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修行圖片卡通

發布時間: 2024-08-21 18:57:41

⑴ 這是什麼動漫

圖是《彈珠警察》
描述是《麗佳公主》也叫《超級娃娃戰士》

⑵ 漫畫中常見到的裝扮,其職業

他穿的是袴服,是傳統服裝,有點類似中國的漢服的情況。一般來說,很多的地方都可以穿,武士,劍道,弓道,馬乘,平民等等。

日本袴的種類有十四種,分別是:表袴、大口袴、指貫(奴袴)、小袴、四幅袴、長袴、馬乘袴、平袴、野袴、裁付(伊賀袴)、踏込袴、山袴、行燈袴、女袴。日本袴里分為襠有袴(馬乘袴)和襠無袴(行燈袴)。其中女袴、四幅袴、山袴、行燈袴都是無襠。表袴有襠。馬乘袴,則一定有襠[8]。日常生活用的務工作業系袴包括野袴、山袴、輕衫、裁付和四副袴。裁付是野袴、山袴和輕衫發展而來的。

因為漫畫里用劍道的劇情很多,所以這圖的應該是武士吧。

有很多女袴很好看,如圖。浪客劍心裡就有穿,很漂亮。

詳情請見網路袴。

⑶ 鍗¢氬瓟闆鍥劇墖緔犳潗-濡備綍鐢誨崱閫氬瓟闆

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⑷ 世界上有哪些著名卡通形象(急需要圖片)

【金色琴弦~primo passo~】2006年10月1日
星奏學院分為音樂科和普通科,日野香穗子意外被選為院內演奏會的參賽者。這個比賽無法報名參加,必須經由特殊管道——即看得見傳說中的妖精的人,才能參加。練習了好一陣子,星奏學院音樂會終於到了。懷著緊張的心情,香穗子在後台等待著上場。就快輪到她了,伴奏卻遲遲不見人影,她急忙到處尋找,好不容易看見伴奏,卻聽到她正在講手機,告訴朋友打算放香穗子鴿子,因為對香穗子這樣只是一介普通科學生,竟然能登台表演,感到非常不滿。在不得已、無伴奏的情情之下登台表演,幸好同為普通科的土浦仗義幫忙,得以渡過這次難關。雖然是這么驚險,名次發表當然敬陪末座了。不久合宿集訓來臨,這群各有特色的參賽者各自懷著心思,透過合宿生活,增進彼此的認識。

【心跳回憶 ONLY LOVE】2006年10月2日
一個春天的午後,剛剛轉校來到私立織野(つむぎの)高校的大賀陸,不知何故突然遭到了男生們的追趕。手持貓耳的他拚命地逃跑:「為什麼我會碰到這樣的事情啊!」喊聲漸漸在男生們的追趕聲中淹沒……
「我絕不會把天宮交給任何人的!」——口出狂言嗎?
《心跳回憶ONLY LOVE》的故事以這個毫無特點的轉校男生「大賀陸」為中心展開,他的身邊每天都有無數的麻煩事發生。但就在這樣一個普通廢柴男的身邊,近乎完美的美少女天宮小百合、想戀就戀的元氣娘春日司,妹妹型的游泳少女彌生水奈一個個和他交上了朋友,與美女為伴的大賀陸能順利過完他的高中生活嗎?他會和誰共同度過高中的那段「心跳回憶」呢?

【D.Gray-man】2006年10月3日
他們是黑色教團的黑暗聖職者、擁有異能感的除魔師……
在很久很久以前,千年伯爵曾經想霸佔地球,但,有人用神的力量消滅千年伯爵後世界恢復和平,但預言說:千年伯爵會再度來臨……
如今,千年伯爵再次為了霸佔世界!將死去的靈魂變成惡魔,但,將死去靈魂變成惡魔的人居然是它的最重要的人。他們不是故意將靈魂變成惡魔,而是他們很迷惘,相信了千年伯爵的話,以為能將死去的人復活過來。——但,不但不能將他們復活過來,而且讓他們變成惡魔,變成千年伯爵的武器……那就是—「惡魔」!
由某個人發現一個石箱以後,一切都改變了!
對付惡魔,有一些被神的選中的使者能破壞惡魔,他們的組織是「黑色教團」!「黑色教團」的黑暗聖職者被成為—「除魔師」……他們擁有異能感的克魔武器。一切會被他們改變……他們是千年伯爵的剋星……

【死亡筆記】2006年10月3日
Death Note,一本只要名字被寫上的人就會死的筆記。一切就從這本死神丟落在人間界的死亡筆記開始……
除了我們身處的世界之外,原來還有死神界的存在。死神界就是眾多死神的居所,每個死神都擁有一本死亡筆記。他們的工作就是把人類的名字寫在筆記上,以奪取人類的壽命。不過,誰都不知道自己究竟為了什麼而生,終日過著無聊的生活。死神界正在腐化……
流愚便是其中一位死神。因為它在死神界活得太無聊,為了尋找樂趣,它故意把自己的死亡筆記丟落在人間界,然後到那看看誰揀到它的筆記……
夜神月,一個17歲的日本天才青年,同樣在人間界過著無聊的生活。在命運的安排下,他在地上拾起了這本改寫他一生的死亡筆記……
揀到死亡筆記的月,決心要利用它改寫世界。他要消滅世上所有犯罪者,創造一個沒有罪惡的世界。他的目標是成為新世界的神……
隨著世界上不斷有罪犯突然死亡,眾人心目中便出現了「 奇拉」這個救世主。有人認為奇拉是一個制裁罪惡的正義使者,不過在警方眼中,奇拉是一個兇殘的連環殺手,罪無可恕。為了找出並逮捕奇拉,警方只好出動他們的最後皇牌:「 L 」……
曾經偵破世界上無數奇案的L,決心要把奇拉送上死刑台。他透過電視直播向奇拉發表宣言,結果激起了月的憤怒。月決心要把這個阻礙自己偉大計劃的L消滅……
就是這樣,兩個同樣不知道對方身份的人、同樣擁有天才頭腦的人、同樣堅信自己是正義的人,向對方宣戰。這是一場智力之間的戰斗、一場正邪之間的戰斗、一場生死存亡之間的戰斗!到底誰才是最後的勝利者?

