① 怎麼把自己的圖片弄成漫畫式的
把普通人像照片變成漫畫照片的步驟如下:
1、在手機桌面上找到美圖秀秀APP,點擊打開,如果沒有需先去應用商店下載一個。
② 地震知識卡通漫畫圖片欣賞
地震常常造成嚴重人員傷亡,能引起火災、水災、有毒氣體泄漏、細菌及放射性物質擴散,還可能造成海嘯、滑坡、崩塌、地裂縫等災害。我們有必要學習一些地震的知識。以下是我為大家整理的地震知識卡通圖片,希望你們喜歡。
地震知識卡通圖片欣賞
地震知識漫畫圖片
地震的知識介紹
地震就是地球表層的快速振動,在古代又稱為地動。它就象刮風、下雨、閃電、山崩、火山爆發一樣,是地球上經常發生的一種自然現象。引起地球表層振動的原因很多,根據地震的成因,可以把地震分為構造地震、火山地震、塌陷地震、誘發地震和人工地震
1.按地震成因劃分,目前世界上發生的地震主要屬於哪幾類型?
主要屬於構造地震。據統計,構造地震約佔世界地震總數的90%以上。
2.地震的三個基本參數是什麼?
地點、震級和發震時刻。
3.什麼叫震源、震中、震中距?
地球內部發生地震的地方叫震源。震源在地面上的投影點稱為震中。從震中到地面上任何一點的距離稱為震中距。
4.地球內部可分為幾層?哪一層常發生地震?
地球內部由表及裡可分為地殼、地幔、地核三個圈層。據統計約有92%的地震發生在地殼中, 其餘的發生在地幔上部。
5.地球上一年大約能發生多少次地震?
地球上每天都在發生地震,一年約有500萬次。其中約5萬次人們可以感覺到;能造成破壞的約有1000次; 7級以上的大地震平均一年有十幾次。
6.根據成因地震分為哪幾類?
按成因分為天然地震和人工地震。天然地震包括構造地震、火山地震、陷落地震三類。因人為因素直接造成的振動是人工地震,如地下核爆炸引起的振動。我們一般所說的地震,多指天然地震,它是一
種經常發生的自然現象,是地殼運動的一種特殊表現形式。
7.什麼叫震源深度?何謂淺源地震、深源地震、中源地震?
從震中到震源的距離叫做震源深度。震源深度在70公里以內的地震為淺源地震;震源深度超過300公里的地震叫深源地震;震源深度介於70 —300公里之間的地震為中源地震。
8.何謂地方震、近震和遠震?
震中距在100公里以內的稱為地方震; 震中距在100公里—1000公里的稱為近震; 震中距超過1000公里的稱為遠震。
9.什麼是震級?影響震級的因素有什麼?
震級是表示地震本身大小的等級,它與震源釋放出來的能量多少有關。能量越大,震級就越大;震級相差一級,能量相差約30倍。
10.地震按震級大小可分為哪幾類?
按震級大小分:7級和7級以上的地震,稱為大震;7級以下、5級和5級以上的地震稱為強震或中強震;5級以下、3級和3級以上的,稱為小震;3級以下、1級或1級以上的稱弱震和微震。小於1級的稱為超
微震。
11.目前記錄到的世界上最大地震是多少級?
8.9級,發生於1960年5月22日的智利地震。
12.何謂地震烈度?影響烈度的因素有哪些?
地震對某一地區的影響和破壞程度稱地震烈度,簡稱為烈度。一般而言,震級越大,烈度就越大。同一次地震,震中距小烈度就高,反之烈度就低。影響烈度的因素,除了震級、震中距外,還與震源深
度、地質構造和地基條件等因素有關。
13.震級和烈度有何不同?
震級反映地震本身的大小,只跟地震釋放的能量多少有關,它是用“級”來表示的;而烈度則表示地面受到的影響和破壞程度,它是用“度”來表示。一次地震只有一個震級而烈度則各地不同。
14.何謂等烈度線?等烈度線圖的作用何在?
