A. 為什麼感覺吃雞游戲那麼火
這個問題我說一下個人觀點(不喜勿噴)
第一這個 游戲 不用沖錢,電腦版的雖然需要買,但買了後不需要充錢了能讓人覺得非常公平,開局裝備靠撿沒有高低貴賤之′分,(cf有各種vip)。
第二生存 游戲 最後只能一人或一小隊勝利,想想自己一個人在百人中生存吃到雞那種成就感比cf要大,再想想小隊都掛了就剩自己一個人吃雞,隊友都喊666牛逼的感覺(玩 游戲 好像就是要這種感覺吧 )。
第三被各種 搞笑 視頻帶起來的,第一次看到吃雞視頻我沒注意,後來出現了一些主播吃雞 搞笑 視頻,印象最深大司馬打不死人的那個視頻,我才想著玩一下試試,後來這款 游戲 視頻多了慢慢的也就火起來了。
以上個人關點不喜勿噴
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說起來最近什麼 游戲 最火,不用多想,肯定就是吃雞了,可以說,繼王者榮耀之後,吃雞又一次站到了國內手游界的頂點,那麼,為什麼這個吃雞 游戲 ,突然就火了呢?
吃雞這么火,離不開各大 游戲 主播的推崇,這兩年, 游戲 直播產業興起,對很多 游戲 的傳播都有功不可沒的作用,一款 游戲 ,如果前期推廣受挫,那麼,即使 游戲 水準再高,也很難到全民化的程度。
除此之外,吃雞作為2017年唯一提名的Windows平台 游戲 ,其 游戲 質量和創意還是有目共睹,雖然由於藍洞能力有限,經常出現神仙打架這種對局,但依然不可否認,這款 游戲 確實有足夠的新意和想法,加上國人的求勝心本來就旺盛,百人大逃殺節奏快,很合國人口味。
再加上玩吃雞 游戲 不怎麼需要氪金,就算充錢,也不會對你吃不吃雞造成影響,想比之前的王者榮耀可以說好了不少。這么多原因綜合到一起,可以說,吃雞想不火都難!
2017年下半年,一款「吃雞」 游戲 進場steam,迅速颳起了一股「吃雞」風潮。可是許多即將加入此類 游戲 的玩家會有一個疑惑:這一款類似早期Fps 游戲 的「吃雞」 游戲 到底有哪些魔力,導致它能那麼火?
其實仔細推敲,「吃雞」類 游戲 在整體設定上與此前一度流行的槍戰 游戲 相當,只是比槍戰 游戲 優越的地方,在於「吃雞」 游戲 加入了百里挑一的概念以及大量可自主駕駛的交通工具,以及大量掩體內隨機拾取的槍械設計。
同時由於其整個 游戲 概念源於人類本源的嗜血以及競爭心理。在 游戲 中的最終目的則是讓自己或自己所在的熟悉團隊存活下來。這就放大了戰術戰略在 游戲 中應用。而最關鍵的是,在「吃雞」 游戲 中,營造了一種末日危機感,即毒氣隨著逐步蔓延整個小島,這種危機就會逼迫玩家不得不盡快採取行動脫離毒氣圈。
而在毒氣圈收縮的過程中,玩家還得隨時面臨可能出現的「敵人」的攻擊以及追擊。而這就加速了玩家的緊張感。從大多數玩家的實際反饋來看,幾乎沒有一個玩家會主動放棄在 游戲 中生存的機會,而這也是激發人類數千年文明進化的本能所致。當然為了加速緊迫感,大量的「吃雞」 游戲 在加入毒圈設定同時,還加入了「空戰轟炸」的概念設定,這種設定同樣逼迫著玩家盡快尋求掩體,保證生存延續。
那麼進入掩體就確定能夠活下來么?那可未必,由於玩家在移動時,地圖上將會出現相應的腳步聲。因此優先掩藏在掩體內的玩家很容易以此判斷對手位置並採取應變措施,當後入的玩家進入掩體時,容易成為「狩獵者」的獵食犧牲品。而這又吻合了人類在特定趨勢下存在的賭徒心理——因為犧牲與存留幾率各半,因此按照 社會 行為邏輯,人類更青睞於往好的方向做選擇。
因此整個「吃雞」 游戲 是建立在迎合人類心理學的基礎上,並通過精品 游戲 存在的趣味性,互動性, 娛樂 化,真實化等方面的精選,從而誕生的。等同於其一開始就抓住了玩家在極度苛刻條件的求生求勝慾望。也就形成了其火爆的本質原因。而諸如 游戲 畫面,具體表現等等,便是基於這一基本原因的升級進化。
