A. 怎麼做我看世博會的手抄報
中國2010上海世博會中英文對照簡介
Brief Introction of World Expo Shanghai
名稱:中國2010年上海世界博覽會
簡稱:中國2010年上海世博會
2010年世博會
上海世博會
類別:國際展覽局注冊類世界博覽會
時間:2010年5月1日至2010年10月31日
主題:城市,讓生活更美好
Full Title:The world Exposition Shanghai China 2010
Short Title: Expo 2010 Shanghai China
The exposition
The Expo
Type:A Registered International Exhibition to Bureau International des Expositions
Time:From May 1, 2010 to October 31, 2010
Theme:Better City , Better Life
世界博覽會是人們靈感和思想的展示區。自從1851年在倫敦舉辦的所有國家的工業盛展,世界博覽會已達到日益突出,作為盛大活動,為經濟、科技和文化的交流,作為一個重要平台,展示歷史經驗,交流創新的意念,發揚團隊精神,展望未來。
中國有著悠久的文明,促進國際交流並熱愛世界和平。中國贏得2010年世界博覽會,靠的是國際社會的支持和信心,對中國改革開放。博覽會將會是第一個注冊的在發展中國家舉辦的世博會,這也寄予了全球人民對中國未來發展的美好期待。
所以2010的中國上海世博會將會向世界呈現什麼呢?毫無疑問中國人民將會呈現出一個成功,壯觀而難忘的展覽會。
2010年世博會是將21世紀的城市生活的潛力完全開發以及城市進展重要階段的一項盛事。預計在2010年將有50%的世界人口會居住在城市。未來的城市生活,是全球關注的話題,與世界各國,開發或欠發達國家和人民。城市在作為第一個世界博覽會的主題,在2010博覽會將吸引政府和人民,世界各國的關注的主題是「城市,讓生活更美好」。為其184天,參加各國將全力顯示其在新世紀的城市文明程度,充分交流城市發展的經驗、傳播先進城市發展概念和城市人居環境探索新思路、生活和工作條件。他們將會學習如何創造一個生態社會和人類可持續發展的計劃。
2010世博會的核心是創新和互動。創新是靈魂,而文化交流也是世博會的一項重要任務。在新紀元,2010世博會將致力於以人為本的發展,科技創新,文化差異以及雙贏的未來合作,因此在新世紀高度的創新和互動將會是組成這一主旋律的重要音符。
2010年世博會也是一個宏偉的國際集會。一方面,我們要努力吸引大約200個國家和國際組織和7千萬國內外的參觀者來參加世博會,以確保是史上最盛大的世博會。另一方面,我們要以全球視野來看世博會,盡力讓更多的人參與,獲得各國人民的支持和理解;為了使2010世博會成為全球各地人民的歡樂地大聚會。
此外,2010世博會使跨文化的對話成為可能。在對世博會總結之前,「上海宣言」會先發行。
這份宣言,有希望成為世博會歷史上的里程碑,會摘錄參展國的見解也包含人們對於未來合作發展的想法以及廣泛共同的願望,因此給全球人們留下了一份寶貴的關於城市發展的精神遺產。
中國政府竭力使2010世博會成為一項盛世可延續的傳統,替未來打開了新的展望。我們的口號是「在牢記接下來60餘年的發展而准備六個月的博覽會」我們會將寄希望於繼續關注,支持,參與的熱愛世界和平的國家。
◆世界博覽會的由來
在古代農耕社會,人們往往在慶賀豐收、宗教儀式、歡度喜慶的節日里展開交易活動,後來逐漸發展成為定期的、有固定場所的、以物品交換為目的的大型貿易及展示的集會。這就是世界博覽會的最早形式。
公元5世紀,波斯舉辦了第一個超越集市功能的展覽會。
18世紀,隨著新技術和新產品的不斷出現,人們逐漸想到舉辦與集市相似,但只展不賣,以宣傳、展出新產品和成果為目的的展覽會。
1791年捷克在首都布拉格首次舉辦了這樣的展覽會。隨著科學技術的進步,社會生產力的發展,展覽會的規模也逐步擴大,參展的地域范圍從一地擴大到全國,由國內延伸到國外,直至發展成為由許多國家參與的世界性博覽會。
◆世界博覽會的歷史
1851年萬國工業博覽會成為了全世界第一場世界博覽會,在英國首都倫敦的海德公園舉行,展期是1851年5月1日至10月11日,主要內容是世界文化與工業科技,其定名中的「Great」在英文有偉大的、很棒的、壯觀的意思,藉此博覽會英國在當時展現了工業革命後,英國技冠群雄、傲視全球的輝煌成果。
1867年巴黎世博會已經具備了現代世博會的雛形。
二戰後,世界人民在滿目瘡瘓的廢墟上重建家園,並在恢復生產,復甦經濟的基礎上,於1958年在比利時首都布魯塞爾舉行戰後第一個世界博覽會,主題「科學、文明和人性」。為了體現科學的這個主題思想,布魯塞爾世博會建造了一座原子能結構的球型展館,代表著人類進入了科技進步的新世紀的象徵,它獨特新穎的造形,雖然時隔快半個世紀之久,但仍然歷歷在目。博覽會的輝煌和豐富,幾乎使以往的所有世博會都默然失色。
1962年美國西雅圖舉辦了一次規模不大的專業性的博覽會 「太空時代的人類」。博覽會展出全新的先進科技,自動售貨機和單鋼軌鐵路,使其獲得了巨大的成功。
1964年為了紀念紐約建城300周年,紐約又一歷屆世博會標志次舉辦了世界博覽會,雖主題的格調高雅 「通過理解走向和平」。然而這次世博會濃重的商業氣氛,使觀眾駐足不前,失去了紀念活動的意義。1970年在日本大阪首次舉辦了世界博覽會,日本人稱之為萬國博覽會,體現「人類的進步與和諧」,向觀眾展示了繼東京奧運會之後,日本在各方面的發展和成就,得益於這次博覽會,日本在以後10年的經濟發展中,一直保持強勁的勢頭。
1985年再次舉辦世界博覽會,會址是在新城築波市,一座距東京50多公里的全新科學文化城。博覽會的主題是:「居住與環境 人類的家居科技」。時隔一年,加拿大為紀念溫哥華建城100周年,又舉辦了一次以「交通運輸」為主題的博覽會。
1988年是英國人在澳洲建立居住點200周年,為銘記這一日子,澳大利亞在東部黃金海岸城市布里斯班舉辦了世界博覽會。這次博覽會的主題「科技時代的休閑生活」。體現了人類在當今科學技術極其發達的時代中休聞和娛樂。各國都圍繞這個主題大做文章,以體育、文娛、旅遊、休閑、烹調、園藝等等各種內容來體現人類生活的豐富多彩。
1990年日本大阪舉辦丁AI類專業性的國際花綠博覽會,主題是:「人類與自然」。展出以世界園藝為內容,作為慶祝大阪「新的開端」100周年的紀念活動。這次展覽會共有82個國家參加,55個國際組織與日本各省市和大企業都單獨設了展館或展台。百次在亞洲實現了大型國際園藝博覽會,取得了巨大的成功。
1992年,是哥倫布發現美洲500周年,為此,西班牙政府在塞維利亞舉辦了世博會,把博覽會歷屆世博會標志的主題命名為「發現的時代」。世博會佔地面積478萬平方米,有100多個國家參加。觀眾達6000多萬人次,中國館展出四大發明及長征系列火箭等,被評為「五星級展館」。
1993年韓國大田博覽會,這是世界上第一次由發展中國家舉辦的世界博覽會(認可類)。主題為:「新的起飛之路」。中國館展示了航天科技,三峽工程等,共接待觀眾350萬人次,為各展館之最,被評為五大最佳展館之一。
1998年在葡萄牙里斯本世界博覽會。1998年是聯合國批準的國際海洋年,博覽會的主題為:「海洋——未來的財富」。
2000年,德國漢諾威世博會,主題「人類、自然、科技」,參展國家和組織共計172個,為往屆世博會參展國家、地區和組織最多的一屆。
2005年,日本愛知世博會,主題「自然的睿智」,是最近的一次注冊類世博會,中國館接待觀眾570萬人次,為接待觀眾最多的展館。
2008年,西班牙薩拉戈薩世博會,水塔是2008年薩拉戈薩世博會的標志性建築,也是薩拉戈薩城市最高的建築。水塔是世博園中三大主題展館之一,展覽「水,生命之源」主題的場所,為此也稱水塔館。
◆世界博覽會分類簡介
按照國際展覽局的規定,世界博覽會按性質、規模、展期分為兩種:一種是注冊類(也稱綜合性)世博會,展期通常為6個月,從2000年開始每5年舉辦一次;另一類是認可類(也稱專業性)世博會,展期通常為3個月,在兩屆注冊類世博會之間舉辦一次。注冊類世界博覽會不同於一般的貿易促銷和經濟招商的展覽會,是全球最高級別的博覽會。認可類博覽會分為A1、A2、B1、B2四個級別。A1級是認可類博覽會的最高級別。中國申請的上海世博會屬於注冊類世博會。
◆A1級世界園藝博覽會主要規定
根據國際園藝生產者協會規章的規定:
①A1博覽會必須包括含園藝業的所有領域;
②最小展出面積:50公項(50萬平方米),其中建築物所佔最大面積為總面積的10%(不包括用於室內展覽的建築面積);③展覽面積用地面積的至少5%應留給國際參展者;
④至少有10個不同的國家參展;
⑤財政保證金:20,000瑞士法朗;
⑥A1級博覽會每年不超過一次;
⑦每個國家每10年中不能舉辦一次以上A1級博覽會,舉辦時間最短3個月,最長6個月;
⑧免費提供場館對不發達國家提供資助。
『歷屆世博主辦城市和主題』
1933年美國芝加哥 「一個世紀的進步」
1935年比利時布魯塞爾 「通過競爭獲取和平」
1937年法國巴黎 「現代世界的藝術和技術」
1939年美國舊金山 「明日新世界」
1958比利時布魯塞爾 「科學、文明和人性」
1962年美國西雅圖 「太空時代的人類」
1964年美國紐約 「通過理解走向和平」
1967年加拿大蒙持利爾 「人類與世界」
1968年美國聖安東尼奧 「美洲大陸的文化交流」
1970年日本大阪 「人類的進步與和諧」
1974年美國斯波坎 「無污染的進步」