【奇幻貴公子】2006年10月3日
《奇幻貴公子》的主角是一個有預知和感應能力的少女麻衣,參加了學校的一個專門接手調查和靈異現象有關的案件的社團SPR,在她高中期間遇到了一連串迷樣怪異事件,麻衣受校長之託去解開事件迷團,最初工作上的那些競爭對手在聯手解決事件的過程中冰釋前嫌,同伴中既有冷酷英俊、頭腦聰明的自戀狂那魯(通稱)、謎樣的守護者香港人小林、陸陸續續加入的高野山的和尚、一直沒有展現能力的女巫、靈媒美少女以及年輕的外國神父,大家都在不同的案件里發揮所長盡一份力。「只要是超自然現象那便是全體靈媒共同的事業!」 不再把那些奇怪的事都推託說是惡靈作祟,SPR不僅用超能力來解決事件,同時也從科學的角度去探討挖掘,認真的以科學方式來解答「在這種場合下發生這個情況是屬於自然現象」 。看過《奇幻貴公子》也許你會覺得幽靈的傳說一點都不恐怖,反而很有趣?

【完美小姐進化論】2006年10月3日
四男一女的完美同居生活。中原須柰子同學就是傳說中的完美女主角。上的廳堂下的廚房,容貌也是一等一的華麗。十八般武藝樣樣精通。可謂所有美好的詞語加在她身上就像鴻毛一樣輕。而男主角——想半夜偷襲蘭丸和小雪同眠共枕偷看武長洗澡用手銬銬住恭平——讓人想入非非。
女主角中原須奈子是一個不愛打扮,不愛化妝的15歲女孩。興趣是電影鑒賞(驚悚恐怖片)和收集(人體模型、骷髏頭等)。在強光中3秒鍾就會溶化,最見不得閃亮生物(就是帥哥靚女),因為會流淚流汗加流血。可是這樣的女孩卻偏偏和四個超閃亮男生——高野恭平、織田武長、森井蘭丸、遠山雪之丞住在須奈子姑姑的豪宅里。這四個男生因為房東阿姨,也就是須奈子姑姑的一句,「只要能把須奈子改造成淑女,今後三年房租全免!」而努力奮斗中,雖然他們在毫無防備的情況下見到須奈子會驚叫不已。但是須奈子打扮起來竟然是一位超級大美女?!今後的故事會怎樣呢?須奈子會成為淑女嗎?

【武裝錬金】2006年10月4日
因《浪客劍心》而成為人氣漫畫家的和月伸宏的另一部人氣作品《武裝錬金》!此部作品是從2003年開始在《周刊少年ジャンプ》連載,2006年1月完結。TV動畫製作由XEBEC擔任,主人公武藤カズキ由福山潤擔當,女主角津村斗貴子由柚木涼香擔任。

【更勝於黎明前的琉璃色】2006年10月4日 全12話
「只要和你一起,一定可以的——」
本不應該相遇的人,那另人懷念的聲音。
在出生之前,在那之前,在很久很久之前,仰望天空的話,就在那裡,
霓虹燈的街道,雪原,波濤洶涌的大海,樹林茂密的山嶺,溫柔的,冰冷的,寂靜的,明亮的,朦朧的,害羞的月亮。
歷史教科書上講,去到那裡的古代的人們建造了國家。
雖然是地球上最遙遠的國家,但卻是個舉頭即見的王國。
如果來自那個國家的公主來到我家,說要住在我家的話怎麼辦?
那另人懷念聲音向本不應該相遇的人訴說著。
我,因為有你在……
在很久很久以前,人們登上月球,在月球上建立了「斯菲阿國(スフィア國)」。之後人們來往於月球與地球之間,但是因為數百年前的一次戰爭,一般身份的市民已經不能來往於兩地了。這個故事的舞台就在月球與地球的唯一連接窗口「滿弦崎中央聯絡港」所在的滿弦崎中央聯絡港市。本作的主人公叫作朝霧達哉,在他的家裡住著未來月球萬國的公主名叫「菲娜·法姆·阿修萊特",據說是為了學習更多的知識,見識更多的事物,來地球做寄宿學習的。

【Kanon】2006年10月5日 全24話
由於父母到國外工作,被一個人留在國內到高中畢業的相澤佑一,因轉學而再度來到這個七年不見的北方小鎮。迎接他的是小時候的玩伴,也是表妹的水名雪。
從搬進母女家庭的水家開始,命運的絲線漸漸編織出一片雪白色的故事。
七年前失去的,重要的記憶、曾經在這個街道上認識的人、被遺忘的約定,雖然是在寒冷的冬天中,還是開始慢慢地解凍。
與七年後的現實所交錯的記憶,隨著時間緩緩浮現在腦海……

