Ⅰ 任務管理器的高手問題
任務管理器有什麼
任務管理器的用戶界面提供了文件、選項、查看、窗口、關機、幫助等六大菜單項,例如「關機」菜單下可以完成待機、休眠、關閉、重新啟動、注銷、切換等操作,其下還有應用程序、進程、性能、聯網、用戶等五個標簽頁,窗口底部則是狀態欄,從這里可以查看到當前系統的進程數、CPU使用比率、更改的內存<容量等數據,默認設置下系統每隔兩秒鍾對數據進行1次自動更新,當然你也可以點擊「查看→更新速度」菜單重新設置。
1. 應用程序
這里顯示了所有當前正在運行的應用程序,不過它只會顯示當前已打開窗口的應用程序,而QQ、MSN Messenger等最小化至系統托盤區的應用程序則並不會顯示出來。
你可以在這里點擊「結束任務」按鈕直接關閉某個應用程序,如果需要同時結束多個任務,可以按住Ctrl鍵復選;點擊「新任務」按鈕,可以直接打開相應的程序、文件夾、文檔或Internet資源,如果不知道程序的名稱,可以點擊「瀏覽」按鈕進行搜索,其實這個「新任務」的功能看起來有些類似於開始菜單中的運行命令。
2. 進程
這里顯示了所有當前正在運行的進程,包括應用程序、後台服務等,那些隱藏在系統底層深處運行的病毒程序或木馬程序都可以在這里找到,當然前提是你要知道它的名稱。找到需要結束的進程名,然後執行右鍵菜單中的「結束進程」命令,就可以強行終止,不過這種方式將丟失未保存的數據,而且如果結束的是系統服務,則系統的某些功能可能無法正常使用。
Windows的任務管理器只能顯示系統中當前進行的進程,而Process Explorer可以樹狀方式顯示出各個進程之間的關系,即某一進程啟動了哪些其他的進程,還可以顯示某個進程所調用的文件或文件夾,如果某個進程是Windows服務,則可以查看該進程所注冊的所有服務,需要的朋友可以從 http://www.skycn.com/soft/17580.html 下載。
3. 性能
從任務管理器中我們可以看到計算機性能的動態概念,例如CPU和各種內存的使用情況。
CPU使用情況:表明處理器工作時間百分比的圖表,該計數器是處理器活動的主要指示器,查看該圖表可以知道當前使用的處理時間是多少。
CPU使用記錄:顯示處理器的使用程序隨時間的變化情況的圖表,圖表中顯示的采樣情況取決於「查看」菜單中所選擇的「更新速度」設置值,「高」表示每秒2次,「正常」表示每兩秒1次,「低」表示每四秒1次,「暫停」表示不自動更新。
PF使用情況:PF是頁面文件page file的簡寫。但這個數字常常會讓人誤解,以為是系統當時所用頁面文件大小。正確含義則是正在使用的內存之和,包括物理內存和虛擬內存。那麼如何得知實際所使用的頁面文件大小昵?一般用第三方軟體,比如PageFile Monitor,也可以通過windows控制台來看。本人的頁面文件預設了。
頁面文件使用記錄:顯示頁面文件的量隨時間的變化情況的圖表,圖表中顯示的采樣情況取決於「查看」菜單中所選擇的「更新速度」設置值。
總數:顯示計算機上正在運行的句柄、線程、進程的總數。
執行內存:分配給程序和操作系統的內存,由於虛擬內存的存在,「峰值」可以超過最大物理內存,「總數」值則與「頁面文件使用記錄」圖表中顯示的值相同。
句柄數:這個東東很專業的。會編程的人知道,我不懂,只知道被稱作指針的指針,「線程數」指程序中能獨立運行的部分,「進程數」簡單理解就是運行的程序數目。
物理內存:計算機上安裝的總物理內存,也稱RAM,「可用數」物理內存中可被程序使用的空餘量。但實際的空餘量要比這個數值略大一點,因為物理內存不會在完全用完後才去轉用虛擬內存的。也就是說這個空餘量是指使用虛擬內存(pagefile)前所剩餘的物理內存。 「系統緩存」被分配用於系統緩存用的物理內存量。主要來存放程序和數據等。一但系統或者程序需要,部分內存會被釋放出來,也就是說這個值是可變的。
認可用量總數:其實就是被操作系統和正運行程序所佔用內存總和,包括物理內存和虛擬內存(page file)。它和上面的PF使用率是相等的。「限制」指系統所能提供的最高內存量,包括物理內存(RAM)和虛擬(page file)內存。 「峰值」指一段時間內系統曾達到的內存使用最高值。如果這個值接近上面的「限制」的話,意味著要麼你增加物理內存,要麼增加pagefile,否則系統會給你顏色看的!