1975年日本沖繩 「海洋-充滿希望的未來」
1982年美國諾克斯維 「能源-世界的原動力」
1984年美國新奧爾良 「河流的世界-水乃生命之源」
1985年日本築波 「居住與環境 人類的家居科技」
1986年加拿大溫哥華 「交通與運輸」
1988年澳大利亞布里斯班「科技時代的休閑生活」
1990年日本大阪 「人類與自然」
1992年西班牙塞維利亞 「發現的時代」
1992年義大利熱那亞 「哥倫布-船與海」
1993年韓國大田 「新的起飛之路」
1998年葡萄牙里斯本 「海洋——未來的財富」
1999年中國昆明 「人與自然,邁向二十一世紀」
2000年德國漢諾威 「人類-自然-科技-發展」
2005年日本愛知 「自然、城市、和諧——生活的藝術」
2008年西班牙薩拉戈薩 「水與可持續發展」
2010年中國上海 「城市,讓生活更美好」
『世博名言』
「唯有自然才是真正的工程師」——英國園藝師約瑟芬·帕克斯騰
「我們國家從此擁有了自由的象徵!」——美國格蘭特總統
「我們人類的祖先竟然是傑出的藝術家。」——西班牙索圖拉
「以最小限追求最大限」 ——巴克敏斯特·富勒
「人的一小步,人類的一大步。這是精神上的,也是技術上的。」 ——阿姆斯特朗
「原子被放大了一億五千萬倍,願人類合理利用原子能」——安德·沃特凱恩
◆中國加入國際展覽局
經國務院批准,並獲國際展覽局確認,中國國際貿易促進委員會以國家名義於1993年5月3日正式申請加入國際展覽局,並於1993年12月被選為該局信息委員會會員。
◆中國第一次參加世博會
中國第一次參加世界博覽會應該始於1851年的倫敦世博會,中國廣東商人徐榮村將自己經營的「榮記湖絲」裝成12捆,托運往英國終於質壓群芳,脫穎而出,獨得金、銀大獎。
中國政府第一次自派代表,以國家身份參加的世界博覽會是1876年的費城世界博覽會。當時作為中國工商業代表的人叫李圭,他是一個有智、有勇、有謀、有骨氣的中國人,但淹沒在那個萬馬齊喑的時代。李圭寫了一本書叫《環游地球新錄》,記錄了1876年的費城世界博覽會,雖然他是中國代表團中唯一的一個中國人,但畢竟這是中國人第一次正式踏足世界博覽會。
◆新中國參加過的歷屆世博會
從1982年起到現在,受中國政府委託,中國國際貿易促進委員會以國家名義累計10次組織中國館參加了世界博覽會。即:
1982年美國諾克斯維爾「能源」世博會;
1984年美國新奧爾良「水源」世博會;
1985年日本築波「科技」世博會;
1986年加拿大溫哥華「交通運輸」世博會;
1988年澳大利亞布里斯班「科技時代的業餘生活」世博會;
1992年義大利熱那亞「船與海洋」世博會;
1992年西班牙塞維利亞「發現的時代」世博會;
1993年韓國大田「新的起飛之路」世博會;
1998年葡萄牙里斯本「海洋——未來的財富」世博會;
2005年日本愛知「愛 地球」世博會。
其中,在1988年布里斯班、1992年塞維利亞和1993年大田世博會上,中國館二次被評為「五星級展館」,一次被評為「最佳外國館」。
◆中國歷次世博會、世園會
1.1999年昆明世園會;
2.2006年沈陽世園會;
3.2010年上海世博會;
4.2011年西安世園會
◆1999昆明世園會
級別:99世園會是由國際展覽局(BIE)和國際園藝生產者協會(AIPH)批准並經正式注冊的A1類專業博覽會。
主題:人與自然--邁向二十一世紀。
主辦:國由中華人民共和國政府主辦,中國雲南省人民政府承辦。
會址:會址位於雲南省昆明市東北部距市區4公里處的昆明金殿名勝風景區,西起雲山村,東至六合石碾村,南接呼馬山。園區南低北高,佔地218公頃,植被覆蓋率達76.7%,其中120公頃為灌木茂密的緩坡,水面佔10%-15%。會址中茂密的植被,豐富的灌木叢及現有水面為博覽會提供了良好的自然環境條件。
展期:99世園會於1999年5月1日至1999年10月31日召開,歷時184天。
參展單位:99世園會是中國政府自建國以來第一次主辦的高規格世界園藝博覽會。是展示世界各國園林園藝、經濟、科技、文化方面建設成就的一次全球性盛會。參加此次世園會的有包括中國在內的的國家和國際組織達95個,其中亞洲26個,歐洲20個,美洲8個,非洲14個,大洋洲1個,國際組織26個,國內包括港澳台共34個省(區、市)參加此次盛會。預計參觀人數將超過1000萬人次。
展區構成:世博園展區構成包括5大室內展館,即中國館、國際館、人與自然館、大溫室、科技館;6個專題展園,即樹木園、葯草園、盆景園、竹園、茶園和蔬菜瓜果園;3大室外展區,即國際展區、中國展區和企業展區。另外還有公共服務設施,包括交通、海關等。
◆2006沈陽世園會
2004年9月1日,世界園藝生產者協會(AIPH)第56屆大會正式批准沈陽舉辦「2006」世界園藝博覽會」,類別為A2+B1級專業國際展會,展會將於2006年5月1 日至10月31日舉辦,展期184天,主辦單位為遼寧省人民政府、中華人民共和國建設部、中華人民共和國商務部、中國國際貿易促進委員會、中國花卉協會、沈陽人民政府承辦,由中國風景園林學會與中國公園協會協辦,地點在中國沈陽棋盤山旅遊休閑度假區。「世園會」以沈陽植物園已建成的南區和正在開發建設的北區為核心區進行建設,並向東、南方向拓展,總規劃面積大於5平方公里,是歷次「世園會」中佔地規模最大的。
「世園會」建設將分為兩大板塊,即園藝觀賞區和休閑娛樂區。具體由四部分內容組成:
一是園藝展示。這是「世園會」的主體和核心,將在滿足AIPH要求的基礎上進行創意和發揮。也建設內容包括園區主入口廣場、兩個室外國區(國際園區和國內園區)、兩個室內展館(綜合館和熱帶雨林館)、二十個專題園、特色花街和綠谷。
二是休閑娛樂。即在植物園東側拓展區內建設休閑娛樂區,用花草樹木打造休閑娛樂區的環境,使園林藝術與休閑娛樂有機結合,體現另一種類型的園林風格。其標志性建築是大型演出廣場,還包括不同國家風情的農業庄園、大型游樂場、兒童樂園、世界標志性建築微縮群、世界風情街和動感影城等休閑娛樂設施。
三是綜合服務。將與園林建築融為有機整體,建設內容包括旅客接待中心、大型停車場、旅遊紀念品商店、花卉交易中心、美食街、咖啡廳和酒吧等。
四是展會活動。將通過舉辦各類豐富多彩的活動吸引國內外遊客。包括慶典活動、館日活動、文藝演出、展示交易、學術交流、競賽評獎和休閑娛樂活動等。
主題--我們與自然和諧共生
我們與自然,組成世界。人類、有思想、有智慧、有情感;自然,是草木、是動物、是山水。同是生命,同為彼此的環境、和諧才能共生,共生才有未來。
「我們與自然和諧共生」,是主張、是召喚、是姿態,是一種以生態文明促進物質文明和精神文明的大智慧,是人類可持續發展的基礎與根本。
「世園會」選址
2006中國沈陽世界園藝博覽會會址位於沈陽棋盤山國際風景旅遊開發區。該區距市區20公里,沈棋公路(6車道)、馬宋公路、集錫調整公路、沈撫北道與沈撫鐵路線在此匯集,交通極為便利。
棋盤山國際風景旅遊開發區佔地190平方公里,風光秀美、景緻萬千、被中外遊人稱喻為「中國山水畫的原本」,「世園會」就建於開發區的幾何中心「沈陽植物園」原址之上,由2.46平方公里的核心園區和5平方公里背景區構成。
「世園會」背景區
背景區連接渾河水系與核心區,包括一座0.6平方公里的島嶼。背景區將建成為自然生態區,島嶼建成生態鳥島。
「世園會」核心區
「沈陽世園會」用地246公頃,目前在歷屆世園會中用地規模最大。
蠟筆小新。大人帝國的反擊
一部以1970大阪萬國博覽會(大阪世博會)為背景的蠟筆小新經典劇場版。
[編輯本段]中國2010上海世界博覽會
2010年世界博覽會(Expo 2010)是一個籌備中的世界博覽會,2010年在中國上海市舉行,也是歷來首次由中國舉辦的世界博覽會。上海世博會的主題是「城市,讓生活更美好」(Better City, Better Life)。主辦機構預計吸引世界各地7000萬人次參觀者前往,總投資達450億人民幣,超過北京奧運會,是世界博覽會史上最大規模
◆主體形象
海寶以漢字的「人」作為核心創意,既反映了中國文化的特色,又呼應了上海世博會會徽的設計理念。在國際大型活動吉祥物設計中率先使用文字作為吉祥物設計的創意,是一次創新,「海寶」從頭到腳都充滿了含義。
頭發:像翻卷的海浪,顯得活潑有個性,點明了吉祥物出生地的區域特徵和生命來源。
臉部:卡通化的簡約表情,友好而充滿自信。
眼睛:大大、圓圓的眼睛,對未來城市充滿期待。
藍色:充滿包容性、想像力,象徵充滿發展希望和潛力的中國。
身體:圓潤的身體,展示著和諧生活的美好感受,可愛而俏皮。
拳頭:翹起拇指,是對全世界朋友的贊許和歡迎。
大腳:穩固地站立在地面上,成為熱情張開的雙臂的有力支撐,預示中國有能力、有決心辦好世博會。
嘴巴:永遠都是笑著的,總是發出「嗨—嗨—」的聲音,向四海的人們發出邀請。
B. 萬聖節服裝
Halloween
萬聖節簡介
在每年的10月31日是西方傳統的「鬼節」——萬聖節。10月31日是萬聖節前夕.通常叫做萬聖節前夜.不過這一天的氣氛卻遠不像它的名稱那樣讓人聽上去就「毛骨悚然」。每當萬聖節到來,孩子們都會迫不及待地穿上五顏六色的化妝服,戴上千奇百怪的面具,提著一盞「傑克燈」走家竄戶,向大人們索要節日的禮物。萬聖節最廣為人知的象徵也正是這兩樣——奇異的「傑克燈」和「表演魔術或者給糖果」的惡作劇。
「傑克燈」的樣子十分可愛,做法也極為簡單。將南瓜掏空,然後在外面刻上笑眯眯的眼睛和大嘴巴,再在瓜中插上一支蠟燭,把它點燃,人們在很遠的地方便能看到這張憨態可掬的笑臉。這可是孩子們最喜歡的玩物了。
然而萬聖節的重頭戲還是在餐桌上,你既要准備好美食來招待那些前來搗亂的「小鬼」,更要在這個特別的節日為你的餐桌裝扮一番。千萬不要讓你的客人們小瞧了你哦!
