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高考季圖片大全唯美 2024-10-23 02:37:04

靈魂出竅的圖片卡通

發布時間: 2024-10-23 00:12:03

❶ 人死後靈魂真的存在嗎


對於那些受過高素質教育的人,一般,他們都是不相信有鬼這種東西存在。但如果你要他們解釋,也會有很多人解釋不了。因為要證明一個事物的存在,只要找到它就行了,而要證明它不存在,又有什麼方法呢?很少,甚至沒有。
我當然不認同有鬼的存在,如果你要我解釋,我才不會用「信則有,不信則無。」等費話解釋。我會以更科學的說法解釋:
世界上的一切都是由空間;時間;物體三者合成,所以沒有鬼存在,只要你認真思考一下,首先你一定會提出:鬼也是物體。那麼如果你把它當做物體,那物體的東西就沒什麼可怕的了。因為物體需要空間,也就是實物。這就可以消除對它的恐懼。也許你會提出第二個說法:鬼是以光;聲音;電磁波等或其它的形式存在,那你就得帶著這個問題繼續往下看了。
其實光;聲音;電磁波等也是屬於物體之一,如果你偏要把它們歸類於第四類,那麼我再介紹一種同類物體------腦電波。每個人都是由肉體和所謂的靈魂組成。人從出生就從母親得到了肉體之外還得到一種遺傳的原子物質或叫磁場。這就是所謂的靈魂,人的記憶由靈魂保存,肉體只是個記錄器和播放器。這種物質就是腦電波的製造器;發射器和接收器。它存在於人的大腦中。人思考的時候,這些磁場會發生改變,形成一種生物電流通過的磁場,而形成的東西,科學家們稱它為「腦電波」。它與磁石之間的磁場是同種道理的。科學家曾發現人們每天因日常活動而喪失的能量遠遠小於我們從食物中得到的能量,那相差的能量哪去了?其實它們是被當成腦電波發射的能量。我們思考得越用力,形成的腦電波也就越強,則所喪失的能量也就越多。這就能解釋為什麼大量的腦力勞動會導致比體力勞動更大的飢餓感。
其實我們的腦無時無刻不在產生腦電波。早在1857年,英國的一位青年生理科學工作者卡通(R.Caton)在兔腦和猴腦上記錄到了腦電活動,並發表了「腦灰質電現象的研究」論文,但當時並沒有引起重視。十五年後,貝克(A.Beck)再一次發表腦電波的論文,才掀起研究腦電現象的熱潮,直至1924年德國的精神病學家貝格爾(H.Berger)才真正地記錄到了人腦的腦電波,從此誕生了人的腦電圖。但至今還有很多人不了解,甚至不知道。
上面說了腦電波可以發射,當然也就能接收了。你一定會說:我為什麼沒接收到?那麼你就得帶著這個問題接著往下看。腦電波可以傳送當事人大腦中的一切想像和控制肉體活動的指令,但由於人腦磁場比較微弱,加上地球磁場及其它磁場的干擾,必須有良好的磁屏蔽室和高靈敏度的測定儀才能測到,所以很難接收到。而且一般人的腦電波頻率都是不相同的,但在一定環境和心理作用腦電波頻率是可以改變的!也有一些人的腦電頻率很接近,所以這些人的大腦可以用腦電波交流,這就是所謂的「心靈相通」,但這是極少的。因為腦電波是屬於陰原子,所以它是屬於潛意識的行為。也就是說人們都不知道自己在傳送腦電波。
人都是肉體先死亡,然後所謂的靈魂(腦電波磁場)就會離開身體。因為肉體已結束了給所謂的能量,也就是說沒得到能量的守恆,靈魂就會失去,失去的靈魂會存在於空間(是一種磁場!)這就是所謂的鬼魂!那一定有人一定會問:從古代至現在不就會有很多鬼魂了嗎?不會,雖然失去的鬼魂不會馬上消失,而會隨著死前最後的能量的耗盡而消失,人的鬼魂就消失了!另外,大家都知道「電生磁,磁生電」的道理,也就是說,電場與磁場總是相伴而生的。既然人腦有生物電或電場的變化,那麼肯定有磁場的存在。就像小學學習的《自然》教過通電的釘子會有一定的磁性,當失去了電(能量)時磁場(鬼魂)就會消失!在消失之前如果遇到與原肉體屬性或頻率接近的人,當事人就可以看到所謂的鬼。他並不是用肉眼看到的,而是磁場與磁場的交流,也可解釋為自己發射的腦電波被鬼魂磁場反射再被我們自己接收,因為是自己的腦電波當然可以全部回收,也就能看到鬼了。就像光的反射使我們看到物體。聽到的鬼叫也是同種道理。這就能解釋很多見鬼的現象!甚至鬼魂會進入那個人身上,所以有些人會知道另一個死去的人的很多秘密。不知你有沒有經歷過:某一天你到過某地或經歷過某件事。咦!這個地方好像來過!這件事好像經歷過!那死去的人常去某個地方,而你到了某個路口,那個所謂的鬼魂會潛意識的控制你選擇通往那個地方的路。潛意識的控制你做某事。
人在生前的怨氣、情緒越大越強,相對的鬼(腦電波)也會越強。而且肉體死後,大腦依然活著,只是大腦發出的指令沒被肉體吸收並做出相應的活動,所以只能全部以腦電波的方式發射出去。也就是說,死後的人的腦電波要比生前強好幾倍。
有的人意志力比較低,當他們供給大腦的能量不足時,腦電波就很有可能會被別人的腦電波所覆蓋。如果這時由一個因自殺而死的人傳來的鬼魂(腦電波)進入他的身體後會發出一些控制肉體活動的指令。又因為那個人是自殺而死,所以被鬼魂覆蓋的人會被控制去自殺,或者進行其它活動。這就是所謂的「鬼上身」。但這也不是那個的錯,因為腦電波它不懂誰是他的主人。就像收音機一樣,收到電磁波信號就要播放出來。誰都懂,頻率如果調得越接近聲音就越清晰。當然腦電波也一樣,頻率越接近和意志力越弱就會很容易被控制!那有人會問:另一個鬼魂會永遠存在於那個人身上嗎?當然不會了,即使有另一個肉體能量的供應,也無法永久,因為畢競和本體不完全相同,所以時間一過,它就會消失。
至於為什麼通常是晚上見鬼的原因,上面我說過腦電波是屬於陰原子。而大陽光是屬於陽原子。白天,大量的陽原子干擾著腦電波,而晚上沒有。所以晚上腦電波信號比白天強。
總結來說鬼,是不存在的,但是導致鬼存在的不過是一種殘留下的腦電波。世間應是無鬼,人死也無靈魂。但人為什麼有少時會見鬼呢?其實空間充滿各種頻率不同的電磁波,包括光。它們具有波動性,故各自傳播,互不影響。各種物體都會發出電磁波。人腦也會(即腦電波)同時人在不同時候發出腦電波頻率也不同。但正常都是低能電磁波,故會馬上消失。但當人死前一段會放出高能腦電波特,當此人有怨氣,腦電波頻率會很高。會傳播很遠且保存很長時間。當一正常人在發呆恐懼睡眠時會放出中能腦電波。若此時周圍有一(死人)高能腦電波能量剛好釋放到中能且頻率和這正常人此時的完全一樣時當然這可能性很小。這時兩腦電波是相干電波產生波的干涉。這時的波重疊加強。正常人又接收此波段。這時大腦把腦電波翻譯出來。這時正常人就會出現死者幻覺。
那些鬼說法也就不攻自破了。因為這種現象都有可能是環境造成的,不明的氣流和組合的照明設備等原因。磁場和次聲也都可能是原因,科學家發現那些傳言曾出現鬼的地方,曾都有磁場發生明顯變化和大量次聲的出現,磁場可以干擾人的大腦,產生幻象。而次聲會使人毛骨悚然,也會使火苗搖曳不定。科學家把這些未知的現象稱為波爾代熱斯現象。
有人說:「我相信沒鬼,但我還是會怕!」其實害怕的原因是我們對一個未知的現象的不理解。
現在,你相信世界上有鬼嗎?
我相信!

