❶ 這是什麼動漫
出處:CHRONICLE「君のいる場所」
(loundraw「你所存在的地方」)
雨宮天下野紘配音,日本畫師loundraw公開自己大學畢業動畫作品
圖片如下:
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❷ 請問這段視頻的拍攝方法叫什麼是定格攝影么後期是用什麼軟體製作的
1.幾乎所有合成軟體都可以完成。後期基本上就是調調色,加點點老電影效果,加音樂。比如PR
2.是定格拍攝或者叫逐格攝影(stop-motion Animation)。
3.拍攝時要有耐心,一格一格拍,要設計好動作,保證動作的連貫性。拍攝設備:一台相機或者帶逐格拍攝功能的攝像機,還需要一個腳架。
這兒有個逐格攝影的視頻可以參考一下:
http://www.tudou.com/programs/view/tR9qjyOthJE/
下面有關的資料:
一、【概念簡析】
定格動畫(stop-motion Animation)正如它的名稱所述,是通過逐格地拍攝對象然後使之連續放映,從而產生彷彿活了一般的人物或你能想像到的任何奇異角色。我們通常所指的定格動畫一般都是由黏土偶,木偶或混合材料的角色來演出的。這種動畫形式的歷史和傳統意義上的手繪動畫(Cel Animation)歷史一樣長,甚至可能更古老。
定格動畫是一種特殊的動畫形式,與手繪動畫、電腦動畫共同構成了現代動畫的三大門類。在定格動畫的創作中,材料應用始終是影片效果的最大因素,從簡單材料的直接擺拍到綜合材料的精細雕刻、數字操控拍攝,材料是就是影片主體。歷經近百年的發展,定格動畫的材料應用形態在隨時代與科技的進步而革新,定格動畫的創作內涵也即隨之轉變。
二、【發展歷程】
1907年,在美國維太格拉夫公司的紐約製片場,一位無名技師發明了用攝影機一格一格地拍攝場景的「逐格拍攝法」。這種奇妙的方法很快在一些早期影片中大出風頭。如《鬧鬼的旅館》(1907年,斯圖亞特·勃拉克頓)中,一把小刀在自動切香腸,彷彿被一隻看不見的手操縱著。在1907年的《奇妙的自來水筆》中,一支自來水筆在自動書寫。
當時的歐洲人還不了解這種動畫拍攝技術,他們在驚奇之餘稱之為「美國活動法」。法國高蒙公司的愛米爾·科爾發現了這個秘訣以後拍攝了很多動畫片。其中《小浮士德》是一部首先使用能夠活動關節的木偶角色逐格拍攝的木偶片,堪稱定格動畫的早期傑作。之後,俄國的斯達列維陵派奇與1912年僑居巴黎時也拍攝了些木偶片,主角多為童話寓言中的動物,如《青蛙的皇帝夢》,《家鼠與田鼠》,《黃鶯》和《蝴蝶女王》等,大大完善了木偶片的技術。他花了很大精力在這世慧些片子里使用了各種開創性的巧妙手法和豐富的細節,但尺返賀反而造成了不夠簡潔的缺點,是劇情淹沒在過於煩瑣的細節里。之後東歐很多木偶片也有類似的問題,不過在節奏緩慢的早期動畫中這是司空見慣的。
在20世紀初期,定格偶動畫在日益完善的卡通動畫的光芒下有些暗淡無光,隨著美國幾大成功的商業卡通形象風靡世界,「動畫片」的定義似乎已經被手繪動畫所獨占。20-30年代,定格動畫一直在一些小型製作和先鋒派的實驗性電影中徘徊。其中讓·班勒維和雷內·貝特郎使用一些活動的著色石膏像,創造了一部驚人的影片《藍鬍子》(1937年),它結合了雕像和木偶的特色加上戲劇性的活動照明效果,開辟了定格木偶動畫的新方向。
捷克動畫家們在官方支持下從1945年開始於布拉格和哥特瓦爾德兩地形成了兩個動畫片學派。其中「毛線絨兄弟」動畫片廠的核心人物是畫家和雕刻家吉里·透恩卡,他後來成為具有世界聲譽的定格動畫大師。他們製作了一些獨具特色的木偶片,如 《彈簧玩具》,《禮物》。在捷克,木偶戲是一種有悠久歷史的傳統娛樂形式,曾親自表演過木偶的透恩卡專門拍攝木偶動畫片。1948年在威尼斯電影節上獲大獎的《捷克年》描繪了捷克的民間生活和傳統節日中的狂歡,所用的木偶雖然沒有表情且動作僵硬,但色彩和照明及非常出色的布景彌補了這一缺陷。兩部巴洛克風格的長片《皇帝的夜鶯》和《巴亞雅王子》分別取材自安徒生童話和中世紀傳奇,雖然形式精美但劇情拖沓。然後,完全忠實於約塞夫·拉達的著名插圖造型的《好兵帥克》也被搬上了銀幕。這部極端忠於原著的動畫片充斥了捷克式的幽默和方言俚語,使外國觀眾和現代欣賞者仍覺得有些反映遲鈍。
定格動畫真正在大銀幕上大放異彩始於一部不朽的幻想電影——《金剛》 。特級先驅威爾斯·奧布萊恩在這部真人和模型人物合成的片子里充分發揮了他天才的想像力。當巨大的金剛在濃霧彌漫的山谷里和巨蛇與翼龍搏鬥時,觀眾們彷彿真的面對了那些史前巨獸,而金剛在帝國大廈頂端抓住玩具般小飛機的場面已經成了20世紀電影史上最經典的鏡頭。1907-1950年間,奧布萊恩拍攝了一系列怪獸電影,如《失落的世界》,《巨猩喬揚》,《金剛之子》等自此開創了幻想片中使用定格動畫巨獸的風尚。