這天夜裡是一年中最「鬧鬼」的時候,各種妖魔鬼怪、海盜、外星來客和巫婆們紛紛出動。在基督紀元以前,凱爾特人在夏未舉行儀式感激上蒼和太陽的恩惠。當時的占卜者點燃並施巫術以驅趕據說在四周遊盪的妖魔怪。後來羅馬人用果仁和蘋果來慶祝的豐收節與凱爾特人的10月31日溶合了。在中世紀,人們穿上動物造型的服飾、戴上可怕的面具是想在萬聖節前夜驅趕黑夜中的鬼怪。盡管後來基督教代替了凱爾特和羅馬的宗教活動,早期的習俗還是保留下來了。現在,孩子們帶著開玩笑的心理穿戴上各種服飾和面具參加萬聖節舞會,這些舞會四周的牆上往往懸掛著用紙糊的巫婆、黑貓、鬼怪和屍骨,窗前和門口則吊著齜牙裂嘴或是面目可憎的南瓜燈籠。孩子們還常常試圖咬住懸掛著的蘋果。
[編輯本段]萬聖節的由來
關於萬聖節由來的傳說有許多版本,最普遍的認為,那是源於基督誕生前的古西歐國家,主要包括愛爾蘭、蘇格蘭和威爾士,這幾處的古西歐人叫德魯伊特人。德魯伊特的新年在十一月一日,新年前夜,德魯伊特人讓年輕人集隊,戴著各種怪異面具,拎著刻好的蘿卜燈(南瓜燈系後期習俗,古西歐最早沒有南瓜),他們遊走於村落間。這在當時實則為一種秋收的慶典;也有說是「鬼節」,傳說當年死去的人,靈魂會在萬聖節的前夜造訪人世,據說人們應該讓造訪的鬼魂看到圓滿的收成並對鬼魂呈現出豐盛的款待。所有篝火及燈火,一來為了嚇走鬼魂,同時也為鬼魂照亮路線,引導其回歸。
在中世紀的中歐,曾有過基督教摧毀異教徒的歷史。可是新年夜前的祭祀慶典從未真正消除,不過以巫術的形式出現。這也就是為什麼我們現在的萬聖節里,還留有巫婆的掃帚、黑貓、咒語等痕跡。
萬聖節的來歷的兩種傳說:
第一種
兩千多年前,歐洲的天主教會把11月1日定為「天下聖徒之日」 (ALL HALLOWS DAY) 。「HALLOW」 即聖徒之意。傳說自公元前五百年,居住在愛爾蘭、蘇格蘭等地的凱爾特人 (CELTS)把這節日往前移了一天,即10月31日。他們認為該日是夏天正式結束的日子,也就是新年伊始,嚴酷的冬季開始的一天。那時人們相信,故人的亡魂會在這一天回到故居地在活人身上找尋生靈,藉此再生,而且這是人在死後能獲得再生的唯一希望。而活著的人則懼怕死魂來奪生,於是人們就在這一天熄掉爐火、燭光,讓死魂無法找尋活人,又把自己打扮成妖魔鬼怪把死人之魂靈嚇走。之後,他們又會把火種燭光重新燃起,開始新的一年的生活。傳說那時凱爾特人部落還有在10月31日把活人殺死用以祭奠死人的習俗。
到了公元1世紀,佔領了凱爾特部落領地的羅馬人也漸漸接受了萬聖節習俗,但從此廢止了燒活人祭死人的野蠻做法。羅馬人慶祝豐收的節日與凱爾特人儀式結合,戴著可怕的面具,打扮成動物或鬼怪,則是為了趕走在他們四周遊盪的妖魔。這也就是今天全球大部分人以古靈精怪的打扮,來慶祝萬聖節的由來。時間流逝,萬聖節的意義逐漸起了變化,變得積極快樂起來,喜慶的意味成了主流。死魂找替身返世的說法也漸漸被摒棄和忘卻。到了今天,象徵萬聖節的形象、圖畫如巫婆、黑貓等,大都有友善可愛和滑稽的臉。
第二種
關於萬聖節由來的傳說另一種版本認為,那是源於基督誕生前的古西歐國家,主要包括愛爾蘭、蘇格蘭和威爾士。這幾處的古西歐人叫德魯伊特人。德魯伊特的新年在11月1日,新年前夜,德魯伊特人讓年輕人集隊,戴著各種怪異面具,拎著刻好的蘿卜燈(南瓜燈系後期習俗,古西歐最早沒有南瓜),他們遊走於村落間。這在當時實則為一種秋收的慶典;也有說是「鬼節」,傳說當年死去的人,靈魂會在萬聖節的前夜造訪人世,據說人們應該讓造訪的鬼魂看到圓滿的收成並對鬼魂呈現出豐盛的款待。所有篝火及燈火,一來為了嚇走鬼魂,同時也為鬼魂照亮路線,引導其回歸。
在中世紀的中歐,曾有過基督教摧毀異教徒的歷史。可是新年夜前的祭祀慶典從未真正消除,不過以巫術的形式出現。這也就是為什麼我們現在的萬聖節里,還留有巫婆的掃帚、黑貓、咒語等痕跡。
增補
凱爾特人(Celtic) 相信太陽神幫助他們種植農作物。但是,每年太陽神都會被一個名叫Samhain的邪惡力量攻擊並被囚禁六個月。Samhain,還有兩個稱號,分別是"Lord of Dead(死亡領主)"以及"Prince of Darkness(暗黑王子)",他帶者寒冷以及黑暗的冬天來到凱爾特人的土地。
凱爾特人非常害怕10月31日的夜晚,因為他們覺得這晚,有一堆邪惡靈魂潛伏在任何地方。他們在家生起火來讓那些邪惡靈魂離開他們的家(上一個沒有翻譯的段落有一句是說火焰可以把鬼魂嚇走的。)他們相信是Samhain把死人叫出來的,他們還相信Samhain會把死人變為其他東西,好像貓。凱爾特人會裝著可怕的偽裝來把那群邪惡靈魂趕走。(這就是萬聖節的原型)
後羅馬佔領了凱爾特人的土地,把羅馬的節日和凱爾特人10月31日的Samhain祭典合在一起,就成了現在的萬聖節。
[編輯本段]萬聖節習俗
10月31日是西洋萬聖節,美國的街上四處可見精彩的現場表演、戲台上演的幻覺魔術、逼真的游屍和鬼魂,及各種恐怖電影的放映。
到了晚上,便趕緊將蜘蛛絲架起來,再幫負責嚇人的演員上妝。鬼屋的內容,則大多與電影主題有關,如:神鬼傳奇、星際傳奇、鬼故事…。這些場景的布置、化妝技術和戲服,有如真的情境,一不留神,肯定令人驚聲尖叫。
這場嘉年華盛會的由來是在公元前五百年時,居住在愛爾蘭、蘇格蘭等地的人們相信,往生人的亡魂會在10月31日這一天回到生前所居住的地方,並在活人的身上找尋生靈,以獲得再生的機會。當地居民因為擔心鬼魂來奪取自己的生命,故當10月31日到來時,會將所有燈光熄掉,使得鬼魂無法找尋到活人,並打扮成妖魔鬼怪以將鬼魂嚇走。
隨著時間的流逝,萬聖節的意義逐變得含有喜慶的意味。因此現在象徵萬聖節的妖怪及圖畫,都變成了可愛又古靈精怪的模樣,如番瓜妖怪、巫婆等。喜愛發揮創意的美國人,在這一天則極盡所能的將自己打扮得鬼模鬼樣,讓鬼節變得趣味多了。
孩子們喜愛的節日
萬聖節是兒童們縱情玩樂的好時候。它在孩子們眼中,是一個充滿神秘色彩的節日。夜幕降臨,孩子們便迫不及待地穿上五顏六色的化妝服,戴上千奇百怪的面具,提上一盞「傑克燈」跑出去玩。「傑克燈」的樣子十分可愛,做法是將南瓜掏空,外面刻上笑眯眯的眼睛和大嘴巴,然後在瓜中插上一支蠟燭,把它點燃,人們在很遠的地方便能看到這張憨態可掬的笑臉。
收拾停當後,一群群裝扮成妖魔鬼怪的孩子手提「傑克燈」,跑到鄰居家門前,威嚇般地喊著:「要惡作劇還是給款待」、「給錢還是給吃的」。如果大人不用糖果、零錢款待他們,那些調皮的孩子就說到做到:好,你不款待,我就捉弄你。他們有時把人家的門把手塗上肥皂,有時把別人的貓塗上顏色。這些小惡作劇常令大人啼笑皆非。當然,大多數人家都非常樂於款待這些天真爛漫的小客人。所以萬聖節前夜的孩子們總是肚子塞得飽飽的,口袋裝得滿滿的。
萬聖節前夜最流行的游戲是「咬蘋果」。游戲時,人們讓蘋果漂浮在裝滿水的盆里,然後讓孩子們在不用手的條件下用嘴去咬蘋果,誰先咬到,誰就是優勝者。
不請吃就搗亂(不給糖吃就搗亂)——Trick or treat
萬聖節的一個有趣內容是「Trick or treat」,這習俗卻並非源自愛爾蘭,而是始於公元九世紀的歐洲基督教會。那時的11月2日,被基督徒們稱為 「ALL SOULS DAY」(萬靈之日)。在這一天,信徒們跋涉於僻壤鄉間,挨村挨戶乞討用麵粉及葡萄乾製成的「靈魂之餅」。據說捐贈糕餅的人家都相信教會僧人的祈禱,期待由此得到上帝的佑護,讓死去的親人早日進入天堂。這種挨家乞討的傳統傳至當今竟演變成了孩子們提著南瓜燈籠挨家討糖吃的游戲。見面時,打扮成鬼精靈模樣的孩子們千篇一律地都要發出「不請吃就要搗亂(不給糖就搗蛋)」的威脅,而主人自然不敢怠慢,忙聲說「請吃!請吃!」同時把糖果放進孩子們隨身攜帶的大口袋裡。還有一種習俗,就是每家都要在每口放很多南瓜燈,如果不請吃(不給糖) ,孩子們就踩爛他一個南瓜燈。
雕空南瓜做面具
還有南瓜雕空當燈籠的故事。這又是源於古代愛爾蘭。故事是說一個名叫 JACK 的人,是個醉漢且愛惡作劇。一天 JACK 把惡魔騙上了樹,隨即在樹樁上刻了個十字,恐嚇惡魔令他不敢下來,然後 JACK 就與惡魔約法三章,讓惡魔答應施法讓JACK 永遠不會犯罪為條件讓他下樹。 JACK 死後,其靈魂卻既不能上天又不能下地獄,於是他的亡靈只好靠一根小蠟燭照著指引他在天地之間倘佯。
在古老的愛爾蘭傳說里,這根小蠟燭是在一根挖空的蘿卜里放著,稱作「JACK LANTERNS」,而古老的蘿卜燈演變到今天,則是南瓜做的 Jack-O-Lantern 了。據說愛爾蘭人到了美國不久,即發現南瓜不論從來源和雕刻來說都比蘿卜勝一籌,於是南瓜就成了萬聖節的寵物。
孩子們喜愛的節日
萬聖節是兒童們縱情玩樂的好時候。它在孩子們眼中,是一個充滿神秘色彩的節日。夜幕降臨,孩子們便迫不及待地穿上五顏六色的化妝服,戴上千奇百怪的面具,提上一盞「傑克燈」跑出去玩。「傑克燈」的樣子十分可愛,做法是將南瓜掏空,外面刻上笑眯眯的眼睛和大嘴巴,然後在瓜中插上一支蠟燭,把它點燃,人們在很遠的地方便能看到這張憨態可掬的笑臉。
收拾停當後,一群群裝扮成妖魔鬼怪的孩子手提「傑克燈」,跑到鄰居家門前,威嚇般地喊著:「要惡作劇還是給款待」、「給錢還是給吃的」。如果大人不用糖果、零錢款待他們,那些調皮的孩子就說到做到:好,你不款待,我就捉弄你。他們有時把人家的門把手塗上肥皂,有時把別人的貓塗上顏色。這些小惡作劇常令大人啼笑皆非。當然,大多數人家都非常樂於款待這些天真爛漫的小客人。所以萬聖節前夜的孩子們總是肚子塞得飽飽的,口袋裝得滿滿的。
萬聖節前夜最流行的游戲是「咬蘋果」。游戲時,人們讓蘋果漂浮在裝滿水的盆里,然後讓孩子們在不用手的條件下用嘴去咬蘋果,誰先咬到,誰就是優勝者。
"Halloween"一詞的產生
很多民族都在萬聖節前夜有慶典聚會,因此這一天又被叫做「All Hallow E'en」、「The Eve of All Hallows」、「Hallow e'en」,或者「The eve of All Saintas'Day」。最終約定俗成演變成了「Halloween」,中文意譯成了萬聖節之夜。
在西方國家,每年的10月31日,有個「Halloween」,辭典解釋為「The eve of All Saints'Day」,中文譯作:「萬聖節之夜」。萬聖節是西方國家的傳統節日。這一夜是一年中最「鬧鬼」的一夜,所以也叫「鬼節」。 關於萬聖節由來的傳說有許多版本,最普遍的認為,那是源於基督誕生前的古西歐國家,主要包括愛爾蘭、蘇格蘭和威爾士。這幾處的古西歐人叫德魯伊特人。德魯伊特的新年在十一月一日,新年前夜,德魯伊特人讓年輕人集隊,戴著各種怪異面具,拎著刻好的蘿卜燈(南瓜燈系後期習俗,古西歐最早沒有南瓜),他們遊走於村落間。這在當時實則為一種秋收的慶典;也有說是「鬼節」,傳說當年死去的人,靈魂會在萬聖節的前夜造訪人世,據說人們應該讓造訪的鬼魂看到圓滿的收成並對鬼魂呈現出豐盛的款待。所有篝火及燈火,一來為了嚇走鬼魂,同時也為鬼魂照亮路線,引導其回歸。
萬聖節的傳說
萬聖節前夜就是"聖夜"的意思。而今天,萬聖節前夜已經變成一年中最流行和最受歡迎的節日之一,許多玩家都以極大的熱情來慶祝這一節日。
