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卡通人物速寫圖片大全

發布時間: 2024-06-12 01:30:17

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② 求大神們推薦幾本畫漫畫速寫的書,就是想可以自己畫動漫的插圖,人物動作,背景,表情,體現人物個性的眼

超級漫畫素描技法
圖書信息
書 名:超級漫畫素描技法——草圖篇
作 者:(日)林晃著,劉向一,裘季燕譯

超級漫畫素描技法 草圖篇
出 版 社:中國青年出版社
出版時間:2007-9-1
頁 數:183
開 本:16開
紙 張:膠版紙
I S B N:978-7-5006-7734-5
內容介紹
素描,要在一開始的時候就做好決定。要把什麼東西畫成什麼樣子呢?雖然在繪畫中常有很多需要去探索的問題,但歸根究底就是要自己決定。「把這個東西畫成這個樣子。」無論是頭身比例的考慮還是繪畫構圖的平衡都是由此而生。而繪畫中的素描草圖,就是從最初決定的基點到最後完成作品必須要走的一條路。
圖書目錄
角色草圖要帶著意圖來畫
第1章 掌握各種角度的面部畫法
森田和明畫的人物肖像
掌握半側面的面部畫法
仰角面部和俯角面部畫法
各種角度的面部畫法
第2章 森田和明的繪畫教室
同一角色的漫畫草圖嘗試
同一角色也有成長變化
第3章 動戊的人物肢體語言
肖像中的脖子和肩膀
半身像中的身體和胳膊
全身像中的腰和腿
第4章 松本剛彥的漫畫講座用身體和表情來體現感情
「帶著意圖畫草圖的本質」
松本剛彥·森田和明的簡介
第5章 在畫面中發揮個性
繪制漫畫原稿的步驟
漫畫製作的實戰
帶著意圖繪制草稿並著色
用服飾表現角色
11個人有11種個性
基礎篇
圖書信息
書 名:超級漫畫素描技法——基礎篇

超級漫畫素描技法——基礎篇
作 者:(日)林晃著,俞喆,李景岩譯
出 版 社:中國青年出版社
出版時間:2007-1-1
頁 數:183
開 本:16開
紙 張:膠版紙
I S B N:978-7-5006-7310-1
圖書目錄
第1章邊想邊畫的漫畫素描
素描和漫畫素描的區別
漫畫素描現場報導——1、森田和明篇
描繪女性的立姿
描繪女性臉部特寫
漫畫素描現場報導——2、松本剛彥篇
描繪男性的立姿
嘗試描繪反向圖
漫畫素描是創想的基本能力
第2章漫畫素描中畫臉的基礎知識
臉部輪廓(圓和叉)的基礎
圓和叉是頭部的概略圖
畫臉的順序
描繪同一張臉
描繪各種類型的臉
頭部的基礎
把握頭部的立體感
五官的基礎
臉部的肌肉和表情
通過臉部肌肉的運動來表現人物表情
第3章漫畫素描中畫身體的基礎知識
作畫的基本點是脊椎
貫穿身體的脊椎
引發動作的脊椎
完成身軀後加上手腳
畫身體的順序
從正面把握脊椎的線條
利用脊椎和正中線描繪人物立姿
正中線決定了具有存在感的正面立姿
立姿和重心
作畫時要注意人物的落腳點
人體的構造
重要部位及其名稱
與身體輪廓相關的肌肉
身體輪廓的表現
男和女的不同畫法
身體的表現
比例的區別
主要關節的構造和運動
1.頸部構造和運動的基本知識
2.脊椎的構造和軀干動作的基本知識
3.肩膀與手臂的連接和動作的基本知識
4.腿部構造和動作的基本知識
5.手、手指的構造和動作的基本知識
6.腳的構造和動作的基本知識
第4章從漫畫素描到人物設計
變形的基礎知識
人物設計技巧
臉部變形的設計
全身變形的設計
創作個性人物的技巧
消瘦利落型人物
強健的肌肉型人物
妖異的肌肉型人物
苗條的女性角色
惹人喜愛的縮小化人物
描繪招牌動作的實際過程
箱體意識作畫法
具有立體感的人物
把人物放入箱子里
根據箱體描繪人物的順序
表現著裝人物的技巧
服裝表現的基本知識
描繪著裝人物的實際過程
描繪具有動感的姿態
封面人物設計現場
讓我們來上色
水準提升術
提升水準的著色
水準提升處理完成後的原稿
「說說漫畫素描的本質」
頭身比例篇
圖書信息
書 名:超級漫畫素描技法——頭身比篇