內核內存:操作系統內核和設備驅動程序所使用的內存,「分頁數」是可以復制到頁面文件中的內存,一旦系統需要這部分物理內存的話,它會被映射到硬碟,由此可以釋放物理內存;「未分頁」是保留在物理內存中的內存,這部分不會被映射到硬碟,不會被復制到頁面文件中。
4. 聯網
這里顯示了本地計算機所連接的網路通信量的指示,使用多個網路連接時,我們可以在這里比較每個連接的通信量,當然只有安裝網卡後才會顯示該選項。
5. 用戶
這里顯示了當前已登錄和連接到本機的用戶數、標識(標識該計算機上的會話的數字ID)、活動狀態(正在運行、已斷開)、客戶端名,可以點擊「注銷」按鈕重新登錄,或者通過「斷開」按鈕連接與本機的連接,如果是區域網用戶,還可以向其他用戶發送消息呢。
[編輯本段]任務管理器之特別任務
其實,任務管理器除了終止任務、結束進程、查看性能外,它還可以完成很多更高級的特別任務呢。下面,我們通過幾個實例來介紹任務管理器的擴展應用:
實例一:同時最小化多個窗口
切換到「應用程序」標簽頁,按住Ctrl鍵同時選擇需要同時最小化的應用程序項目,然後點擊這些項目中的任意一個,從右鍵菜單中選擇「最小化」命令即可,這里同時還可以完成層疊、橫向平鋪、縱向平鋪等操作。
實例二:降低BT軟體的資源佔用率
運行BT軟體時,往往會佔用大量的系統資源,你會看到硬碟燈不停閃爍並伴隨著飛速轉動的噪音,此時無論是瀏覽網頁或是運行其他應用程序,肯定會有系統停滯的感覺。
打開「任務管理器→進程」窗口,選擇BT軟體的進程名,然後從右鍵菜單中選擇「設置優先順序」命令,這里可以選擇實時、高、高於標准、標准、低於標准、低等不同級別,請根據實際情況進行設置,例如設置為「低於標准」可以降低進程的優先順序別,從而讓Windows為其他進程分配更多的資源。
實例三:打造增強版本的任務管理器
有熱心網友從Longhorn中將任務管理器剝離出來並提供下載,我們可以藉此來打造一個增強版本的任務管理器。解壓縮下載文件,會得到Taskkill.exe、Tasklist.exe、Taskmgr.exe等3個文件,首先覆蓋\Windows\System32\Dllcahe\下的同名文件,覆蓋前請事先備份源文件,接下來繼續覆蓋\Windows\System32\下的同名文件,當彈出「Windows文件保護」對話框時,選擇「取消」按鈕。
更換後的任務管理器不僅程序圖標發生了變化,右擊進程,可以發現在右鍵菜單中增加了打開所在目錄、創建轉儲文件兩個命令,而「查看→選擇列」中增加了命令行、映像路徑兩個項目,前者可以查看所顯示的進程是否被偽裝,後者則可以查看進程的文件路徑。
實例四:打開處理器的超線程
P4處理器的超線程技術(Hyper-Threading Technology)其實是相當於將一顆處理器分為兩個虛擬的處理器,簡單地說,實現超線程需要處理器、主板、操作系統三方面的支持。如果你使用的是Windows XP/Server 2003,而且確定自己的主板和處理器支持超線程,那麼可以切換到「性能」標簽頁,如果這里顯示兩個CPU使用記錄圖表的話,說明你的處理器確確實實已經打開超線程。
當然,我們也可以在開機信息中查看超線程支持情況,一般會顯示CPU1、CPU2兩個處理器名稱,或者啟動後進入「設備管理器」,這樣同樣會顯示兩個處理器的信息。
實例五:禁用任務管理器
任務管理器可以完成如此強大的任務,如果你使用的是公用計算機,而又不希望他人私自操作任務管理器,可以在「開始→運行」框中鍵入Gpedit.msc命令打開組策略窗口,找到「本地計算機策略→用戶配置→管理模板→系統→Ctrl+Alt+Del選項」項,然後在右側窗口中選擇「刪除任務管理器」項,將其設置為「已啟用」,以後按下「Ctrl+Alt+Del」組合鍵時就無法操作任務管理器了。
當然,通過文中提到的其他兩個方法還是可以正常操作任務管理器的,一勞永逸的解決辦法是為Taskmgr.exe文件設置用戶授權,當然必須使用NTFS文件系統才行,呵呵。
也可以修改注冊表來禁用:HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Policies\system
新建Dword值:DisableTaskMgr=1(禁用)DisableTaskMgr=0(解禁)
小知識
句柄:用來惟一標識資源(例如文件中注冊表項)的值,以便程序可以訪問它。
線程:在運行程序指令的進程的對象,線程允許在進程中進行並發操作,並使一個進程能夠在不同處理器上同時運行其程序的不同部分。
進程:一個可執行程序(例如資源管理器)或者一種服務(例如MSTask)
6.當任務管理器的界面出現不正常,如性能.進程的切換欄不見了,無法最大化最小化時等等時,你可以採取以下措施恢復如無管理器的界面。操作如下:在邊框上空白處雙擊即可!!
Windows系統的任務管理器是大家經常會用到的一個程序,通常它主要被用來管理計算機進程或者查看計算機實時的工作狀態。實際上它還有不少的妙用。
奇招一:在網吧也能「運行」
在網吧「混」的朋友們都知道,網吧的機子通常來說都會將運行對話框屏蔽掉,如果大家碰上某些情況需要使用運行對話框就只能束手無策了。其實這個時候任務管理器能被臨時用來代替運行對話框的作用。
先按住「Ctrl+Alt+Del」組合鍵嘗試一下能否調出任務管理器,能調出就好辦了,我們依次點擊任務管理器的菜單「文件→新建任務」,彈出「創建新任務」(圖1)窗口,輸入內容試試看,它跟運行對話框效果相同啊!