在奧布萊恩的影響下,美國特級大師雷·哈里豪森創造出一系列效果驚人的好像角色,這使他成為定格動畫歷史上無人能夠企及的傳奇人物。如1985年的 《辛巴達的第七次航行》和1963年的 《伊阿和亞爾古英雄們》;1981年的 《泰坦之戰》,幾乎每一部都成為特級電視劇的經典。在20世紀80年代末電腦動畫開始主宰電影特技以前,定格動畫是製造人演員無法扮演的幻想型角色的唯一手段。像80年代的著名科幻片《帝國反擊戰》 中巨大的機械獸形戰車就是模型定格特技拍攝的。之後,由於電腦動畫技術日益完善,非常接近真實生物的電腦角色漸漸取代了定格動畫在特攝電影中的地位,例如導演斯皮爾伯格曾經試圖用模擬定格模型拍攝《侏羅紀公園》,但定格動畫師們無法製作出動作完全真實的恐龍,最後還是採用了令該片大出風頭的電腦技術。可以說定格動畫的黃金時代自此劃上了一個句號。
但這種動畫形式不可替代的魅力仍然被一些導演青睞。其中有以拍攝哥特式幻想題材出名的鬼才——美國的蒂姆·伯頓。他於1993年推出了效果十分驚人的《聖誕夜驚魂》:至今尚無人能夠超越其中百老匯音樂劇和造型絕妙的木偶的完美結合。
80年代末,在英國,阿德曼公司的尼克·帕克創造了風靡全球的《華萊士和阿高》系列,再次掀起製作定格動畫的高潮。華萊士和阿高也成了黏土動畫史上最出名的角色。曾經也是阿德曼公司成員的導演巴·伯維斯於1992年拍攝了由固定機位和可變換的布景為特色的《腳本》,該短片成為定格動畫史上不朽名作。後來他還製作了幾部木偶造型極為復雜和寫實的神話和古代戲劇。在歐洲,一些實驗性的定格短片也非常引人注目,其中必須要提的人物是以先鋒和怪誕出名的捷克導演簡·斯萬克馬耶。他的著名實物動畫 《愛麗斯》 (1987) 《浮士德》 (1994)等幾部怪異非凡的短片十足震撼了觀眾的視覺,而由真人與動畫合演的《極樂同盟》更是十足考驗了我們的神經。
今天,世界性的定格動畫熱潮仍未退去,每年都有相當多的新作品出現。中國也曾經有過20世紀50年代的 《孔雀公主》,《神筆馬良》到80年代 《阿凡提的故事》 等許多令今天的成年觀眾記憶猶新的木偶片,90年代以後這個領域似乎陷入低谷,3D電腦動畫成了解決一切問題的萬靈葯。像黏土動畫等古老手法在美國幾乎還算是「新」技術;定格特攝在影視中的應用也是一片空白,但把精力投入這一領域的年輕製作者數量正在增加。還會有一個定格動畫的黃金時代嗎?至少現在還不知道答案。
三、【製作流程】
〖故事和腳本〗
一個吸引人的故事是一部動畫片的基礎。定格動畫由於製作上的繁瑣,往往不適合情節復雜的宏篇巨作。短小的故事很可能不用把一切交代得面面俱到就可以抓住觀眾:只要你有一個好主意就夠了。前期策劃的階段盡可能地長一些,沒有想好就實施的話很快就實施的話很快就會發現自己陷入進退兩難的尷尬境地。分鏡頭腳本決定了每個鏡頭的機位、時間、景別變化和人物動作,甚至還標注著音效和對話,是每個動畫師必備的重要工具。不需要畫多麼精美的分鏡頭腳本,哪怕十分潦草但你自己能看懂就夠了。
〖拍攝器材〗
數字特效普及前,很多電影的特技鏡頭都是使用逐格方式拍攝製作的。也有很多動畫片其實都是定格動畫比如《曹沖稱象》、《阿凡提》和《神筆馬良》,由於傳統定格動畫多用膠片攝影機逐格拍攝,成本和製作難度對普通人來說難以想像。如今數字技術的發展使得家用DC或DV也能拍攝出畫面質量相當好的定格動畫作品,因此越來越多的人開始自己製作定格動畫作品。
DV:單幀畫面的解析度沒有DC高,但是由於使用火線直接連接電腦,並通過軟體隨時採集畫面,看著更直觀,操作起來更簡便容易,也完全能滿足電視播出質量的要求。
DC:成像質量相當好,完全可以超過電視播出質量。但是由於要拍攝素材然後導入電腦才能清楚看到拍攝結果,操作起來相對麻煩一些。
〖所需工具〗
定格動畫往往首先需要一個鮮明的角色形象,可以是一個人,一個動物,一件東西,當然也可以是一個你臆想出來的一個角色,。但是如果打算製作一個角色,選擇好適當的工具和材料是保證製作和拍攝順利的關鍵。我們熟悉的黏土、橡膠、硅膠、軟陶,以及石膏、樹脂黏土等都可以用作製作角色的主要材料。
鋁線,丙烯,模型漆,雕塑刀等工具也是製作角色過程中的常用材料。
〖角色製作〗之一——角色骨架
骨架或稱關節是角色次重要的部分。除了一些體積很小或要求進行變形的橡皮泥角色,所有的角色都需要骨架支撐。經過長期實踐,目前常用的骨架有3種:金屬線骨架,球狀關節骨架以及使用以上兩種關節的混合型骨架。球狀骨架最為專業,也非常高昂,所以只有專業的動畫公司才會採用。金屬線一般採用柔韌性極好且不易老化斷裂的純鋁線。它完全沒有彈性,非常適合作為角色的關節,通常是把它擰成雙股來使用,可以得到理想的強度。腿部可以使用較粗的鋁線支撐黏土的重量以防彎曲。鋁線的來源可以從市面上1.0-2.5平方毫米截面積的鋁電線種剝取。
〖角色製作〗之二——高硬度軟陶-B75-ROBOT
機器人是我們熱衷的科幻形象。在這里,介紹製造的是一個用於行星開發探險的小機器人。它的外形風格相當老式,全身布滿鉚釘,眼睛採用了普通的手電筒電珠。它的身體內部安裝了一個容納兩節五號電池的電池盒給眼睛供電,並且可以用背後的小開關控制亮滅。軟陶材料可以製作相當精細的表面結構,烘烤硬化之後的強度也十分理想。為了使機器人可以靈活運動,在胳膊和腿部的塑料管中都有鋁線骨架。手的造型沒有採用一般老式機器人的「鉗子」,而使用了柔軟靈活的卡通「手套」,可以做出豐富的手勢動作。同時,身體部分採用上下兩半身分開製作後組裝的結構,給更換電池帶來方便。機器人的塗裝是我們一貫愛用的「鑄鐵」大法:先用黑色丙烯顏料塗滿整個身體,待干透後用干筆蘸極少量的銀色顏料在表面輕輕掃過,很多細微的紋理就立刻顯現出令人滿意的金屬質感。