超級漫畫素描技法頭身比篇
作 者:(日)林晃著,俞喆,李景岩譯
出 版 社:中國青年出版社
出版時間:2007-1-1
頁 數:182
I S B N:978-7-5006-7310-1
圖書目錄
第1章從頭身素描的繪畫現場開始
漫畫的原點是頭身的變形
Q版人物用可愛頭身
成熟人物用酷酷頭身
從繪畫現場開始
描繪身著體操服的人物…2頭身
描繪身著短裙的人物…2.5頭身
描繪健壯的人物…2.5頭身
描繪身著學校游泳衣的人物…3.5頭身
描繪身著水手服的人物…4頭身
5頭身習作素描
描繪身著長袖運動衫和牛仔褲的人物…5頭身
描繪執劍人物…5頭身
描繪跑動中的人物…6頭身
嘗試將6頭身改為2.5頭身
何謂頭身與繪畫
提高繪畫技巧的三個重點
第2章頭身素描繪畫的基礎
頭身和比例
成熟人物類型8.5~5頭身
Q版人物類型4~2頭身
Q版人物的頭身繪畫是頭身素描繪畫的基礎
何謂Q版人物的頭身
面部的描畫方法…草圖和變形
全身的描畫方法…草圖和變形
衣服的描畫方法
達芬奇比例
仰視和俯視的頭身素描繪畫
仰視的構圖
俯視的構圖
仰視和俯視的面部
仰視和俯視的繪畫實踐
第3章在漫畫中發揮作用的變形表現
描畫人物動作的三個要素
基本動作的描繪方法
運動造型的漫畫變形表現
五個基本造型的變形表現
跑動的五個造型
跳躍的五個造型
落地的五個造型
小動作的變形表現
感情的變形表現
面部陰影所體現出的誇張表現
表現陰影是體現立體感的基礎
通過面部陰影來強調表情
第4章人物設計與色彩設計
人物設計就是塑造人物
嘗試設計出一個家庭吧
人物設定和造型設計
變化到Q版人物的安排
森田和明的成熟人物繪畫實踐
嘗試著色
封面圖的著色方法
潮田弘子的彩色鉛筆繪畫實踐
特殊人物塑造實例…獸女
透視篇
圖書信息
書 名:超級漫畫素描技法——透視篇

超級漫畫素描技法——透視篇
作 者: 林晃 著
譯 者:武湛譯
出 版 社:中國青年出版社
出版時間:2008-10-01
I S B N:7-5006-8317-9
頁 數: 199
開本:16
責任編輯:王思真 唐麗麗
內容介紹
透視的英文名是PERSPECTIVE(透視圖法),也稱為遠近法。這是一種最早來源於繪畫,並在現代建築、設計領域中作為「制圖技法」而逐漸成熟起來的繪畫技法。漫畫並不是制圖。
有些繪畫是「沒有透視」、「透視混亂」的,但是如果將透視把握好,那麼畫面就會顯得更有說服力。
這本書中介紹了適合漫畫或插圖表現的透視技法,它是使畫面表現真實、立體的一種手段。
所謂具有透視意識的繪畫,就是指具有進深感意識、具有空間意識的繪畫。人物是立體的。 而且,背景也是有人物的「空間」,是一種廣義的「立體」。
希望您能通過這本書,掌握根據透視繪制人物與背景的方法以及製作有進深感畫面的技術。
圖書目錄
開篇本書的目的
處理空間效果與立體感
從立體到空間
空間中無限的進深感
所謂「水平線」,就是將空間分出上下的分界線從二維空間到三維空間的產生
第1章畫面製作的基礎從一點透視法開始一點透視構圖法的基礎
平面與立體的區別/用一點透視來表現立體效果/水平線畫在哪裡更合適?/滅點放在什麼位置更好?
熟練地運用角度
學習走廊進深感的表現
試著用一點透視來繪制走廊/出色地表現走廊細節的方法/試著在走廊時畫出人物
從走廊到室外
狹窄的街道與寬闊的街道/大街/住宅區的十字路/商業街
在拐彎的街道或坡道表現中使用的一點透視
拐彎的街道/坡道/台階
第2章在畫面繪制的實踐中運用兩點透視法
兩點透視構圖法的基礎
與一點透視立體結構的區別/用兩點透視法繪制建築物時的技巧
繪制建築物
繪制樓房和房層/繪制街道和房層/繪制室內
繪制學校
外觀/教室/衛生室/體育館
繪制身邊的商店
家庭餐館/快餐店/便利店
第3章靈活地運用了透視的自由畫面繪制
三點透視構圖法的基礎
仰視與俯視畫面的處理
坐姿
使用照片的畫面繪制
1.臨摹繪制的情況
2.一邊修改一邊繪制的情況
除透視法外的遠近法超越透視![2]
Q版造型篇
圖書信息
書 名:超級漫畫素描技法——Q版造型篇