萬聖節在10月31日,其實是贊美秋天的節日,就好像五朔節是贊美春天的節日一樣。古代高盧、不列顛和愛爾蘭的祭司——德魯伊德有一個贊美秋天的盛大節日,從10月31日午夜開始,直至次日11月1日持續整整一天。他們認為,在那天晚上他們偉大的死神——薩曼會把那年死去人的鬼魂統統召來,這些惡鬼要受到托生為畜類的懲罰。當然,只要想到這種鬼魅的聚會,就足以令當時那些頭腦簡單的愚民膽戰心諒的了。於是他們點起沖天的篝火,並嚴密監視這些惡鬼。
萬聖節前夜到處有女巫和鬼魂的說法就是這么開始的。至今在歐洲某些與世隔絕的地區還有人相信這是真的。
如今在整個歐洲,人們都把萬聖節前夜看作盡情玩鬧、講鬼故事和互相嚇唬的好機會。於是人們不再把這節日僅僅用來贊美秋光,而是讓它變成一場真正的「狂歡」。而臉譜化妝是萬聖節傳統節目之一。
萬聖節巡遊
(Greenwich Village Halloween Parade)
每年十月三十一日,是西方鬼怪出動的萬聖節,據說其由來可追溯到公元前五世紀,當時居住於愛爾蘭的凱爾特人(Celtic)將這天定為夏末,亦象徵一年的結束,他們相信在新舊歲次交替的前夕,所有時空的規律也會暫時停頓,靈界大門在這晚會打開,令所有鬼魂趁機遊走於人間,到處找尋適合的替身,藉此得以重生的機會。所以,凱爾特人為怕成為鬼魂的目標,便於當晚熄滅家中爐火,裝成沒有人在家,同時,戴上猙獰可怕的面具,並打扮成鬼怪模樣一起走到街上巡遊,營造喧嘩吵鬧的氣氛,以驅趕那些遊魂野鬼。
漸漸地,這些傳統習俗已演變成今天年輕人的慶祝活動,大家盡情在這晚扮鬼扮馬,過一個開開心心的節日。
紐約市也特別在萬聖節晚上舉行巡遊,讓一群吸血鬼,僵屍,巫婆,科學怪人等齊齊現身,還歡迎市民到場參觀,到會者不限年齡、性別,不分階級、國籍,即使你是膽小鬼,也可加入他們的行列,來個熱熱鬧鬧的人鬼嘉年華會。
其實這些鬼怪都是人扮的,所以並不可怕,相反有些小鬼臉更非常可愛,令人置身其中,就如參加大型化裝舞會一樣。
在各式各樣的裝扮角色中,以女巫和疆屍一族最多人扮演,而那些專賣萬聖節用品的店鋪也特別准備這類衣飾出售,以迎合大眾所需;與此同時,生產商每年更會把當年大熱的人物造型包括面具及衣物推出市場,務求令更多人投入這西方傳統節日的熱潮里,如在電影哈利波特的小巫師造型,已是許多孩子必選的扮演角色。
格林威治村的萬聖節巡遊[Greenwich Village Halloween Parade]始於1973年,由一位面具工匠兼木偶演員Mr Ralph Lee發起,據說最初他帶著朋友和孩童一起在鄰居處遊行,後來漸漸演變成整個村的大型活動,而活動中當然少不了大型木偶表演,同時,巡行的目的更希望每一個人都是參與者而不是旁觀者,所以即使人們只是抱著想看熱鬧的心態,當你踏進村子裡,很快便會被邀請參與巡行,成為他們的一份子。
紐約市的萬聖節巡遊每年都吸引成千上萬的紐約人和遊客參加,而巡遊會在格林威治村[Greenwich Village]舉行,各隊伍約在夜晚上七時從第六大道與春天街交界[6th Avenue & Spring Street]起步,一直遊行至第二十三街[6th Avenue & 23rd Street]為止,全程大概個多小時。
無論是來自亞洲,南美,非洲,歐洲,以至中東地區的參觀者,都可以把自己裝扮成各式各樣的人物,亦可帶備簡單樂器,即時演奏本土的獨特音樂,融合無疆界的風土文化。可能我以前從未參加過萬聖節的活動,更莫說這么精彩的巡遊,所以特別覺得有新鮮感。
早於十月中,曼哈頓市已開始「鬧鬼」了,在繁忙的街道上,已看見四處懸掛起萬聖節的鬼怪裝飾,很多百貨公司也忙著把應節禮品及衣物堆放在櫥窗里,吸引不少途人駐足觀看,而超級市場及街市亦擺放大大小小的南瓜售賣,供市民買回家布置家園或製作南瓜燈之用,當然嘛,也有主婦烹煮南瓜作菜餚或糕餅,完全依足節慶傳統。
在我家附近,許多鄰居為了應節而特別布置家園,有塗上鬼臉的南瓜,寫了幽默字句的墓碑,掛在樹上的骷髏骨頭,飛到屋頂的胖巫婆,還有從信箱中伸出的綠色怪手,更有些鄰居把自己的前園裝點成墳地,當晚上經過這些地方時,特別覺得陰森可怖,有些人在屋子外面鋪上蜘蛛網,形如荒廢很久的凶宅,總之各形各色,把萬聖節的鬼魅色綵帶到每一角落。
即使紐約人這夜選擇留在家中,也可以感受到西方鬼節的氣氛,因為無論電視台及電台均會推出有關萬聖節的特備節目,而在網路世界,除了有形形式式的萬聖咭不停發送外,很多大型網站已一早准備迎接這節日的到來,特別把網頁改頭換面,又或設計新游戲,等待更多人進入網區。
萬聖節除了是大人喜愛的節慶外,也是小孩期待來臨的日子。在這天晚上,一些扮鬼臉穿鬼服的孩童便會提著用南瓜製成的燈籠,南瓜外刻上眯眼睛和大嘴巴,透出內里點點燭光,跟我們在中秋節時自製的柚子燈籠很相似。這群小鬼會玩著「Trick or treat」(不給糖便會搗蛋)這傳統惡作劇,四齣到鄰家討糖吃,若果那一家沒有給他們糖果,頑皮小鬼就會賴著不走,並說些不祥的話語,所以沒有外出的人都會准備些糖果,讓小朋友高高興興的離去。
據說這習俗原本是人們為了安撫那些鬼魂,所以預先把食物放在自家門前,鬼魂得到款待後,便會安靜地離開,而到了現在,這迷信色彩已經消失,更變成小孩敲門要糖的活動,讓大人小孩皆可以參與節慶,各自樂在其中。
記得某年我參加完萬聖節巡遊後,我和同學一同前往Wendy家,當時車子途經大街,有幾個穿黑衣的小鬼走近我們的車旁,他們臉上塗了些熒光色料,猛不防他們走近窗邊,還貼著玻璃向我扮鬼臉,登時把我嚇了一跳,更大叫起來,同學們看到我的神情,幾乎笑不攏嘴,燕儀更說巡遊的惡鬼嚇不到我,反而這小孩卻使我驚惶失措。我當時真希望自己也塗上厚厚的濃裝,甚或戴上面具,好避開各人的目光。
什麼是萬聖節大遊行(Halloween Parade)?
【背景知識】
紐約市的萬聖節大遊行 (Halloween Parade) 堪稱是紐約格林威治村 (Greenwich Village) 的年度盛事 (annual event)。這個遊行源於1973年,剛開始只是一位面具製作家 (mask maker) 兼木偶操作師 (puppeteer) Ralph Lee 的簡單想法。當時他帶著幾個小孩在社區內辦了一次小型的萬聖節遊行。第二年,紐約劇院邀請他將此構想帶上大街,開始了一年一度的大遊行。後來10月的最後一周正式被定為"萬聖周"(Halloweek)。
現在,每年大約有三萬名化裝的遊行者和近二百萬人前來觀賞。陣容龐大的遊行隊伍里,隨處可見各式各樣的奇異裝扮 (fancy costume),即使是看盡千奇百怪的紐約人 (New Yorker)也對它嘖嘖稱奇。此外,還有數人同時操作的巨大人偶 (giant puppet),將奇幻的意象具體呈現出來。最後,遊行路線 (route)會來到紐約市最狂野的同性戀區,大街小巷擠滿了盡情表演的變裝人 (cross-dresser),為這場瘋狂大聚會劃下完美的句號。
大遊行每年都會搭配不同的主題 (theme),比如環保、愛滋病等。去年因為"9o11"恐怖襲擊事件 (terrorist attacks),格林威治村樹立起(erect)一座振翅飛起的鳳凰雕像 (statue of the phoenix),象徵紐約市的重生 (reborn after a baptism of fire)。今年的遊行主題則是"玩樂" (play),想必世界各地遊行愛好者已經蠢蠢欲動,我們就拭目以待 (Let's wait and see) 吧
今天為大家推薦的這首Halloween Parade就是對萬聖節大遊行的描寫,歌詞對萬聖節遊行描寫的惟妙惟肖,歌手肯定是參加過好多次這樣的遊行的。
Lou Reed - Halloween Parade Lyrics
There's a down town fairy singing out "Proud Mary"
as she cruises Christopher Street
And some Southern Queen is acting loud and mean
where the docks and the Badlands meet
This Halloween is something to be sure
Especially to be here without you
There's a Greta Garbo and an Alfred Hitchcock
and some black Jamaican stud
There's five Cinderellas and some leather drags
I almost fell into my mug
There's a Crawford, Davis and a tacky Cary Grant
And some Homeboys lookin' for trouble down here from the Bronx
But there ain't no Hairy and no Virgin Mary
you won't hear those voices again
And Johnny Rio and Rotten Rita
you'll never see those faces again
This Halloween is something to be sure
Especially to be here without you
There's the Born Again Losers and the Lavender Boozers
and some crack team from Washington Heights
The boys from Avenue B and the girls from Avenue D
a Tinkerbell in tights
This celebration somehow get me down
Especially when I see you're not around
There's no Peter Pedantic saying things romantic
In Latin, Greek or Spic
There's no Three bananas or Brandy Alexander
Dishing all their tricks
It's a different feeling that I have today
Especially when I know you've gone away
There's a girl from Soho with a teeshirt saying "I Blow"
She's with the "jive five 2 plus 3"
And the girls for pay dates are giving cut rates
Or else doing it for free
The past keeps knock knock knocking on my door
And I don't want to hear it anymore
No consolations please for feelin' funky