吃雞這個 游戲 ,已經火了上千年了,只是很多年輕人,現在才感受到它的威力。有人說,為什麼絕地求生誕生的時候,要用大吉大利,今晚吃雞做形容詞呢?為什麼人們又對吃雞這個詞,如此的喜歡,並且一傳十,十傳百呢?我認為,這和人類骨子裡對雞的崇拜,有著密不可分的關系。
在很久很久以前,雞是一個神奇的動物,它產下的蛋自帶包裝,容易保存,便於攜帶,是遠古人類出門在外,補充能量的最佳飲品。那時候的原始人,可以說是一蛋難求,當時的遠古雞類都比較大,很多還是從恐龍始祖演變而來,所以並不好對付。那時候的雞有羊一樣的角,鴕鳥一樣的雙腿,奔跑起來速度非常快,但蛋也足夠大,往往夠原始人全價五六口人一起品嘗。
隨著人類文明的而進步,刀耕火種的普及,讓大家對喝蛋變得不再新鮮,富裕起來的人類開始追求更美味的食物,當有人將一顆雞蛋遞給年輕的原始人,讓它拿去喝時,早就從3歲喝雞蛋的這個18歲青年,不屑一顧的將它丟進了火堆里。家人十分惋惜,覺得這是浪費,年邁的老人在火光熄滅的時候,用木棍撥出了雞蛋,卻意外發現彈殼下白嫩的蛋清,它覺得十分好奇,聞上去又有一種清香,當老人把這個熟蛋放入口中時,之前中二原始人的蠻干,已經不再讓她生氣,因為對它來說,這個少年就是雞蛋熟吃的創始人。
但好景不長,雞蛋可以熟吃也變得不再那麼新鮮,大家開始盤算如何更刺激的吃飯,於是有人盯上了雞蛋的創造者,也就是雞本身。當第一個人將刀舉起來面向母雞時,雞的內心是崩潰的。
從那以後,雞就成了人類食物鏈上必不可少的 美食 ,它小巧,輕便,易宰殺,好入味。經典電影《智取威虎山》上,座山雕招待全村土匪,設的就是百雞宴,對於那個生活困苦的年代而言,沒什麼也不能沒有雞,吃什麼也沒有吃雞有檔次。
再後來,一個來中國的老外發現了這個秘密,他就是馬可波羅蜜,他帶著吃雞的習慣和配方,途徑世界各地,將它普及給全球人類。終於,在二戰後的美國,一位白鬍子老爺爺找到了馬可波羅蜜的吃雞秘籍,從而發明了威整天下的超級吃雞連鎖餐飲「看佛吃」,這以後,吃雞的熱潮持續到現在,一直久久沒有散去。每天站在長風大街,看著沃爾瑪樓下的那家「看佛吃」人頭都排到電梯口時,我總想說:「你們能不能別這么火,我一周就吃一次啊!」
我是一名絕地求生的老玩家,這款 游戲 剛出我就開始玩了。我覺得它之所以火有這幾個原因。
主播帶節奏
當時 游戲 剛出,一夜之間各大平台都是《絕地求生》的直播。還有很多英雄聯盟的主播也加入到了這個陣營里,像韋神、大司馬、pdd和55開等。(雖然丑開涼了但是也推動過吃雞的發展)
所以很多人跟著主播玩起了這個 游戲 ,就這樣跟風的越來越多,玩家數量不斷壯大,成為最火的 游戲 。
游戲 本身
除了主播們帶節奏, 游戲 的本身也是有很多可玩性的。比如,這是一個比較新的 游戲 類別,而且地圖超大可以容納一百個人 游戲 。
超真實的 游戲 畫質和人性化的操作設計,通過大逃殺的模式讓玩家更加緊張更加著迷。 游戲 里有轟炸區、毒圈、安全區等機制。槍械、裝備、載具應有盡有。
除了外掛問題讓人惡心以外,這個 游戲 還是很好玩的。而且妹子也很多噢。
騰訊代理和媒體傳播
絕地求生的火爆也離不開媒體的宣傳,現在各大媒體平台吃雞都是熱門話題。加上很多玩家的傳播,很多表情包和 搞笑 圖片也幫著起到宣傳作用。
騰訊代理以後,又讓絕地求生再國內火了一把,再加上現在出品的兩款手游,火熱程度不亞於王者榮耀。
一個 游戲 的火爆,除了自身好玩以外還離不開媒體和玩家的宣傳。就像開飯店一樣,菜好吃加口碑。
你好,不請自來,我是廁所一霸,聽我的名字就知道我是絕地求生的咱家,廁所LYB 。
先來說下為什麼吃雞這么火。
1.吃雞是根據著名小說,大逃殺製作的 游戲 ,完美的詮釋了,一個人如何在這么大的環境里,一點一點的淘汰他人,成全自己。
2、吃雞屬於FPS 游戲 ,隨機性和策略性在 游戲 里非常重要,然後是個人實力。幾個維度上考驗人的全方位,所以火起來的可能性和概率會更大。
3、這款 游戲 的不確定因素,和觀賞性非常的好。而且當腦力戰斗融入 游戲 中,這款 游戲 必定會走進大眾的視野。
希望大家點下贊。謝謝!!