【羈絆 叛逆的魯魯修】2006年10月5日
一個「超級大國」以強大的軍事背景入侵日本,之後日本就被冠上了「AREA 11」之名,成為了超級大國的殖民地……
被派遣至各區的管理者,代行「超級大國」皇帝陛下的統治權利,據說這些執行官大都有皇家血統,他們在皇親國戚的權利之爭中互相傾輒,左右著第11區的命運……
在這個被強國佔領的日本,2位少年在命運的引導下不期而遇,擁有迷之力量的美少女……救世的機器人……谷口悟郎×CLAMP的「反叛」之作究竟是……?

【幕末機關說·伊呂波歌】2006年10月6日 全26話
幕末動盪時代,對未來抱有各種理想的年輕人互相碰撞摩擦,本作就基於這樣的歷史基調而展開的。太平盛世的結束,預感到新時代即將到來的人們開始蠢蠢欲動,漸漸揭開陰暗、騷亂、混沌的歷史篇章……「霸者之首」是幕末時代只要擁有便可以獲得天下的「寶物」,天賦異秉的「永遠的刺客」秋月耀次郎手持靈刀·月淚刀,背負著封印「霸者之首」的能力。
除了虛構的主角外,勝海舟、土方歲三、西鄉隆盛等幕末時代的名人將在動畫中以配角或路人甲乙丙丁的面孔和觀眾見面 ,從而編織成一曲浩瀚的《幕末機關說·伊呂波歌》。司馬遼太郎曾說過:「日本歷史當中,坂本龍馬是最有魅力的人物。」而這個「守護龍馬,繼承龍馬意志的男子」也會在動畫歷史上留下輝煌的一刻嗎?
動畫將由SUNRISE製作,總監督高橋良輔頗為嚴肅而具有濃郁神秘色彩的製作風格將在動畫中再度體現,《幕末機關說·伊呂波歌》作為《歷史機關說·幕末之卷》的企劃之一,將是一部發生在幕府的末期時代以橫濱為舞台的歷史時代劇。

【不公正抽簽】2006年10月6日
講述以一個校內的事務全部由抽簽來解決,就連入學考試也是一樣通過抽簽決定的著名高校——立橋院高校為舞台,用抽簽選拔出的學生會執行部候補隊伍,進行著每年一次的學生會人員地位爭奪、戰斗、熱情的青春物語。

【天保異聞 妖奇士】2006年10月7日
「天保」為日本德川幕府末期的一個年號。天保元年從1830年開始,至1843年止共14個年頭。期間經歷了水戶、長州、薩摩等外藩開始藩政改革;「大鹽平八郎起義」;德川幕府第11代將軍退隱,第12代將軍德川家慶接任等重大事件。幾個幕末的強藩開始藩政革新,並研習西洋先進軍事技術,逐步走上了倒幕的道路。而德川幕府則面臨國人起義和西方列強的入侵,進一步衰弱。

【地獄少女 二籠】2006年10月7日

【史上最強弟子兼一】2006年10月7日
剛升讀高中的白濱兼一是個愛書成狂的少年,終日被人欺負。一天,他偶然和插班生鳳林寺美羽結成好友。他一方面震懾於對方的高強武藝,另一方面卻被其魅力深深吸引……就這樣,一個少男被磨練的格鬥修行故事於焉開始了!

【乙女愛上姐姐】2006年10月10日 全12話
故事的主角——鏑木財閥的獨生子,長相清秀,成績出眾卻有點弱氣的的「好青年」宮小路瑞穗,因聽從祖父的遺願,被強迫送入一所女子學園就學,為了避免很多不必要的麻煩(或者是為了製造更多麻煩?),在青梅竹馬的真里野的強烈要求下,他被迫換上了女裝,在一群姐姐妹妹當中開始了「幸福」的校園生活,還誤打誤撞地被選為了全校學生所憧憬的「大姐樣」。在小姐雲集的女學園中引發軒然大波的瑞穗同學的未來會怎麼樣呢?

【結界師】2006年10月16日
結界師·墨村家22代(預定)——墨村良守從小在爺爺的嚴格教育下進行結界師修練,雖然他頗具潛力,但他自己卻厭惡這種枯燥的修行。直到有一天,同是結界師的雪村家的時音在一次除魔中救了良守,但雪村時音亦因此身受重傷!受此刺激,良守決心要變得更強,一晃五年過去了……空前絕後的超結界戰斗故事拉開了序幕!!
【Pumpkin Scissors】2006年10月
漫長的戰爭在」帝國〃內部各地留下慘痛的傷痕。憂慮」戰災〃的帝國軍設立了第3課,負責戰災復興任務。本來這只是用來壓抑臣民不滿為」借口〃所成立的,但是3課的組員們為了真正實踐切開這層籠罩社會的欺瞞與腐敗的厚重外皮,而自稱是」Pumpkin Scissors〃。停戰後的第三年,陸情3課在進行一次艱難任務時突然接受一個在腰際掛著一個燒硬鋼制的提燈,單手就能操作超重單發手槍的魁梧復員兵的幫忙,這個強壯的男人隨後成為了3課的成員。但籠罩在男人身上過去的陰影仍時刻困擾著眾人…… 《Pumpkin Scissors》是連載於《月刊少年MAGAZINE GREAT》贈刊號上的重量級熱門作品,原作者岩永亮太郎。