〖場景和燈光〗
你的角色一定要有一個活動空間,可以是你的卧室,書桌。但是在要求嚴格一些的作品種往往要搭建場景。場景搭建就像製作一個成比例縮小的沙盤。在定格動畫製作中場景會出現許多可能性:可能是寫實的,可能是抽象的,可能要很有味道的粗糙感,可能要很細致的豪華場面。在這里我們製作了一個實際規模很小的「小行星表面」,大量的泡沫塑料和橡皮泥構成了場景,昏暗的主光給場景鋪上一層神秘的氣氛。
成功的燈光布置可以准確地暗示時間和營造氣氛,動畫片由於本身的特殊性,燈光可以比真人演出的影片更加誇張和色彩強烈。除了會閃爍的熒光燈,幾乎任何穩定的光源都可使用。
〖拍攝製作〗
定格動畫的後期與傳統動畫完全一樣:把拍攝好的序列導入電腦,在軟體內合並成視頻片段,然後在時間線上調整速度。定格動畫一般是一拍2(每秒12格)或者1拍3(每秒8格)就足夠了。在各鏡頭單獨調整完畢後,將所有鏡頭統一導入進行最後的剪輯。特技合成部分完全在電腦內完成,常用的方法有藍幕摳像,動作模糊,手工繪制特技和擦除支撐物等。
摳像合成是非常傳統的特技,就是先拍一個在純色(一般是藍色或綠色)中的對象。再拍攝你所需要的背景,然後將兩個畫面疊在一起,將純色背景清除掉,最後得到的合成畫面,這也叫色鍵技術。現在的PC機都能完成此項工作,常用的視頻編輯軟體如Premiere都有此功能。
編輯輸出:首先是用1394「火線」將DV和電腦相連,用電腦的編輯軟體比如Adobe Premiere或Mac上的Framethief可以輕易地逐幀捕捉一幀圖像,再用Adobe Premiere進行編輯輸出。
〖編輯輸出〗
首先是用1394「火線」將DV和電腦相連,用電腦的編輯軟體比如Adobe Premiere或Mac上的Framethief可以輕易地逐幀捕捉一幀圖像,再用Adobe Premiere進行編輯輸出。
四、【其他相關】
前面提到了定格動畫的劣勢,最主要的劣勢便是自由度相對較低。眾所周知,越接近意識的形式變越自由,相反越接近物質的便越不自由,各種客觀規律等的制約也就越多。由此說來,三大主流動畫製作形式的自由程度排列便是:平面動畫>3D動畫>定格動畫。但同樣的,定格動畫也具備相當的優勢,其最顯著的優勢便是製作人員門檻低,另外就是投資成本相對而言低廉。投資低廉的原因就是製作門檻相對而言比另外兩種動畫製作方式(平面和3D)要求低很多,甚至很多從業人員根本不需要過硬的專業知識便可以直接上手製作。
從人才方面來說,中小型定格動畫製作團隊(50人以內)的製作人員總共可以分為部分。首先是前期的編劇、設計、分鏡頭繪制等,這部分人員需要專業的相關人員從事。其次是製作部分。製作部分可以分為制偶、制景、模型翻制、著色四個部分,其中每個組當中只需要有一到二個成手進行把關,便可以運作起來。最後是拍攝部分。拍攝部分的動作師可以說是現如今三大主流動畫形式(平面、3D、定格)中培養速度最快、成長最為迅速的,一般半年左右的培養便可以勝任大部分中低難度的鏡頭,兩至三年便可以徹底成長為合格的定格動畫的動作師。
從製作材料方面來說,定格動畫的製作材料幾乎可以全部來自於生活,工具如螺絲、扳手、鉗子、刀子等等,材料如泡沫塑料、鋁絲、醫用橡皮膏、各種布料等等,甚至可以是外出郊遊採集來的花草、生活當中無用的垃圾、二手市場中淘來的小玩意兒等等。比如2009年即將上映的《卡洛琳》當中有小女孩走出來路邊的花朵競相開放的鏡頭中的開放的花就是使用廁浴塑料清潔球製作的。這些東西的成本普遍都相當低廉,並且隨手可得。
從拍攝方面,定格動畫需要的只有相機架,相機,電腦,以及連接電腦的數據線就可以完成。當然大製作如《聖誕夜驚魂》、《僵屍新娘》、《卡洛琳》等等,會用到相機移動軌及專業的燈光會提高一些成本,不過這些成本卻是和其他的影視製作投入相同的,並不會高於其他影視形式。
❸ 美術生將來可以走哪些專業
美術生就業前景深度分析:
第一,重視美術課學習可以拓寬就業渠道。
美術(造型和設計)大學生畢業就業機會遠笑迅遠優於大多數文理慎或科畢業生,學習美術具有更廣闊的就業前景。有的家長偏信:「學習美術將來只會畫畫,其他什麼都幹不了」。這已是 上個世紀極其片面的理解,如今時代早已不同,社會對美術生有著大量的需求。具體分析如下:
據統計,僅北京市近幾年每年就消化掉15萬美術類大學生,而且就業方向非常明朗,影視、建築、裝修、服裝、印刷、雜志社、電視台、報社、廣告策劃、動漫、網路設計行業、拍賣行業和各大企事業單位等,都需要大量的美術人才。最近幾年,韓國和日本的動畫和游戲設計行業紛紛向中國的大學預定畢業生,年薪十分可觀。學美術從事的職業:除了做教師、畫家,也可以做裝飾設計師、服裝設計師、3D動畫設計師等等。這些是美術專業就業率較高的工作。所謂前途,首先取決於大趨勢、大環境,而如今的大環境,正是美術生的春天。
第二,選擇任何職業的成功與否,主要在於自身的諸多因素,主觀方面起著決定性的作用。
就目前來講,職業工資雖然有標准,但地域差別也很大。一般教師月薪應在6000元左右,裝飾設計師月薪約在8000元以上,網頁、動畫設計師月薪約在1.2萬元以上。自由職業的工資靈活浮動性要更強一些,尤其藝術行業的自由職業者,收入根據其個人能力呈現上不封頂的狀態。
