工作)


多年前還沒有專門的機械造型設計師。大多是由人物造形設計師兼任或由比較擅長電器機械之類的動畫師設計。從「宇宙戰艦大」之後到「高達」才真正定位專業機械造形設計師。


機械設計師在動畫製作上必須考慮到很多因素來設計每一部動畫要求的機械造型。

第一:要在平時做很多的功課以滿足接踵而來的多樣的設計要求。

第二:要考慮到製作的日期及進度而設計「適當」線條的機械造型。所謂「適當」線條是因為如果線條多的話,雖然機器人或宇宙船看起來很COOL,但動畫師們畫好一個鏡頭的時間會相對加長。可是線條太少的話,機械人又看起來太簡單沒魄力,因此作設計時適當的線條是很重要的。

最後是對每一個動畫世界的考察而了解並設計出能滿足導演要求的機械戰士或宇宙船。


要作為機械造型設計師的條件是必須有工業設計方面的知識及非常非常喜歡機械(例如汽車、摩托車、飛機、船……只要是金屬做的)。


背景設計師比起機械造型來歷史相當悠久,早從黑白卡通草創時代開始就有專業的背景設計師。背景設計師基本上要畫的「又好、又快、又美」。那是我在這個單元一再提到的原因,動畫製作的時間有限沒有很多時間慢慢畫,因此受歡迎的專業美術背景設計室動作都很快而且能應付緊迫的交稿日期。

如何成為背景設計師呢?這和作人物造型,機械造型師相同,要很愛畫畫而且躺著畫也能畫的很好(有點誇張,但動畫業的時間很緊湊,能夠在任何情況下一次OK的設計師雖然很少但相當受歡迎)。至於技巧或工具方面,你可以在網站的連結頁里的背景設計公司「CorporationKusanagi」里的「HowToPaint」專欄里找到繪制背景的所需信息。



第八回:動畫前期六(色彩設計及色彩指定的工作)


所有的人物造型及機械造型設計完之後,導演及造型設計師們必須和色彩設計師共同敲定人物的色彩(頭發、各場合衣服或機器人外殼的顏色……等等)。色彩設計必須配合整篇作品的色調(背景及作品個性)來設計人物的顏色。色稿敲定之後由色彩指定人員來指定更詳細的顏色種類。


多年前還沒有使用計算機上色時,是使用水彩顏料在白紙上來進行色彩設計。水彩顏料的色彩多半不由各製作公司自行調色,都按顏料公司提供的色卡和現成的色彩種類來設計。不自己調色的原因很簡單,因為色彩設計之後要由著色人員們來上色,如果自己調色的話,要各上色人員調出一樣的顏色是很困難的。當然導演要求及經費允許情況下,製作公司可以要求顏料公司製作出所需的顏色再瓶裝分發給上色人員。由於顏色的種類在色彩設計過程之前已經由顏料公司指定了,因此多年前色彩設計師均兼任色彩指定人員。而許多動畫的色彩也看起來都一樣。


現在的動畫色彩設計及色彩指定都使用軟體來進行。各公司使用的軟體(日本較盛行的動畫專用軟體為animo和RETAS!PRO)都不同,只要是處理影像的軟體都可以進行色彩設計。要注意的是,各軟體處理色彩的方式不同因此在交付給上色人員時要指定同樣軟體來著色。也由於製作方式的數字化以及選色的自由,使得目前的色彩設定選擇范圍加大及定出更為細膩多變化的色彩。


色彩設計師和色彩指定師都由基層著色人員開始。經過一年到兩年的時間(按個人資質能力不同)升格為色彩設計師或色彩指定師。色彩設計和色彩指定人員最大的不同在色彩設計只要設定基本顏色(普通日照下的顏色)。配色人員要另外和副導演詳細設定出其它光線下和各集所需的顏色(黃昏、夜晚、特殊光線等等)。作為動畫的色彩設計及色彩指定要具有影像處理色彩的知識。因為各攝影器材顯示的畫質色彩不同,不全盤了解之下作設計及指定的話,在電視屏幕上顯示的顏色會和在計算機屏幕上的效果大不相同而減少作品的魅力。因此基層的上色人員要花一年到兩年的時間熟悉實際作業過程後才能升格作色彩指定師進而成為色彩設計師。