❷ 請給我推薦一些好看的漫畫書(一定要附上詳細的賞析,200分懸賞)

強烈推薦《死亡筆記》
高三生夜神月(現在已經以滿分考入東大了= =)意外撿到一本名《DEATH NOTE》的筆記本,並且發現只要寫下想要殺死的人的名字,就會變成現實。月開始利用死亡筆記制裁那些他認為該死的人。接著,筆記的原主人死神流酷也以旁觀者的姿態出現在月面前。
另一方面越來越多的罪犯離奇死亡事件引起了各國政府的關注,在國際刑事警察機構會議(ICOP)上他們委託神秘人士L來調查此事。
社會上則稱這個神秘的殺手為killar,不同的人有不同的反應。
到底誰才是正義的一方,誰又會取得最後的勝利呢?一場鬥智斗勇(其實不想用這個詞的 = =)的較量就此展開……
死亡筆記使用方法
1.使用者必須知道想要殺死者的名字和相貌(光有名字不行,因為有同名同姓的)
2.寫完名字後40秒內寫上死因,那人就會按所寫的死掉,如果不寫死因默認心臟麻痹而死。
3.寫完死因後的6分40秒內可寫詳細的死亡狀態
4.使用死亡筆記的人不能上天堂,也不用下地獄
5.使用者脫離和筆記的關系後,會失去所有和筆記有關的記憶

死神的眼睛
死神的眼睛比較特別,只要看到一個人的樣子,他的壽命和名字就會自然浮現在眼前。死神和拾到筆記的人類可以做一個交換眼珠的交易——持有筆記者可以用自己剩下壽命的一半來交換死神的眼睛。雖然月拒絕了這么好用的眼睛,不過後面出場的第二位筆記持有者卻接受了這個交易。擁有死神眼睛的人類無法看到自己的壽命,也無法看到同樣是筆記持有者的壽命。

人物介紹
夜神月(生於:1987年2月28日)
一等一的優等生,初中二年級和三年級時全國網球大賽冠軍,以滿分考入東大,並作為新生代表在開學典禮上發言。拿到死亡筆記5天就寫了滿滿2頁的強人,連流酷都感到吃驚。拿到死亡筆記,月的想法是要為地球清理門戶,其實在第一話里說著:「誰都不做壞事的話,世界就會向好的地方發展吧!」的月,表情天真的就像是和佐為說:「我們下棋吧」的進藤光。當我再次回顧第一話時,對有如此純粹表情和笑容的月感到吃驚——原來他也有不陰險的時候(-_-b)流酷說:這樣的話你的性格也會受到影響變壞的。月也只是自信的回答:我可是日本第一的優等生啊,而我要成為新世界的神!
到了現在,事實已經證明流酷是對的,早在月無情的殺死進入日本調查此事的FBI時,月的改變就已經很明顯。只是月自己沒有發覺而已,他忙著應對L,忙著應對美沙,分析他們的行為、想法,唯獨忘了分析一下自己的。