奇招二:快速刷新注冊表
許多軟體在安裝後會提示我們需要重新啟動才能讓軟體正常使用,其實大部分時候這些軟體只是在「小題大做」,因為重啟僅僅是為了讓注冊表更新而已,我們可以利用任務管理器來更快地讓軟體生效。
方法為:在「進程」選項卡中用滑鼠選擇「explorer.exe」進程,然後點擊右下角的「結束進程」按鈕將它結束,這個時候桌面顯示消失了。不必驚慌,我們在「創建新任務」窗口中輸入「explorer.exe」。運行即可讓桌面恢復顯示,同時計算機的注冊表也會被更新,現在軟體就能正常使用了。
奇招三:優化游戲運行
許多朋友都和筆者一樣還在使用1GB以下的內存,所以當我們玩3D游戲的時候就會覺得運行有些卡,這個時候除了使關閉游戲以外的所有程序以外,似乎再沒有其他節省內存的辦法了,其實我們可以在運行游戲前先在任務管理器中結束「explorer.exe」進程,因為它在很多情況下可都是內存耗用大戶,結束它可為我們的游戲增加幾十MB的可用內存,游戲效果當然會有更多改善。
不過此時沒了桌面顯示,啟動游戲的方法也有所改變,我們需要打開「文件→新建任務」,然後點擊「瀏覽」按鈕進入游戲目錄載入游戲主程序,點擊「確定」即可運行游戲。
在W2K/XP中,同時按下Ctrl+Alt+Del鍵,可以打開Windows任務管理器,單擊「進程」,可以看到很多正在運行的EXE進程:
【System Idle Process】:這是關鍵進程,只有16kB,循環統計CPU的空閑度,這個值越大越好。該進程不能被結束,該進程似乎沒低於過25%,大多數情況下保持50%以上。
【system】:system是windows頁面內存管理進程,擁有0級優先。(當system後面出現.exe時是netcontroller木馬病毒生成的文件,出現在c:\\windows目錄下,建議將其刪除。)
【explorer】:explorer.exe控制著標準的用戶界面、進程、命令和桌面等。explorer.exe總是在後台運行,根據系統的字體、背景圖片、活動桌面等情況的不同,通常會消耗5.8MB到36MB內存不等。(explorer.exe和Internet Explorer可不同)
【IEXPLORE】:iexplore.exe是Microsoft對網際網路的主要編程器.,這個微軟視窗應用讓你暢游網路有了地方。 iexplore.exe是非常必要的過程,不應終止,除非懷疑造成問題。它的作用是加快我們再一次打開IE的速度,當關閉所有IE窗口時,它將依然在後台運行。當我們用它上網沖浪時,佔有7.3MB甚至更多的內存,內存隨著打開瀏覽器窗口的增加也增多。
【ctfmon】:這是安裝了WinXP後,在桌面右下角顯示的語言欄。如果不希望它出現,可通過下面的步驟取消:控制面板-區域和語言選項-語言-詳細信息-文字服務和輸入語言-(首選項)語言欄-語言欄設置-把在桌面上顯示語言欄的勾取消。這樣會為你節省4MB多的內存。
【wowexec】:用於支持16位操作系統的關鍵進程,不能終止。
【csrss】:這是Windows的核心部份之一,全稱為Client Server Process。這個只有4K的進程經常消耗3MB到6MB左右的內存,不能終止,建議不要修改此進程。
【dovldr32】:為了節省內存,可以將禁止,它佔用大約2.3MB到2.6MB的內存。
【winlogon】:這個進程處理登錄和注銷任務,事實上,這個進程是必需的,它的大小和你登錄的時間有關。
【services】:services.exe是微軟windows操作系統的一部分。用於管理啟動和停止服務。該進程也會處理在計算機啟動和關機時運行的服務。這個程序對你系統的正常運行是非常重要的,該進程系統禁止結束。
【svchost】:Svchost.exe是屬於微軟windows操作系統的系統程序,用於執行dll文件。這個程序對你系統的正常運行是非常重要的。開機出現「Generic Host Process for Win32 Services遇到問題需要關閉」一般都是說的這個進程找不到dll文件所致。
【msmsgs】:這是微軟的Windows Messengr(即時通信軟體)著名的MSN進程,在WinXP的家庭版和專業版裡面綁定的,如果你還運行著Outlook和MSN Explorer等程序,該進程會在後台運行支持所有這些微軟號稱的很Cool的,NET功能等新技術。
【msn6】:這是微軟在WinXP裡面的MSN瀏覽器進程,當msmsgs.exe運行後才有這個進程。
【Point32】:這是安裝了特殊的滑鼠軟體(Intellimouse等等)後啟動的等程序,這不是系統必須的進程,通過用戶許可協議安裝。由於在WinXP裡面內建了很多滑鼠新功能,所以,就沒有必要在系統後台運行,既浪費1.1MB到1.6MB的內存,還要在任務欄占個地方!