【蒼天之拳】2006年10月
《蒼天之拳》一開始就把1935年的中國上海定位為各界角力的「魔都」,而從中國魏、蜀、吳割據的三國時期所創造出來的北斗神拳,在歷經1800年的歲月後,第62代傳承者落到日人霞拳志郎的身上。30年代的魔都·上海,整個城市籠罩在黑社會的統治之下,一個男子孤身單挑上海最大黑幫紅華會,他是令上海黑幫聞之色變的「閻王」,更是北斗神拳第六十二代傳人,霞拳志郎! 在北斗神拳二千年(實為1800年)歷史上,這個傳說中的拳術承者「閻王」到底是惡魔還是救世主!?

【邊境王子~月桂樹的王子們】2006年10月
「你的弟弟」尤達在熟人的推薦下進入了全寄宿制的聖阿爾方斯學院開始留學。
遠離日本的聖阿爾方斯島上學院建造在月桂樹之森之中,被島民們稱為「月桂樹之館」。但是有關於學院的創立時期和歷史,學生們卻毫不知情。
擁有著最先進而齊全醫療設備的學院是建立在「特別自然保護區」之中,因此在通常情況下是禁止入內的。實際上,聖阿爾方斯學院所收的學生都是各國經過某種條件挑選出來,也可以說是一個有著特殊意義的「避難場所」。
學生們除了掌握了各種急救知識以外,各自也擁有自己的專線。但是,雖然說電波可以傳達的島內,但島上卻沒有配備配備手機。在學院中持有手機的只有尤達,這部配備了可視功能的新銳手機在學院內十分罕見。能夠通過手機與外界取得連絡的只有你。與他們搞好關系,去收集愛的信息吧

⑸ 這種類型的圖畫叫什麼類型的啊

這是一個比較復雜的製作過程,原畫是很簡單的,並沒有這樣漂亮,當然基本要素已經齊全,最終效果都是在計算機上用軟體修飾出來的。

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第一回:制前動畫前的第一步


普通在進行所謂的動畫製作之前,常有一段為時不短或有點痛苦的准備段階。


制前的前面是「策劃」


「策劃」又分為兩種:第一種是在每一年度的策劃會議里,動畫公司的老闆或有點偉大有點發言權的製作人看到一本頗有趣又出名的漫畫或小說,覺得拍成動畫應該會蠻賺錢的,於是就打電話給代理那本被相中的漫畫或小說的代理商問問看是否拍成動畫的權利已賣出。如果沒有那就開始進行「有時長有時短有時痛苦有時快樂」的權利交涉。如果您在動畫的片頭一開始看到「原作」這兩個字大都是屬於這類型。


另外一種是動畫公司旗下的導演或動畫家們覺得自己天馬行空胡思亂想不畫畫不按時交稿作白日夢的結果拍成動畫應該頗有趣的就自己開始寫策劃書然後交給老闆過目。幸運的,策劃通過的話,就由老闆或製作人四處奔波找金主啊,不是,贊助商來一起響應偉大的策劃。如果您在動畫的片頭看到「原案」二字大都是屬於這類型。


交涉成功或策劃通過後


讓我們先談原案企劃通過的狀況下動畫公司的下一步驟。

動畫公司基本上都沒有獨立製作動畫作品的經費(不管是TV或OVA),因此動畫公司想要作原案作品時最重要的是提出企劃給贊助商,看他們有沒有興趣投資。如果贊助商對動畫公司提出的新作品企劃沒興趣或認為此商品沒有市場價值,那麼那企劃100%不會再見天日。

相較於原案,原作的動畫企劃通常會比較容易通過贊助商那一關。因為原作基本上已有固定的顧客群,贊助商們比較有心理上的保障而願意投資將原作改編成動畫而由販賣相關產品來回收投資。


那麼企劃以什麼樣的形式提出給贊助商呢?

以美國的製作公司來說,他們會先製作PilotFilm。所謂PilotFilm是指作品的精華短片,那是提出給贊助商說服他們投資時的主要利器。但是在日本,動畫公司通常沒有製作PilotFilm的經費往往是以紙張形式的企劃書或腳本呈交給贊助商。因此在制前作業之前可能腳本就已經完成了。因為越讓贊助商了解原案作品的「有趣之處」就越能打動贊助商的心而得到製作經費。



第二回:如何計算製作經費


理論上的計算程序很簡單。

假設某一家影視公司估計一部動畫作品(指一部30分鍾的DVD)可賣1,000套,再假設一張DVD賣4,000日幣。

1000套x¥4000=¥4,000,000


那4百萬日幣就是製作經費。分給各製作部門的經費通通包含在這4百萬日幣中。例如我們之後會介紹的動畫導演、人物造型設計師、分鏡圖人員、主鏡動畫師、基層動畫師、音樂設計、色稿人員、編輯人員、包裝設計……等等等等。


這樣說來,計算經費好象很簡單。但是實際上,如何估計一部動畫作品可銷售多少套那就要靠影視公司製作人的銷售經驗,動畫導演的知名度,人物造型設計師設計人物的魅力和聲優的熱門程度。

