1. 哪個迪士尼卡通人物治癒到你
我可能有些奇怪?治癒我的是竟然是獅子王辛巴的爸爸木法沙。在我的印象里,父親的影像總是偉岸的,睿智的,也是沉默不語的。獅王木法沙也是這樣,總是教會辛巴很多,順便也教會我很多。
2. 如何畫好漫畫的人物
面部表情
首先,我們開始學習「悲哀」表情的畫法,這是一種相當普通的情緒。本圖是一個典型的動畫人物的臉,但是注意一下已產生的變化。在這種情況下,人物情緒的最明顯特徵是眉毛。請注意眉毛內部的頂端是如何向上彎曲的。同時她的下眼框略微向上彎曲,而上眼皮呈更明顯的圓形曲線。彎曲下眼框能表現壓迫,悲傷或忿怒的情緒;而在這情況下,眉毛的形狀向我們說明人物處於悲傷狀態。另外,注意嘴的形狀,它很小,且嘴角向下彎曲。所以從整體來看,好像她就要大哭一場了(所謂:櫻唇微開娥眉蹙,一顰一淚總關情)。
看看這幅圖:他的悲哀就要含蓄些了。人物看起來很沮喪,但沒有上圖中那麼憂傷。他的眼睛比較小(也許因為是男的吧),嘴也比較大並且向下彎曲得也不是很明顯。眉毛的角度以及呈拱形的下眼框仍然會讓你覺得他正在為某事心煩(大男人不好做,再辛苦也不說...)。
這一張圖里的人物表情介於悲、憤之間。眉毛明顯地彎下來,嘴巴看起來像在喊叫,兩者都表明他處於瘋狂狀態,不過他的眼珠還是畫得非常大。這使他看起來像是在生氣,或受到了傷害或者在為誰誰誰心煩意亂。
這傢伙明顯是在斥責誰,即使他並沒有大喊大叫(withthesoundofsilence...)。^_~現在你可以畫出正在生悶氣的人物了。在本圖中,眉毛貼著眼睛並且眉角畫得很尖(我也在眉間畫些皺紋),嘴角也明顯地向下彎。雙眼睛很窄,而且眼珠非常小,這會讓他的神情看起來更生氣(這種表情感覺蠻陰鷙)
這幅的表情不蠻確定,他既有些困惑又像是心裡又對誰不快。高低交錯的眉角讓人覺得他心裡又亂又疑。為了增強表情,也可以把嘴的中間稍微留些空白。
漫畫里的人物好像總愛閉著眼說話,其實會有多少人說話時真的那樣?但無論如何,閉著眼睛可以表達多種情緒。這幅圖里,人物表現得性急或煩惱,但是閉上眼睛的樣子也能表達平靜,快樂或自以為是的心情。雙眼呈弧線向上彎曲,這也能表達極度悲哀和激動的心情。本圖中,眉頭畫得向下些而且嘴是張著的。注意人物的左上唇有些翹起--不論你想表現哪種消極的情緒,不論是你是要畫忿怒,不爽或急躁--這種嘴型都是適用的。
在漫畫里「快樂」是最常見的情緒之一,而大大的眼睛,高揚的眉毛和一張微笑的大嘴(^0^應該就這樣了吧?)通常最能表現歡快和興奮的心情。當然也包括其它的特徵,例如:雙眼中放大的高光和向上彎曲的下眼線。注意,大多數kawaii(?不解)人物的眼睛都很大,而鼻子和嘴都比較小.(除非他們的嘴象本圖中那樣是張開著的)
這位也蠻快樂的,不過表現的程度沒有上例中那麼誇張,他的情緒更加細膩些。注意眉毛畫得較低(盡管仍然有些弧度),並且嘴的曲線畫得非常纖細。下眼線呈弓形,雙眸仍然相當大,所以雖然人物愉悅的心情不那麼明顯,但他的好心情還是顯而易見的。
要表達驚訝或震驚的情緒,可以把眼睛畫得很大而瞳孔相對畫小些。這是漫畫人物臉部獨特的誇張方式,當人物極度吃驚的時候,他/她的眼睛幾乎會撐滿臉上空白部分...在本例中,嘴畫得很小,但其他四官(除了嘴就是4官吧?)的大小將會協調畫面D。
這傢伙不是特別搶眼,他只瞧著有些惱怒。眼珠很小,眉毛弧形向下,嘴也很小且有些撇到一邊。這幅就沒什麼可多說D了~
鼻子和嘴巴
動畫里鼻子和嘴巴的造型都十分可愛,不用通過練習各種不同風格來一步一步學習,下面的這些例子會讓你受益非淺。
此處所示為基本動畫風格的鼻子和嘴巴。它由三基本的簡單形狀所組成:一片楔形的鼻子,一條細長的線作為嘴,還有定義下唇的一條較短的線.(不過這條較短的下唇線也並非一定要畫出來)在如圖的正視圖中,你可以先用筆輕輕畫出一些線條來確定鼻子和嘴的位置。鼻子和嘴的尺寸和形狀可根據不同的人物而調整,但必須保證它們在一條直線上,為助於定位,你可以畫一條如圖所示的垂直輔助線。上圖二是一張側面的臉,但是口、鼻仍排列在一條曲線上,表現其處於臉的中心位置。
畫側面的鼻子和嘴比畫正面或3/4側面要困難些(其實寫實畫法正面要難啊)。主要因為嘴唇不太好確定,不能象上面那樣用簡單的直線就能搞定,必須自己老老實實地畫。前輩教導我們:排除萬難,爭取勝利!如果畫得好,效果會相當不錯。首要考慮的是鼻子、嘴唇及下巴構成的曲線。上唇要向內彎曲,而下唇(在側面像中要稍微靠後些)是向外的曲線。這只有多練習才行,不然--可能會把人物的臉畫得很怪異或者成了癟嘴巴。
臉的下部由一些反差很大麴線所組成。注意這兩幅的畫法,鼻子的曲線對著臉部,然後在上唇上面往右邊微微彎回來。上唇向內彎,而下唇的曲線則向外。下巴不是一條單純的直線,它是一條圓滑向外的曲線。