I got to get my head above my knees
But it makes me mad and mad makes me sad
And then I start to freeze
In the back of my mind I was afraid it might be true
In the back of my mind I was afraid that they meant you
C. 上海世博會地圖,資料,有圖片加分
2010年上海世博會
【概況】2002年12月3日,中國成功獲得2010年上海世博會的舉辦權,實現世博史上無發展中國家成為綜合性世界博覽會舉辦國的歷史性突破。中國政府曾就舉辦世博會向國際展覽局作出鄭重承諾,全力支持舉辦中國2010年上海世博會,全國各地也以各種方式給予積極支持。2003年,上海正式啟動世博會的籌備工作,由於「非典」,等客觀原因籌備工作一度受到影響。經過調整,開展了組織構建、調研、舉辦或參與相關活動等工作。在辦博組織機構尚未正式建立的情況下,由原來的申博機構組織召開各類國際性研討會和論壇,參加與世博會相關的國際會議,舉辦大型紀念性活動,接待國內、國外訪團的參觀和學習。廣大群眾對世博會的認知和了解度不斷提升。(朱航)
【中國2010年上海世博會歷程回顧展暨世博會150年歷史回顧展開幕】2月22日,該回顧展和黃浦江沿岸開發周年規劃成果展在上海城市規劃館揭幕,上海世博會的倒計時鍾也同時啟動。世博回顧展以翔實的文字資料、300多件實物和400多幅圖片,回顧申博3年難忘的歷程。世博會歷史回顧展通過一系列動人的故事講述世博會對社會發展的影響。黃浦江兩岸開發周年規劃成果展向觀眾展示上海燦爛的前景。該展覽展期3個月。(朱航)
【上海世博會代表團參加國際展覽局第一三三、一三四次成員國代表大會】6月3日,上海世博會代表團參加國際展覽局第一三三次成員國代表大會,這是中國上海在取得2010年世博會舉辦權後,首次在國際展覽局亮相。中國政府在大會上陳述,表示將履行申辦時的承諾,做好舉辦2010年世博會的一切准備工作。上海2010年世博會場址較申辦規劃有所調整,鼓勵參展者建造永久性展館,作為世博會結束後各國歷史文化和經濟科技的展示館。世博會場址將成為真正意義上的國際交流中心。12月9~12日,國際展覽局召開第一三四次代表大會。中國前任駐法國大使吳建民在會上當選為國展局新任主席。吳建民是由中國政府推薦,經各國常駐國展局代表充分協商後推舉的新一屆主席唯一候選人,也是國展局成立75年來首位來自發展中國家的主席。他的當選是國際博覽界對中國的選擇,表明國際社會希望日益強大的中國為人類進步作出更大貢獻。大會前一天,為慶祝國際展覽局成立75周年,上海市政府向國際展覽局贈送「世博會150年暨國際展覽公約成立75周年展」。該展覽佔地約200平方米,以200多幅珍貴圖片和20多個精緻的模型,簡要清晰地展示世界博覽會在人類近現代歷史中的作用,演繹了世博會150多年的歷史。12月11日,交接儀式在巴黎舉行,巴黎市副市長布羅斯、中國駐法大使趙進軍和國展局各成員國代表、法國各界人士200多人出席交接儀式並參觀展覽,國際展覽局主席諾蓋斯接受捐贈證書。(朱航)
【上海世博會事務協調局掛牌】10月30日,上海世博會事務協調局掛牌成立,標志著世博會籌備工作全面展開。該局是世博會籌備事務的日常執行機構。其主要職責是:貫徹落實國家和上海市世博領導機構確定的辦博戰略和方針;協助中國政府總代表,聯系國際展覽局和各成員國、各參展國,並實施其與各參展國的交往;對上海世博會進行整體推介,促進招商、招展、招客;指導世博園區規劃和建設以及世博會的經營運行。上海世博局成立後,上海申博辦同時撤銷,由世博局履行國家世博會組織機構所賦予的各項職責,並積極籌建上海世博土地儲備中心和上海世博(集團)有限公司。有關土地、資金、場館規劃與建設,將在世博局的指導下由該兩個公司進行市場化運作。(朱航)
【上海與國際展覽局合作舉辦「中國2010年上海世博會論壇」】10月30日,為期兩天的「中國2010年上海世博會論壇」在上海召開。這是國際展覽局首次與舉辦城市在世博會的籌備過程中合作舉辦研討活動,目的在於通過舉辦論壇,吸收全球的智慧,為辦好世博會出謀劃策,同時向世界展示上海辦一屆「成功、精彩、難忘」的世博會的信心和決心。參加論壇的代表200多人,分別為國際展覽局主席、秘書長、副主席,來自各大洲的專家、2010年世博會申辦競爭國代表、世博會舉辦城市代表和世界各大媒體的記者。其中,中國方面除上海的代表,還有來自江蘇、浙江和長江三角洲15個城市的代表,以及昆明世博會的主辦者、2008年北京奧運會組委會的負責人。本屆論壇的主題為「面向未來的世博會」,分為世博會與科技創新和人類生活、與城市經濟、與城市文化、與可持續發展4個專題,共有25名專家、學者發言。中國教育部副部長吳啟迪、中國外交學院院長吳建民、國際展覽局名譽主席菲利普森和國際展覽局執委會主席塞雯擔任各專題組的主席。該論壇從2003年起到2010年上海世博會舉辦之前,將每年舉辦一次。(朱航)
【召開上海市市長國際企業家咨詢會議第十五次會議】該會議於11月2日舉行。會議的主題是「如何辦好一屆成功的世博會」。這充分顯示出上海對舉辦世博會的重視,以及辦博工作的國際視野和開闊思路。出席這次會議的外賓和上海市各副市長都參與專題討論並作發言,涉及對2010年上海世博會「城市,讓生活更美好」主題內涵的深入闡述,吸引更多參展國家、參展機構和遊客的推廣策略,以及世博會場館建設、投融資和特需人才培養等方面的內容。此外,還特邀國際展覽局秘書長洛塞泰斯就「成功的世博會」作闡釋,里斯本世博會和漢諾威世博會負責人分別對世博會場館設施後續利用的規劃,以及如何吸納更多國家參展等重要問題作經驗介紹。(朱航)
【舉辦中國成功申博1周年紀念】12月3日,中國成功申辦2010年上海世博會1周年,距世博會開幕還有2341天。上海市舉行一系列紀念活動。12月2日晚,南京路步行街世紀廣場舉行「慶祝中國申博成功一周年晚會」,眾多市民在南京路步行街盡情狂歡慶祝。12月3日,世博局在虹橋迎賓館召開新聞發布會,向海內外徵集世博會會徽、會歌和口號,並宣布將在全球范圍內公開招聘優秀人才加入世博會的籌辦工作。同日,世界著名男高音歌唱家安德烈·波切俐為申博成功1周年在上海開獨唱音樂會。(朱航)
【安德烈·波切俐2003上海演唱會舉行】「慶祝中國成功申辦2010年上海世博會成功一周年交大昂立之夜——世界著名男高音安德烈·波切俐2003上海演唱會」於12月3日在上海大舞台舉行。安德烈·波切俐的演唱會持續時間約2個小時,共演唱21首曲目。為本次演出伴奏的是已有百年歷史的上海交響樂團。指揮是義大利的指揮家馬塞羅·盧塔。義大利女高音瑪莉亞·魯吉婭·波西、「上海女兒」黃英也在演唱會上串演。演唱會的主角波切俐的歌聲優美舒展而富穿透力。演唱結束,波切俐真心祝賀上海申辦2010年世博會成功一周年。演出結束,波切俐接受了上海市政府饋贈的金鑰匙。(嚴藝)
【世博會版權保護工作啟動】在世博會申辦、籌辦和舉辦期間已經產生和將會產生大量版權歸屬世博會舉辦單位的作品,其中主要有:文字作品,如申博報告、世博主題詞、海報、口號等;音樂作品,如會歌等;美術作品,如會徽、會旗,吉祥物、宣傳畫、紀念封上的圖案等;影視作品,如申博宣傳片等;模型作品,如世博建築模型等。為了有效保護世博會知識產權,制止未經授權擅自使用屬世博會享有版權的作品的侵權行為,6月,上海市版權局為第一批25件作品辦理著作權登記。
回答者: 冰雨人生2008 - 副總裁 十一級 12-25 11:22
上海世博會詳細資料
http://ke..com/view/357651.html?wtp=tt
回答者: zhxr63 - 魔界至尊 十八級 12-25 11:23
這是上海2010年世博會的官方網站,相信有你需要的。http://www.expo2010china.com/我從裡面挑出一些,希望你能納取我.海世博會的國際招展工作順利推進,截至2008年11月13日,已有228個國家和國際組織確認參加上海世博會。以下是已確認參展國和國際組織的名單。
非洲(50個):阿爾及利亞、蒲隆地、多哥、厄利垂亞、維德角、剛果(布)、幾內亞、葛摩、賴索托、馬里、茅利塔尼亞、塞席爾、赤道幾內亞、奈及利亞、吉布地、貝南、中非共和國、象牙海岸、安哥拉、埃及、坦尚尼亞、塞內加爾、辛巴威、尚比亞、納米比亞、蘇丹、肯亞、摩洛哥、加彭、喀麥隆、盧安達、突尼西亞、獅子山、馬達加斯加、剛果(金)、烏干達、衣索比亞、模里西斯、尼日、莫三比克、幾內亞比索、賴比瑞亞、查德、索馬里、迦納、波札那、南非、利比亞、馬拉維、布吉納法索
美洲(28個):古巴、加拿大、多米尼克、玻利維亞、美國(註:美國政府已口頭正式承諾參展,上海世博會組織者正等待美國政府的書面確認)、哥斯大黎加、瓜地馬拉、特立尼達和多巴哥、阿根廷、烏拉圭、智利、秘魯、蓋亞那、海地、牙買加、蘇利南、厄瓜多、委內瑞拉、格瑞那達、墨西哥、尼加拉瓜、巴西、安地卡及巴布達、薩爾瓦多、多米尼加、巴貝多、 巴哈馬、巴拿馬、巴拉圭
歐洲(45個):法國、荷蘭、摩納哥、瑞士、烏克蘭、義大利、西班牙、匈牙利、德國、克羅埃西亞、英國、保加利亞、波蘭、盧森堡、阿爾巴尼亞、土耳其、比利時、立陶宛、黑山、摩爾多瓦、白俄羅斯、俄羅斯、葡萄牙、塞爾維亞、芬蘭、亞塞拜然、希臘、捷克、馬其頓、羅馬尼亞、愛爾蘭、塞普勒斯、奧地利、丹麥、瑞典、聖馬利諾、挪威、斯洛伐克、愛沙尼亞、波士尼亞赫塞哥維納、冰島、馬爾他、斯洛維尼亞、拉脫維亞、列支敦斯登
亞洲(45個):中國、巴基斯坦、巴林、柬埔寨、蒙古、尼泊爾、斯里蘭卡、塔吉克、土庫曼、新加坡、亞美尼亞、越南、緬甸、哈薩克、吉爾吉斯斯坦、烏茲別克、菲律賓、馬來西亞、寮國、葉門、日本、沙烏地阿拉伯、巴勒斯坦、印度、印度尼西亞、韓國、汶萊、黎巴嫩、喬治亞、不丹、泰國、伊拉克、阿曼、伊朗、馬爾地夫、阿富汗、孟加拉國、阿拉伯聯合大公國、敘利亞、朝鮮、約旦、以色列、卡達、科威特國、東帝汶
大洋洲(15個):紐西蘭、澳大利亞、巴布亞紐幾內亞、萬那杜、帛琉、湯加、密克羅尼西亞、薩摩亞、斐濟、庫克群島、紐埃、索羅門群島、吐瓦魯、吉里巴斯、馬紹爾群島
國際組織(45個):獨聯體執委會、聯合國生物多樣性公約組織、世界旅遊組織、聯合國工發組織、世界銀行、聯合國、世界水理事會、聯合國氣候變化框架公約、阿拉伯國家聯盟、經濟合作與發展組織、國際紅十字會與紅新月會聯合會、非洲聯盟、世界氣象組織、南太旅遊組織、聯合國教科文組織、太平洋島國論壇、世界貿易中心協會、博鰲亞洲論壇、加勒比共同體、加勒比開發銀行、聯合國兒童基金會、世界自然基金會、聯合國人口基金、東南非共同市場、聯合國難民署、國際電信聯盟、國際信息發展網、法語國家商務論壇、全球環境基金、世界衛生組織、國際能源署、聯合國人居署、聯合國貿易和發展會議、世界城市和地方政府聯合組織、東南亞國家聯盟、歐洲氣象衛星應用組織、地球觀測組織、聯合國糧農組織、國際原子能機構、國際海事組織、聯合國艾滋病規劃署、聯合國資本開發基金會、聯合國環境規劃署、世界知識產權組織、公共交通國際聯會.