這些人為因素使得估計製作經費成為一件不是簡單的事。例如某有名的導演導的動畫電影每一部都成為日本電影票房紀錄還會在國際影展中得獎,那麼贊助商給他的製作經費就會高出其它作品很多。製作經費充裕之下他就可以多加鏡頭的張數,請較有名的聲優或演員和音樂製作群來提高商品的知名度和宣傳效果。

如果是一位沒有「業績」的新人,那麼經費就可能比較少了。因為影視公司沒有比較的基準(新人的業績)所以對這新企劃的投資會比較謹慎。



第三回:動畫前期(腳本)


我們已大致在前幾回說明了制前作業之前幾個重要的步驟。從這一回開始,我們將要開始逐一說明制前作業的流程。第一個也是最重要的步驟是「腳本」。所有的人物設計、機械設計和美術設計及導演均要照著腳本來構圖。因此在不管是什麼樣的企劃,腳本在製作過程中佔了相當重要的角色。


我們在第二回中提過腳本可能在企劃案階段就已經完成。那樣的情況下,企劃通過後腳本是否再度修正呢?這要看製作人和導演的意見。負責一部動畫作品成敗與否是製作人。因此,如果製作人對腳本有意見,腳本作家就要修改腳本。當然如果導演對腳本有意見而製作人也贊同導演的意見時,腳本的修改也是必然的。再者,雖然導演不同意初步腳本而製作人認為沒有必要修改的話,腳本就不會被修改。


一般的動畫公司都沒有專屬腳本作家,大部分是請自由身分作家(這些作家們有的是作SOHO族,有的是和幾位志同道合的作家成立工作室,如有名的StudioOrphy)來寫稿。不僱用專屬作家的原因是因為腳本並不是一年到頭都需要的部門。所以只要在有需要的時候和腳本作家簽項目契約即可。不過少數歷史比較悠久的傳統動畫製作公司里仍然有專屬腳本作家部門。


腳本的寫作並不是一件簡單的事。不同於小說的是所有的人物動作及感情都需要以旁觀者的身分詳細描述,例如一個角色很生氣,由於每一個人生氣的方法不同所以不僅要描述他如何生氣也要非常詳細地描述他的動作來說明角色的個性和特徵(例如:太郎火冒三丈=太郎握緊了拳頭,眼睛咪成一條線,額頭的汗如何如何的滴下,頭上的火如何冒三丈)。腳本特殊的寫作方式使得一位小說家有時並不能成為好的腳本作家,而好的腳本作家也不多見。



第四回:動畫前期二(導演的工作)


導演是整個動畫製作群的領隊。日本動畫業界里沒有一定的基準來評斷做導演的資格。目前出名的導演們成為導演的過程都不相同,有些是從電影業界轉行,有些是從動畫師做起,也有些是腳本作家兼導演,也有些是一開始就從事導演工作。大致上來說,動畫初期時代的導演大部分是從製作管理參予動畫製作多年後升格做導演或電影業轉行開始。但隨著時代的遷移,目前大部分的動畫導演都是由動畫師開始做起。做導演的魅力在於可以自己決定作品的方向。但是由於導演決定一切,工作繁忙且作品的成敗大任也在於導演身上。因此並不是每個參予動畫製作的人最終目標在於做導演,而有心想要成為導演的人不管從什麼工作開始,只要有心,成為導演並不是困難的事。


以下為導演們實際工作的大略內容:

1、制前作業:

*和腳本作家及製作人敲定腳本

*分別和人物造型設計師、機械造型設計師、美術設計師開會將各設計案定稿

*製作分鏡圖(有時是副導演製作)

2、製作過程中要和副導演們談每一集的製作方向

3、制後作業:

*和剪接師編輯影片

*指導聲優們及音響導演製作出理想的效果

*影像及音效合成


4、參予所有的宣傳活動



第五回:動畫前期三(分鏡圖和副導的工作)


以下為日本的分鏡圖(歐美多為橫向的表格,您可以在美國的CartoonNetwork網站中的StudioTour的「Animation」項目中略知一二)。分鏡圖簡單的來說是「以圖像呈現的腳本」。畫分鏡圖的時間靠製作日程表的不同而有長有短。平均26分鍾動畫的分鏡圖要花3個星期完成。分鏡圖不需要很正確的將人物造型畫出來,只要能讓之後的工作人員看的懂就可以了。盡管如此,分鏡圖師還是需要事先練習每一部作品人物造型和了解作品的特色才讓原畫師靠著分鏡圖正確的畫出每一集副導演所需的鏡頭。


常常可以見到分鏡圖師和副導為同一人物。理由很簡單。因為圖面的設計人(分鏡圖師)通常是最了解每一個鏡頭需要的效果和聲優演技來襯托出作品魅力的人。所以分鏡圖師大多兼副導的工作。


副導演基本上分擔導演的重擔。不管是集數較少的OVA系列或是26集的電視動畫系列,導演一個人要顧全所有的製作細節是不可能的事。因此每一部動畫系列都設了副導的位子來管理每一集的動畫製作。而導演多半負責重要的第一集及最後一集。副導的工作內容除了不負責制前的腳本,設計稿和制後的宣傳活動之外,基本和導演相同。但由於導演是整個作品的總指揮,因此在副導負責每一集的製作之前,副導所畫的分鏡圖還是要經過導演的同意後才能正式分派工作給原畫師進行製作。



第六回:動畫前期四(人物設計和人物設計師的工作)


動畫製作是一個需要密切配合的團體活動。因此一部好作品除了有好的腳本,經驗豐富的導演。當然具有魅力的人物造型是使作品更吸引人的重要因素。在本單元的第一回我們曾解說過動畫作品有兩種-原作及原案。人物造型的設計也因此而有不同。


將原作漫畫改編成動畫時,因為人物及服飾已經定型,所以並不需要再多加設計。可是為什麼每一原作動畫還是標明了「原作人物設計」及「動畫人物設計師」呢?