「吃雞」,是絕地求生(Playerunknown's Battle grounds)俗稱,這是一款大逃殺類型的 游戲 ,每局 游戲 有18名玩家參與,他們被投放在絕地島上, 游戲 開始時所有人都一無所有。玩家需要在島上收集各種資源,在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最後……而且生存到最後的那個玩家才能吃到雞,對於玩家來說吸引力還是挺大的。
謝悟空邀請。吃雞 游戲 火有這么幾個原因:1、它屬於fps射擊類 游戲 ,本身這類 游戲 的玩家群體就比較大,全世界 游戲 愛好者基本都比較喜歡這類 游戲 ,尤其是男性玩家;
2、 游戲 設計隨機性比較大,落地搜索裝備不確定性大,給玩家更多的可能性,每一局 游戲 都有不同的體驗;
3、 游戲 里的道具都是基於現實進行虛擬化,包括槍械、載具、地圖、人物、服裝等,使玩家更多的能體驗到現實中體驗不到的樂趣;
3、 游戲 分為各種團隊模式,單人、雙人、四人等,增加了互動性,團隊協作性,使玩家的團隊意識能得到充分的展示,英雄主義能發揮到極致;
4、槍械的使用上讓玩家更趨向技術性,包括模擬彈道,使玩家能體驗到現實的感覺;
5、全世界玩家在一起 游戲 ,能感覺到不同的人文文化,新鮮感爆滿;
6、最後生存者或者團隊,經過一系列的廝殺逃亡最終生存,能得到滿足感,興奮,緊張,刺激充斥整個 游戲 。
今天你「吃雞」了嗎?
成為最近大家見面最常說的一句話。「吃雞」的完整表達是:「大吉大利,今晚吃雞」,是 游戲 翻譯對《絕地求生:大逃殺》的英文原話是「Winner winner, chicken dinner」的翻譯理解。本來是指在拉斯維加斯賭局中獲勝的人可以能吃一頓雞肉晚餐,所以演變成中文就變成了人人都喜歡說的「吃雞」。
從 3 月份《絕地求生:大逃殺》成為爆款之後,不少手機 游戲 開發者已經將「大逃殺」視為一塊「蛋糕」,甚至已經有了不錯的效果。但是此類 游戲 在中國市場能走多遠,還需要多方面考量。
1、能否在中國 游戲 市場生根取決於 游戲 翻譯本地化程度
最近,一款名為《Last Day On Earth: Zombie Survival》(中文名稱 地球末日)的 游戲 在 iOS 以及 Google Play 表現強勁,成為 7、8 月份的下載排行榜 Top 10,盡管是由俄羅斯一個不知名工作室開發的 游戲 ,卻意外在國內有超過 300 萬人下載。你可能無法想像,這款PC端且價錢不便宜的付費 游戲 ,在中國擁有如此多的玩家到現在依然沒有中文版。但是如果想在中國 游戲 市場分一杯羹, 游戲 翻譯本地化是前提。
游戲 翻譯的本土化的重要性就不再贅述了,只舉一個例子來說明。去年11月份任天堂發售的《精靈寶可夢:太陽/月亮》是該系列的首次官方中文化。該 游戲 推出了一個全新系統,中文版譯為「皇家對戰」。但是逐一派出寶可夢上場對戰的玩法讓許多玩家會感到奇怪,這和皇家有什麼關系?其實因為 游戲 的翻譯是直譯,沒有實現本地化,中國玩家不了解日本文化就沒有任何代入感。所以一款 游戲 想要實現本地化翻譯,可以找專業的公司去做翻譯這項重要工作。國內目前最火的語翼在線人工翻譯平台能實現精準匹配譯員,為 游戲 公司匹配專業翻譯,而且價格比傳統翻譯公司成本低30%—60%。
2、PC端轉向APP端決定用戶量級