L
「所謂'L'這個人,名字,居住地,就連樣貌也沒有人知道,但是不管什麼事件一定都能解決,可說是這個世界的幕後頂尖好手,最後的王牌……」
「但是L不是個只處理自己感興趣的事件的任性人物嗎?」
——by第二話,ICOP里的警察們
和月一樣以滿分考入東大,一起在開學典禮上發言,甚至還曾是英國網球比賽的青少年冠軍的L,怎麼看都是和月旗鼓相當的對手。兩個人打一場網球,都在分析彼此的真實身份,腦子的旋轉速度絕不低於網球飛來飛去的速度(= =)雖然網球比賽最後月贏了,但是相比滿頭大汗的月,一臉茫然地說:「我輸了,真不愧是夜神君」的L看上去更游刃有餘阿(你相信嗎?他居然一滴汗都沒流,果然不是正常人啊!)
其實平時的對決也是一樣的,總覺得L比月多了份冷靜。剝去表面裝出來的的平靜,月的內心是起伏不定的,尤其是美沙出現後,常常會受到這個搞不清狀況的女人的驚嚇。L也有失常的時候,比如第二個「殺手」說到死神的時候,他驚得都跌倒在地上了。但是畢竟表現泰然的時間比較多。
當L像娃娃一樣說出「正義必勝」時,我驚訝了。月和L,這兩個設置和破解復雜迷題的高手,背後的信念居然都是如此簡單到極至阿!

流酷
流酷其實就是個吃飽了沒事乾的無聊之人(死神)。死神們都很無聊,而他和其他死神不同的是:別的死神即使無聊,也還在繼續無聊下去,他則是想著法讓生活不太無聊。於是他把死亡筆記故意扔到人界,沒錯,它是故意的!所有的這些是是非非都是起於這個不負責任的死神用來消遣的隨意行為。不過在網上看多了罵月的、罵L的、罵美沙的,我還就是沒見過罵流酷的。當然我也不想罵他。^-^b故事裡不多的主要角色里,流酷是唯一的中立派,雖然他曾經為了蘋果(汗,吃蘋果上癮的死神)幫月找過監視器,不過主觀上它還是很堅硬的中立。為此,也為月帶來不少麻煩,尤其是出現一個那麼幫飼主的死神雷姆之後。然而就是這種喜歡看好戲的性格讓不少人有了喜歡他的理由。(果然向我這種報有「唯恐天下不亂,只要別扯上自己」的態度的人還是很多的。

彌美沙&雷姆
雜志模特,父母被強盜殺害,那個強盜又是為「殺手」所殺,所以對「殺手」很有好感。巧合下美沙自己也得到了一本死亡筆記,成為了第二個「殺手」。她的這本筆記的得來還有些故事,原來有一個死神愛上了人間的美沙,利用死亡筆記將美沙從一個變態的手中救了下來。當死神持有救人的想法去殺人時,就會死。那個死神就這樣死了,只留下了自己的死亡筆記。而目睹這一切的另一個死神雷姆,將這本筆記交給了美沙。
從一開始美沙的目的就是要見「殺手」,比起月她有2個優勢:1.死神的眼睛,2.雷姆的幫助。她也因此順利的找到月,並號稱對月一見鍾情,要做月的女朋友,甚至還將自己的死亡筆記交給月來保管。有人說美沙對月來講是比L還棘手的問題。一方面要防止這個不顧及狀況的女人被L抓到,一方面要利用這個女人殺掉L,最郁悶的則是雷姆聲稱為了保護美沙,他是不在乎自己性命的,所以月還沒辦法下手幹掉美沙。而最讓讀者驚訝的是這個總是不務正業的出現在月面前的美沙,就這么跳到了月和L眼前——還正好是L在長時間休學後第一天回學校……這個女人擁有除了頭腦外的一切優勢 |||(但是還是被L抓住了)

夜神總一郎
月的父親,也是警察局的刑事局長,一直在協助L調查「殺手事件」。為此還心臟病突發進了醫院,結果沒等出院就開著卡車沖進電視台,搶到第二個殺手發布的錄像帶|||,真是拚命的大叔阿。如果他知道自己兒子是「殺手」會什麼表情?
DN是一部在扭曲規則下探討正義的作品 ,為什麼說是扭曲的規則呢? 將這規則扭曲的就是死亡筆記.

讓我們來看看死亡筆記和死神.根據作品詮釋,死神是通過索取人類壽命存活的.

而人的死亡是不規則的,因為死神隨便掠奪誰的壽命都能活下去,也就沒有誰該死誰不該死的困惑.而且死神可以隨便奪走任何人的生命,就死神看來,人間界就是一個大的豬圈,是給他們提供食料的場所.而整個宇宙便是在這之間取得生態平衡,正如青蛙被蛇吃,蛇又被鷹吃.

死亡筆記,寫上名字就真會死人的東西,大概是根據"生死簿"逆推理得來的.不管是誰,名字一旦上了死亡筆記,40秒內在劫難逃,不存在任何意外.