第一:漫畫是靜態的作品,因為格數少所以人物的線條及服飾可以復雜來加深作品的美感及印象。但是製作動畫時,如忠於原作人物的線條會使作畫的時間加長而延長製作時間及更多的經費。所以需要將原作人物的線條簡化。

第二:漫畫人物因為不必著色,所以不必將每一線條連結。但是動畫需要著色,所以必須改良原作人物造型將所有的線條連結以便著色人員上色。

第三:有一些原作漫畫人物造型並不適用於動畫作品。為了製作效率,著色上及動畫造型上的理由,原作動畫需要另外聘用動畫人物設計師。


原案動畫的人物設計是比較需要創意及困難的工作。原案人物的設計案在交給人物設計師設計時都只是文字及導演口頭上的指令。所以設計師只有靠腳本及自己繪圖的能力來憑空設計出能夠襯托出作品故事魅力並令人印象深刻的人物。此外還要考慮到製作效率的問題而不能畫出線條太復雜的人物。因此,就算資深的造型設計師也有可能花一段時間才能定稿。


制前作業的人物設計完成後的人物設計圖(請參考「冥王計劃」網站里所列出的人物造型設計)。將分發給原畫師來進行每一個鏡頭的制圖作業。一個人物的設計圖分為三種:服飾設計圖、臉部表情設計圖及局部裝飾設計圖。所有的設計通常分為正面、側面、背面及特殊表情(生氣、悲傷或微笑等等)以便原畫師模擬。


如何成為人物設計師呢?根據AIC的資深設計師們的說法:「很簡單啊。一直練習一直畫就可以了!」嗯,事實上不是那麼簡單。同樣的一個人物,每一個人畫出來的風格都不同,有些吸引人,有些就看來平淡無奇。實在要如同他們所說的需要一直練習和磨練才能顯出不同的風格。而且光是女性角色或只有動物畫的很好並不一定能作為動畫人物設計師。人物設計師的重要條件是要能廣泛的畫好作品指定的每一種人物,也就是說設計師的繪畫能力要很有彈性的能應付每一個作品的要求。如果能充分應付製作公司的要求,再加上自己設計的原創人物夠吸引人,就能成為眾所矚目的動畫人物設計師。


人物設計師們需要的工具可以由上的照片看出。制圖桌、鉛筆、橡皮擦和一疊白紙是最基本的配備。另外鏡子是必需配備,因為人物的動作及部位有時需要看鏡子里的自己來素描。其它的參考書籍及制圖工具完全看每個人物設計師的需求,在這里就不詳細描述了。



第七回:動畫前期五(機械造型設計和背景設計的工作)


多年前還沒有專門的機械造型設計師。大多是由人物造形設計師兼任或由比較擅長電器機械之類的動畫師設計。從「宇宙戰艦大」之後到「高達」才真正定位專業機械造形設計師。


機械設計師在動畫製作上必須考慮到很多因素來設計每一部動畫要求的機械造型。

第一:要在平時做很多的功課以滿足接踵而來的多樣的設計要求。

第二:要考慮到製作的日期及進度而設計「適當」線條的機械造型。所謂「適當」線條是因為如果線條多的話,雖然機器人或宇宙船看起來很COOL,但動畫師們畫好一個鏡頭的時間會相對加長。可是線條太少的話,機械人又看起來太簡單沒魄力,因此作設計時適當的線條是很重要的。

最後是對每一個動畫世界的考察而了解並設計出能滿足導演要求的機械戰士或宇宙船。


要作為機械造型設計師的條件是必須有工業設計方面的知識及非常非常喜歡機械(例如汽車、摩托車、飛機、船……只要是金屬做的)。


背景設計師比起機械造型來歷史相當悠久,早從黑白卡通草創時代開始就有專業的背景設計師。背景設計師基本上要畫的「又好、又快、又美」。那是我在這個單元一再提到的原因,動畫製作的時間有限沒有很多時間慢慢畫,因此受歡迎的專業美術背景設計室動作都很快而且能應付緊迫的交稿日期。

如何成為背景設計師呢?這和作人物造型,機械造型師相同,要很愛畫畫而且躺著畫也能畫的很好(有點誇張,但動畫業的時間很緊湊,能夠在任何情況下一次OK的設計師雖然很少但相當受歡迎)。至於技巧或工具方面,你可以在網站的連結頁里的背景設計公司「CorporationKusanagi」里的「HowToPaint」專欄里找到繪制背景的所需信息。



第八回:動畫前期六(色彩設計及色彩指定的工作)


所有的人物造型及機械造型設計完之後,導演及造型設計師們必須和色彩設計師共同敲定人物的色彩(頭發、各場合衣服或機器人外殼的顏色……等等)。色彩設計必須配合整篇作品的色調(背景及作品個性)來設計人物的顏色。色稿敲定之後由色彩指定人員來指定更詳細的顏色種類。