【spoolsv】:用於將windows列印機任務發送給本地列印機,關閉以後一會又自己開開。
【Promon】:這是Intel系列網卡配置和安裝的程序,在任務欄顯示圖標控製程序,占據大約656KB到1.1MB的內存。
【smss】:只有45KB的大小卻占據著300KB到2MB的內存空間,這是一個Windows的核心進程之一,是windowsNT內核的會話管理程序。
【taskmgr】:如果你看到了這個進程在運行,其實就是看這個進程的「任務管理器」本身。它大約佔用了3.2MB的內存,當你優化系統時,不要忘了把它也算進去。
【Tastch】:在XP系統中安裝了powerToys後會出現此進程,按Alt+Tab鍵顯示切換圖標,大約佔用1.4MB到2MB的內存空間。
【lsass】:本地安全許可權服務。是微軟安全機制的系統進程,主要處理一些特殊的安全機制和登錄策略。
【atievxx】:這是隨ati顯卡硬體產品驅動一起安裝而來。它不是純粹的系統程序,但如果終止它,可能會導致不可知的問題。
【alg】:這是微軟windows操作系統自帶的程序。它用於處理微軟windows網路連接共享和網路連接防火牆,這個程序對你系統的正常運行是非常重要的。
非windows任務管理器:大多數人會想起Windows任務管理器,但是Windows的這個任務管理器實在是太簡陋了,因此很多人轉而使用第三方軟體。目前,在網上的流行的第三方任務管理器比較多,比如WinProc、Windows Processes、Windows進程管理器等。
讓我們從任務管理器中抓病毒和木馬
任何病毒和木馬存在於系統中,都無法徹底和進程脫離關系,即使採用了隱藏技術,也還是能夠從進程中找到蛛絲馬跡,因此,查看系統中活動的進程成為我們檢測病毒木馬最直接的方法。但是系統中同時運行的進程那麼多,哪些是正常的系統進程,哪些是木馬的進程,而經常被病毒木馬假冒的系統進程在系統中又扮演著什麼角色呢?請看本文。
當我們確認系統中存在病毒,但是通過「任務管理器」查看系統中的進程時又找不出異樣的進程,這說明病毒採用了一些隱藏措施,總結出來有三法
1.以假亂真
系統中的正常進程有:svchost.exe、explorer.exe、iexplore.exe、winlogon.exe等,可能你發現過系統中存在這樣的進程:svch0st.exe、explore.exe、iexplorer.exe、winlogin.exe。對比一下,發現區別了么?這是病毒經常使用的伎倆,目的就是迷惑用戶的眼睛。通常它們會將系統中正常進程名的o改為0,l改為i,i改為j,然後成為自己的進程名,僅僅一字之差,意義卻完全不同。又或者多一個字母或少一個字母,例如explorer.exe和iexplore.exe本來就容易搞混,再出現個iexplorer.exe就更加混亂了。如果用戶不仔細,一般就忽略了,病毒的進程就逃過了一劫。
2.偷梁換柱
如果用戶比較心細,那麼上面這招就沒用了,病毒會被就地正法。於是乎,病毒也學聰明了,懂得了偷梁換柱這一招。如果一個進程的名字為svchost.exe,和正常的系統進程名分毫不差。那麼這個進程是不是就安全了呢?非也,其實它只是利用了「任務管理器」無法查看進程對應可執行文件這一缺陷。我們知道svchost.exe進程對應的可執行文件位於「C:\WINDOWS\system32」目錄下(Windows2000則是C:\WINNT\system32目錄),如果病毒將自身復制到「C:\WINDOWS\」中,並改名為svchost.exe,運行後,我們在「任務管理器」中看到的也是svchost.exe,和正常的系統進程無異。你能辨別出其中哪一個是病毒的進程嗎?