就在以上兩種設定下,一個人類拿到了死亡筆記,他站在人的立場來實行神的權利,而這項權利就是掠奪人的性命.

這本身就是一個值得思考的矛盾,人為什麼要掠奪人的生命?人並不會從中得到任何好處,而且對於死後的代價也是個未知.

但人們仍然在不斷的互相殺戮著.月為了清理世界而殺戮,L為了消除月這個人間不該存在的人也在進行著變相殺戮.這可以理解為對人類劣根性的聲討.

再看雙方所持的"正義".

月要清除邪惡不惜將人類置於滅亡的境地,令社會上人人自危,這本身就是暴政.在清楚邪惡的同時自己也化身為邪惡.

L,這個世外高人,福爾摩斯一樣的天才少年.他的思想比月成熟,但處於劣勢,因為他的目的是要保衛,保衛人類現存的正義.他所掌握的是人類的力量,而月掌握的可以說是自然的力量,決定生死的力量.

看到現在基本也該明白了,雙方都想至對手於死地.而雙方的正義也就是建築在對方的滅亡之上.

月死了,世界得以恢復常態,人類脫離了死亡的陰影(雖然還是會死).罪惡依舊橫行,人類自己殺戮的循環將繼續.

L死了,將沒有人能阻止月的活動,世界將變成一個不善良不行的只有善良與恐懼所支配的地方.這對人類沒什麼好處,不過是剛走出人類自己的殺戮循環而進入死神的殺戮循環,而掌握這個循環的是人類,但人類終究會墮落入循環.

看明白了嗎?雙方的正義所帶來的結果都是殺戮的螺旋.這也是這部作品的高深之處.
角色方面,死亡筆記的角色設計顯然是成功的,每個人物都有他們鮮明的性格。並且都有我們應該敬佩的地方。
談到角色,當然就不能不談故事的主角,夜神月。
東京大學滿分入學,警察局長的兒子,成績優秀,體育萬能,相貌英俊,身材服飾更是沒話說,最重要的是那過人的聰明。單從這些看,絕對可以稱得上「完美」二字。就是這樣一個人,在他在路邊撿到了「死亡筆記」這件道具的時候,故事開始了。
死亡筆記是什麼呢?故事裡解釋的很清楚,是死神用來奪取人類生命的道具。沒有筆記的死神什麼都做不了。所以,我們可以說,死亡筆記是一種神的力量。
而夜神月,就得到了這股神的力量。
我想就算是月飯也會承認,如果月沒有撿到筆記的話會擁有完全不同的人生。但是並不能把責任全部推倒筆記上,畢竟做出「改變世界,成為新世界的神」這個決定的是夜神月自己。其實,他是可以選擇像鏡太郎一樣把筆記燒毀的。
面對誘惑,不同的人有不同的抉擇。顯然夜神月並不是一個抵抗得了誘惑的人。
現在我們來談談在漫畫中「神」這個概念。
漫畫中是有「神」存在的,實際上第一個畫面就給了這些「神」。流可,萊姆,以及後來的斯度。他們就是真正的神——死神。從這個設定上,可以推論,在漫畫世界中人的死亡,基本上都是那些身在死神界的死神們,把名字寫到了筆記本上。而這些死神在殺人的時候並沒有特別的去考慮這個人是「好人」還是「壞人」。事實上所謂「善惡」的觀念也是人類自己決定的,就好像人類決定「害蟲」和「益蟲」一樣,是從自己的利益出發的。而故事中死神們,是沒有人類的這些觀點的,所以可以說達到了某種公平。事實上死神也是不允許出現偏袒的,所以才會有死神為了人類殺人就會死的設定。
那麼夜神月嚮往的「神」又是怎樣的呢?
簡單的說,就是一個消滅罪惡,被世間大眾崇拜的偶像。
順便一提的是夜神月已經把自己當成這樣的「神」了,所以也就理所當然的排除那些反抗或者不尊敬「神」也就是他自己的人。
聽上去挺孩子氣的,是不是?
事實上作者也先後借用L和N的嘴說過,「基拉是一個孩子氣的人。」
說夜神月好強,我想應該是沒有人反對的。單單在大學被L擺了一道就回家歇斯底里的大發作,就已經充分的說明夜神月對於失敗的厭惡。對於這樣一個小小的失敗就有如此的激烈反應,多少可以說他有一點點輸不起。或者可以說,他不能接受「自己竟然會有這樣得失敗」這個事實,至少在他看來,他應該是不敗的。
一邊對女孩說:「我愛你。」一邊盤算著怎麼利用她,甚至殺死她。
在父親的臨死的床前,一邊哭泣,一邊暗罵自己的父親沒有按照自己的意圖走,並盤算著自己的行為是否合理。
我不知道以上的行為大家是怎麼看得,就我個人而言,我覺得相當虛偽。
孩子氣,輸不起,虛偽……或者還可以加上狠毒。這樣的人格和文章開頭所提到的堪稱「完美」的外在結合起來,作者作出這樣人物設定,似乎頗有諷刺意味。
說起來,後來登場的魅上、高田也有著同樣的特點,擁有外貌、地位、學歷等等優秀的外在因素,可是內在的丑惡臉孔卻令人厭惡。有趣的是,在第二部中,作者都忍不住把他們的外在面孔也畫的丑惡了……
夜神月的對手們。
首先要說的自然就是L。
L的外形設計和夜神月形成了鮮明的對比。
可以說完全是不同的風格,相對於夜神月的正裝,L更多的穿著休閑裝。怪異的行為也和夜神月「合乎常理」的行為形成了鮮明的對比。
換句話說,L從一開始,就被設計成了一個與夜神月完全相反的人。
他在組建基拉搜查本部的時候,就把危險和可能危及告訴了所有想要參加的人,然後讓他們自己決定。他為每個加入的人准備了經濟來源保障他們的生活。他把自己的懷疑直接告訴了自己的懷疑對象。等等。
OK,作者賦予了L很多優秀品質和真誠。同樣,和他的外表相結合,也是很有諷刺的意味。特別是把L和夜神月放在一起的時候。
而後來登場的MN的設定卻不是很統一。相對來說N的設定比較接近L,怪異的行為和隨便穿的衣服。而M的設定卻是另外的一個套路,也許是因為M後來使用了筆記,所以相對夜神月和L立場不是那麼鮮明的原因吧。