據相關調查結果顯示,許多學習造型的學生在大學時期便開始作畫賣畫,並且價格頗高,不僅能夠解決大學的費用問題,還能夠獲得足夠的收入對品質生活進行規劃;許多學習設計的學生大二便開始不斷的接到設計的項目,做到了邊學習邊工作,也很好的解決了費用問題,並且為畢業後的工作奠定了良好的實踐基礎。
美術是實踐性學科,避免了許多科目「學好用不好」的狀況,在現代社會,受到越來越多學生和家長的青睞。
預期與現實會由於具體情況的不同而存在一定的差距。很多時候當面對人生重要抉擇的關鍵時刻,要對自己從愛好、素質、能力(包括社交應變能力)等全面進行綜合評估、優選,才可以找到正確的答案。因此,重視美術學習,能夠使每個學生及早掌握一項技能,及早發現自己的美術天賦,及早挖掘自己各方面的潛能,發揮自己的特長,幫助我們在高考中發揮多種優勢,在就業和創業中拓寬發展空間,豐富我們的精神世界,提高精神品位,提升個人的價值。另外,不論選擇何種職業方向,都要做好就業前必需條件的充分准備,特別是扎實優秀的專業知識和技能的掌握尤其重要。要記住:機會總是垂青有準備的人。
一起看看各專業的就業去向
1、中國畫專業分三個畫科
(1) 人物畫科:研究寫意、工筆人物發展歷史、現狀、藝術成就、風格、技法等。在學習優秀傳統人物畫的經驗同時,也努力吸收現代人物畫創作經驗的優秀成果,形成時代生活、個人審美、創作技法相融洽的教學體系。
(2)山水畫科:在學習吸收古代山水畫創作理論和技法的同時,著重探索現代畫派的風格特點,形成既有傳統又有現實生活的畫科教學體系。
(3)花鳥畫科:主要研究傳統花鳥寬升伍畫的創作理論和繪畫技巧,深入生活,對景寫生、感受動植物的生命活動,形成具有北方特色的花鳥教學與創作體系。
就業去向:本專業學生畢業後可以到文化藝術創作單位、設計部門、出版、高等院校及科研機構等從事創作、研究和教學工作。也可以進一步攻讀相關專業的碩士學位。
2、油畫
在我們認為油畫和素描以及水彩水粉等都是一樣的,用來表現事物的方法,所以同樣一般意義上的油畫分為三類:人物,風景和靜物畫
就業去向:美術創作部門從事油畫、壁畫、宣傳畫創作工作,在各級美術院校從事教學工作,在各級藝術館、展覽館、文化館(站)從事美術創作和輔導工作,在出版社、報刊雜志社從事美術編輯工作,也可以在有關部門、廠礦企業從事有關宣傳工作。
3、版畫
版畫是以「版」作為媒介來製作的一種繪畫藝術。只要藝術家運用刀、筆或其他工具,在金屬、石板、木板、紙板、塑料板等不同板材上,進行繪制、雕刻、腐蝕等方法的製版過程,再通過印刷而完成的藝術作品均被認為是版畫。
就業去向:進入各種文化藝術領域宣傳教育設計研究出版管理單位從事美術教學創作研究出版管理等方面工作及策劃製作的高級專門人才也可以繼續攻讀碩士學位。
4、壁畫
壁畫是以繪制、雕塑或其他造型手段在天然或人工壁面上製作的畫。作為建築物的附屬部分,它的裝飾和美化功能使它成為環境藝術的一個重要方面。
就業去向:在城建、園林、藝術創作部門從事壁畫的設計、創作工作,在各級美術院校從事本專業的教學工作,藝術館、展覽館、文化館(站)的美術創作、宣傳和輔導工作,也可在其他部門、單位從事有關宣傳工作。
5、雕塑
本專業要求學生系統掌握雕塑藝術創作、城市雕塑設計原理等方面的基本造型知識,通過東西方古典雕塑技法及現代雕塑材料的基本訓練,培養學生對雕刻藝術理性與感性的認識為先導,通過對優秀雕塑作品的模仿、寫生和創意塑造等教學內容的實施,使學生對雕塑藝術的立體空間、立體結構、材料質地以及體感量感等有一個全方位的把握,使學生獲得能塑造有較高藝術價值雕塑作品的能力。
就業去向:雕塑專業畢業生適合在建築公司、裝飾公司、設計公司、雕塑設計院及其他企、事業單位從事雕塑設計、裝飾品設計及相關的教育、管理等工作。
6、美術學
本專業為美術史論、美術教育領域培養教學和科研,美術評論和編輯、藝術管理和博物館等方面的高級專門人才,學生畢業後能從事美術教育、美術研究、文博藝術管理、新聞出版等方面的工作。
就業去向:畢業後主要從事設計工作或者任教,考研的也不少。學國畫和油畫的學生可以向實用美術方面發展,從事平面設計等方面的工作,因此也有比較廣闊的就業前景。
7、美術教育(師范)
本專業以培養德、智、體、美全面發展,較系統地掌握美術基本理論、基本知識和美術教師必備的職業道德,職業技能,能夠較好地適應民族教育改革發展,勝任小學美術教育教學工作為宗旨,兼顧培養從事與美術專業相關工作的實用性、應用性人才。
就業去向:畢業生可從事普通中學、中等專業學校以及高校的美術教學工作和工礦、企業、專業團體美術組織的創作和設計工作。
8、藝術設計學
藝術設計理論思維能力、造型藝術基礎及設計原理與方法的基本訓練,具備了解藝術設計的歷史、現狀和進行理論研究的基本素質
就業去向:廣告策劃與設計企業、印刷包裝企業設計部門、出版社與媒體設計部門從事藝術設計或策劃工作。
9、書法
(1) 書法篆刻方向
培養目標:全面系統地掌握書法、書論以及相關的文學和文字知識,具有應用五種書體進行創作的能力和書法理論研究能力,及書法教學能力。
(2)書法教育方向
培養目標:本專業培養具備書法學及漢語言文學的基本理論、基本知識和基本技能,能夠全面繼承中華書法傳統文化的優秀成果,在書法、篆刻等方面進行教學、研究和創作的中、高級專門人才。