《王者榮耀》火熱的原因有很多,中國傳統文化的植入功不可沒,這也給想要入駐中國市場的國外 游戲 開發者提供了一個方向:不僅 游戲 翻譯要本地化, 游戲 直接植入中國文化也很重要。但《王者榮耀》火熱最重要的原因在於:智能手機普及給了其一個機遇。
現今中國的手機網路速度越來越快,智能手機普及率在世界排民靠前,手機的使用率、更新換代率和便利性都遠超於電腦。而且相比在電腦上開發PC 游戲 ,在手機上開發「大逃殺」類型的手游的難度降低很多。因此「大逃殺」類型的 游戲 想要吸引更多中國玩家,就需要開發APP端讓更多人能輕松感受到「大逃殺」樂趣。
對於 游戲 開發者來說,「吃雞」只是給提供了一個 游戲 開發的新方向。在這個過程中,眾多「大逃殺」 游戲 不斷出現。總之是全民「吃雞」還是轉瞬即逝,除了 游戲 開發設置,在 游戲 市場推廣過程中能否實現本地化翻譯、實現本土化也是至關重要。這樣它才具備與《王者榮耀》一戰的能力。
最近要說什麼 游戲 最火,非吃雞莫屬了,先簡單介紹一下何為「吃雞」?
吃雞其實代表的是韓國 游戲 公司Bluehole與布倫丹·格林合作的一款開放世界策略射擊 游戲 ,全名「絕地大逃殺大逃生」。因為你贏了以後會屏幕上會顯示一句「大吉大利,晚上吃雞」,原文是「winner winner,chicken dinner!」所以被玩家戲稱為「吃雞」。
「吃雞」為什麼會這么火爆呢?我想從以下幾個方面解釋。
緊張刺激。 逃生類 游戲 不僅要看個人意識技術,運氣也佔了很大的成分,有的高手一局十幾殺沒能拿到第一,有的菜鳥卻誤打誤撞進去了天命圈,全程苟下來,一個人沒殺卻拿到了第一。 游戲 中,還要預防各種陰人的玩家以及伏地魔,轟炸機隨機爆炸,毒氣圈每隔一段時間刷新一次……這些都給玩家一種刺激感。
相對公平。 開局所有玩家都是一樣的,即「開局一個降落傘,裝備全靠撿。」與有些神器滿天飛的 游戲 相比,這種 游戲 環境很能吸引玩家。
主播帶動。 這個 游戲 之所以能夠火起來,與各大直播平台主播的帶動是分不開的,經過他們的推廣,觀眾對此產生了興趣,漸漸的這個 游戲 就火起來了。
B. 動漫中人氣蘿莉女主有哪些
說起高人氣得蘿莉有哪些,那首先會想到得就是灰原哀,那麼依次一個一個啦說一說吧。
灰原哀
灰原哀,一個蘿莉身御姐心的姑娘,真的滿足了很多宅男的幻想。怎麼來說她呢,其實這姑娘是真的好,尤其是作為帝丹小學學生和少年偵探團們日子過了這么久之後,慢慢不再因為黑衣組織而恐怖的她。
前期那個沒有生活,只有悲觀得生活態度的她顯然沒有現在的她來的完美。可以說,她開始追比護隆佑的時候,是她生活真正得開始吧。
釘宮四萌
早期的釘宮四萌相信大家一定都很熟悉了——夏娜,露易絲,三千院凪和逢坂大河,當然後面其實還得加上亞里亞才行,至於神樂嘛,也算一個吧。
釘宮N萌當中,最喜歡的還是逢坂大河了,那個忽然想要做大人的逢坂大河最美了。
康納和泉霧紗
康納與和泉霧紗的地位絕對是萌新圈中人氣比較高的角色了,地位也是無法撼動的。確實這幾年《小林家的龍女僕》和《埃羅芒阿老師》確實挺火的。兩個人得人設又是粉色系的小可愛,很容易就讓人喜歡上。
四糸乃
《約會大作戰》當中,人氣比較高的一個小蘿莉角色吧,稍微有那麼一點人格分裂吧,在沒有了布偶兔子之後會立刻陷入不安。
四糸乃還真的算是那種很好的詮釋了「輕音柔體易推倒」這七個字吧,她還真的就是這么一個軟綿綿得蘿莉吧。