所有的人物之中海沙是一個特例,這個單純的小姑娘也許是因為一直就沒有什麼特別的觀點和思想,所以也沒有立場,形象也就沒有和任何一邊的人有共同之處。第二部後期把她拋棄在外,可能也是出於這方面的考慮。

衣著
對了,我有說過,夜神月失去記憶的時候也穿了好久的休閑裝嗎?
簡單的說,基拉這邊的都穿正式的服裝。反基拉得都穿流行時裝或者休閑裝。同樣,M和海沙是例外。

真實和虛偽,善與惡。正義是什麼?
在美麗的外表下包裹著的究竟是什麼?而在隨意之中有表現出了什麼呢?對於人們而言,真正重要的又是什麼呢?
恐怕,這個才是作者最想讓我們思考的東西吧。
那麼,你的結論是什麼呢?

在開篇以前,先來看看《死亡筆記》取得的輝煌成就:

2003年12月1日,《少年JUMP》宣布由大場東原作,小佃健執筆的漫畫《死亡筆記》將開始連載。一時間,這部題材新穎、風格令類的漫畫成為了關注焦點。

2004年4月2日,認真負責的小佃健在漫畫連載5個月以後,單行本《死亡筆記》第一卷終於推出。

2006年2月23日,漫畫第10卷發售,至此,在兩年不到的時間內,漫畫的銷量已過1400萬冊。

2006年1月,《死亡筆記》將拍攝真人電影的消息公開,同時公布,將由實力派演員藤原龍也出演夜神月,松山健一扮演L。(詳情點擊)

2006年2月27日,其他主要演員公開,彌海砂等演員確認。

其他演員如下:

夜神月(基拉) 藤原龍也
夜神總一郎 鹿賀丈史
夜神妝裕 滿島ひかり
夜神幸子 五大路子

L 松山ケンイチ
ワタリ 藤村俊二

南空直美 瀨戶朝香
Raye=Iwamatu 細川茂樹

松田 青山草太
相澤 清水伸
宇生田 奧田達士
模木 中村育二

死神琉克 CG(聲) 未定
死神雷姆 CG(聲) 未定

彌海砂 戶田惠梨香
秋野詩織 香椎由宇

❸ 哪位大大能告訴我這張圖片里的姑娘的情況!不勝感謝!

裴秀智(Suzy)韓國女子組合miss A成員。裴秀智1994年生於韓國光州,2009年加入韓國JYP娛樂公司成為練習生,2010年以組合形式正式出道,在隊內擔當主唱。2011年在電視劇處女作《Dream High》中飾演女主角高惠美,人氣爆棚的同時演技也頗受好評,還獲得了KBS演技大賞最佳新人獎。2012年出演首部電影《建築學概論》,影片打破了韓國愛情片的票房記錄,並憑借該片奪得百想藝術大賞最佳新人獎。2012年參與綜藝《青春不敗2》,由此獲得2012KBS演藝大賞show娛樂部門女子新人獎,成為韓國歷史上首位在歌手、電視劇、電影、藝能方面獲得新人獎大滿貫的新人獎四冠王。
個人資料
中文名:裴秀智

裴秀智
韓文名:배수지(숮이是秀智給自己取的昵稱)
英文名:Suzy Bae
日文名:スジ
羅馬音:Bae Su Ji
Twitter賬號:missA_suzy
Me2day賬號:suzybymissa
新浪微博賬號: missASuzy
昵稱:阿裴、裴兔子、小孩、裴少、粟子、酥橘、裴妞、秀妞、智妞、裴搗蛋、裴萌萌、裴哥、秀gili(IU取的)
出生年月:1994年10月10日
星座:天秤座
身高:168
體重:48
腳長:249.9MM
血型:AB型
籍貫:韓國全羅南道光州
所屬組合:miss A
所屬經紀公司:AQ Entertainment(JYP Entertainment)
隊內擔當:主唱、組合形象擔當、忙內擔當
JYP入社時間:2009年
練習生時間:4-5個月(進入JYP前期只有周末偶爾去訓練,後期才正式到JYP訓練了4-5個月時間)
中國唱片公司:環球唱片
學歷:高三(2013年02月07日高中畢業,因事業暫時推遲大學計劃)
學校:小學:無等小學 中學:文化中學 高中:全南女子高中(出道前),首爾公演藝術高中(出道後,已於2013年2月7日畢業)
家庭成員:父母,小兩歲的弟弟,大兩歲的姐姐
寵物:一隻名為「Damon」的狗(因喜歡美劇《吸血鬼日記》中"Damon"一角而取名)
習慣:別人說話時會直勾勾地盯著別人的眼睛;經常會自言自語就好像靈魂出竅;在機場幾乎都素顏,很少戴墨鏡;許多衣服、鞋子等會重復穿
性格:四次元,天然呆,慢熱型,跟熟的人在一起很抽風,不熟的人在一起很安靜
兒時的夢想:歌手、畫家