Q版造型篇
作 者:C·C動漫社編著
出 版 社:中國青年出版社
出版時間:2009-2-1
頁 數:180
I S B N:978-7-5006-8586-9
圖書目錄
第1章了解Q版人物
1.真實人物和Q版人物的差別
2.適用於Q版人物的頭身比
3.Q版人物的男女差別
4.Q版人物各個年齡的表現
4.1嬰兒(0~2周歲)
4.2幼兒(3~6周歲)
4.3小學生(7—12周歲)
4.4初中生(1 3—1 5周歲)
4.5高中生(16—18周歲)
4.6青年(19~30周歲)
4.7中年(31~50周歲)
4.8老年(50周歲以上)
第2章Q版人物的面部表現
1.Q版人物面部的表現方式
1.1臉型
1.2眉毛和眼睛
1.3鼻子
1.4耳朵
1.5嘴巴
1.6發型
2.Q版人物面部表情的表現
2.1喜悅
2.2憤怒
2.3哀傷
2.4吃驚
2.5害羞
2.6茫然
3.不同類型人物面部的變化
3.1天真型人物的面部變化
3.2活潑型人物的面部變化
3.3憂郁型人物的面部變化
3.4溫柔型人物的面部變化
3.5反叛型人物的面部變化
3.6冷酷型人物的面部變化
3.7成熟型人物的面部變化
4.Q版人物的表情符號
第3章Q版人物的身體表現
1.Q版人物的身體比例
2.Q版人物手和腳的比例
3.Q版人物肢體語言的表現
3.1喜悅時的肢體語言
3.2憤怒時的肢體語言
3.3哀傷時的肢體語言
3.4吃驚時的肢體語言
3.5害羞時的肢體語言
3.6茫然時的肢體語言
……
第4章Q版人物的服裝表現
第5章Q版人物的動作表現

③ 怎麼畫卡通人物圖片

怎樣畫動漫人物(圖片)簡單的,步驟。
畫動漫人物可以先臨摹,萌萌的Q版一般是三頭身,要麼是九頭身的美少女美少年,主要動作到位,重心穩住,眼睛鼻子嘴巴的表達好感情就行了;

學畫第一步是臨摹,網上不少圖片比著畫,每天一張,會有效果的。加油↖(^ω^)↗
動漫人物的手怎麼畫 圖片圖片圖片


俗語說「畫人難畫手」,這說明畫手是比較難的。為此,應先了解手的結構:手的結構可分為手掌和手腕兩部分,要將手掌看成一個不規則的五邊形。

作畫時,先要將這兩部分看作一個整體,畫出手的邊線,再定出大拇指的位置,要明確每個手指的長度是各不相同的,手指的關節部位要適當彎曲,在特寫畫面中,要畫出手指的兩個關節,特別要強調一下拇指和小指的外輪廓線,這樣會更有立體感。

手的畫法:

畫手的背面一側應以硬線勾出,以表現骨骼的硬度,手掌一面要以軟線來畫,表現柔軟的質感。

而手指是很靈活的,所以,五個手指不要分開來觀察,隨著手的動勢,角度的不同,形狀也不一樣。

女性的手指較纖細,骨節不突出,指甲較長,為了表現女性手的細膩、柔軟的感覺,所以用線要平滑、有性。©

男性手掌較寬厚,手指粗壯,關節明顯,多以硬線來表現。

以上是下面連接搬過來的。

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以下是個人認為:

個人認為畫手最難的還是把握好比例,個手指和手掌的比例把握好很重要,要練習,你最好從幼兒的手開始練習起,如果你能把幼兒手畫好,再去挑戰其他的吧,其中本人認為女性的手是最難畫的,一開始別挑戰她,不然打擊會很大,除非你非常有才能。
漫畫人物圖片簡單怎麼畫
網上有教程,直接去網路
動漫人物鞋子怎麼畫?(最好是圖片) 10分 怎麼畫動漫人物步驟圖
用2H鉛筆來畫線稿,再用2B加粗,初期建議你去搜一些簡單的線稿來臨摹,線稿的話網路就可以。
一些簡單畫的動漫人物圖片,可愛點 如何畫動漫人物的全身 圖片
用筆量好頭的大小,然後按照頭的大小量好身體長度,畫起來就比較方便
怎麼畫漫畫人物步驟圖
第一:確定人物身體比例

再畫卡通人物形象之前,我們腦海中一定現有一個大概的形象,那就是這個任務是胖是瘦還有就是身體比例。當我們畫真實的人物時,我們都知道身高是按照六到七個頭米來畫的,但是畫卡通人物,就沒有這種要求了,我們可以根據自己的想像把卡通人物設計在比例是三或者四個頭高就行,當然,同樣可以根據你的想像靈活運用。