到目前為止制前作業以大致介紹完畢,以後的單元將分次介紹製作過程中的原畫、動畫及著色人員。



第九回:動畫中期一(構圖、原畫和原畫指導)


在分鏡圖和所有的人物設計和背景備齊後,必須有人將所有的材料放在一起畫出放大的詳細分鏡圖以便後續動作。執行這項工作的是構圖人員。


您可從我們之前介紹的分鏡圖看出,分鏡圖往往只是一個草圖,交代一個畫面的大略景物。例如:在一個鏡頭里出現「小明和傑西站在運動會場中說話」,構圖人員就須按照分鏡圖的每一格的大略指示、人物造型表及背景畫出人物(小明及傑西)及背景(運動會場)的詳細位置關系放大圖。如果構圖中指示的不清楚會影響到之後的原畫作業。完成後的構圖和人物造型設計表交給原畫師們請他們開始按構圖畫出更詳細的主鏡畫面。


原畫指導的存在是因為一部作品中大多聘請2到4位原畫師(依作品不同而有多有少)。每一個原畫師畫出來的人物都可能依個人的畫風不同或繪畫功力深淺而有些走樣。修正各原畫師們畫出的原畫稿並統一畫風使其忠於人物設計稿是原畫指導的工作。


好的原畫師及原畫指導必須對攝影鏡頭有一番研究來畫好每一格主鏡。電影可以請演員站在適當的位置擺出導演要的姿態。但動畫只能用筆畫出理想的位置和人物動作。因此能力及資質好的原畫師及原畫指導亦指能夠根據攝影及剪接的理念畫出理想的主鏡畫面(正確的人物的姿態及動作)。而據編者所知,許多資深的原畫師或原畫指導都相當熱愛電影並對電影有一番研究。


原畫師及原畫指導多從基層動畫師做起。因為升格作原畫之前必須要了解及熟悉動畫的製作過程,所以新人一進動畫公司作就從事原畫工作是不可能的。資質好又很用功的動畫人員要升格作原畫師再進而作原畫指導是很快的。資質不好又不努力的只好一直擔任基層動畫人員。


動畫是一個能力導向的行業,不管從事哪個製作部分,只要夠努力加強自己的能力一定會被周遭肯定的。



第十回:動畫中期二(動畫師)


動畫師是動畫業里最基層貧寒的勞工。但想要成為原畫、原畫指導及動畫人物造型設計的有志者必須要從動畫師開始做起。現今在日本動畫業里享有大名的眾多大師們在十多年前也是一些動畫製作公司的基層動畫師,領著微薄的薪水住在破破公寓吃泡麵的逐夢青年。讓我們來看看動畫師如何修行及為何生活會如此清寒。


動畫師是清理線條及畫分格畫面的基層員工。原畫師在畫完主鏡後,要交給動畫師來清理線條及畫中間的分格動作,完稿的分格動作須經過動畫檢查人員看過動作沒有問題後才能交給上色人員著色。畫多少張分格都由原畫師事前先指定好,所以動畫師並不須要想主鏡和主鏡之間要畫幾張分格動畫。分格動畫有簡單有比較復雜的。所謂簡單的是單純的嘴部動作或眼睛的動作,剛進動畫公司的新人大多隻有畫練習。這樣的簡單分格畫面及清理原畫師畫好的原畫稿。

清稿及認真「練習」幾個月之後才會被派比較復雜的全身分格畫面,而派到復雜的分格後還要再經過1年到兩年的時間才有可能成為原畫師。成為原畫師之後你的繪畫才能才真正算是在動畫界被肯定,說話也可以比較大聲。在之前介紹原畫師中我們提起過動畫有如電影,不同在動畫是以筆和紙創造出導演所需的畫面。因此要成為原畫師之前必須先熟悉如何自由地畫出人物的各種動作,進而獨立構圖出一張人物動作忠於人體設計適合動畫製作又表現完美的主鏡。這是為什麼所有的製作公司要求新人待在動畫師階層一到兩年的原因。


那麼動畫師會什麼都很清貧呢?目前動畫業是按完成張數來算月薪。基本上一張分鏡動畫稿是150日幣到300日幣左右。一個剛進動畫公司的新手一個月大概可完成400張左右的分格動畫(通常低於400張)。以最低的150日幣一張來算,一個月只拿到6萬日幣(最多也不會超過12萬日幣)。這在生活費高的東京,如果不是和父母住在一起不必付房租或有一番積蓄毅力及決心可支持自己努力到成為原畫師的話實在很難生活。