在此例舉一些不同風格的嘴和鼻子。有些可以用於不同性別的角色,也懶得再分類了^_^。注意有些風格的嘴巴只是一條細的直線,而其他一些風格里,嘴唇畫得更好些。動畫中嘴一般不太大,除非角色正在大喊大叫,因此相對要畫得小些。鼻子的畫法各異:有些畫成楔形,有些具有陰影,而有的畫得很細致,你甚至可以看得見鼻孔(如果再細節一些^_^)。女性人物的鼻子趨於小巧,著墨較少,而男性的鼻子一般久長,稜角分明。
這里例出了更多側面的鼻子和嘴的造型。即使比例和表情有所改變,但仍都遵循上述基本形狀的要求。當畫這種角度的臉孔時,注意不要把鼻子畫得太尖,臉畫得太平整。面部曲線應確定恰當,否則畫的這張臉看起來就不自然了。
多視角頭部造型
本篇將講述動畫造型中不同角度臉部的基本畫法。雖然這里只以標准動畫女性臉作範例,但只要調整其比例,你就能隨心所欲地畫出各種人物了。
正視圖
首先畫一個大的圓形,將其水平三等分,再用一條垂直線把它對半分開。水平線的間距不一定要十分准確,其比例取決於你所想畫的人物面部造型。不必太過苛求啦。
下一步,在圓形正下方作個小標記(一條短線,不一個點)。在本圖中,從圓形到標記的距離與圓形第三等分的長度相同。標記位置即人物的下巴,因此畫成一條短線比一個點的效果會好些,不然下巴就變得太尖了。下巴標記位置的高低是調整臉的形狀及臉部外觀的一種方法。接著,畫兩條對角輔助線,必須是圓周的切線(tangent中學數學呀),並與下巴標記的邊緣交叉。
然後,要讓臉部豐滿起來,它不可能那麼瘦吧。在臉的兩邊畫出兩個圓角的三角形。調整三角形的厚度及顴骨(就是三角形彎角的地方)的高度則可改變臉的形狀及外觀,你就能畫出不同的人物造型了。*
現在臉的下部已經成型了,讓我們來加上眼睛,鼻子和嘴巴。不同人物眼睛的位置會稍微不同,但它們通常位於圓形較低的部分。鼻子大約在臉下方的中間(即圓周下面的區域),而嘴則直接在鼻子之下。(日式的這種畫法臉部靠下,人物看起來會年輕些,用傳統的三亭五眼作比例要簡單寫實些)
接著,擦掉輔助線並填好眼睛的細節部分。現在可以看到大致完成的臉基本形狀了,而且你可以加上你喜歡的所有細節,比如頭發、衣服、珠寶、紋身、傷痕等等(當然也非多多益善,不然就成蛇足了)。
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3/4視圖
先畫一個大圓形,就象正視圖中那樣的,不過現在要把輔助線轉到左上方。頭部的這一部份是個三維空間的球體,所以不論你把它旋轉到哪個方向,輔助線都應該與球體的曲線一致。將臉部水平分成三份,再垂直分為二等份。當然,由於我們所畫的圓形的角度,輔助線不會將其分為完全相等的部分,但是必須記住如果你把球形又旋轉成前視圖,那麼它看起來應該和教程前面所寫的一樣,是完全相等的了。
接下來,將垂直輔助曲線延長到球體下方,在球體下選擇一個點表現下巴的位置。從圓周到下巴的距離應該比圓形第三段的長度長一點。畫兩條與圓周邊緣相切並且和下巴標記位置接觸的輔助線。左邊的一條輔助線應比右邊的要陡一些。
稍微將臉部輪廓畫得圓潤些,在輔助線兩邊畫兩個圓角的三角形。臉的左邊應該彎出與圓周相接觸,而右邊的曲線應該平滑傾斜一點。想要畫得好,練習少不了。
接著畫眼睛,鼻子和嘴。眼睛位於圓形的較下部的那一半里。你可以參考本教程中「動畫人物眼睛畫法」來了解這種角度下應如何排列眼睛的位置。五官都要沿著中央的輔助線來排列,千萬別畫歪了!不然看起來會很難看的;)鼻子一般在眼的正下方,嘴巴一般在鼻子的正下方(這話蠻熟--唐僧騎馬咚里個咚,後面跟著個孫悟空)。注意一點,嘴巴別伸到鼻子的左邊去了;在這個角度看,它的大部份是處於垂直輔助曲線的右邊。-
將線條進行一些優化後,3/4視角頭部的基本形狀就大功告成了。把你喜歡發型、珠寶都給她加上吧!這里列出了一些不同角度的頭部。每一個都如前面的教程中所做的那樣,在一個基本的圓形上增加輔助線而成(有關繪畫側面頭部的更多資料--如本圖左上中的例子,參考「鼻子和嘴」的教程)。可能這些臉部的比例並不是很完美,因為作為例子這些圖片,完全是不同類型的臉型(有許多是畫的男的...)^.^
當然,除了簡單的卡通少女形象之外,還有許多其他的類型角色...上圖這些其他比例的人物,你也可以試著畫一下。除了有的線條被加長或變短以外,他們基本形狀都是一樣的。比如圖中左上角那個,臉型較瘦長一些,臉頰稜角較分明,而且眼睛比較狹長。右上角的,臉要小很多,眼睛很大。男性的臉一般要長一些、方一些,而女性的臉趨於小巧圓潤。小孩的,與兩者都有不同,又小又圓。
頭發基本造型