3.借屍還魂
除了上文中的兩種方法外,病毒還有一招終極大法——借屍還魂。所謂的借屍還魂就是病毒採用了進程插入技術,將病毒運行所需的dll文件插入正常的系統進程中,表面上看無任何可疑情況,實質上系統進程已經被病毒控制了,除非我們藉助專業的進程檢測工具,否則要想發現隱藏在其中的病毒是很困難的。
上文中提到了很多系統進程,這些系統進程到底有何作用,其運行原理又是什麼?下面我們將對這些系統進程進行逐一講解,相信在熟知這些系統進程後,就能成功破解病毒的「以假亂真」和「偷梁換柱」了。
常被病毒冒充的進程名有:svch0st.exe、schvost.exe、scvhost.exe。隨著Windows系統服務不斷增多,為了節省系統資源,微軟把很多服務做成共享方式,交由svchost.exe進程來啟動。而系統服務是以動態鏈接庫(DLL)形式實現的,它們把可執行程序指向scvhost,由cvhost調用相應服務的動態鏈接庫來啟動服務。我們可以打開「控制面板」→「管理工具」→服務,雙擊其中「ClipBook」服務,在其屬性面板中可以發現對應的可執行文件路徑為「C:\WINDOWS\system32\clipsrv.exe」。再雙擊「Alerter」服務,可以發現其可執行文件路徑為「C:\WINDOWS\system32\svchost.exe-kLocalService」,而「Server」服務的可執行文件路徑為「C:\WINDOWS\system32\svchost.exe-knetsvcs」。正是通過這種調用,可以省下不少系統資源,因此系統中出現多個svchost.exe,其實只是系統的服務而已。
在Windows2000系統中一般存在2個svchost.exe進程,一個是RPCSS(RemoteProcereCall)服務進程,另外一個則是由很多服務共享的一個svchost.exe;而在WindowsXP中,則一般有4個以上的svchost.exe服務進程。如果svchost.exe進程的數量多於5個,就要小心了,很可能是病毒假冒的,檢測方法也很簡單,使用一些進程管理工具,例如Windows優化大師的進程管理功能,查看svchost.exe的可執行文件路徑,如果在「C:\WINDOWS\system32」目錄外,那麼就可以判定是病毒了。
常被病毒冒充的進程名有:iexplorer.exe、expiorer.exe、explore.exe。explorer.exe就是我們經常會用到的「資源管理器」。如果在「任務管理器」中將explorer.exe進程結束,那麼包括任務欄、桌面、以及打開的文件都會統統消失,單擊「任務管理器」→「文件」→「新建任務」,輸入「explorer.exe」後,消失的東西又重新回來了。explorer.exe進程的作用就是讓我們管理計算機中的資源。
explorer.exe進程默認是和系統一起啟動的,其對應可執行文件的路徑為「C:\Windows」目錄,除此之外則為病毒。
iexplore.exe
常被病毒冒充的進程名有:iexplorer.exe、iexploer.exeiexplorer.exe進程和上文中的explorer.exe進程名很相像,因此比較容易搞混,其實iexplore.exe是MicrosoftInternetExplorer所產生的進程,也就是我們平時使用的IE瀏覽器。知道作用後辨認起來應該就比較容易了,iexplore.exe進程名的開頭為「ie」,就是IE瀏覽器的意思。
iexplore.exe進程對應的可執行程序位於C:\ProgramFiles\InternetExplorer目錄中,存在於其他目錄則為病毒,除非你將該文件夾進行了轉移。此外,有時我們會發現沒有打開IE瀏覽器的情況下,系統中仍然存在iexplore.exe進程,這要分兩種情況:1.病毒假冒iexplore.exe進程名。2.病毒偷偷在後台通過iexplore.exe干壞事。因此出現這種情況還是趕快用殺毒軟體進行查殺吧。
rundll32.exe
常被病毒冒充的進程名有:rundl132.exe、rundl32.exe。rundll32.exe在系統中的作用是執行DLL文件中的內部函數,系統中存在多少個Rundll32.exe進程,就表示Rundll32.exe啟動了多少個的DLL文件。其實rundll32.exe我們是會經常用到的,他可以控制系統中的一些dll文件,舉個例子,在「命令提示符」中輸入「rundll32.exeuser32.dll,LockWorkStation」,回車後,系統就會快速切換到登錄界面了。rundll32.exe的路徑為「C:\Windows\system32」,在別的目錄則可以判定是病毒。
常被病毒冒充的進程名有:spoo1sv.exe、spolsv.exe。spoolsv.exe是系統服務「PrintSpooler」所對應的可執行程序,其作用是管理所有本地和網路列印隊列及控制所有列印工作。如果此服務被停用,計算機上的列印將不可用,同時spoolsv.exe進程也會從計算機上消失。如果你不存在列印機設備,那麼就把這項服務關閉吧,可以節省系統資源。停止並關閉服務後,如果系統中還存在spoolsv.exe進程,這就一定是病毒偽裝的了。
限於篇幅,關於常見進程的介紹就到這里,我們平時在檢查進程的時候如果發現有可疑,只要根據兩點來判斷:
1.仔細檢查進程的文件名;
2.檢查其路徑。
通過這兩點,一般的病毒進程肯定會露出馬腳。
找個管理進程的好幫手
系統內置的「任務管理器」功能太弱,肯定不適合查殺病毒。因此我們可以使用專業的進程管理工具,例如Procexp。Procexp可以區分系統進程和一般進程,並且以不同的顏色進行區分,讓假冒系統進程的病毒進程無處可藏。
運行Procexp後,進程會被分為兩大塊,「SystemIdleProcess」下屬的進程屬於系統進程,
explorer.exe」下屬的進程屬於一般進程。我們介紹過的系統進程svchost.exe、winlogon.exe等都隸屬於「SystemIdleProcess」,如果你在「explorer.exe」中發現了svchost.exe,那麼不用說,肯定是病毒冒充的。
Ⅱ 大家有誰看到過外星人么我好期待能看到飛碟啊
外星人嬰兒被捕獲 地球人移民外星可以住啥房子?
引導語:墨西哥電視台近日披露一個墨西哥農民捕獲了一個「非地球出生」的外星人嬰兒,外星人嬰兒被墨西哥農民捕獲震驚了科學界,專家們就外星人嬰兒被墨西哥農民捕獲時間展開調查。外星人嬰兒被捕獲到底帶給我們怎樣的信息呢?下面就隨小編一起來看看吧!