Suzy (18張)
擅長的運動:跆拳道(黑帶二段)、羽毛球、乒乓球
喜歡的顏色:粉紅色
喜歡的歌手:碧昂斯
喜歡的演員:Ian Somerhalder
喜歡的運動:仰卧起坐、跳繩
喜歡的動物:小老虎
喜歡的季節:秋天
喜歡的電影:《田禹治》
喜歡的動漫:《名偵探柯南》
喜歡的食物:奶油意麵,浣熊面,拉麵,珍珠奶茶
喜歡的數字:33
喜歡的卡通:Hello Kitty
喜歡的電視劇:《吸血鬼日記》
最喜歡說的中文:「冰箱那邊有可樂」、「你吃飯了嗎?」
有自信的料理:拉麵、一些中國料理(和霏學的,並在節目上展示過)
想去的旅行地:新加坡
想出演的影視類型:恐怖片、動作片、很悲傷的愛情片
理想型:姜東元、Ian Somerhalder(不是雙眼皮,或者只是一邊是。獃獃的卻又很照顧我,可愛的,幽默的,很有愛心責任感的人。)【不了解請勿更改。秀智說過很多次理想型只有這兩位。其他都是在節目組給的范圍內選的但被新聞寫成是理想型,導致很多人誤以為秀智理想型很多,但事實不是這樣的】
自己臉上最滿意的地方:鼻子

飯拍(23張)
自己臉上不滿意的地方:額頭(節目中提到覺得很窄)
一個人在家的時候:玩電腦
尊敬的人:爸爸媽媽家人
如果明天地球就要滅亡的話:吃盡所有想吃的!~\(≧▽≦)/~
胎夢:銀色的龍撲向了母親的懷抱,嘴裡咬著華麗的顏色的花
座右銘:背水一戰(不管是在事業或生活,秀智總是拼上自己的全部努力著。而秀智的本名裴秀智(배수지)剛好和背水一戰(배수지전)的韓文前三個字一樣,因此她對這句成語則更有著特別的情感。)
圈中好友:JYP旗下藝人,IU,含恩靜、朴智妍(T-ara),Amber、崔雪莉、鄭秀晶(F(x)),姜智英(KARA),權昭賢(4minute),梁耀燮(Beast),李准、Mir(MBLAQ),金秀賢,Boom,金希澈(SJ),高佑麗(Rainbow) ,尹寶拉(Sistar),金藝媛(Jewelry),李濟勛,金申英,HAHA,韓善花(Secret)、崔珉豪(SHINee)
1994年10月10日,秀智生於韓國光州的一個普通家庭,家境並不算富裕,父親曾是跆拳道館長,也和母親一

秀智出道前(12張)
同經營麵食店。(但秀智是個出了名的孝女,出道後用賺來的錢把麵食店改成了一家咖啡店,還給家人買了套房子。她說:「母親運營麵食店太辛苦了。特別是像這種炎熱的夏天更加的困難。因此想減輕媽媽的辛苦,所以將小餐廳改成了咖啡專賣店。」)也因為父親是跆拳道館長,所以只好從小就開始練跆拳道。秀智的跆拳道的水平是黑道二段,她也很希望能拍一次動作片。另外秀智的畫畫水平也很好,秀智的母親在光州的咖啡店中擺著秀智在小學二年級(韓國年齡演算法9歲)時畫的畫,在節目《甜蜜的故鄉》中公開過。她也有按照《Big》主演們的海報畫過,在節目《青春不敗2》中也為嘉賓們畫過畫像,令人稱贊。秀智是個純天然美女,繼承了父母良好的基因,從小就有著不變的美貌。也許就是因為這美貌,在小學時的學校話劇表演《一個盛夏夜晚的夢》中出演了王妃,且在長大了點時當了某網店的模特。
另外在《青春不敗2》中拜訪了秀智的母校,公布了秀智中學時期的學習成績。秀智的老師、教導主任都說秀智是一位很積極的學生,學校很多事情都積極參與。在成績單的獲獎履歷上,秀智曾獲得英語類比賽的獎、善行獎、藝術獎。而且秀智還是老師欽點的歷史課代表

❹ 游戲的好處和壞處作文

游戲的好處和壞處作文

游戲的好處和壞處作文,這個節日的文化內涵是深遠的,每個人的寫作方式都是不一樣的,作文是啟發性的,這些風俗還是很值得一寫的,下面是游戲的好處和壞處作文,僅讓大家參考。

游戲的好處和壞處作文1

游戲的好處和壞處作文1

在這幾年有許多青少年沉迷於網路游戲,有一些青年根本無法自拔,這真是令父母煩惱的一件事,可是玩一玩網路游戲也有一些益處,比如可以松一松大腦,還有可以讓大腦變得更加機靈。