第二:繪制人物全身輪廓

繪制卡通人物全身輪廓其實也是很簡單的,我們可以以球體或者圓柱體的方式來畫,這樣畫起來就比較簡單了,當然,可能後續還要根據人物表情來修改圓形或者柱形,但是前提的整體輪廓我們就可以這樣畫出來了。

第三,上下兩個圓畫出軀乾和頭部

先從頭部開始畫一個圓,然後再下方畫一個大一點的圓,上面的代表的是頭部,下面代表的是軀干,這樣,一個大致的草圖就出來了不是。

第四.簡單補全卡通人物四肢及手足

給軀干填上四肢,人物臂膀和腿部均先用直線代替,而手足用小圓代替。這樣一個全身的卡通人物的輪廓就出來了。

第五.勾畫卡通人物的臉部

這一步相對來說簡單但也麻煩,主要根據我們本身設計的卡通形象來考慮,簡單是因為這一步我們均先簡化勾畫就行,簡單的耳朵,眼睛,鼻子以及頭發等,勾畫完成這些之後,一副大概的卡通人物形象就出來了。

第六.完成卡通人物形象的剩餘部分以及細化卡通人物

卡通人物的手足,以及腿部臂膀等,這個時候,我們根據自己的想法完成就行了,然後開始細化,這個喜歡過程也就是整體調整的過程,在這里關於細化的問題我就不介紹了,畢竟我們想法不同,卡通細化出來的效果也就不同的。
怎麼畫漫畫人物步驟圖
先畫頭部輪廓及位置線,將眉,眼大致勾出來鼻和嘴具 *** 置畫出來.

再定好人物裸體結構線,然後畫上頭發,衣服等,感覺沒問題了,可以用粗筆描實一些,然後用蘸水筆進行鉤線,將印子擦乾凈.

正面像:

眼睛要左右對稱,嘴要畫在中間十字線上,鼻子要有隆起的感覺,所以可畫的不對稱,耳朵在兩邊左右對稱,位置在眉弓到鼻底線之間 。

四分之三側面:

線不變,豎線要向一弧,耳朵的位置在眉弓到鼻底線之間。

正側面:

鼻子是突出的,耳朵的位置在人物頭部的二分之一處。

正面上仰:

以鼻子為中心,眼睛、耳朵都會象球體的感覺偏向下方,眉弓到鼻子的距離要縮短,鼻底到下頜的距離要長。

斜側仰視:

最大的特點是眼睛和鼻子的位置很靠近,耳朵位置稍偏下。

正面俯視:

頭頂變大、下頜變小,鼻子向下,眼睛眉毛略微向外側上揚。

斜側俯視:

耳朵位置上升,下頜向下靠側。

需要畫背景時,將選定的背景輪廓畫出來,注意與人物應想協調,不要感覺人物像是浮起來或凹下去.如果是室內背景的話,要畫上小飾物,如反開的雜志,地燈,花,盆景,茶幾等.同樣用蘸水筆進行鉤線.一般背景的輪廓線不宜畫得太粗,內輪廓要比外輪廓要細一些.

這是基本的畫人物及背景的方法,另外可用透明性水彩上色注意保持畫面溼度,若水幹了要用毛筆在刷一次水,不上色的地方不要粘到水,一面顏色會流到不必要的地方.還可用彩色鉛筆將畫面進行柔和處理等方法.(知友答案)

原文:./...zsq4_K

附加視屏資料

docin/p-229355377

望採納,謝謝,QAQ
如何畫漫畫人物全身圖漫畫人物全身怎麼畫學畫漫畫畫畫教程
漫畫這個東西其實也是需要學習的。你可以尋找一個教漫畫的課程來學,光是聽別人說方法,不去學也不去畫是根本不可能畫出來的。所以不要認為漫畫很簡單,首先你需要搞清楚三庭五眼是什麼才能畫好人物的基本臉型,不至於畫出那些不知所雲沒有比例的東西來。其次是從大局上看一個人物的形體姿態,如果局部畫的話往往會變成奇怪的比例吧。

畫人物全身可以先學習速寫人物,立七坐五盤三半,意思是說畫畫的時候一個人站起來大約是七個頭部的大小,坐下的是五個,盤起腿時則是三個半。按照這個比例來畫是沒有問題的。不過Q版的三頭身我就不說了,看上去的確很可愛。

如果人物姿態不知道畫什麼的話,你可以購買一個人物木頭模型,當然不需要那些手辦那種樣子,可以活動關節的木偶最好,擺出姿態照著畫就好了。

衣服和鞋子的褶皺和裝飾,人物站立的姿勢和透視關系也一定要搞清楚。具體的漫畫教程還是買書來看比較好呢。比較清晰而且有繪畫過程。當畫完之後要勾線,將多餘的線條全部擦掉。

嘛,不過呢,沒有畫個幾年是不可能形成自己的風格甚至是自創了,即使是漫畫人物也要多練習才能畫好哦。