通常的類型,動畫人物的頭發將十分復雜。不過,如果你把它們分解成基本元素來繪畫,將會簡化此過程。
如同現實中的頭發,漫畫式頭發也是由許多股發線組成。然而,比起單獨畫出每一股頭發來,更好的方法通常是把它們畫成不同大小、形狀的發叢。如圖所示,這是每種頭發風格的一些最簡單的形式。注意在大多情況下,在發叢的底部的線條更彎曲一些--如例圖中最左上的例子尤為明顯,較低的線比上邊的線條曲度更大,讓頭發更富有深度,更加漫畫化(anime-ish?)一些。有時頭發表現得很誇張,有時卻僅能讓人瞧見,不過大多數的漫畫發型中,每股頭發都會是這種基本的形狀。
當你知道該如何畫好每一股頭發,就可以開始將它們組合在一起,形成漫畫風格的發型了。看看本圖的每個例子(作者自己都不解左下角那組頭發幹嘛要打折),注意從第一步開始的基本發線是怎麼運用的。那些相似的形狀通常貫穿於許多不同的發型之中。在每一股頭發上酌情畫一條向外彎的曲線作為發絲,將會讓頭發顯得更形象一些。
另一點值得注意的是,你可以根據自己的喜好來描繪頭發的細節,只需要增加頭發的縷數即可。
現在我們開始練習一些稍微復雜的形狀。注意如何改變每一股頭發的大小和形狀使其具有不同的特徵。每一股頭發可以是纖細而直長的,也可以是粗而彎曲的。注意你可以把頭發畫得非常細致,或非常簡單,全在於你所繪頭發股數的多少了。
這里例出了一些基本的發型。注意頭發在彎曲、旋轉的時候,其內部是如眼睛是體現漫畫式人物個性的最重要特徵之一,雙眼是面部最具表現力的部份,也是區分不同人物使其鮮明可辨的部份。所以畫好眼睛是相當重要的。在「常規面部繪畫自學指南」的這部分內容中,大家將會知道該如何繪畫多種漫畫風格的眼睛。一些常見的在線教程往往只告訴大家怎樣畫美女們的大眼睛,但沒有仔細區分不同風格眼睛的明顯變化。本教程包括漫畫中男性、女性不同類型眼睛的繪畫方法,並附帶一些其他風格的範例,希望可以幫你畫出自己的原創漫畫人物,或許能讓你的人物畫得更精美。
女性的眼睛
現在就讓我們從最常見的漫畫式眼睛--「美女型大眼」的畫法開始啦。先畫一條向上彎的曲線,曲線最高處的線條要畫得略微粗些。這里我們畫的是臉部右邊的眼睛(也就是人物的左眼),因此曲線左端要比右端高(日式的大眼睛眼角有些下垂,楚楚可憐的樣子,不過垂得太厲害了,小龍女就會成老龍婆)。其實這個還沒成型眼睛的頂端並非完美的曲線,而是稍帶些稜角。也有些類型的眼睛幾乎完全在正頂端彎曲。
接下來,我們來畫眼睛的下半部分。為了確定其位置,我們從上眼線的邊緣開始向下輕輕畫兩條斜線作為輔助線。輔助線的傾斜程度決定眼睛會有多大多寬。你可看看本頁後面的例子,來體會線條傾斜度所產生的變化效果。通過輔助線畫出下眼線,眼角稍微向下往右傾斜一些,右下角的線條要畫得略粗些。
擦掉輔助線,在眼睛裡面畫一個長的橢圓形。也有些漫畫人物的虹膜(就是眼珠子)是個大的圓形,不過這里我們把它畫成細長的橢圓形,當然你可以根據自己的喜好把形狀調寬些。橢圓形上部將被上眼線所遮蓋--其實不論哪種風格的眼睛,我們都無法完全看到整個眼珠,上部幾乎都要被眼框邊緣掩蓋(當然驚恐、憤怒時例外)。
下一步,畫出眼珠高光的輪廓線。通常漫畫人物的眼睛會有一些陰影。漫畫中女孩一般也都具有明顯的陰影和光澤。確立你畫中選擇的光源,並且在整個畫面中都是始終不變的。舉例來說,如果在一張畫中光線是從左邊照射的,那麼畫面其餘部分的高光區也必須源於左邊,否則光線所產生的明暗關系就不協調了(除非你使用了多個光源,不過本教材不涉及此范圍)。畫兩個長橢圓形:大的橢圓形在虹膜(眼珠)的左上部(與虹膜的邊緣重疊,如圖所示),很小的那個在眼睛的另一邊。
接著,在高光的下面畫上瞳孔。高亮區一般位於上端,千萬別把瞳孔畫到高光下面了。再畫出睫毛,我們所畫的這個眼睛,睫毛是從眼睛右上部長出的連續的穗狀物。睫毛要順著眼睛的曲線來畫,看起來才會像是由眼上長出的,別光畫些粘在她眼睛上的「Z」形的折線。其實睫毛就是從眼皮上邊生出的細小曲線啦。
(此處所述為PS的功能)點擊層面板上的選框,將層1設定為"保護區透明區"(PreserveTransparency),如左圖所示。這樣你只能在已有的線條上加色,而不會把沒塗顏色的空白處弄臟。它的作用非常重要。選一支大的畫筆,用純黑色(0,0,0)在整個畫面上塗抹。所勾的邊線將會變成它應有的黑色。何重疊、嵌套的。
好,現在我們開始畫另一種風格的眼睛--不是我們通常所見的一種。這種類型更細長、優雅,看起來也寫實一些,所以比較嚴肅的動、漫畫中常常採用。這種特殊的眼睛屬於Deedlit「LodossWar」類,比殺手還要酷得多的造型(這種眼睛始於殺手!)。先畫一條細長的曲線。左邊應該比右邊低,而且線左邊的轉折處要銳利一點。