成為動畫師並不困難也沒有學歷或年齡限制。快捷方式是進入專門學校,專門學校每一年會介紹畢業生給動畫製作公司。但如同許多動畫業前輩所說的,專門學校所學的在動畫公司里派不上用場,如果自己有心想參予動畫製作,不如親自敲動畫公司的大門在動畫公司里學習比較不浪費時間和學費。一年到兩年的時間全看個人資質及努力程度。學得快的話只要一年,不很努力又不是很靈通的話可能要花更長的時間。



第十一回:動畫中期三(著色/上色人員)


動畫界另一個貧寒的階層是上色人員。動畫師及上色人員是動畫製作中不可缺的人員但不可否認的地位都很低,工作很枯燥辛苦,做好了舞台燈光也照不到自己。工作內容簡單的說只要按色彩設計師指定的色彩在原畫師指定的部位一直塗下去而已(當然實際的上色技巧並沒有這么容易)。上色人員是將所有畫好的鏡頭剪接在一起之前的最後一個步驟。如果之前的過程有所拖延,上色人員的塗色時間就相對減少。但日本動畫業里不按時間交稿是家常便飯,因此上色人員就必須常常要在短短的時間內塗好顏色趕上剪接。


目前各界常討論的動畫製作數字化通常是從這一個上色過程開始,之前的過程(除了色彩指定之外)都是手工製作。



製作過程數字化前的上色人員的工作內容是

1、將清理過的原畫和動畫線稿用描線機復印在賽璐板上

2、使用顏料著色

3、檢查塗好的賽璐板是否塗錯或污損


幾年前還是使用賽璐版時,手巧的專門上色人員要很細心的在復印好線畫的賽璐片上按色彩設計指定的顏色細心的賽璐片後面塗上顏色。使用賽璐璐板時,購買賽璐片、顏料等等一年都要花上製作公司一筆不小的經費。再加上畫好之後,還要等膠畫幹了才能進行攝影剪接工作。有時沒畫好還要重新多畫幾次,既費時又費力。但是許多的動畫名作還是准時完工(有的時候沒有,但觀眾也不知道)每星期在電視上或在電影院(大部份都沒有,但觀眾也不知道)播出,這都要靠在其它國家的動畫製作契約公司的力量。


製作過程數字化後的上色人員的工作內容是

1、用掃描機將原畫和動畫線稿存進計算機

2、清理線條

3、按色彩指定的色彩上色


在色彩設計里介紹過日本大部份的動畫製作公司都使用ANIMO或RETAS!pro進行計算機上色及顏色指定(事實上任何繪圖軟體都可以用來做動畫上色工具)。目前使用RETAS!pro的業者佔八成以上。其原因是東映動畫這歷史悠久的動畫製作大廠率先使用那套軟體建立系統,進而許多製作公司都向他看齊。數字化後的上色作業的確省了很多的經費及人力。軟體可以允許你在窗口裡一塗在塗,節省了膠片及顏料。但事實上,由於手工過程製作人員對數字上色的不了解使上色人員的辛苦沒有減少。


第一:在介紹人物設計時,曾提到過「聯機」的問題。曾使用過繪圖軟體的讀者可能知道,用軟體塗色時,如果線沒有連在一起,塗色會溢出指定范圍。賽璐板由於是人工手繪,可以無視接線而由經驗來塗好接線不明的部位。可是使用計算機之後,計算機並不會聰明的主動幫上色人員辨識接線部分。因此沒連好的地方要小小的上色人員自己畫上黑線修正。多加了上色時間(可是薪水還是沒有增加)。

第二:計算機節省了上色的時間,增加了色彩的種類及多樣。但由於前面手工過程的延遲及錯誤的以為上色人員可以在更短的時間內完成或修正顏色更多的畫稿。使得上色人員還是很辛苦。


要成為上色人員並不困難,只要會熟悉繪圖軟體就可以了(礙於上述的問題,懂得繪畫基礎比較理想)。不過要在動畫業的色彩部門佔有一片天空的話,要對色彩下一番功夫研究並在動畫公司實際琢磨一兩年以後才有可能獨立擔任色彩部門的重任。