③ 動漫頭像圖片大全可愛
動漫圖片有可愛的,也有帥氣的,你喜歡哪一種類型呢?下面是我整理的動漫頭像圖片大全可愛,歡迎欣賞。
動漫頭像圖片可愛欣賞
動漫頭像圖片可愛6
動漫的社會誤解
當今中國大陸地區的網路、電視、雜志等媒體上“動漫”一詞已經被頻繁使用,由於我國沒有成熟、嚴格的ACGN(Animation 動畫,Comic 漫畫,Game 游戲,Novel 小說)市場與文化,日系動畫的影響全靠網路傳播和口耳相傳,動漫這個詞彙誤用情況非常普遍。以致於現今大陸群眾漸漸誤認為動漫指漫畫改編動畫、動漫指會動的漫畫、動漫指青少年向動畫。動漫文化圈內通常將此類誤用諷刺為“凍鰻”。
卡通風格動漫是動漫的一種,但動漫不是卡通的別稱。
“動漫”一詞僅在華語圈使用,其他國家地區沒有類似表述。
“動漫”一詞的確一開始是由於人們的誤解而口耳相傳的。但是,產生這種誤傳的實質原因是因為,我國目前沒有一個完善的ACGN產業鏈與市場,並且數量眾多且質量參差不齊的動畫,大多數的受眾是0-12歲的兒童,而人們對於國外的ACGN文化的熱情卻一直在發酵,這導致人們需要一個“新詞”,來將受眾為幼兒的”動畫”與受眾為全年齡的“動畫”區分開來。在多數普通受眾不了解其起源的情況下,“動漫”一詞的含義以訛傳訛,充當了這個角色。越來越多的人誤以動漫一詞來代指非低齡向的動畫,作為對大眾對動畫的刻板偏見的妥協。
④ 怎麼把真人照片改成卡通的
Photoshop實例:變照片為卡通漫畫
一直有朋友問怎麼把照片變成卡通漫畫般的效果,我這里做了一個嘗試,並截了一系列的過程,雖然有些繁瑣,但是希望給大家提供一些思路。
1.打開需要處理的圖片,復制背景層,把原來的背景填充白色。
2.對背景層副本執行filter/liquify(濾鏡/液化)濾鏡,用凍結工具畫出紅色的凍結區蒙板,保護眉毛不受到變形操作,然後用膨脹工具選擇大過眼睛的筆刷,在眼睛上點擊,放大眼睛。用自由變形工具改變鼻子和下巴的形態,讓整個五官特徵更加卡通化。對於變形不滿意的地方可以用還原筆刷修復。
3.添加solid color(純色調整圖層)。
4.把填充色設為白色,50%不透明度,形成一層半透明描圖紙的感覺。
5.新建一層storkes,用鋼筆工具畫出新的眉毛路徑形狀。
6.到路徑面板,點擊填充路徑的圖標按鈕,給路徑填充前景色黑色。
7.用同樣的辦法畫出右邊的眉毛,繼續用鋼筆工具勾勒出側臉的輪廓。切換到筆刷工具,選擇hard round 3 pixels的畫筆頭。
8.到路徑面板的三角菜單中選擇storke path(描邊路徑)。
9.在描邊路徑的對話框中選擇筆刷工具為當前描邊工具,勾選simulate pressure(模擬壓力)的復選框,這樣描邊的路徑線條會模擬壓感筆的手繪線條而富有變化。
10.通過描邊路徑完成其他的主要輪廓線。到背景復制層,執行smart blur(智慧模糊)。
11.用模糊工具清除智慧模糊濾鏡帶來的部分塊狀痕跡。
12.用筆刷工具塗抹覆蓋原來的眉毛,CTRL+M進行曲線調整,加大畫面對比度。
13.用多邊形套索工具選出臉部包括膚色的部分。
14.保持選區浮動的狀況下,添加一個gradient map(漸變映射調整圖層),編輯一個綠色到白色的線性漸變,給膚色上色。
15.點選調整圖層後的蒙板,執行高斯模糊濾鏡,柔化調整邊界。