(3)書法藝術方向
培養目標:培養德、智、體、美全面發展的書法藝術人才,要能夠全面、系統地了解中國書法文化知識和熟練掌握書法基本技巧,並能初步進行書法創作與理論研究。
10、環境藝術設計
環境藝術是一個新興的、綜合藝術系統工程,是一個跨學科的綜合性專業,涉及美術、雕塑、裝飾文化、建築基礎知識、園林藝術、環境景觀、人體工程學、設計流派、材料學、心理學等多個領域,無論在專業理論的廣度,還是在專業技能的多樣化上,都具有很強的代表性。
就業去向:畢業生適宜在民用建築設計部門、建築科學研究部門、傢具研究或設計部門從事設計和研究工作,在傢具工廠、工藝美術設計公司、展覽設計公司、室內設計、裝飾、裝修公司從事設計和研究工作,在民用船舶、飛機裝飾研究、設計部門、環境、園林研究、設計部門從事設計和研究工作,在各級美術院校從事本專業的教學和研究工作。
11、裝潢藝術設計
本專業分為四個部分
(1)空間形象
(2)室內裝修
(3)室內物理環境
(4)室內陳設等設計方面。
就業去向:室內設計師
12、平面設計
本專業的定義泛指具有藝術性和專業性,以「視覺」作為溝通和表現的方式。透過多種方式來創造和結合符號、圖片和文字,藉此作出用來傳達想法或訊息的視覺表現。
就業去向:工業設計類(產品設計、室內外環境與設施設計、產品包裝、廣告設計、平面設計、企業形象策劃設計、逆向設計、展示設計等)、產品研發、大型生產企業,以及獨立開設設計事務所從事相關設計、研究和管理工作。
13、動畫設計
動畫設計專業,是培養動畫設計人才的專業。動畫設計是新興的設計。動畫影片中負責繪制動畫的工作人員。
就業去向:動畫設計人員可在電視台、游戲公司、影視廣告公司、影視特技公司、數字媒體及多媒體設計公司、動漫設計製作公司等從事動畫片製作、影視廣告製作、後期合成等工作。
14、珠寶首飾設計
本專業通過四年的學習,學生可掌握藝術設計的基本理論和基本知識;首飾設計的各項專業技能來設計各類珠寶首飾。
就業方向:本專業的學生適合於專業設計公司、全國各大珠寶公司、首飾加工製作廠、珠寶首飾專賣店、相關專業的學校以及服裝服飾公司、廣告公司藝術設計,能在珠寶首飾及藝術設計領域的教育、研究、生產和管理單位從事藝術設計、研究、教學、管理等方面工作。
15、服裝設計與染織設計
服裝設計專業要求自學者學習服裝學科的基本理論和基本知識,進行服裝設計方法、服裝結構、服裝生產紙樣和成衣生產工藝、服裝營銷等方面的基本訓練,成為具有服裝設計、生產管理和營銷等方面專業技能的、能夠到服裝企業生產第一線從事服裝生產技術與管理崗位工作的高級應用型人才。
染織設計專業方向是以紡織印染面料的形象及實用創新設計為目的,以生活需求、藝術形式和技術工藝相結合為內涵的創新型設計專業
就業去向:畢業生適宜在輕工、紡織、商業、外貿等部門的服裝工廠或服裝設計單位從事服裝、服飾設計、研究工作,亦可從事服裝、服飾設計的教學工作。
16、舞台美術設計
舞台美術設計簡稱舞美設計,是舞台演出的一個重要組成部分,分為布景、燈光、化妝、服裝、效果、道具等的綜合設計
就業方向:各級電視台、電視廣告製作公司、音像製作機構、影視製作機構、影視廣告公司、門戶網站、音像出版部門、網路媒體、事業單位宣傳部門、動畫公司、游戲公司、電視數位元組目製作、新聞攝像、紀實攝像、電視節目攝像、動漫製作及游戲策劃、設計、製作等工作。
17、燈光設計
舞台燈光設計從分析光的物理性能入手,遵循技術與藝術和諧統一的舞台燈光設計原則,逐層深入地闡述了設備、光位、布光、表現手法、藝術效果等各方面的知識
就業去向:畢業生適宜到戲劇院團、電視台、電影廠、文化宮(館)、大、中企業(賓館)擔任燈光、音響設計工作,也可以到各級藝術院校和藝術研究機構從事專業教學和研究工作。
18、工業造型設計
工業造型設計是一門工程技術與美學藝術密切結合的新興的邊緣學科,它以工業產品造型、外觀質量及人機協調系統為主要研究內容,是現代工業產品設計理論的重要組成部分。
就業去向:就業方向較為廣泛,包括:汽車、飛機、工程機械、傢具、廣告、服裝、傳媒等行業。
19、陶瓷藝術設計
陶瓷藝術設計是工業設計的一個分支;本專業注重設計師除了要有工業設計師的基本技能,同時要有對陶瓷材料運用的充分了解。
就業去向:畢業生適宜在陶瓷、工藝美術研究部門、陶瓷工廠從事設計和研究工作,在各級藝術院校從事本專業教學工作。
20、建築設計
建築學是一門藝術學科,因為它涉及到許多對美學的培養和熏陶,可以稱得上是一門建築藝術。所以建築設計要學的東西有很多,不光要學習現代建築的發展,還要將它同其他許多學科互相滲透,這樣才能成為大師。只有在這方面了解的多了,掌握的專業知識多了,才能在建築行業有自己的獨特見解。涉及到建築力學,空間學等專業學科,強調以實踐的精神展開對建築現象的深度思考與設計創新實踐。
就業去向:建築設計單位、企業從事建築裝飾設計工作;建築裝飾公司從事裝飾設計、裝修施工技術與管理等工作;建築公司、房地產企業從事設計咨詢、技術與管理工作;勝任室內外建築設計師、建築工程制圖、虛擬現實製作、建模模型製作等崗位。
21、展示設計