為了便於定義眼睛的底邊,從眼睛的邊緣開始輕輕畫兩條對角交叉線作為輔助線。與上面的教程不同,此處的輔助線沒那樣垂直。輔助線越趨於水平線,眼睛將會越小。但是也別畫得太過於平直,因為你不會希望這雙眼睛變成斜視吧。通過輔助線畫出眼睛的底線。
擦掉輔助線,畫出虹膜(眼球)的輪廓線。如果沒有眼皮,眼球將會是一個完美的圓形。然而,眼球既被眼皮的邊緣擋住,則我們看不到眼珠的頂端和底部。眼球不要畫太小,至少你能看見完整的物體。(除非你想要傳達某種情緒,比如忿怒或者驚奇,不過這是另一部分所講述的內容了)
下一步,畫出虹膜上的高光,其位置及畫法如前所述,不過這里眼珠自身的亮光要小很多,也要更圓一些。然後,我們在眼睛的上面畫出雙眼皮。
在虹膜的餘下部分畫好眉毛及陰影。記得在高光下面畫好瞳孔,並且無論你把眼珠的其它部分畫得多暗,相比之下瞳孔都要稍微突出一些。
你可以使用相同的方法畫出這些不同風格的女性眼睛。試著去觀察每種風格的區別,其實都是大同小異的。雖然形狀和比例有所改變,眼睛最高的邊緣總是比較厚;眼珠上總是畫出多層的陰影,等等。雖然這些有的確實是素描速寫稿,看來有點散亂,不過希望這對大家仍然有所幫助。
男性的眼睛
接下來,我們將要畫一些男人的眼睛。一般男性的人物會被漫畫愛好者們疏忽,因為很多畫友覺得男性比較難畫(畫女人難,畫男人更難,畫得不男不女的倒是比較簡單,區分漫畫里的男女,對讀者和作者都考驗),其實真的也並非是那麼「老大難」的問題,雖然兩者的區別確實比較大。大多數男性的眼睛比女性的眼睛要瘦些、窄些,當然有時也有例外。這種類型的眼睛(應該是屬於FushigiYuugi的Hotohori(這部片子沒看過),比其他女性的眼睛狹窄,而沒有那麼瘦,看起來似乎屬於那種比較黑暗、可疑的人。^_^開始畫一根粗的,比較長的曲線,類似於一條水平線,但是仍然有一點弧度的曲線。線條的邊緣要稍微向內彎曲,左端更明顯些。
輕輕畫兩條對角輔助線,以助於定義下眼框,輔助線從上眼框的兩邊出發,彼此幾乎成垂直。不要畫得太斜或太平直了,否則眼睛的尺寸就不那麼准確了。畫出眼睛的下眼框線,通過輔助線幫助你確定其位置。
擦掉輔助線並畫出虹膜。虹膜是一個完美的圓形,但一部分會被眼皮遮住。眼球別畫太小,至少要能看見完整的物體。(除非要表達強烈的情緒,比如:驚奇或忿怒,請參考教程《情緒篇》的內容)
男性人物的雙眼同樣是光彩熠熠的,不過一般高光的區域沒那麼大與明顯而已。在眼珠的左邊緣畫一個橢圓形,右角畫一個尖形作為高光區。
畫好瞳孔、亮光及較深的陰影,特別是如果人物有一雙顏色很暗的眼睛。再畫雙眼皮和睫毛。男性人物的眉毛一般都較黑,較粗,所以記得別畫成細細的柳葉眉了。這個可不難,沒錯吧?^_^用不著擔心眼睛看起來太女性化,其實往往很難講清哪些眼睛一定屬於男人哪些一定得屬於女性(眼睛畢竟不是區分性別的標志)。某些風格的眼睛也能男女通用。
纖細、狹長類的眼睛常常(當然也不是絕對)和那些比較黑暗、深沉的人物聯系在一起。壞人一般都長著較狹窄的眼睛,不過也別把所有長這種眼睛的角色都當成敵人。要畫這種風格的眼睛,先畫一條長的曲線,注意曲線左端要比右邊斜。
接著,從上眼框的兩邊出發畫兩條對角輔助線,其角度和教程的前三篇講的有些不同:左邊一條要比右邊一條平很多。參考輔助線畫出眼睛的下面部分,它應該是彎曲的,並非一條直線,所以整個眼睛象一個拉長了的尖的橢圓形。
擦掉輔助線畫好虹膜。虹膜應該被上眼皮復蓋,否則,虹膜就是一個完美的圓形。把眼睛右角的線顏色加濃。
畫出高光,和眼睛上面的雙眼皮。
加上瞳孔並在虹膜上畫好陰影,再添上眉毛後,這隻眼睛就畫完了。最後把線條處理平滑、加暗就搞定了。^_^
畫過了右眼後,或你也會想再畫一下左眼。你所需要做的就是把原來那隻眼睛畫一個精確的鏡像圖。但是,擺放第二隻眼睛的位置需要些技巧。動畫中的眼睛,無論什麼風格,雙眼總是相距一隻眼睛的長度。其間距可能會或大或小,不過用單隻眼睛的長度來測量是較好的方式(就是常說三亭五眼)。
可能你不會總畫人物臉部的正面,所以應該了解在不同的角度要如何排列眼睛的位置。在《常規面部畫法自學指導》的「頭部」內容中,你會看到如何通過曲線作輔助線來定義眼睛擺放的位置。初學時都用畫輔助線的方法以助於確定眼睛的位置,直到自己真正熟練後便不必如此了--你不會希望眼睛會偏離中心吧。注意左圖中,右邊的眼睛比左邊的小很多也平得多,對,因為它離你較遠些。`
這一幅也非常相似--除了頭是往另一個方向仰起的。在此圖中,左邊的眼睛比右邊的小,但雙眼仍然是順著臉部的曲線。如果兩隻眼睛的位置擺得不適當,那看起來會很糟糕的,所以--哼哼,小心點!