多年前還沒有使用計算機上色時,是使用水彩顏料在白紙上來進行色彩設計。水彩顏料的色彩多半不由各製作公司自行調色,都按顏料公司提供的色卡和現成的色彩種類來設計。不自己調色的原因很簡單,因為色彩設計之後要由著色人員們來上色,如果自己調色的話,要各上色人員調出一樣的顏色是很困難的。當然導演要求及經費允許情況下,製作公司可以要求顏料公司製作出所需的顏色再瓶裝分發給上色人員。由於顏色的種類在色彩設計過程之前已經由顏料公司指定了,因此多年前色彩設計師均兼任色彩指定人員。而許多動畫的色彩也看起來都一樣。


現在的動畫色彩設計及色彩指定都使用軟體來進行。各公司使用的軟體(日本較盛行的動畫專用軟體為animo和RETAS!PRO)都不同,只要是處理影像的軟體都可以進行色彩設計。要注意的是,各軟體處理色彩的方式不同因此在交付給上色人員時要指定同樣軟體來著色。也由於製作方式的數字化以及選色的自由,使得目前的色彩設定選擇范圍加大及定出更為細膩多變化的色彩。


色彩設計師和色彩指定師都由基層著色人員開始。經過一年到兩年的時間(按個人資質能力不同)升格為色彩設計師或色彩指定師。色彩設計和色彩指定人員最大的不同在色彩設計只要設定基本顏色(普通日照下的顏色)。配色人員要另外和副導演詳細設定出其它光線下和各集所需的顏色(黃昏、夜晚、特殊光線等等)。作為動畫的色彩設計及色彩指定要具有影像處理色彩的知識。因為各攝影器材顯示的畫質色彩不同,不全盤了解之下作設計及指定的話,在電視屏幕上顯示的顏色會和在計算機屏幕上的效果大不相同而減少作品的魅力。因此基層的上色人員要花一年到兩年的時間熟悉實際作業過程後才能升格作色彩指定師進而成為色彩設計師。


到目前為止制前作業以大致介紹完畢,以後的單元將分次介紹製作過程中的原畫、動畫及著色人員。



第九回:動畫中期一(構圖、原畫和原畫指導)


在分鏡圖和所有的人物設計和背景備齊後,必須有人將所有的材料放在一起畫出放大的詳細分鏡圖以便後續動作。執行這項工作的是構圖人員。


您可從我們之前介紹的分鏡圖看出,分鏡圖往往只是一個草圖,交代一個畫面的大略景物。例如:在一個鏡頭里出現「小明和傑西站在運動會場中說話」,構圖人員就須按照分鏡圖的每一格的大略指示、人物造型表及背景畫出人物(小明及傑西)及背景(運動會場)的詳細位置關系放大圖。如果構圖中指示的不清楚會影響到之後的原畫作業。完成後的構圖和人物造型設計表交給原畫師們請他們開始按構圖畫出更詳細的主鏡畫面。


原畫指導的存在是因為一部作品中大多聘請2到4位原畫師(依作品不同而有多有少)。每一個原畫師畫出來的人物都可能依個人的畫風不同或繪畫功力深淺而有些走樣。修正各原畫師們畫出的原畫稿並統一畫風使其忠於人物設計稿是原畫指導的工作。


好的原畫師及原畫指導必須對攝影鏡頭有一番研究來畫好每一格主鏡。電影可以請演員站在適當的位置擺出導演要的姿態。但動畫只能用筆畫出理想的位置和人物動作。因此能力及資質好的原畫師及原畫指導亦指能夠根據攝影及剪接的理念畫出理想的主鏡畫面(正確的人物的姿態及動作)。而據編者所知,許多資深的原畫師或原畫指導都相當熱愛電影並對電影有一番研究。


原畫師及原畫指導多從基層動畫師做起。因為升格作原畫之前必須要了解及熟悉動畫的製作過程,所以新人一進動畫公司作就從事原畫工作是不可能的。資質好又很用功的動畫人員要升格作原畫師再進而作原畫指導是很快的。資質不好又不努力的只好一直擔任基層動畫人員。


動畫是一個能力導向的行業,不管從事哪個製作部分,只要夠努力加強自己的能力一定會被周遭肯定的。



第十回:動畫中期二(動畫師)


動畫師是動畫業里最基層貧寒的勞工。但想要成為原畫、原畫指導及動畫人物造型設計的有志者必須要從動畫師開始做起。現今在日本動畫業里享有大名的眾多大師們在十多年前也是一些動畫製作公司的基層動畫師,領著微薄的薪水住在破破公寓吃泡麵的逐夢青年。讓我們來看看動畫師如何修行及為何生活會如此清寒。


動畫師是清理線條及畫分格畫面的基層員工。原畫師在畫完主鏡後,要交給動畫師來清理線條及畫中間的分格動作,完稿的分格動作須經過動畫檢查人員看過動作沒有問題後才能交給上色人員著色。畫多少張分格都由原畫師事前先指定好,所以動畫師並不須要想主鏡和主鏡之間要畫幾張分格動畫。分格動畫有簡單有比較復雜的。所謂簡單的是單純的嘴部動作或眼睛的動作,剛進動畫公司的新人大多隻有畫練習。這樣的簡單分格畫面及清理原畫師畫好的原畫稿。