世博網12月25日消息:在2009年元旦即將到來之際,上海市各區縣積極策劃「迎世博」系列活動。
近日,上海世博局會同市迎世博600天行動社會動員指揮部、市文明辦對區縣元旦期間「迎世博」活動進行梳理匯總。上海市12個區縣、60多個街道(鄉鎮)將通過展覽展示、知識競賽、文藝表演、運動書畫、民俗活動等方式舉辦逾百場「迎世博」系列活動。
據悉,「迎接中國2010年上海世博會——2009上海新天地新年倒計時晚會」、「健康迎世博 和諧滿東方」——2009「可口可樂杯」上海市民東方明珠塔登高迎新年長跑活動、「微笑在行動」——「世博進社區」閘北區主題活動日、「我讓城市更精彩」——迎新春龍華撞鍾活動、2009上海市第三屆佘山元旦登高活動等重點活動將把「迎世博」的熱烈氣氛推向高潮。
世博網12月24日消息:(世博網編者按)阿爾及利亞自由報在12月21日刊登了一篇由記者Salim Koudil在上海采訪期間撰寫的報道,記錄了他在上海所感受到的世博氣氛。以下內容為摘選。
從東方明珠的塔頂俯瞰上海,映入眼簾的是上海的各大高層建築,其中包括金茂大廈。但除此之外我們還能看見無數正在施工的工地,因為上海正在為一年半以後的世界盛會做准備,那就是世博會。世博會如同中國的第二個奧運會,為此中國已經計劃了好幾年了。這次世博會對上海來說也是一次表現機會,因為上海想證明自己也能像北京一樣組織一場重大的活動。如果說今年夏天上海只不過舉辦了幾場足球賽而已,那麼這次世博會將使上海成為眾人關注的焦點,而這正是上海想證明的。
在我們所經過的中國所有城市和地區中,只有在上海找不到福娃(北京奧運會吉祥物)的蹤跡,取而代之的是海寶。在商場的櫥窗里,在廣告牌上和廣告燈箱上,到處都是海寶的影子,他成了人們的寵兒。在旅遊業海寶也有不小的成就,只要看看海寶娃娃在城隍廟賣得有多好就知道了,不僅僅是外國遊客,中國人自己也非常喜愛海寶。可想而知上海世博會將會有多大的影響了。
據上海日報報道, 已有183個國家和45個國際組織確認參展2010年上海世博會,主辦方預計將有7000萬參觀者。上海世博會以「城市,讓生活更美好」作為主題,將在5.28平方公里的區域內舉行,這將創造了此類活動的世界記錄。同時這次世博會也是一次機會,使得中國能向世界證明,奧運會的成功只不過是中國騰飛的開始。
回答者: abc1237k7k123 - 助理 二級 12-25 13:37
上海世博會概述
舉辦國家:中國
舉辦城市:上海
舉辦時間:2010年5月1日~2010年10月31日
主題:城市,讓生活更美好(Better City,Better Life)
副主題:城市多元文化的融合、城市經濟的繁榮、城市科技的創新、城市社區的重塑、城市和鄉村的互動
吉祥物:海寶
目標:邀請200個國家、國際組織參展,吸引7000萬參觀人次.
場地:上海世博會場位於南浦大橋和盧浦大橋之間,沿著上海城區黃浦江兩岸進行布局.世博園的規劃用地范圍為5.28平方公里,其中浦東部分為3.93平方公里,浦西部分為1.35平方公里.圍欄區域[收取門票]范圍約為3.28平方公里.總投資180億人民幣;基建投資:90億;場館投資:90億.
編輯本段上海世博會會徽
會徽是集中反映理念的視覺符號。上海世博會會徽是通過全球徵集、專家評審而產生的。
會徽圖案形似漢字「世」,並與數字「2010」巧妙組合,相得益彰,表達了中國人民舉辦一屆屬於世界的、多元文化融合的博覽盛會的強烈願望。
會徽圖案從形象上看猶如一個三口之家相擁而樂,表現了家庭的和睦。在廣義上又可代表包含了「你、我、他」的全人類,表達了世博會「理解、溝通、歡聚、合作」的理念。
會徽以綠色為主色調,富有生命活力,增添了向上、升騰、明快的動感和意蘊,抒發了中國人民面向未來,追求可持續發展的創造激情。中國2010年上海世博會吉祥物——海寶
今生:海洋精靈渾身是寶
「海寶」是一個包容和諧、略帶幽默的人形卡通,這個可愛的卡通精靈以「人」字為基本造型、以藍色為原始色調,這個一出生時只會說「嗨」的海洋精靈渾身散發出「快樂、熱情、陽光、活力」的獨特光芒。提到這個寶貝疙瘩,「海寶」的設計者邵隆圖總是難掩喜悅,在他看來這個海洋小精靈身上處處是寶,處處顯現了世博的獨特魅力和內涵。
「海寶」最大的記憶符號是那一抹海浪般的發型,隨風而動,充滿活力,時刻提示它大海般包容、博大和靈動的內涵;「海寶」的雙腿粗壯有力,顯示這個城市穩定堅毅、堂堂正正的性格;「海寶」胳膊細長,張開來歡迎五湖四海的新朋舊友,形象地看,雙臂一張的「海寶」也是「海納百川、有容乃大」的「大」;「海寶」的嘴角微翹,一雙大眼睛好奇地打量著五彩世界,2010年世博會召開之時,世界各地的寶貝都會在上海匯聚展出,「海寶」顯然很期待,很嚮往。
一身海藍皮膚惹人喜愛,翻卷的浪花化作它俏皮的發梢,「海寶」寓意上海寶貝,又代表四海之寶匯聚申城,既象徵著上海世博會「理解、溝通、歡聚、合作」的理念,同時融匯了「城市,讓生活更美好」的2010年上海世博會主題。
前世:海納百川擁抱上海
看著「海寶」可愛親切的形象,你可能想不到,在它未曾正式亮相前還有著一個哥哥。在世博吉祥物徵集辦公室里,一個和「海寶」形象略異的「大寶」是「海寶」最初的原型,正是在以「大字」為人型,以「擁抱的大上海」為主題的設計作品基礎上,才有了今天我們看到的「海寶」。
一個立體的「大」字被點上了眼睛,添上了笑意盈盈的嘴巴,一橫猶如張開的懷抱,一撇一捺恰似奔跑的雙腿,最可愛處,發梢上一撂卷發微微翹起,活脫脫一個俏皮的精靈。東方網記者了解到,在最初的設想中,這個形象以大字為人型,永遠是滿面笑容,身上的花紋能以任何圖像的組合或單一呈現,「是一個獨一無二的吉祥物」。
「海納百川,所以成其大。博大精深,有容乃大」,這就是「大寶」這一命名的由來。而這一方案從26655件作品中脫穎而出後,又經過了近3個月的修改、完善,最終形成了如今這個可愛親切的「海寶」形象。
靈感:水和人的完美結合
那麼最終方案究竟是如何從「大」字型的「大寶」變成「人」字型的「海寶」的呢?參與方案最終修改的著名設計師邵隆圖為東方網記者解開了「海寶」的身世之謎。
「人是這個設計最核心的概念。」設計師邵隆圖表示,使用漢字演繹世博精神是設計的初衷,而找到「人」這個結合點後,一切問題都迎刃而解了。「大標示著城市的硬體,卻缺乏一點柔性的、對人的關懷,原設計者唯一的遺憾就是多了一劃。」邵先生把「大」字中的一橫換成「海寶」的雙臂,張開即是「大」,所立卻是「人」。
而在顏色的選擇上,「海寶」也放棄了最初五顏六色的面貌,用單純的藍色象徵上海的孩子,表達「上善若水」的品質和海一樣的包容之心。「海寶」是人與水兩個概念的結合體,對人的關懷、海的性格和它熱情的雙臂,彰顯中國融入世界的意義。
邵先生解釋道,世博會的主題是「城市,讓生活更美好」,而一旦在這句話中加上一個人字,意義就顯得更豐富。「城市是要讓人的生活更美好,世博會的意義正是在人與自然、人與社會、人與人之間的和諧相處。」人還是愛的載體和傳播者,有了人,就有愛,世界才溫馨和諧。
從2007年1月17日面向全球徵集吉祥物以來,來自五大洲21個國家的設計作品源源不斷地聚集到上海,今天,從這26655件作品中脫穎而出的「海寶」終於「驚艷」亮相。從12月19日起,地鐵站台100平方米的招貼畫上,「海寶」咧嘴歡笑的形象與市民相會;延安高架綿延1000平方米的廣告牌上,「海寶」張開雙臂向世界說「嗨,嗨。」中國2010年上海世博會吉祥物「海寶」將成為上海乃至世界的新寵兒。
D. 三維動畫的應用領域
隨著計算機三維影像技術的不斷發展,三維圖形技術越來越被人們所看重。三維動畫因為它比平面圖更直觀,更能給觀賞者以身臨其境的感覺,尤其適用於那些尚未實現或准備實施的項目,使觀者提前領略實施後的精彩結果。
三維動畫,從簡單的幾何體模型如一般產品展示、藝術品展示,到復雜的人物模型;三維動畫從靜態、單個的模型展示,到動態、復雜的場景如房產酒店三維動畫、三維漫遊、三維虛擬城市,角色動畫。所有這一切,動畫都能依靠強大的技術實力為您實現。
一、建築領域
現階段在中國,
3D技術在建築領域得到了最廣泛的應用:早期的建築動畫因為3D技術上的限制和創意製作上的單一,製作出的建築動畫就是簡單的跑相機的建築動畫。隨著3D技術的提升與創作手法的多元化,建築動畫從腳本創作到精良的模型製作,後期的電影剪輯手法,以及原創音樂音效,情感式的表現方法,製作出的建築動畫綜合水準越來越高,建築動畫費用也比以前降低了許多。
二、規劃領域
道路、橋梁、隧道、立交橋、街景、夜景、景點、市政規劃、城市規劃、城市形象展示、數字化城市、虛擬城市、城市數字化工程、園區規劃、場館建設、機場、車站、公園、廣場、報亭、郵局、銀行、醫院、數字校園建設、學校等動畫製作。
三、動畫製作
三維動畫從簡單的幾何體模型到復雜的人物模型,單個的模型展示,到復雜的場景如道路、橋梁、隧道、市政、小區等線型工程和場地工程的景觀設計表現的淋漓盡致。
四、園林領域
園林景觀動畫涉及景區宣傳、旅遊景點開發、地形地貌表現,國家公園、森林公園、自然文化遺產保護、歷史文化遺產記錄,園區景觀規劃、場館綠化、小區綠化、樓盤景觀等動畫表現製作。
園林景觀3D動畫是將園林規劃建設方案,用3D動畫表現的一種方案演示方式。其效果真實、立體、生動,是傳統效果圖所無法比擬的。園林景觀動畫將傳統的規劃方案,從紙上或沙盤上演變到了電腦中,真實還原了一個虛擬的園林景觀。動畫在三維技術製作大量植物模型上有了一定的技術突破和製作方法,使得用3D軟體製作出的植物更加真實生動,動畫在植物種類上也積累了大量的數據資料,使得園林景觀植物動畫如虎添翼。
五、產品演示
三維動畫的主要作用就是用來模擬,通過動畫的方式展示想要達到的預期效果。例如在數字城市建設中,在各個領域的應用是不同的,那麼如何形象的向參觀者介紹數字城市的成果呢?那就需要製作一個三維動畫,通過動畫的形式還原現實的情況,從而讓參觀者更加直觀的了解這項技術的應用。