據德國《圖片報》報道,2007年5月,墨西哥農民的陷阱抓住了這個「外星嬰兒」,驚恐萬分的墨西哥人將其溺死,但屍體保存下來。
如何尋找外星人?
8月25日德國《圖片報》爆猛料,披露2007年5月墨西哥農民捕獲並殺死的「外星嬰兒」的視頻及圖片。雖然該物體真假難辨,但宇宙中理應不止人類一種智慧生命體,我們對外星生命的探索還在繼續。
日前澳大利亞國家科學周推出一項活動,名為「來自地球的問候」(Hello From Earth),向外星人發送簡訊息。該活動在美國國家航空航天局(NASA)的密切協作下,將地球人的問候發送到外太空類地行星葛利斯581d(Gliese 581d)。這是今年國際天文年活動的一部分,也是國際科技界的一件盛事。
近年來,隨著地外生命痕跡的不斷發現,與外星人(學名為「地外智能生命」,extraterrestrial intelligence)進行聯系的問題,自然就擺在我們地球人的面前
近日,美國加州的一對退休老年夫婦無意中拍到,兩個詭異的生物午夜在馬路上漫步的情景,它們的身體只有兩條腿和一個頭……
外星人深夜漫步視屏
俄羅斯兩名年輕人在網上發布了一段視頻,稱他們在西伯利亞地區發現了一具冰凍的外星人屍體殘骸。立即引起俄網友熱議和恐慌。但是,布里亞特警方很快就根據郵箱地址找到了上傳這段視頻的網友住址,最終確認這不過是網友的一次惡搞。那到底這些外星人屍體是為何存在的?俄羅斯外星人是否以前也出現過?
外星人屍體
不過不久後,這段所謂的外星人屍體視頻就被證實是偽造,視頻是有一個網友惡搞的,而外星人屍體竟然是用布娃娃的材料製成的。
俄羅斯網站驚現外星人屍體視頻 外星人身體材料曝光
此視頻的曝光,又引起了網友們新一輪的對外星人的猜測,外星人究竟在不在呢?外星人究竟長什麼樣子呢?最近,有科學家提出假設,外星人可能生活在我們無法到達的黑洞中。
美國老人拍到只有兩條腿和一個頭的「外星人」
盤點國內外真真假假的外星人事件
近日,美國加州的一對退休老年夫婦無意中拍到,兩個詭異的生物午夜在馬路上漫步的情景。從視頻中可以看到,大約在3月份的某天午夜2點17分左右,從攝像機取景框的左上角突然出現了兩個詭異的影子。它們兩腿分開,搖搖晃晃地向前走著。他們沒有手臂,兩條細細的腿上有一個橢圓形的腦袋。第一個生物大約有1米高,另外一個體型更小,只有約30厘米高。
FBI檔案稱外星人曾擄走8000奶牛 殘忍肢解
近日公開的FBI秘密檔案中顯示:1975年,外星人從美國南部抓走了8000隻奶牛,有研究者稱,這批奶牛是被外星人用飛船劫走,運到另外一個地方進行肢解,這些殘體最後又被飛船運了回來。
德媒體稱泰國村民祭拜不明生物 疑似外星人
2010年6月,一段令人震驚的影片在網路引發爭議,影片顯示,在泰國某個村莊里,村民在寺廟的祭壇前祭拜著一具神秘生物的遺體,這個生物疑似外星人。是否因為未知,而讓村民把它當成神靈
FBI備忘錄證實外星人1947年曾造訪美國
美國政府始終否認有外星人登陸過美國,但是聯邦調查局(FBI)新近對外公開的一分備忘錄,顯示美國知名的「1947年飛碟墜毀事件」可能確有其事。這分備忘錄指出,外星人曾於1950年前降落美國新墨西哥州的羅斯威爾市。備忘錄指出發現三架飛碟,裡面各有三具屍體 。
俄空中管制員稱聽到外星人用類似貓叫的語言講話
2011年3月,Youtube網站上一段有關「第三類接觸」的視頻引發網友熱議。視頻顯示,俄羅斯西伯利亞地區的空中交通管制員曾從雷達上發現高速飛行的UFO,甚至與外星人取得了通訊聯系,聽到外星人用類似貓叫聲的語言講話 。
阿根廷電視直播鏡頭里竟出現「外星人」散步
2010年9月,阿根廷的一段電視直播視頻引發轟動,視頻顯示鏡頭前,一個戴著帽子和墨鏡的美女正在對著麥克風接受采訪。突然,鏡頭的背景中出現一個古怪的身影,並緩緩地從鏡頭中走過。從慢鏡頭中,我們能夠很清楚地看出,這個「外星人」是靠雙腿行走的,身材瘦弱,它的手臂非常長,腦袋的形狀很古怪。
紐西蘭檔案曝光外星人手寫文件 密封半世紀