眼睛是心靈的窗戶,畫眼睛時主要表現其神態,所以一定要畫好。一般的畫法如下:
1、用鉛筆打稿,畫出基本形狀,同時注意眼睛的位置和角度與透視關系的准確。
2、在打完稿之後,可用毛筆將眼睛勾出來。在使用毛筆時要注意,由於毛筆較軟,用線的變化也較大,所以要注意力量的輕重,一般,在畫上眼皮時用毛筆要松,而且為了使人物眼睛有神,可將上眼皮畫得粗些。
3、在畫眼珠時要小心,要事先將眼珠的高光留出來,在瞳孔的上方可以適當留出一些白,這樣會使眼睛有一種透明感。
4、在畫下眼皮時,要盡量畫細一些。
5、畫眼睫毛時,不要將眼睫毛畫得過粗,用筆要利索。
6、在畫側面眼睛時方法和正面基本相同,但需將眼皮多畫出一部分以便使它包住眼睛,側面眼睛睫毛是最長的。年輕女性——年輕男性:
中年女性——中年男性:
7、畫時要注意眼睛的上下位置。
8、眼睛與鼻子之間的關系。
9、幾種不同形狀的眼睛。
在畫眼鏡時一定要注意鏡片之間的距離不要太近,女孩所帶的眼鏡邊較細,而男孩眼鏡邊較粗,而在畫半側面眼鏡時,要注意近大遠小、近寬遠窄的透視關系。
手
俗語說「畫人難畫手」,這說明畫手是比較難的,為此,應先了解手的結構。手的結構可分為手掌和手腕兩部分,要將手掌看成一個不規則的五邊形,作畫時,先要將這兩部分看作一個整體,畫出手的邊線,再定出大拇指的位置,要明確每個手指的長度是各不相同的,手指的關節部位要適當彎曲,在特寫畫面中,要畫出手指的兩個關節,特別要強調一下拇指和小指的外輪廓線,這樣會更有立體感。
手的畫法:
畫手的背面一側應以硬線勾出,以表現骨骼的硬度,手掌一面要以軟線來畫,表現柔軟的質感。
而手指是很靈活的,所以,五個手指不要分開來觀察,隨著手的動勢,角度的不同,形狀也不一樣。
女性的手指較纖細,骨節不突出,指甲較長,為了表現女性手的細膩、柔軟的感覺,所以用線要平滑、有性。©
男性手掌較寬厚,手指粗壯,關節明顯,多以硬線來表現。
腳
腳的運動規律是通過腳與小腿之間所成的角度來表現的,要注意觀察腳、腳踝、小腿之間的關系。
畫時要注意鞋是隨著腳的動作而發生角度變化,畫時要想到腳的狀態,鞋的款式不同要用不同的筆來表現其質感。
本來想插圖的但貌似這個不支持就沒插,但看在我這么辛苦的份上,採納一下不過分吧
3. 這幅圖是什麼動漫求求了!!
為逝去的少女而演奏的孔雀舞曲
標題來源
《為了逝去的少女而演奏的孔雀舞曲》是小夏鈍帆最新的少女漫畫,標題得名似乎來源於音樂家莫里斯·拉威爾早年所作鋼琴曲名。日文直譯為《悼念少女的帕凡舞曲》,流通比較廣泛的名字是《為紀念逝去的少女而演奏的孔雀舞曲》,但正式的連載名仍是《悼念少女的帕凡舞曲》.