16.在蒙板上用黑色的筆刷還原嘴唇部分和局部的一些膚色。
17.按住ALT鍵點擊查看蒙板,蒙板上的白色區域是上色調整的區域,黑色部分就是保護原來的圖像。
18.新建一層eyes,用筆刷畫出眼睛的反光。
19.畫出眼睛的高光,並在眼角部位加上一顆性感的黑痣,讓他看起來更加風騷一些。
20.新建一層make up,畫出嘴唇的高光,並修飾眼部和其他部位。
21.回到原來輪廓的storkes圖層,切換到塗抹工具,選擇一種比較粗糙的筆刷頭。
22.用塗抹工具加工眉毛的質感。
23.用筆刷畫出頭發的層次和結構,我比較偷懶,直接用壓感筆畫的。如果是滑鼠,那麼還是多幾次描的路徑。
24.最後整體調整,加上文字和雜點層。
⑤ 如何用adobe photoshop把圖片變彩色手繪,就是那種像卡通漫畫似得。
1、Photoshop中打開原圖素材,把背景圖層復制一層。
2、磨皮:執行:濾鏡 > 雜色 > 減少雜色,選擇高級,設置每通道,數值:紅:強度:10,細節:100;綠:強度:10,細節:10;藍:強度:10,細節:10。
3、執行:濾鏡 > 液化,適當修正五官。
4、按Ctrl + M 調整曲線,適當調亮一點。
5、復制背景副本,關閉背景副本2,在背景副本,用透明度為:60%,流量為60%左右畫筆塗抹皮膚,畫筆顏色為:#dbc1af。
6、副本2加上蒙版,用透明度為20%的黑色畫筆慢慢擦出五官。
7、用套索工具選區嘴唇部分,按Ctrl + Alt + D 羽化30個像素後按Ctrl + B 調整色彩平衡,調出自己喜歡的唇色。
8、新建一個圖層,用吸管工具吸取下圖圓圈旁邊的膚色,畫筆透明度為20%左右,硬度為:0,然後慢慢塗抹。
9、合並圖層,使用加深,減淡工具,曝光度為:10%左右,慢慢對臉部高光,陰影的細節進行塗抹。
10、新建一個圖層,用畫筆在人物臉部加上腮紅,然後執行:濾鏡 > 模糊 > 高斯模糊,數值為90左右。
11、用鋼筆工具給美女嘴上加上高光,勾出鼻子線條。
12、眼睛部分的處理:
(1)用鋼筆勾出眼白部分的選區,填充灰色。
(2)用橢圓工具畫出眼睛大小,填充顏色:#160e0e。
(3)選擇漸變工具,拉出白色至黑色徑向漸變。
(4)執行:濾鏡 > 雜色 > 添加雜色。
(5)執行:濾鏡 > 模糊 > 徑向模糊,選擇縮放,數值自定。
(6)用硬度為100的黑色畫筆繪制瞳孔。
(7)合並以上圖層,復制,調整另外一隻眼睛大小,角度。然後合並圖層。
(8)用加深工具,加深眼球上半部分。
(9)調整眼球顏色。
(10)用白色畫筆加上高光。
(11)用鋼筆勾出上眼線濾鏡,然後用5像素的黑色畫筆描邊路徑,然後高斯模糊。然後選擇硬度為0的塗抹工具塗抹眼角,使其看著自然。
(12)同上的方法用2像素的黑色畫筆描邊下眼線。
13、用鋼筆工具摳出頭發。
14、選擇塗抹工具,塗抹頭發走向,再適當高斯模糊。
15、用鋼筆工具大致畫出頭發走向,用5像素的畫面描邊路徑,勾選模擬壓力。
16、復制路徑,用1像素的畫面描邊路徑。
17、用色相/飽和度調成自己喜歡的發色,然後用液化濾鏡美化一下鼻子和嘴。
18、衣服部分的處理,簡單的描邊再添加雜色。最後更換背景,再補充高光,適當銳化。
19、最後調整一下整體顏色,完成最終效果。