紐西蘭軍方2010年12月22日公開了大批關於UFO目擊事件的機密檔案,最早的檔案可追溯至上世紀50年代。此次紐西蘭軍方公開的檔案長達2000頁。所有檔案都來自於聲稱目擊或近距離接觸了UFO或外星人的軍方人士、飛行員以及普通民眾。檔案里記載的報告,包括一些UFO的手繪圖,描繪一種類似人類的生物,頭戴頭盔和面甲,還有一些疑似外星人到訪地球時留下的不明文字。
外星人寶寶降臨墨西哥農場 身體構造似蜥蜴
墨西哥電視台於2010年2月公布了一條令人難以置信的消息,2007年5月在該國的一個農場內,人們在一個動物陷阱里發現了仍然活著的外星人寶寶!科學家們用核磁共振成像技術對外星人寶寶進行了DNA比較和分析工作。據悉, 外星人寶寶的屍體標本不是人造的。它的身體構造與蜥蜴的非常類似。有人懷疑,這個寶寶是外星來客造訪地球之後,無意中或者帶有某種意圖故意留下來的 。
英國女子自稱遭遇17次外星人
英國女子布里奇特·格蘭特稱自己40年間17次遇到外星人,包括5次近距離接觸,她可能是世界上受到外星人訪問最多的英國人,被稱作「UFO磁鐵」。格蘭特說,當她第一次遇到外星人時只有7歲。當時她正要回家喝茶,路上遇到一個與她差不大的女孩。小女孩向格蘭特展示了香港鈔票以及她的房子。但當第二天格蘭特再次去找小女孩時,已經找不到那棟房子,只剩下一片曠野 。
巴拿馬驚現醜陋「外星人」 屍檢證明原是樹獺
2009年9月,五名少年曾在巴拿馬一條河邊偶然發現了一隻「外星人」。「外星人」臉色蒼白,有著一隻塌鼻子,兩條長胳膊,彎曲的爪子。不過,經過屍檢後,已經得出結論:這只傳說中的「外星人」,實際上是樹獺的一種,並且在男孩們發現之前已經死亡並開始腐爛。
不明飛行物光臨小鎮 當地人稱外星人來訪
一具「不明飛行物體」於2010年10月在英國南約克郡小鎮羅瑟勒姆的上空盤旋良久。許多當地人相信,這個「不明飛行物」裡面,是穿越宇宙時空來看他們的外星人。由於情況過於怪異。當時還引發當局出動F-16戰斗機緊急起飛攔截。目擊者艾哈邁德說:「它移動得很慢。但有時會晃動。它完全沒有發出聲音。」另一位目擊者說:「我不相信這是外星人。但如果不是,它還會是什麼呢?」
印度岩畫出現疑似著宇航服外星人及飛行器
2010年3月,科學家在印度人跡罕至的原始叢林中獲得神奇發現,在一個山洞中的遠古岩畫上,人們可以清晰地看到一個身穿類似宇航服的人形生物和飛行的碟狀物體,和我們如今偶爾發現的UFO何其相似!另外,在這個宇航員和飛碟之間還有一個奇怪的螺旋形狀物體,彷彿是蟲子的蛀洞。也許是在告訴人們,這些外星人是如何來到地球上的。這也許證明,人類早在幾千年前就與外星人進行過接觸 。
英國防部公開UFO檔案 外星人曾觀看足球賽
英國國防部和國家檔案局2010年5月18日公開一批1994至2000年間收到的UFO報告。在這些報告中,很多目擊者描述出了不明飛行物、甚至外星人的模樣。其中最有趣的一次事件發生在1999年3月,當時在斯坦福橋體育場內,英超勁旅切爾西和曼聯正在進行一場足總杯的比賽。一名警察發現,在體育場的上空突然出現了4道亮光,一個UFO停留了大約15秒鍾,並有四方形變成了長菱形,最後消失 。
美宇宙飛船傳回詭異信號 專家稱是外星人嘗試與人對話
知名幽浮研究專家豪斯多夫2010年5月宣稱,美國國家航天總署(NASA)在33年前發射升空的「航海家二號」,竟開始傳回難以理解的怪異信號,疑似遭外星人挾持。豪斯多夫甚至大膽猜測,這可能是外星生命嘗試與人類對話的徵兆。對於豪斯多夫的大膽推測,NASA並未直接多做評論,只說可能是航海家二號本身的計算機內存出了問題。
俄政客自曝曾被外星人綁架 用心靈感應交流
俄羅斯卡爾梅克共和國總統基爾桑·伊柳姆日諾夫於2010年5月接受一家當地電視台采訪時石破天驚地宣稱,自己曾被外星人綁架,被一群穿著黃色太空服的外星人劫持到了他們的飛船中,在裡面呆了好幾個小時。伊柳姆日諾夫稱,他當時無法用俄語和這些外星人交談,而只能通過心靈感應和他們交流。而一些俄羅斯人認為他是在「白日做夢」,嘩眾取寵。
谷歌街景拍到奇異光束 疑似「外星人」
谷歌街景2009年9月在美國新澤西州拍攝到疑似外星人照片。照片中的「外星人」身形並不很清晰,但與電影中的ET外形相似;它站在灌木叢後,身邊有一道奇異的光束。這張「外星人」照片拍自新澤西州Morristown機場8英里外的鑽石山路。照片一經在網上發布便引起了眾多猜疑,有人認為它可能是外太空生物的有力證明,也有人指出這只是一個簡單的騙局而已。