伊莉雅
作為《fate》這么一個大ip當中的重要得角色,伊莉雅即便不是其中最有人氣的,但是整個二次元她的地位同樣也是比較高的。奈須蘑菇在《fate stay night》中沒有善待伊莉雅,而老虛似乎繼承了蘑菇的意志,在編寫前篇故事當中同樣給了她一個並不好的童年吧。
但是有一個尬點,作為衛宮切嗣的女兒的她在面對「衛宮」這一個姓氏的時候並沒有什麼過多得感覺。
C. 這個兔子的表情包叫什麼名字啊
你的圖是來自B站的V家大神liem教主所製作的歌曲《普通的Disc》由洛天依和言和演唱,他這人做的PV基本全都是PPT,本圖中PV取自網路表情包兔斯基,前幾年特別火,堪稱表情包的始祖級元老。
D. 你有搞笑的動態圖片推薦嗎
說到搞笑的東西,那我肯定不在少數了。搞笑的圖片啊、動圖啊、短視頻啊,應有盡有,畢竟這可是每天的快樂源泉。每當自己心態不好了,翻開自己的手機,看到自己壓箱底的小圖,瞬間就感覺自己被治癒了。
有很多搞笑的動圖來自我們平常看的的電視劇、電影、動漫里,什麼鬼畜鼻祖、什麼表情包界的不動C,那隨隨便便剪一幀就是一個動態圖里的傳奇。小時候不知道大家還記不記得《西遊記後傳》,現在的我特別想回到那個時候,問問當時的自己,姐們兒,你是怎麼看的這么津津有味的!
還有每當放學出校門的時候,那嘚瑟勁兒也是被這位秀兒發揮的淋漓盡致。這位兄弟,這個時候的你這么得瑟,真的不擔心你的教導主任或者班主任從你身後出來,給你來一句:「作業太少了是嗎?」
好了不說了,嘮嘮叨叨這么多也差不多了
E. 一高校筆試考畫「表情包」,為何現代人喜歡表情包文化
江蘇一所高校在招新環節,筆試採用畫表情包這種新穎的題目。不少參加作答的學生,完成試卷後立即表達到網上。
表情成為近幾年來大受歡迎的素材,此次題目加入表情包,可以看出表情包已經成為日常生活一種重要溝通因素之一。
為何現代人這么喜歡畫表情包呢?
表情包引得雙方之間斗圖頻繁,幾乎誰的表情包豐富就饒有成就感,它帶來的樂趣也使聊天更添幾分趣味。
固然表情包不錯,有時也不能完全依靠表情包來溝通,文字的重要性不言而喻,表情包始終是起到輔助作用,代替不了語言的主位。
F. 怎樣說話才能幽默
男女說話幽默示例:
1,
女生:「嗯嗯」
男生:「會嗯嗯的女生一定是有故事的」
男生:「你不要一直嗯嗯嗯,這樣我會亂想的」
2,
女生:「呵呵」
男生:「哼哼,想占我便宜?沒門」
3,
女生:「呵呵呵呵」
男生:「喝多了嗎?我扶你進屋」
想要撩到喜歡的女生,會涉及到很多技巧。以前我也不會撩妹,情商不高,不會聊天說話,抓不住機會,錯過了不少妹子。後來,在「高山戀網」里學到了真正的實戰技術,教我如何撩動女生的心,讓她快速產生感覺,基本一個星期的時間就可以搞定。所以,高山戀網非常值得大家去網上查看學習,會讓你少走很多彎路,輕松撩到任何妹子,找回男人的自信。
9,
女生:「額額」
男生:「額額額,曲項向天歌,白毛浮綠水,一起洗個澡」、
10,
女生:「哦哦哦哦」
男生:「不要哦了,再哦下去就上天了」
11
女生:「。。。。。。」
男生:「說實話,我寧願冒著被你拉黑的危險調戲你,也不願跟你平平淡淡地聊一輩子」
G. 網紅狗俊介去世,為什麼現在越來越多的動物也成了網紅
網紅俊介去世了,很多人都無比難過自己少了一個表情包,俊介以往出現在互聯網上的萌萌身影,又勾起了大家的許多回憶。