清稿及認真「練習」幾個月之後才會被派比較復雜的全身分格畫面,而派到復雜的分格後還要再經過1年到兩年的時間才有可能成為原畫師。成為原畫師之後你的繪畫才能才真正算是在動畫界被肯定,說話也可以比較大聲。在之前介紹原畫師中我們提起過動畫有如電影,不同在動畫是以筆和紙創造出導演所需的畫面。因此要成為原畫師之前必須先熟悉如何自由地畫出人物的各種動作,進而獨立構圖出一張人物動作忠於人體設計適合動畫製作又表現完美的主鏡。這是為什麼所有的製作公司要求新人待在動畫師階層一到兩年的原因。


那麼動畫師會什麼都很清貧呢?目前動畫業是按完成張數來算月薪。基本上一張分鏡動畫稿是150日幣到300日幣左右。一個剛進動畫公司的新手一個月大概可完成400張左右的分格動畫(通常低於400張)。以最低的150日幣一張來算,一個月只拿到6萬日幣(最多也不會超過12萬日幣)。這在生活費高的東京,如果不是和父母住在一起不必付房租或有一番積蓄毅力及決心可支持自己努力到成為原畫師的話實在很難生活。


成為動畫師並不困難也沒有學歷或年齡限制。快捷方式是進入專門學校,專門學校每一年會介紹畢業生給動畫製作公司。但如同許多動畫業前輩所說的,專門學校所學的在動畫公司里派不上用場,如果自己有心想參予動畫製作,不如親自敲動畫公司的大門在動畫公司里學習比較不浪費時間和學費。一年到兩年的時間全看個人資質及努力程度。學得快的話只要一年,不很努力又不是很靈通的話可能要花更長的時間。



第十一回:動畫中期三(著色/上色人員)


動畫界另一個貧寒的階層是上色人員。動畫師及上色人員是動畫製作中不可缺的人員但不可否認的地位都很低,工作很枯燥辛苦,做好了舞台燈光也照不到自己。工作內容簡單的說只要按色彩設計師指定的色彩在原畫師指定的部位一直塗下去而已(當然實際的上色技巧並沒有這么容易)。上色人員是將所有畫好的鏡頭剪接在一起之前的最後一個步驟。如果之前的過程有所拖延,上色人員的塗色時間就相對減少。但日本動畫業里不按時間交稿是家常便飯,因此上色人員就必須常常要在短短的時間內塗好顏色趕上剪接。


目前各界常討論的動畫製作數字化通常是從這一個上色過程開始,之前的過程(除了色彩指定之外)都是手工製作。



製作過程數字化前的上色人員的工作內容是

1、將清理過的原畫和動畫線稿用描線機復印在賽璐板上

2、使用顏料著色

3、檢查塗好的賽璐板是否塗錯或污損


幾年前還是使用賽璐版時,手巧的專門上色人員要很細心的在復印好線畫的賽璐片上按色彩設計指定的顏色細心的賽璐片後面塗上顏色。使用賽璐璐板時,購買賽璐片、顏料等等一年都要花上製作公司一筆不小的經費。再加上畫好之後,還要等膠畫幹了才能進行攝影剪接工作。有時沒畫好還要重新多畫幾次,既費時又費力。但是許多的動畫名作還是准時完工(有的時候沒有,但觀眾也不知道)每星期在電視上或在電影院(大部份都沒有,但觀眾也不知道)播出,這都要靠在其它國家的動畫製作契約公司的力量。


製作過程數字化後的上色人員的工作內容是

1、用掃描機將原畫和動畫線稿存進計算機

2、清理線條

3、按色彩指定的色彩上色


在色彩設計里介紹過日本大部份的動畫製作公司都使用ANIMO或RETAS!pro進行計算機上色及顏色指定(事實上任何繪圖軟體都可以用來做動畫上色工具)。目前使用RETAS!pro的業者佔八成以上。其原因是東映動畫這歷史悠久的動畫製作大廠率先使用那套軟體建立系統,進而許多製作公司都向他看齊。數字化後的上色作業的確省了很多的經費及人力。軟體可以允許你在窗口裡一塗在塗,節省了膠片及顏料。但事實上,由於手工過程製作人員對數字上色的不了解使上色人員的辛苦沒有減少。


第一:在介紹人物設計時,曾提到過「聯機」的問題。曾使用過繪圖軟體的讀者可能知道,用軟體塗色時,如果線沒有連在一起,塗色會溢出指定范圍。賽璐板由於是人工手繪,可以無視接線而由經驗來塗好接線不明的部位。可是使用計算機之後,計算機並不會聰明的主動幫上色人員辨識接線部分。因此沒連好的地方要小小的上色人員自己畫上黑線修正。多加了上色時間(可是薪水還是沒有增加)。

第二:計算機節省了上色的時間,增加了色彩的種類及多樣。但由於前面手工過程的延遲及錯誤的以為上色人員可以在更短的時間內完成或修正顏色更多的畫稿。使得上色人員還是很辛苦。


要成為上色人員並不困難,只要會熟悉繪圖軟體就可以了(礙於上述的問題,懂得繪畫基礎比較理想)。不過要在動畫業的色彩部門佔有一片天空的話,要對色彩下一番功夫研究並在動畫公司實際琢磨一兩年以後才有可能獨立擔任色彩部門的重任。