作者介紹
小夏鈍帆的筆名是在她看過《IQ博士》後,愛上了鳥山明,於是便以鳥山明的貓的名字「Koge「作為名字,再加上」Donbo」,意為哭與災難,集合而成。她最初接觸的漫畫便是《哆啦A夢》這只機械貓,使她對漫畫產生濃厚興趣。小學時,她最喜愛看月刊《RIBON》,然後是看《少年JUMP》。但到中學時期由於遭到家人禁止看及畫漫畫,直到大學才投稿到「學習研究社」。誰知,一矢中的,作品獲得刊登,成為她漫畫生涯的第一次。由其擔任人物設定的《Di.Gi.Charat》在漫畫、動畫、游戲等領域有很多相關作品,其周邊產品也很暢銷。除了《Di·Gi·Charat》,2001年擔任TV動畫《迷你雪使秀嘉》的人物設定,她首套漫畫《Pitaten》(《迷糊天使》)曾在《電擊Gao!》連載(現已經完結)。該故事是她三年前便構思的,描寫的是年長女子(天使)與年輕男孩(人類)的關系,畫風同樣超可愛。
作品簡介
為逝去的少女而演奏的孔雀舞曲-找出聖女,並取出聖女之淚,這就是我們的契約……漫畫的第一頁,就是少年的一句「我愛你」隨後出現了刺殺少女的畫面這一段是倒敘法,隨後回到了發生這件事情以前的回憶-那是宛如天使一般的樂曲,一下子就奪走了我的心然後為了再次聽到那首曲子,我來到了東京-奈奈緒來到了東京,為了進入音樂學校,然而東京街道的人潮卻讓她迷了路奈奈緒想著不知道能否在遇見當年的少年而恍神的時候,突然就被人力車撞到車上的少女連忙下了車並問奈奈緒要不要緊,奈奈緒回答是自己在發呆的關系得知了奈奈緒沒有事情,少女就露出了可愛的笑容並說聲太好了被可愛笑容迷到的奈奈緒打從心底認為少女的可愛,並趁著這個機會詢問少女瑪莉安音樂學院在那裏少女也剛好也是音樂學校的新生,於是奈奈緒跟名為神田美紗希的少女互做自我介紹後,就前往了瑪莉安音樂學院奈奈緒回想到了自己如此的努力,就是為了再次聽到那個樂曲,又回想到失了神此時突然聽到了一個熟悉的旋律,奈奈緒忍不住丟下美紗希就循著聲音的來源跑去然後奈奈緒見到了當年的那位少年ˋ跟那份熟悉的旋律,奈奈緒被那音色吸引到沉醉在樂聲當中一回神的時候少年早已經不見,急忙跑過去的奈奈緒卻發現了疑似少年所遺忘的胸針之後到了學校的新生入學典禮,美紗希從奈奈緒的口中得到了她是違反了父親的命令,特別來到這里學琴無論如何一定要再來到這里……看到奈奈緒的神情,美紗希笑著問是因為剛才的琴聲的關系嗎?奈奈緒紅著臉,手上拿著剛才的胸針,剛才絕不是自己看錯,那位少年一定有在那裏……然而這個學校卻是女校,怎麼可能會有男生呢?一旁的女學生似乎聽到了奈奈緒跟美紗希的談話提到了那位少年很有名,名為相模竹之丸,是這所學院相模老師的養子……並且提到今天是相模老師上課的日子,提議奈奈緒一起去看竹之丸的練習在練習室見到了竹之丸,奈奈緒更肯定了當年的少年就是竹之丸然後,奈奈緒回想到了在金澤的家中,父親對於奈奈緒說出想去東京的音樂學院學習小提琴的消息震怒要她打消了這個念頭趕快嫁作人妻,震怒的父親離開後母親來到奈奈緒的身邊關心她奈奈緒落下淚水訴說自己一定要去到東京,為了再次聽到當年的琴聲……溫柔的母親提到了為幫忙說服父親,要奈奈緒放心的去到東京畢竟奈奈緒是他們唯一的女兒,她的幸運也就是父母的幸福……從回想中回神到了練習室,奈奈緒感動到落下了眼淚,嚇到了一旁的女學生然後剛好竹之丸從練習室出來,被她們聽到自己的練習感覺到有點不好意思女學生好奇的提問竹之丸所演奏的曲子是甚麼,而那曲子正是-「悼念少女的孔雀舞曲」竹之丸注意到了奈奈緒,並詢問是否是新生,並做了簡短的自我介紹在養父的熱情下雖然不是這所學校的學生,但偶然會來到這里練習能夠與當年的少年對話,奈奈緒著急到連自我介紹都結巴,然而想到剛才的胸針便連忙拿出去詢問是否是他的東西胸針卻在奈奈緒從口袋中拿出來後,從透明的顏色改變成了淡淡的胡桃色竹之丸看到這個情形嚇到,把奈奈緒原本拿在手中要還給他的胸針塞給了奈奈緒並說與其留在他身邊,不如送給奈奈緒戴著會更適合她,竹之丸隨之轉身離去,當奈奈緒要詢問的時候只說了胡桃色的胸針很適合奈奈緒就離開了,收到了這份意外中的禮物,奈奈緒感動到紅了臉蛋來到東京的第一天,就見到了當年的少年,並從仰慕已久的他的手中拿到了這個胸針,奈奈緒覺得相當幸福回到了宿舍,雖然收到胸針很高興,但奈奈緒也懷疑為什麼胸針會變了顏色?難道是因為變了顏色,所以竹之丸才把這個送給她的?奈奈緒感到不好意思,但想到竹之丸提到的很適合你,又忍不住紅了臉蛋想著要把小提琴練得更好,然後有朝一日跟竹之丸一起合奏也能讓父母看到自己的成就,也許那個時候父親就會原諒奈奈緒的任性了吧所以要加油,奈奈緒把從竹之丸那裏拿到的胸針捧著靠近鎖骨母親,奈奈緒現在感到相當的幸福,感謝上天給了她如此大的幸福……場景轉換到了竹之丸那裏,對於胸針立刻變了顏色趕到相當驚訝-音樂的天分,以及這份外貌,兩個祝福以及當年的契約-竹之丸拿出了劍,發誓一定會完成與天使之間的契約,取出聖女胸口中的聖女之淚-
[編輯本段]人物介紹
相模竹之丸相模竹之丸
(相模竹之丸)本作品的男主角。稱「旋律之君」。是一個孤兒。被天使給予「音樂的天賦之才」和「誰都會愛上的容貌」的祝福,而交換這兩個祝福的就是尋找「聖女」,並奪取其「聖女之淚」。外表看起來很敦厚,但其實是以自己為中心及自卑感很強。若林仲惠若林仲惠