展示設計是一門綜合藝術設計,它的主體為商品。展示空間是伴隨著人類社會政治、經濟的階段性發展逐漸形成的。在既定的時間和空間范圍內,運用藝術設計語言,通過對空間與平面的精心創造,使其產生獨特的空間范圍,不僅含有解釋展品宣傳主題的意圖,並使觀眾能參與其中,達到完美溝通的目的,這樣的空間形式,我們一般稱之為展示空間。對展示空間的創作過程,我們稱之為展示設計。
就業去向:主要是從事企事業單位會展與展覽的策劃、設計與製作、從事室內設計、廣告設計、會展經營與管理等工作。
22、游戲設計
游戲設計或游戲策劃是設計游戲內容和規則的一個過程,好的游戲設計是這樣一個過程:創建能激起玩家通關熱情的目標,以及玩家在追求這些目標時做出的有意義的決定需遵循的規則。這個術語同時也可以表示游戲實際設計中的具體實現和描述設計細節的文檔。游戲設計涉及到好幾個范疇:游戲規則及玩法、視覺藝術、編程、產品化、聲效、編劇、游戲角色、道具、場景、界面以上的元素都是一個游戲設計專案所需要的。
就業去向:目前很多游戲公司將游戲美術細分為:原畫設定、場景製作、特效製作、角色製作、動畫製作等不同的工作崗位。
23、攝影專業
本專業培養具備廣泛的科學文化和藝術理論知識,具備電影、電視、廣告、圖片攝影攝像能力.能在電影廠、電視製作部門、廣告宣傳部門、音像出版部門從事攝影藝術創作、教學和研究工作的高級專門人才。
就業去向:畢業生適合於廣告公司、影視劇製作公司、新聞媒體、報社雜志期刊社、出版社,婚紗影樓、文化宣傳部門和其他有關事業單位,從事攝影攝像、影視製作、計算機平面設計、廣告策劃與製作、文化宣傳、社會教育、商業攝影等工作。
❹ 卡通雕塑是什麼什麼圖案都可以定做嗎
卡通雕塑是根據卡通形象製作的雕塑,只要來圖,創錦鴻都是可以定製的,性價比高 。
❺ 找圓明園十二獸首的素描圖
沒有素描的,只有這個了
❻ 求我的世界動漫人物雕像設計圖
有像素圖轉換文件,詳細見我的世界論壇,可悶晌以吧自己需要的圖轉換過來,然後薯凱再照著螞手鋒創造去
參考資料:http://www.mcbbs.net/thread-46087-1-1.html
❼ 不銹鋼雕塑製作廠家
不銹鋼雕塑製作廠家:
1、河北勝天祥雕塑公司
始建於2011年,技術人員180餘人,經過多年的開發研究已經形成一定的規模。公司可以根據客戶的需要進行選尺讓材,加工,並且做好售後服務。
❽ 美術生讀什麼專業好
美術生高中畢業以後往往面臨選擇專業的困境,當下社會環境很多專業性質的工作都不是特別好就業,薪資待遇也是一般。不過既然之前是美術生,建議還是和美術相關的專業,比如設計類專業,包括環境藝術設計視覺傳達設計、服裝設計、動畫設計和產品設計等等。另外還有一些純理論的專業,如果可以讀研讀博的話可以考慮,單純為了就業不建議報考。
另外就是根據自己的需要,選擇適合自己的設計專業,畢竟每個具體的專業之間也是有所差別的。不過美術生特有的繪畫敏銳度和繪畫專業性,學習設計專業游刃有餘,亦能增光添彩。
❾ 這個是動漫嗎是什麼動漫
你可以先去【繪學霸】網站找「動漫設計」板塊的【免費】視頻教程-【點擊進入】完整入門到精通視頻教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=304&zdhhr-11y04r-1372963925250222259
想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦CGWANG的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同類型錄播課可以免費學(贈送終身VIP)。
自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
王氏教育全國直營校區面授課程試聽【復制後面鏈接在瀏覽器也可打開】: www.cgwang.com/course/animecoursemobilecheck?zdhhr-11y04r-1372963925250222259
在「動漫設計」領域的培訓機構里,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同類型大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。
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❿ photoshop怎樣製作好像偉人一樣的雕塑效果
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[組圖]PS打造另類翅膀(2)
http://www.itbulo.com/e/artdesign/photoshop/
2、 網路學院 -> photoshop教程
濾鏡魔法
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·PHOTOSHOP的極品濾鏡KPT7.0(四)KPT Gradient&..
·PHOTOSHOP的極品濾鏡KPT7.0(三)KPT FraxFlame..
·PHOTOSHOP的極品濾鏡KPT7.0(二)KPT Fluid
·PHOTOSHOP的極品濾鏡KPT7.0(一)KPT Channel&n..