產品動畫涉及:工業產品如汽車動畫、飛機動畫、輪船動畫、火車動畫、艦艇動畫、飛船動畫;電子產品如手機動畫、醫療器械動畫、監測儀器儀表動畫、治安防盜設備動畫;機械產品動畫如機械零部件動畫、油田開采設備動畫、鑽井設備動畫、發動機動畫;產品生產過程動畫如產品生產流程、生產工藝等三維動畫製作。
六、模擬動畫
模擬動畫製作,通過動畫模擬一切過程如製作生產過程、交通安全演示動畫(模擬交通事故過程)、煤礦生產安全演示動畫(模擬煤礦事故過程)、能源轉換利用過程、水處理過程、水利生產輸送過程、電力生產輸送過程、礦產金屬冶煉過程、化學反應過程、植物生長過程、施工過程等演示動畫製作。
七、片頭動畫
片頭動畫創意製作,如宣傳片片頭動畫、游戲片頭動畫、電視片頭動畫、電影片頭動畫、節目片頭動畫、產品演示片頭動畫、廣告片頭動畫等。
八、廣告動畫
動畫廣告是廣告普遍採用的一種表現方式,動畫廣告中一些畫面有的是純動畫的,也有實拍和動畫結合的。在表現一些實拍無法完成的畫面效果時,就要用到動畫來完成或兩者結合。如廣告用的一些動態特效就是採用3D動畫完成的,我們所看到的廣告,從製作的角度看,幾乎都或多或少地用到了動畫。致力於三維數字技術在廣告動畫領域的應用和延伸,將最新的技術和最好的創意在廣告中得到應用,各行各業廣告傳播將創造更多價值,數字時代的到來,將深刻地影響著廣告的製作模式和廣告發展趨勢。
九、影視動畫
影視三維動畫涉及影視特效創意、前期拍攝、影視3D動畫、特效後期合成、影視劇特效動畫等。隨著計算機在影視領域的延伸和製作軟體的增加,三維數字影像技術擴展了影視拍攝的局限性,在視覺效果上彌補了拍攝的不足,在一定程度上電腦製作的費用遠比實拍所產生的費用要低的多,同時為劇組因預算費用、外景地天氣、季節變化而節省時間。在這里不得不提的是中國第一家影視動畫公司環球數碼,2000年開始投巨資發展中國影視動畫事業,從影視動畫人才培訓,影片製作,院線播放硬體和發行三大方面發展,由環球數碼投資的《魔比斯環》是一部國產全三維數字魔幻電影,中國三維電影史上投資最大、最重量級的史詩巨片,耗資超過1.3億人民幣,400多名動畫師,歷經5年精心打造而成的三維影視電影驚世之作。製作影視特效動畫的計算機設備硬體均為3D製作人員專業有計算機、影視、美術、電影、音樂等。影視三維動畫從簡單的影視特效到復雜的影視三維場景都能表現的淋漓盡致。
十、角色動畫
角色動畫製作涉及:3D游戲角色動畫、電影角色動畫、廣告角色動畫、人物動畫等。
電腦角色動畫製作一般經以下步驟完成:
1. 根據創意劇本進行分鏡頭,繪制出畫面分鏡頭運動,為三維製作做鋪墊;
2. 在3D中建立故事的場景、角色、道具的簡單模型;
3. 3D簡單模型根據劇本和分鏡故事板製作出3D故事板;
4. 角色模型、3D場景、3D道具模型在三維軟體中進行模型的精確製作;
5. 根據劇本設計對3D模型進行色彩、紋理、質感等的設定工作;
6. 根據故事情節分析,對3D中需要動畫的模型(主要為角色)進行動畫前的一些動作設置;
7. 根據分鏡故事板的鏡頭和時間給角色或其它需要活動的對象製作出每個鏡頭的表演動畫;
8. 對動畫場景進行燈光的設定來渲染氣氛;
9. 動畫特效設定;
10. 後期將配音、背景音樂、音效、字幕和動畫一一匹配合成,最終成完整部角色動畫片製作。
11、虛擬現實
虛擬現實,英文名為VirtualReality,簡稱VR技術,也稱靈境技術或人工環境。應用於旅遊、房地產、大廈、別墅公寓、寫字樓、景點展示、觀光游覽、酒店飯店、賓館餐飲、園林景觀、公園展覽展示、博物館,地鐵、機場、車站、碼頭等行業項目展示、宣傳。虛擬現實的最大特點是用戶可以與虛擬環境進行人機交互,將被動式觀看變成更逼真地體驗互動,應用在房地產領域的比如「售樓寶」。
360度實景、虛擬漫遊技術已在網上看房、房產建築動畫片、虛擬樓盤電子樓書、虛擬現實演播室、虛擬現實舞台、虛擬場景、虛擬寫字樓、虛擬營業廳、虛擬商業空間、三維虛擬選房、虛擬酒店、虛擬現實環境表現等諸多項目中採用。
根據實際製作流程,一個完整的影視類三維動畫的製作總體上可分為前期製作、動畫片段製作與後期合成三個部分。
1、前期製作
是指在使用計算機製作前,對動畫片進行的規劃與設計,主要包括:文學劇本創作、分鏡頭劇本創作、造型設計、場景設計。
文學劇本,是動畫片的基礎,要求將文字表述視覺化即劇本所描述的內容可以用畫面來表現,不具備視覺特點的描述(如抽象的心理描述等)是禁止的。動畫片的文學劇本形式多樣,如神話、科幻、民間故事等,要求內容健康、積極向上、思路清晰、邏輯合理。
分鏡頭劇本,是把文字進一步視覺化的重要一步,是導演根據文學劇本進行的再創作,體現導演的創作設想和藝術風格,分鏡頭劇本的結構:圖畫+文字,表達的內容包括鏡頭的類別和運動、構圖和光影、運動方式和時間、音樂與音效等。其中每個圖畫代表一個鏡頭,文字用於說明如鏡頭長度、人物台詞及動作等內容。
造型設計,包括人物造型、動物造型、器物造型等設計,設計內容包括角色的外型設計與動作設計,造型設計的要求比較嚴格,包括標准造型、轉面圖、結構圖、比例圖、道具服裝分解圖等,通過角色的典型動作設計(如幾幅帶有情緒的角色動作體現角色的性格和典型動作),並且附以文字說明來實現。超越建築多媒體提示造型可適當誇張、要突出角色特徵,運動合乎規律。
場景設計,是整個動畫片中景物和環境的來源,比較嚴謹的場景設計包括平面圖、結構分解圖、色彩氣氛圖等,通常用一幅圖來表達。
2、片段製作
根據前期設計,在計算機中通過相關製作軟體製作出動畫片段,製作流程為建模、材質、燈光、動畫、攝影機控制、渲染等,這是三維動畫的製作特色。
建模,是動畫師根據前期的造型設計,通過三維建模軟體在計算機中繪制出角色模型。這是三維動畫中很繁重的一項工作,需要出場的角色和場景中出現的物體都要建模。建模的靈魂是創意,核心是構思,源泉是美術素養。通常使用的軟體有3DSMax、AutoCAD、Maya等。建模常見方式有:多邊形建模——把復雜的模型用一個個小三角面或四邊形組接在一起表示(放大後不光滑);樣條曲線建模——用幾條樣條曲線共同定義一個光滑的曲面,特性是平滑過渡性,不會產生陡邊或皺紋。因此非常適合有機物體或角色的建模和動畫。細分建模——結合多邊形建模與樣條曲線建模的優點面開發的建模方式。建模不在於精確性,而在於藝術性,如《侏羅紀公園》中的恐龍模型。
材質貼圖,材質即材料的質地,就是把模型賦予生動的表面特性,具體體現在物體的顏色、透明度、反光度、反光強度、自發光及粗糙程度等特性上。貼圖是指把二維圖片通過軟體的計算貼到三維模型上,形成表面細節和結構。對具體的圖片要貼到特定的位置,三維軟體使用了貼圖坐標的概念。一般有平面、柱體和球體等貼圖方式,分別對應於不同的需求。模型的材質與貼圖要與現實生活中的對象屬性相一致。
燈光,目的是最大限度地模擬自然界的光線類型和人工光線類型。三維軟體中的燈光一般有泛光燈(如太陽、蠟燭等四面發射光線的光源)和方向燈(如探照燈、電筒等有照明方向的光源)。燈光起著照明場景、投射陰影及增添氛圍的作用。通常採用三光源設置法:一個主燈,一個補燈和一個背燈。主燈是基本光源,其亮度最高,主燈決定光線的方向,角色的陰影主要由主燈產生,通常放在正面的3/4處即角色正面左邊或右面45度處。補燈的作用是柔和主燈產生的陰影,特別是面部區域,常放置在靠近攝影機的位置。背燈的作用是加強主體角色及顯現其輪廓,使主體角色從背景中突顯出來,背景燈通常放置在背面的3/4處。
攝影機控制,依照攝影原理在三維動畫軟體中使用攝影機工具,實現分鏡頭劇本設計的鏡頭效果。畫面的穩定、流暢是使用攝影機的第一要素。攝影機功能只有情節需要才使用,不是任何時候都使用。攝像機的位置變化也能使畫面產生動態效果。
動畫,根據分鏡頭劇本與動作設計,運用已設計的造型在三維動畫製作軟體中製作出一個個動畫片段。動作與畫面的變化通過關鍵幀來實現,設定動畫的主要畫面為關鍵幀,關鍵幀之間的過渡由計算機來完成。三維軟體大都將動畫信息以動畫曲線來表示。動畫曲線的橫軸是時間(幀),豎軸是動畫值,可以從動畫曲線上看出動畫設置的快慢急緩、上下跳躍。如3DSMax的動畫曲線編輯器。三維動畫的動是一門技術,其中人物說話的口型變化、喜怒哀樂的表情、走路動作等,都要符合自然規律,製作要盡可能細膩、逼真,因此動畫師要專門研究各種事物的運動規律。如果需要,可參考聲音的變化來製作動畫,如根據講話的聲音製作講話的口型變化,使動作與聲音協調。對於人的動作變化,系統提供了骨骼工具,通過蒙皮技術,將模型與骨骼綁定,易產生合乎人的運動規律的動作。
渲染,是指根據場景的設置、賦予物體的材質和貼圖、燈光等,由程序繪出一幅完整的畫面或一段動畫。三維動畫必須渲染才能輸出,造型的最終目的是得到靜態或動畫效果圖,而這些都需要渲染才能完成。渲染是由渲染器完成,渲染器有線掃描方式(Line-scan如3dsMAX內建的)、光線跟蹤方式(Ray-tracing)以及輻射度渲染方式(Radiosity如Lightscape渲染軟體)等,其渲染質量依次遞增,但所需時間也相應增加。較好的渲染器有Softimage公司的MetalRay和皮克斯公司的RenderMan(Maya軟體也支持RenderMan渲染輸出)。通常輸出為AVI類的視頻文件。
3、後期合成
影視類三維動畫的後期合成,主要是將之前所做的動畫片段、聲音等素材,按照分鏡頭劇本的設計,通過非線性編輯軟體的編輯,最終生成動畫影視文件。
三維動畫的製作是以多媒體計算機為工具,綜合文學、美工美學、動力學、電影藝術等多學科的產物。實際操作中要求多人合作,大膽創新、不斷完善,緊密結合社會現實,反映人們的需求,倡導正義與和諧。
三維動畫中的日景和夜景
很多人都看過三維動畫,那麼您知道什麼是三維動畫的日景和夜景嗎?