經過調查,有大部分家長不同意自己的孩子玩電腦,可是有一點家長卻不理會自己的孩子。

玩游戲的主要好處就是可以練一練兒童的大腦,讓兒童不斷的發現自己的一部分聰明才智,之一些就是玩游戲最好的一部分,當然玩游戲夜有最大的壞處,那就是讓兒童的心裡只想著「玩游戲」這幾個字。

前面只不過是說啦玩游戲的最大好處和壞處。玩游戲的一點好處就是可以練發現能力,和兒童的耐力還能讓兒童開朗。玩游戲的壞處當然也是非常多的,比如說:玩游戲可以讓你學壞,游戲可能會讓你感到什麼事都忘記啦。還有等等壞處。

為啦讓兒童不玩游戲有一些家長會採用打和罵的方式,可是還有一些家長會採用不大不罵的方式教自己的孩子。

我覺得游戲這種東西不是個個都是壞的,可是有一些這是壞到頂點,所以玩游戲一定要挑選一些有益的才可以。

不是每一個游戲都是壞的,可是玩也要少一點玩,偶爾只玩幾分鍾也是沒問題的。

游戲的好處和壞處作文2

時代在改變,在不斷發展的新時代不斷地涌現新的事物,對於一個從古至今經歷滄海桑田都挺過來的人類,對於新的事物接受能力非常強,電子游戲就是其一。

在當今社會,多數青少年在接觸網路後,運用的如魚得水,他們不是在用網路做正事,而是去玩游戲。

利:在某一種程度上說,適當的去玩游戲可以緩解緊張的心情,鍛煉自己的思維能力,豐富我們的業餘生活,但是在雙刃劍的影響下,總是弊大於利。

弊:玩電子游戲會使學業荒廢,上課總是集中不啦精力,這是大量玩游戲,入迷的結果。

玩太多游戲總是會讓玩游戲的人上課「靈魂出竅」魂不守舍的去想玩游戲的場面,幾乎是無法自拔,沉醉在自己的游戲世界中,學習下降,玩物喪志,本來很有前途的學生就葬送在自己的手中,有些處於發育期的.青少年,上課去想游戲,放學去玩游戲玩久啦,對自己的發育都不好,對自己的作業敷衍啦事導致自己的大腦不經常使用,就用在游戲上變得愚鈍。

有些人為啦玩游戲,家中也許有父母管教就會餓自己去攢錢玩游戲,不僅抑制身體發育也容易得胃病。

玩游戲玩久啦對自己的眼睛也有害處,長時間的過度使用眼睛就會損害自己的視力,導致晶狀體聚焦光線離視網膜越來越遠,變成近視眼。也就是「四眼」。

有些時候,玩游戲家長不支持或者家庭經濟條件不予許,有些人就會去干一些偷雞摸狗的事,有啦資金他們就會去網吧一類的場所,一般不滿18歲的青少年網吧是不予開放的,但是有些商家做沒良心的買賣,在這種場所極易結識不良人員,為啦所謂的英雄豪氣拉幫結伙的干違法事,一次得手就有第二次,沒有被管教發現就會越做越大沒入歧途沾染不良習氣:吸煙,喝酒上不良會所。

所謂吸煙的下一步就是吸毒,一旦沾染,就是傾家盪產的結果被父母拋棄。

我們的生活是多姿多彩的,在現在的網路時代,我們不能被網路游戲主宰變成游戲的傀儡!

游戲的好處和壞處作文3

我個人認為,小學生玩網路游戲的利與弊不在於游戲,在於同學們的自控能力。有的同學自控能力不好,導致對自己的身心有影響。

記得在某天,一位自控能力不好的大學生,因受網路游戲的影響,去學網路游戲的一些危險動作,最後從23樓跳下來而不幸身亡。還有一次,一位學生的自控能力挺好的,可是他玩網路游戲入啦迷,導致神志不清,拿刀割脈,最後搶救無效而身亡。這一件件觸目驚心的案子,讓大家都有一些恐懼,可是這些案子卻一件件地發生,所以是弊大。不過,萬幸的是,有一個學生玩網路游戲本已誤入歧途,可是,他改過啦,寫啦一張:離開網路游戲,網路游戲害死人。的紙條放在滑鼠下面,然後他就沒動過電腦,為此,他的父母很開心。

一個個同學因為玩網路游戲而身亡,我們要會恐懼,不要誤入歧途,所以我希望大家要控制好自己的人生斷送在網路游戲上。一定要控制好自己!

游戲的好處和壞處作文4

這一段時間,我發現我有一些沉迷於網路游戲。只要一有機會,我就會不由自主地捧起Ipad,津津有味地玩起來,即便媽媽再三提醒,我也置之不理。眼看暑假已經過掉啦一大半,而我的作業還沒有完成到一半。媽媽是看在眼裡急在心頭,經過媽媽一番語重心長的教育後,我決定就此為題,寫一篇作文,分析一下游戲的利與弊。

我們先來說游戲的利。好的游戲可以鍛煉我們的經濟頭腦和理財觀念。例如我近期常玩的游戲叫「浴火銀河」,這是一款宇宙探險游戲。在游戲當中,玩家需要通過不同的方式來賺錢,並武裝自己的飛船。我比較喜歡的一種賺錢方式是「跑商」,就是根據不同星系的商品價格,在價格便宜的星球買,到價格貴的地方賣。比如一條「毛巾」,在這個星系十塊錢,可在那個星系就變成啦一百塊,你別看它一次賺錢不多,可一次運幾百條,不斷重復,積少成多,就能撈到一大桶金。

