❶ 很多AD在死了之後,都會怨輔助,你感覺這樣的AD配贏嗎
由於一提及輔助,很多人就會覺得,輔助等於混分,換句話說輔助不可以carry整場,功效還很低,輸掉怪輔助並沒有控住,並沒有扛大量的損害,並沒有維護好後排座,獲勝也沒好多個人頭數,別的地方的眼光都專注在人頭數較多的人的身上,只有說拷貝這一部位便是在靜靜地投入。實際上玩兒的輔助功效在中國早期是超過射手的,下邊路的優點要靠輔助來創建,探敵軍的視線必須輔助去做,隔三差五的還需要追隨刷野侵入敵軍野怪,射手要被擊倒,即使犧牲自己也需要維護射手,打團一開,硬輔沖在最前邊,抗較多的損害,做充足的操縱,這才可以有別的部位穩定的導出。
這就是為什麼許多游戲玩家滯留在鑽石段位提不上的緣故,好輔助跟人並非非要跟隨射手,特別是在鑽石段位射手自身損害不夠亂串,去世了幾回就會怨輔助,各種各樣原因輔助背黑鍋。好的輔助會隨著有優點的英雄人物提升經濟發展和優點,射手早期便是發育階段輔助跟隨用途並不大,射手被抓2次也不在乎。但是許多低排位射手卻把死怨輔助,那樣的射手也就鑽石段位隨便玩玩而已。星耀二以上的射手早期全是猥瑣發育別浪,難以被抓了。說軟輔沒有用的多是鑽石局,自身沒觀念打出不來相互配合罷了,軟輔的功能推動隊友,通常比硬輔打團賣身要有優點。