三維動畫影片中根據所要表現的時間不同分為:日景、黃昏和夜景。一般以日景為主,以夜景為輔。
三維動畫影片中日景主要用來表現建築、戶型、園林景觀等;而三維動畫影片中夜景一般用來表現商業業態,部分園林景觀,例如有特殊燈光效果的園林、水景、江景盤外圍沿江風光帶,外圍車行線、在於渲染氛圍,起到點睛作用。 最新的研究報告預測,未來兩年內,游戲、動畫行業人才缺口高達60萬,「人才飢渴症」困惑著游戲、動畫業。以月薪8000元的優厚條件卻難找到合適的游戲、動畫專才。優秀人才年薪10多萬元甚至50萬元。動畫設計師設計師、3D多媒體藝術設計師、游戲動畫設計師作為最令人羨慕的新興職業,可以將自己的想像藝術造詣和技術結合起來,工作和興趣結合在一起,成為很多年輕人羨慕的工作,到2008年,網路游戲市場規模將增長3倍,亞洲將是網路游戲最大的市場,其中,中國游戲市場的潛力被普遍看好。
常用軟體
跨平台
Blender
Art of Illusion
Wings 3D
Windows版本
RenderMan
AutoCAD
3D Studio Max
Maya
LightScape
Brazil
Mental Ray
Softimage
Lightwave 3D
Poser
DAZStudioZBrush
Bryce
Cinema 4D
C4D
Rhinoceros 3D
Modo
Shade
FinalRender
Vue6 xStream
Linux版本
KPovModeler
K3D
GIG3DGO
在動畫製作領域主要有下面的一些常用製作軟體:
SoftImage
SoftImage最初是一款歷史悠久、功能強大的工作站上應用的三維造型、繪圖、動畫軟體,對於動畫的製作尤其擅長,SoftImage在動畫製作中可以藉助於大量的動畫輔助工作完成令人驚異的效果,作品中的元素栩栩如生,相信大家都對《侏羅紀公園》中的恐龍形象記憶尤深,這就是使用SoftImage工具創作的動畫中及具代表性之一。同樣的,SoftImage也越來越多的被游戲開發人員所接受,當然同樣是因為其卓越的性能所決定的。
Lightwave 3D
起初Lightwave 3D是由NewTek公司為Amiga平台設計的一款三維軟體,當然已可以運行於Windows的操作平台,該三維軟體的主要特點就是可以實現粒子動畫以及不同類型的圖像映射和圖像融合效果。
Renderman
Renderman是Pixar公司開發的一款可編程的三維創作軟體,它在三維電影的製作中取得了重大成功,《玩具總動員》中的三維造型全部是由Renderman繪制的。
Maya
Maya 是一款功能強大設計軟體。Alias|Wavefront公司(現更名為Alias)從成立至今,一直保持著強勁的增長勢頭,在業界始終處於前沿領域。公司目標是為創造最逼真的數字視覺體驗而開發前沿軟體,這個目標業已實現。公司開發的眾多三維軟體中,以Maya為大家所熟知,尤其是公司為適應如今飛速發展的PC電腦,又推出了適用於Windows NT工作環境下的Maya版本,更加擴大了業界人員的使用普及率。Maya是一個功能強大的三維軟體,長被應用於影視動畫和特技製作中,我們大家所熟知的《星際戰隊》、《指環王》等影片中的電腦特技部分製作都是由它所完成
3D MAX
由Discreet開發三維動畫軟體3DMAX,作為公司的旗艦產品,從最早的3D Studio到換代產品3DMAX在我國一直有著非常大的用戶群。很多的讀者也許都知道國內很長一段時間內使用這個軟體進行建築效果圖的製作,也是由於當時的實際情況3DMAX成為國內3D行業入門必須學習掌握的軟體。隨著不斷的對軟體的工作流程以及工具功能方面的改進和提高,軟體應用方面在動畫和游戲開發製作方面都得到了提高,尤其是Max7.0的推出,從功能方面主要針對與游戲製作方面功能的提高來說更加適應於現近的工作需要,必將得到更多用戶群體的支持和認可。
Max成功參與了出品的影視作品《後天》中的某部分電腦特技的製作,並得到了業界認可,由此可見其動畫方面的優勢。
Extreme
3D經常被應用於美術設計、多媒體製作以及在三維動畫的合成方面,Extreme3D設計的符合人性化的界面操作環境,使我們操作與使用淺顯易懂極易上手。Extreme3D還具有一套完整的3D動畫製作環境,從最初的三維模型的建立到動畫的控制與調整再到最後的場景著色這一系列的操作步驟可以一氣呵成。
應用方面通常是和我們的多媒體操作軟體FreeHand、Director以及Authorware結合使用,最大的特點就是可以在Windows和Macintosh操作系統間跨平台使用。
Poser
由Metacreations公司開發的Poser軟體,是一款人物模型與動畫設計的三維軟體,最初通常被應用到服裝設計領域,作為服裝設計師利用電腦參與設計的輔助工具。隨著科技要求的不斷提高,也被應用到其他的一些三維領域內。
Bryce
和Poser一樣,同為Metacreations公司旗下產品。Bryce操作軟體擁有非常強大的三維場景製作功能,無論專業設計人員或者業余愛好者都可以輕松掌握與操作,Bryce允許我們將庫文件中的自然環境如:天空、海洋、山脈以及建築等等自然環境中有的東西直接導入三維模型組中製作生成動畫,並且我們可以對其進行細微的編輯調整。
當然,在當今3D動畫製作領域還有很多的製作軟體與非主流的軟體,他們都具有各自的操作特點,擁有一部分的用戶群體,當然與業內的這些主流產品相比來說,不適應於大環境下的普及與結合,這也不是本書所要介紹的重點。 三維動畫業是新興行業,也可稱謂CG行業(Computer Graphics的縮寫),的確,做三維動畫是很有前途的,綜觀三維動畫的發展歷程,相信不久的將來,三維將進入千家萬戶,不再是大電影廠和專業影視製作公司的壟斷的專利,這幾年做三維和學三維的人日益增多,三維平台的趨勢由高端過渡到低端,不再需要幾十萬的工作站,一般家庭電腦就可以做出很專業的三維作品,三維動畫製作的收費也日趨合理,20000塊/秒的天價(廣告級標版)到500元/秒都有人做,三維建築、室內效果圖也下降了很多,想靠做三維發大財以成為虛擬的幻境。國內電影業不景氣,外國大片的沖擊,如何有效率地提高國人的創作、製作水平和規范製作準則是擺在我們同行面前的不容輕視的課題。
三維動畫作為電腦美術的一個分支,是建立在動畫藝術和電腦軟硬體技術發展基礎上而形成的一種相對的獨立新型的藝術形式。早期主要應用於軍事領域。直到70年代後期,隨著PC機的出現,計算機圖形學才逐步拓展到諸如平面設計、服裝設計、建築裝潢等領域。80年代,隨著電腦軟硬體的進一步發展,計算機圖形處理技術的應用得到了空前的發展,電腦美術作為一個獨立學科真正開走上了迅猛發展之路。
運用計算機圖形技術製作動畫的探索始於80年代初期,當時三維動畫的製作主要是在一些大型的工作站上完成的。在DOS操作系統下的PC機上,3D Studio軟體處於絕對的壟斷地位。1994年,微軟推出Windows操作系統,並將工作站上的Softimage移植到PC機上。1995年,Win95出現,3DS出現了超強升級版本3DS MAX1.0。1998年,Maya的出現可以說是3D發展史上的又一個里程碑。一個個超強工具的出現,也推動著三維動畫應用領域不斷的拓寬與發展。,從建築裝潢、影視廣告片頭、MTV、電視欄目,直到全數字化電影的製作。在各類動畫當中,最有魅力並動用最廣的當屬三維動畫。二維動畫可以看成三維動畫的一個分支,三維動畫軟體功能愈來愈強大,操作起來也是愈來愈容易,這使得三維有更廣泛的運用。假如你喜歡訪問個人主頁,會很容易看到一些簡單的三維動畫,製作人也許剛剛學會用電腦,畢竟我們的世界是立體的,只有三維才讓我們感到更真實。
今天,電腦的功能愈來愈強大,以至我們不僅可以看到地方電視台的欄目包裝及廣告中充滿電腦動畫特技,更有不少電腦愛好者在自已的個人電腦上玩起了動畫製作。
1995年,由迪斯尼發行的《玩具總動員》上映,這部純三維製作的動畫片取得了巨大的成功。三維動畫迅速取代傳統動畫成為最賣座的動畫片種。迪斯尼公司在其後發行的《玩具總動員2》、《恐龍》、《怪物公司》、《蟲蟲特工隊》都取得了巨大成功。另外,夢工廠發行的《蟻哥雄兵》《怪物史瑞克》等三維動畫片,也獲得了巨大的商業成功。三維動畫在電影中的運用更是神乎其技!《蜘蛛俠》、《泰坦尼克號》、《終結者》、《魔戒》…….....可以說電影已經不能離開三維動畫的參與了!現今三維動畫的運用可以說無處不在,網頁、建築效果圖、建築瀏覽、影視片頭、MTV、電視欄目、電影、科研、電腦游戲。 三維動畫正在國內迅速發展,但動畫人才十分不足!據統計國內三維動畫人才缺口至少還有400萬!全國各地動畫公司紛紛建立,動畫公司求才若渴,網路上隨處可見三維動畫人才的招聘信息,卻少有合格人才!國內某公司以3萬月薪招聘3dsMax動畫人才竟無人敢問!至使業內人士不禁有一將難求的感慨!
三維動畫人才已經成為國內市場迫切需求的高薪,高技術人才,根據資料顯示,動畫行業是未來最受歡迎的高薪職業之一!CG動畫行業在中國發展的速度很快,我們在電視廣告、動畫片、電影中經常能看到三維動畫設計的元素,在廣告、影視、游戲等行業中,三維動畫創作人才都是非常搶手的"香餑餑"。
人才缺口
據統計,全球范圍內數字娛樂市場的規模將達到1000億美元,而中國有近500萬的動畫、網路游戲愛好者,另外至少還有400多萬潛在用戶群,以此帶動的市場估計會達到近10億元的規模。而隨著影視業的發展和競爭的加劇,在未來的較長時間里,中國的三維動畫市場還將成倍增長,與之相關的各項產業還將翻番。
在中國,數字動畫設計成為方興未艾的朝陽產業,與世界發達國家相比,中國的數字媒體才剛起步。據統計,全國動畫從業者不足1萬人,只及韓國的1/3,遠遠不能滿足國產動漫業對人才的需求。據北大方正影視游戲動畫機構有關人士稱,從動漫業的發展趨勢來看,中國影視動畫人才總需求量至少在15萬人以上,游戲動畫人才總需求量大約在10萬人,全國共有90多個高校開設了動畫專業,每年只有本專科畢業生300人,可見人才缺口之大。
很多影視或廣告公司都表示,企業真正缺的是那些在動畫行業做出過作品的技術人才,招人根本不看應聘者是哪所學校畢業的,有什麼文憑,只要能立即上機做出像樣的作品,就很受歡迎。三維動畫作品的創作,要求創作者不單純是一個美術設計人才,同時還要熟悉市場。因為在作者最初設計動畫形象時,不僅要賦予它們性格、故事、生命和情感,還要知道哪些玩具、道具、卡通產品能佔領市場。此外,中國現有的數字藝術培養機構定位不準,培養的都是以低端製作人員和高端純研究人員為主,人才結構失衡。而在三維動畫創作發達的國家,高境界的三維動畫人才絕對是那種能把藝術與技術完美結合的復合型人才,他們同時擁有技術和藝術學位。相比之下,國內人才的發展就顯得不夠全面,往往只偏向一邊,有些人往往只是掌握了一些通用的工具和長時間所積累的一些對應經驗,而缺乏更高層次的技術開發和整合能力。由於動畫市場的巨大潛力,吸引了不少企業開始投入相關的動畫創作計劃,由此拉動了專業人才需求。
培訓滯後
市場上動畫人才難招,主要緣於兩方面:一方面是中國對動畫人才的教育還比較滯後,還沒有形成高質量的供給;另外動畫創作也需要實踐經驗,而且動畫人才也需要藝術根底的,其實動畫人才是一個需要全方面素質的人才。其中,教育是最根本的問題之一。
中國最具規模最早開展CG製作培訓的機構是環球數碼,早在2000年,為了製作第一部影視動畫電影《魔比斯環》,環球數碼引進歐美大量製作技術和團隊,在本土開展電腦三維圖像影視製作,建立環球數碼動畫學院從零開始培養近500人,耗資上億,開啟中國三維動畫的今天。如今不止maya和3ds Max在三維動畫方面熟知,其它很多相關軟體也在被國人使用。
最早的CG培訓——火星時代動畫學院始於上世紀90年代初期,開始主要是一些針對軟體技術的三維軟體培訓班。為了緩解國內動畫設計人才急缺狀況,提供適合各層次、各城市學員不同需求的培訓課程,3ds Max和Maya動畫設計師將會受到學員以及社會各界的關注與厚愛!
E. 大連發現王國的吉祥物是什麼
應該是定製設計的,一個名字叫做酷樂,另外一個叫做酷啦咪。
今年正好是發現王國周年慶。周年慶期間,戲水大戰2.0加強版上線,全新裝扮,全面升級的水槍,戰斗指數不戰不知!更有超強水車出街,消防員裝扮的外國肌肉帥哥與遊客貼身互動,面對面水戰,給每位「參戰」遊客帶來激爽體驗。
此外,周年慶5天中,公園還在「潑水節」後增加「泡沫大戰」,多台大型泡沫機配上彩色噴水車,整個森林區域將籠罩在泡沫和水花之中。除了白天的瘋狂戲水,夜場最受年輕人喜愛的發現王國電音趴也將在周年慶如期開轟! 「音你而燥·DTM(發現此刻)電音節」將持續整個暑期,實力打造王國史上最強最炫電音之夜。