(若林仲恵)本作品的女主角。是竹之丸小時候的朋友。出身於農業家庭,突然離開家鄉到東京拜訪竹之丸。對竹之丸來說仲惠像是他的姐姐。加賀奈奈緒加賀奈奈緒
(加賀奈々緒)是個純真的少女。對音樂非常憧憬及喜愛,不理會父親的反對入讀東京的音樂學院,並且希望再次見到非常仰慕的「旋律之君」,後來成為了相模竹之丸的第一個聖女。松前瑠萌松前瑠萌
(松前るもゐ)非常怕生,患有學者癥候群。就算怎樣難的曲目聽一次就學懂,擁有驚人的記憶力,但智力還是和同齡小孩一樣。出生於子爵家。神田美紗希神田美紗希
(神田美紗希)外表像個小學生,以非凡成績入讀音樂學院。性格天真爛漫、開朗。很少對他人發怒,但對討厭的人抱惡意態度。背上有像翼的裝飾。中村千種中村千種
(中村千種)失去了過去的記憶,不想與別人建立關系。正患病,但在她日常生活中難以察覺,就像沒患病般。靈感敏銳的少女。荻日加里荻日加里
在日俄戰爭里有功績的貴族家的女兒,自尊心很強。而且,少許的虛榮感,常常爭第一,好奇心重。對於在音樂院里非常引人注目的竹之丸非常在意須磨.C.舞子須磨.C.舞子
一出生就分離了的竹之丸的親妹妹,一直都忍耐著現在的家人。在收養之前被家人愛著,常常想起以前的家人,非常憂愁。
島原美禰
地方上有名的切支丹家族出身的修女,美和的雙胞胎姐姐,是個非常優秀的人。對戀愛完全沒有興趣。
島原美和
對優秀的雙胞胎姐姐美禰非常憧憬,但同樣有很自卑。和美禰一樣都是修女,非常溫柔而且謹慎,有一點軟弱和粗心。
嵯峨野右京
是永遠侍奉神的少女,有著與年齡不符合的古老思想。用性惡論來思考問題,所以很輕視他人,但意外的是正義感很強。
難波亞紗希
跟大阪的富豪死去的愛女一樣的精細人偶,和原來的女兒用同樣的聲音說話和唱歌。還有會自己思考和行動的特殊裝置,完全沒有人類的感情。
室內香美
有著勝過男人的桀驁不訓的氣性的剛強女孩。因為從小學習劍術的原因,所以小巧玲瓏的身材也與之有關。而且隨著年齡增大,對自己身為女性而感到可恥。室內香美成田下總
總是帶著小提琴的少女。俄國和日本人的混血兒。將聖女的胸針交給竹之丸,一戲謔的態度暗示著和天使的關系。
4. 有12枚硬幣,其中有一枚假幣,而且真幣與假幣誰輕誰重不知,如何通過三次稱量判斷出哪枚是假幣
將硬幣等分三組4、4、4。
1、第一次秤,任取兩組分放天平,左右各4。會出現平衡或不平衡兩種情況。第一種情況,平衡,8幣為真。將左盤留下3隻,右盤放入未稱驗的任意3隻。
(1)若仍平衡,則最後所剩未稱的一隻為假。
(2)若右盤升高,則說明其中有一假,且輕。若降低則假幣重。進入第三次稱量,任從含假的三中取二,左右盤各一,若平衡則余者為假。若不平衡,因前面已知輕或重,則根據升高或降低即可判斷誰為假。(註:用左盤換未稱的3隻道理相同)
2、第一次秤的第二種情況,不平衡。
若左盤升高,(也可降低,方法類似,都出明確結果)說明未稱驗的4隻為真,從左盤任意拿出三隻替換出右盤任意三隻,並從未稱的當中取三真補充左盤。
第二次稱:分升高、降低和平衡三種情況討論。
(1)若仍左盤升高,則說明左盤中未被替換的一隻為輕,或右盤中未被替換的一隻為重。下一步,將左盤放入一真,右盤放入這兩個待驗的其一,進行第三次稱,若右盤升高,則該幣為假,且輕。若降低也為假,且重。若出現平衡,則待驗的另一隻為假。
(2)若左盤降低,說明從原來左盤中移到右盤的三隻中含有一假且輕。下一步,將這三隻任選兩只分放左右盤中稱第三次,若不平衡,升高一側為假。若平衡,則余者為假。
(3)若出現平衡,說明盤中所有八幣為真,而原在右盤中被替換出去的三隻中有一假且重。下一步,將這三隻中任意兩只分放左右盤中稱第三次,若出現不平衡,則降低的這一側為假。若平衡則余者為假。至此,稱驗結束。
(4)誰輕誰重卡通圖片擴展閱讀
廣義上,數理邏輯包括集合論、模型論、證明論、遞歸論。這里我們先介紹它的兩個最基本的也是最重要的組成部分,就是「命題演算」和「謂詞演算」。
命題演算是研究關於命題如何通過一些邏輯連接詞構成更復雜的命題以及邏輯推理的方法。命題是指具有具體意義的又能判斷它是真還是假的句子。
如果我們把命題看作運算的對象,如同代數中的數字、字母或代數式,而把邏輯連接詞看作運算符號,就象代數中的「加、減、乘、除」那樣,那麼由簡單命題組成復合命題的過程,就可以當作邏輯運算的過程,也就是命題的演算。
這樣的邏輯運算也同代數運算一樣具有一定的性質,滿足一定的運算規律。例如滿足交換律、結合律、分配律,同時也滿足邏輯上的同一律、吸收律、雙否定律、狄摩根定律、三段論定律等等。
利用這些定律,我們可以進行邏輯推理,可以簡化復和命題,可以推證兩個復合命題是不是等價,也就是它們的真值表是不是完全相同等等。
命題演算的一個具體模型就是邏輯代數。邏輯代數也叫做開關代數,它的基本運算是邏輯加、邏輯乘和邏輯非,也就是命題演算中的「或」、「與」、「非」,運算對象只有兩個數 0和 1,相當於命題演算中的「真」和「假」。
5. 一個鞋上的卡通人物白色的 以前還在橙汁上代言過小小的 有個大腦袋還有一個小身子 請問誰還有印象
是酷兒嗎?