游戲還能快速提高我們手和腦的配合能力。「Temple Run神廟逃亡」是一款眾所皆知、家喻戶曉的跑酷游戲。玩家需要控制人物時而跳躍,時而卧倒,逃離魔獸的追捕,逃離神廟。游戲中,玩家不但要收集金幣,還要靈巧地躲避障礙物、懸崖等。我玩這個游戲初期,總是因為反應力慢,或雙手沒有協調好而墜入深淵。可是,經過我的不斷練習,漸漸地,我能夠跑很遠啦。我在「神廟逃亡」里練出來的反應能力在我打乒乓球時得以運用。看圖猜成語游戲也能鍛煉我們的思維,積累更多的成語。

玩游戲的好處顯而易見,但是如果沉迷游戲,那一負面影響也不容忽視。一是玩多啦游戲壞眼睛,眼睛是心靈的窗口,我們還處在童年,但是不少的同學已經因為玩太多游戲而帶上啦小眼鏡。還有許多同學深深地沉迷於游戲的虛擬世界中,難以自拔。他們荒廢自己的學業,夜以繼日的玩游戲。有的還因為沒錢買游戲幣而鋌而走險,去偷盜、搶劫。這些都是因為沒有良好的自我控制能力而造成的。

游戲是利,還是弊,在於你的自我控制能力。適當玩游戲,可以幫助我們放鬆放鬆心情,敏捷思維。但是我們一定要有節制,有節制、有良好的自我控制能力是玩游戲的.資格。假如你根本控制不啦自己玩游戲的時間,那你就別玩游戲啦,因為你沒有資格。

游戲的好處和壞處作文5

「網游」這個簡單的詞語「家喻戶曉」,甚至當今社會上人人都有「網游史」,那麼網游是利大還是弊大呢?

我認為弊大於利。

不否認,「網游」之「利」的確巨大,特別是經濟效益,一些大公司,像網易、騰訊、天美等專門開發游戲軟體而牟利巨大經濟利益,賺取玩家的錢財。而這些大公司開發的游戲,在社會上成為眾多玩家的追捧對象,成為人們無聊時的消遣品,人們心甘情願的淪為這些網游的忠實玩家,並情願將自己的血汗錢「獻給」這些公司。還有許多名人大咖也出面給一些游戲打廣告做代言,甚至一些大學教授在利益的驅使下直接給網游代言,大多打著「開發智力,益於動腦」的旗號給簽約的游戲公司推廣的游戲撐腰,這些便是游戲之「利」。

在游戲之「利」的背後,游戲之「弊」也不容忽視。我們還得從經濟效益與社會效益兩方面來分別進行討論。游戲在給那些大公司帶來了巨大利益的同時確給一些家庭帶來了無法挽回的災難。網癮少年小石因痴迷網游,為了掛機玩游戲,租筆記本電腦上網,沒錢盜竊沖游戲幣;之後,由於沒錢償還租金和游戲中充值的人民幣,被法院判刑,甚至還有一些不法分子,利用網路游戲在網上賭博,不但花光自己的積蓄而且欠高額的債務,最終造成家破人亡。

還有許多因為玩游戲而荒廢學業,也不工作,也不學習,不分晝夜的玩游戲,最終無法區分虛擬與現實,產生依賴心理,給家庭帶來了巨大的痛苦。天津一13歲少年小藝因沉迷網路游戲,無法區分虛擬與現實,最終跳樓。深圳一少年小周因在網吧不分晝夜的上網而猝死在黑網吧中。這些許許多多的真實事例都給自身的家庭帶來了無法恢復的重大打擊。讓許許多多幸福美滿的家庭跌入到無底的痛苦深淵,讓許許多多風華正茂的少年、青年甚至中年人美好而幸福的人生道路戛然而止,一旦網游成癮帶給他們以及他們身邊的人都將是一條痛苦的不歸路。

積極幸福地生活,遠離網游,真愛家人和自己!

游戲的好處和壞處作文2

電腦游戲被認為是對學習的殺手,但我認為電腦游戲對學習有幫助。

電腦游戲的好處和壞處作文

我可以把電腦游戲做為管理班級的一個用處,老師去聽課,叫我們這些班幹部管好班級。我腦筋一動,想出了個好辦法,我買的那些卡通圖片可以做游戲里的金錢, 表現的好,就獎勵給他們。可媽媽卻反對我,而對我說不要買。班級里的班幹部,他們可以做為夢幻西遊里的成員,那些在講台上的棍子,可以做為奇跡或傳奇還有夢幻西遊和大話西遊里的兵器。我管的時候可以用裡面的一些魔法來比較順口。比如:烈火劍法、龍風雨擊、龍風暴雨、五雷咒……」

電腦游戲可以做為放假時候的一種娛樂活動,我在老鄉的時候和我唐哥、唐弟、表弟一起玩,可以用那些卡通圖片和電腦游戲的魔法一起來比試高低,看誰懂得魔法最多。也可以成為我在家鄉里的一種娛樂。

電腦游戲可以說是個魔鬼,如果你天天玩,就像是魔鬼纏身一樣,整天都要跟電腦接觸。所以如果你是在假期里玩,但也不能整天都跟他接觸,去玩他。這樣會影響你的學習,更會上癮。

通過這次教訓,我在假期里雖然可以玩,但不能拚命的玩,我以後一定少一些接觸他,電腦游戲。