·Photoshop的極品濾鏡KPT7.0
·PHOTOSHOP的極品濾鏡KPT6.0(十一)
文字特效
·軟體下載系統4。0歡迎大家測試。有問題不煩提出來
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·如何製作邊框字
·[圖]「堆雪」效果字
·[圖]Photoshop教程-透明效果字
·爆炸效果字體製作
·流星字的製作
·玻璃文字
色彩運用
·軟體下載系統4。0歡迎大家測試。有問題不煩提出來
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·Photoshop上色秀
·photoshop圖像反轉負沖效果
·Photoshop:Lab色彩模式的特點
·淺析Photoshop中色彩和色調模式
·Photoshop CS輕松匹配顏色
·用通道混合器調整圖像
綜合實例
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·[圖]photoshop微型播放器
·Photoshop的極品濾鏡K
·PHOTOSHOP的極品濾鏡K
·PHOTOSHOP的極品濾鏡K
·PHOTOSHOP的極品濾鏡K
·PHOTOSHOP的極品濾鏡K
質感與背景
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按鈕與圖標
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·photoshop水晶按鈕
·photoshop玻璃試管
·photoshop導航按鈕製作
·[圖]用layer style濾鏡製作玻璃按鈕
·[圖]photoshop彎曲管道
·[圖]光滑透明的icon—photoshop的圖層樣式
http://go.php168.com/list.php?fid=982
3、視頻教程手把手教你學Photoshop(目錄)
第一章:photoshop7.0概述
1.1 概述
1.2 基本界面
第二章:工具箱介紹
2.1 選擇與切割類
2.1.1 選區和移動工具
2.1.2 套索和魔棒工具
2.1.3 裁切工具
2.2 編輯類
2.2.1 修復工具組
2.2.2 畫筆工具
2.2.3 印章工具
2.2.4 記錄工具
2.2.5 橡皮擦工具
2.2.6 填充工具
2.2.7 調焦工具
2.2.8 色彩微調工具
2.3 矢量與文字類
2.3.1 路徑工具組
2.3.2 文字工具
2.3.3 矢量圖像工具
2.4 輔助工具
2.4.1 注釋工具
2.4.2 取樣工具
2.4.3 導航工具
2.5 控制器
第三章:文件菜單
第四章:編輯
4.1 編輯菜單(一)
4.2 編輯菜單(二)
第五章:圖像
5.1 圖像的色彩模式
5.2 圖像的色彩控制
5.2.1 色彩調整
5.2.2 色彩控制
5.2.3 色調運用
5.3 圖像菜單
第六章:圖層
6.1 圖層1
6.2 圖層2
6.3 使用圖層蒙版
6.4 創建新的填充或調整圖層
第七章:選擇
7.1 選區的基本操作和色彩范圍
7.2 羽化、修改、變換選區
7.3 載入存儲選區
第八章:濾鏡
8.1 濾鏡菜單
8.2 像素化濾鏡
8.3 扭曲濾鏡
8.3.1 扭曲濾鏡1
8.3.2 扭曲濾鏡2
8.3.3 扭曲濾鏡3
8.4 雜色濾鏡
8.5 模糊濾鏡
8.5.1 模糊濾鏡1
8.5.2 模糊濾鏡2
8.6 渲染濾鏡
8.7 畫筆描邊濾鏡
8.7.1 畫筆描邊濾鏡1
8.7.2 畫筆描邊濾鏡2
8.8 素描濾鏡
8.8.1 素描濾鏡1
8.8.2 素描濾鏡2
8.8.3 素描濾鏡3
8.8.4 素描濾鏡4
8.8.5 素描濾鏡5
8.9 紋理濾鏡
8.9.1 紋理濾鏡1
8.9.2 紋理濾鏡2
8.10 藝術效果濾鏡
8.10.1 藝術效果濾鏡1
8.10.2 藝術效果濾鏡2
8.10.3 藝術效果濾鏡3
8.10.4 藝術效果濾鏡4
8.11 視頻濾鏡
8.12 銳化濾鏡
8.13 風格化濾鏡
8.13.1 風格化濾鏡1
8.13.2 風格化濾鏡2
8.13.3 風格化濾鏡3
8.13.4 風格化濾鏡4
8.14 其它濾鏡
8.14.1 其它濾鏡1
8.14.2 其它濾鏡2
8.15 數字水印濾鏡
8.15 Digimarc
第九章:視圖
9.1 視圖菜單1
9.2 視圖菜單2
第十章:窗口
10.1 窗口
第十一章:幫助
11.1 幫助 http://www.pconline.com.cn/pce/sj/famous/fif/0403/330374.html
4、
□Photoshop教程(一)
□Photoshop教程(二)
□Photoshop教程(三)
□Photoshop教程(四)
□Photoshop教程(五)
□Photoshop教程(六)
□Photoshop教程(七)
□Photoshop教程(八)
□Photoshop教程(九)
□Photoshop教程(十)
□Photoshop教程(十一)
□Photoshop教程(十二)
□Photoshop教程(十三)
□Photoshop紋理製作 -- 高級無縫紋理製作