酷兒
(飲料廣告卡通形象)酷兒是一種飲料名,英文名為Qoo。Qoo起源自於日本 根據專門報導各式當紅角色與相關商品的《Momo》雜志 之所以叫做「Qoo」原因是喜歡喝杯啤酒的日本成年人每當喝了好喝的啤酒後 就會滿足地發出「咕咕」的聲音。眼尖的可口可樂日本分公司決定主攻尚未開發的兒童飲料市場 並且設計出小朋友喝起來有近似於Qoo的聲音的「Qoo果汁」。並以專設計符合東亞市場品牌 推行於 香港 台灣 韓國。 韓國人專為Qoo設計一個網站 網站相當逗趣活潑可愛 網站圖片、產品介紹型錄、TV CM。
中文名
酷兒
外文名
Qoo(天生Qoo天派,愛模仿大人,喜歡嘗試新事物,不輕易放棄。)
出生地
傳說為神秘大森林,被好心人收養
代表作品
它只會說「Qoo」ku:
年齡
可能7歲到10歲
身高體重
不告訴你
血型
不詳,可能是B型
喜歡的事物
洗澡,好喝的飲料,聽話的孩子
不喜歡
搗蛋鬼
Qoo趣聞
最可能碰到Qoo的地方公園
Qoo經典的日子
1.每天早上不願起床,起床後,喝完最愛的果汁,說一聲「Qoo」。
2.愛和各種動物做朋友。出外玩耍,總是弄得自己臟兮兮的。
3.有些時候酷兒會幫忙打掃或洗洗衣服,覺得自己做得很不錯呢!
4.曬太陽時候會睡著,發出一聲聲「Qoo~~Qoo~~」的呼吸聲。
5.每天下午,酷兒愉快地跳舞或繪畫,喜歡玩積木和拼圖游戲。
6.晚上酷兒喜歡泡泡浴,舉起飲料很滿足地說一聲「Qoo~~」。
歷史
許多從事品牌推廣的同仁為推廣新品牌而絞盡腦汁。因為這是一種純智力勞動,又無什麼規律可循,借鑒其它企業經驗又未必能真正用得上。所以,要麼就憑空想像,想到哪就做到哪;要麼就按許多品牌書籍和品牌雜志上標榜的基本程序、基本法則,依樣畫葫蘆,按別人制定的框架行事。雖形式上向基本原則看齊了,結果卻並未涉及品牌運作的筋骨,也就是品牌空洞,無品牌內涵,經不起推敲。公司內部員工不一定能真正理解所推廣品牌的內在本質和內涵,對品牌外在形象代表什麼也一頭霧水,應該如何去全面執行也不清楚;同時,品牌與消費者接觸,與消費者溝通的親和力也不強,慢慢就被消費者所淡忘,所遺棄,這樣就導致了品牌過早夭折死亡,品牌推廣失敗。
現流行說:新品推廣,十有九敗。大量事實證明,確實如此!
那麼,如何才能從這種怪圈中拔出來呢?怎樣才能避免工作從「終點又回到起點」呢?怎樣才能避免失敗,成為新品推廣高手?新品推廣是否有確切規律可循?
其實,從多類新品推廣所取得的經驗進行分析總結看來,既然是新產品推廣,就會有新的規則,就應該制定新的、自己的、有針對性的品牌標准。新品推廣真正的共性規律就應該是---制定自己的個性標准。
可口可樂公司「酷兒」產品的上市推廣,《酷兒聖經》的產生,給我們提供了有益的啟示。
可口可樂公司於1997年推出「酷兒」果汁飲料,首先在日本上市,便獲得巨大成功,產品迅速在東南亞地區走紅,成為新加坡、台灣、韓國、香港等地飲料行業的新秀。以下資料就可表明「酷兒」在當地的火熱程度:
1997年7月在日本成功上市。結果成為最受歡迎果汁飲料之一,「QOO」形象成為最受歡迎卡通形象之一;
2001年4月在韓國成功上市,可口可樂公司創立和擁有了新的果汁飲料市場;「酷兒」成為韓國果汁飲料第一品牌和韓國可口可樂公司第三大品牌,銷售量超過預計量6倍;
2001年6月在新加坡成功上市,2個月內,成為新加坡第一果汁飲料品牌和新加坡可口可樂公司第三大品牌;
2001年10月在香港和台灣成功上市,結果香港產品完全脫銷,台灣訂單是原計劃的2.5倍。
2001年10月,可口可樂(中國)有限公司在杭州和西安正式上市了這款在亞洲其它國家地區已風靡一時的「酷兒」果汁飲料。幾乎在一夜之間,「酷兒」產品及形象便席捲了兩地的飲料消費市場。雖市場價格比競爭對手高出高達20%,但一上市,便穩穩當當地佔據了當地果汁飲料市場的頭號位置,將果汁飲料行業其它品牌遠遠甩在後面。後相繼在北京、廣州、鄭州等地上市,短短幾個月,全國各地便也「QOO」聲一片,這個小精靈基本覆蓋了整個中國,消費者飲用後交相贊譽,知名度和美譽度一炮打響。