□Photoshop紋理製作 -- 金屬紋理製作
□Photoshop紋理製作 -- 金屬紋理研究--銹跡
□Photoshop紋理製作 -- 木紋製作
□Photoshop紋理製作 -- 木紋理研究 2——實戰「樹樁」
□Photoshop紋理製作 -- 木紋理研究 3——實戰「樹樁」
□Photoshop紋理製作 -- 木紋理研究 4——實戰「樹樁」
□Photoshop紋理製作 -- 布料研究(1)——亞麻紋理
□Photoshop紋理製作 -- 布料研究(2)——波斯地毯
□Photoshop紋理製作 -- 布料研究(3)——裘皮
□Photoshop紋理製作 -- 「水」
□Photoshop紋理製作 -- 土、石紋理研究(1)——鵝卵石路面
□Photoshop紋理製作 -- 土、石紋理研究(2)——溶洞
□Photoshop紋理製作 -- 土、石紋理研究(3)——龜裂
□Photoshop紋理製作 -- 無縫紋理製作 □Adobe Photoshop 5.5的最新功能(一)
□Adobe Photoshop 5.5的最新功能(二)
□Adobe Photoshop 5.5的最新功能(三)
□Adobe Photoshop 5.5的最新功能(四)
□Adobe Photoshop 5.5的最新功能(五)
□Adobe Photoshop 5.5的最新功能(六)
□PHOTOSHOP特效字 -- 曲奇餅效果字
□PHOTOSHOP特效字 -- 壁紙特效字
□PHOTOSHOP特效字 -- 碎片特效字
□PHOTOSHOP特效字 -- 迷彩特效字
□PHOTOSHOP特效字 -- 石塊特效字
□PHOTOSHOP特效字 -- 裂紋粘土特效字
□PHOTOSHOP特效字 -- 晶體特效字的製作
□PHOTOSHOP特效字 -- 放射特效字的製作
□PHOTOSHOP特效字 -- 利用Eye Candy 3.0製作的特效字一組
□PHOTOSHOP特效字 -- 紙片特效字的製作
□PHOTOSHOP特效字 -- 金屬特效字一
□PHOTOSHOP圖像特效 -- 利用DEL鍵霧化圖像邊緣
□PHOTOSHOP圖像特效 -- 利用紋理化濾鏡製作圖像邊緣
□PHOTOSHOP圖像特效 -- 利用壁畫濾鏡製作圖像邊緣
□PHOTOSHOP圖像特效 -- 利用填加雜色濾鏡製作圖像邊緣
□PHOTOSHOP圖像特效 -- 利用動感模糊製作圖像邊緣
□photoshop常用快捷鍵一覽表
□Photoshop技巧之一 -- 簡單的喇叭效果
□Photoshop技巧之二 -- 建造自己的星球
□Photoshop技巧之三 -- 創造Mac風格
□Photoshop技巧之四 -- 天體爆炸效果
□Photoshop技巧之五 -- 方塊字
http://www.mypcera.com/softxue/che/photo.htm
5、PHOTOSHOP教程
歡迎來到平頂山師專網路中心!
http://www.pdsnc.e.cn/xxyd/
6、Photoshop專題前言·
點擊進入Photoshop專區
Photoshop是Adobe公司推出的一款功能十分強大、使用范圍廣泛的平面圖像處理軟體。目前Photoshop是眾多平面設計師進行平面設計,圖形、圖像處理的首選軟體。這里我們為大家精心准備了一系列從簡單入門到高級應用的教程及設計技巧的方法,將為您打造一條通往Photoshop高手之路的捷徑。
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7、網路貼吧 > photoshop吧
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1 Photoshop教程專集
photoshop技巧匯總!
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Photoshop 8.0 十大新功能
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photoshop問題集
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1000多種PS筆刷下載
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photoshop 菜單中英文對照表
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Photoshop超級技巧全集
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PHOTOSHOP操作秘笈
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神奇的PS替換顏色工具圖例
http://www.pop8.net/bbs/dispbbs.asp?boardID=41&ID=229
參考資料:http://..com/question/2835391.htm