加拿大西部牆壁上映射出兩個神秘外星人
2009年6月,加拿大西部城市的一處牆壁上出現了令人無法解釋的映射圖像,從圖像上可以看到兩個外形輪廓清晰的外星人!目擊者是里德-亨特說,「它非常清晰,看上去就是外形一清二楚的外星人,你可以看到外星人臉部長著兩隻眼睛,它們的頭部都很小。但卻是非常怪異!」
科學家收到外星人神秘呼叫 自稱處境危險
前蘇聯和美國兩國科學家們於2008年3月研究一種來自外太空的神秘無線電訊號。據分析,這個訊號是5萬年前從某個星球發出的求救喚。一位不願意透露身份的美國天文學家說:「已成功地將這個無線電訊號最主要的部分翻譯了出來,大意是:請指示我們倒第4宇宙,發生爆炸。我們處境十分危險。我們的位置在12銀河系。」並且,這位天文學家說到,「我們估計到這是一艘古代飛船,或是一個星球,他似乎正在尋找某些指引,以便幫他們脫離險境。」
遊客意外拍攝到「外星人」叢林漫步
2009年3月,幾名遊客偶然間拍攝到了叢林中的「外星人」,這段拍攝於秘魯一個名叫桑塔羅薩德基維小村莊。當時視頻的拍攝者正在這里遊玩,錄像中可以清楚地看到背景的樹叢中有個奇怪的「人形」影像匆匆走過 。
英國解密檔案稱1名婦女遛狗時遭遇外星人
英國國防部2009年3月解密了一批關於UFO的最新絕密檔案,解密文件記載,1989年11月,一名英國諾威奇市婦女出門遛狗時,竟然在野外碰到了一名穿著淡褐色太空服的「外星來客」!據報告稱,這名「外星人」稱,他的種族是地球上許多「麥田怪圈」的製造者,他還向這名英國婦女解釋了他的種族和人類接觸的重要性。這名「外星人」和遛狗婦女交談了大約10分鍾,然後登上一艘發出橙色和白色光芒的巨大球體沖上天空,獨自留下了這名驚得目瞪口呆的婦女 。
美國男子用死猴炮製外星人驚動軍方
美國喬治亞州調查署的迷你博物館中2008年7月展出了一個裝有一隻死猴遺體的玻璃罐。這只玻璃罐中的死猴在55年前曾被許多美國人當成是來自外星球的「小綠人」,可事實上,這只「外星猴」其實是3名美國男子的惡作劇,他們將這只死猴處理,再將它拋棄在馬路上,偽造成「車禍現場」。這個「小綠人」甚至驚動了美國空軍,不過調查發現這一切原來都是一場荒唐的惡作劇。
半個世紀懸而未決 披露解剖外星人屍體真相
1947年7月,在新墨西哥州羅斯威爾地區偏遠的沙漠地帶,一個神秘的飛行物從天而降,一場世界范圍的推測由此展開。墜毀的神秘物體真的會是外星來客嗎?一直到1993年,美國空軍迫於各方壓力開始對「羅斯威爾事件」展開調查。1994年,美國空軍發表的報告雖然推翻了「飛碟」的說法,但卻首次透露了「羅斯威爾事件」與當時一項被視為高度機密的「莫古爾」偵察計劃有關。「莫古爾」計劃是美國在1947年6、7月間進行的一項絕密的軍事試驗,目的是放飛一些攜帶著雷達反射板和聲音感應器的氣球,利用這些氣球探測蘇聯核子試驗所產生的沖擊波,以監視當時蘇聯的核子試爆。因此該事件最後的結論是:「從羅斯威爾回收的殘骸,極有可能來源於莫古爾計劃所施放的氣球。」至此,被人沸沸揚揚研究了近50年的「羅斯威爾飛碟事件」,似乎已經揭開了神秘面紗。
野鴨胃中發現外星人 頭部清晰可見表情痛苦
2006年7月,美國發現一隻奇怪的野鴨,通過X光透視可看到它的胃中有一個「外星人」,外星人的頭部清晰可見,面部器官十分對稱。研究人員對此大膽猜測:莫非這只鴨子吞下了一個小型外星人?同時,照片顯示外星人是一副苦臉相,是否當野鴨吞下它時,它表現得十分疼痛 。
英國防部公開UFO秘密文檔:地球曾遭外星人入侵
英國國防部2011年3月3日公開了一批秘密文檔,大部分是關於在英國發現的不明飛行物的報告。這批35份檔案共計8500頁,主要記載了從1997年到2005年間的事件,最早的可追溯至上世紀50年代。檔案包括目擊者拍攝的照片、手繪的圖像、口述的文字以及國防部給目擊者的回信。那些聲稱看到不明飛行物的目擊者身份各異,有警察、士兵、皇家空軍飛行員和普通民眾。
史上最重要UFO影像:依稀可見外星人模樣
新夜間值班員亞琴·亞爾曼2008年在土耳其的一個院子里拍下了一段「飛碟」視頻,國際UFO研究者哈克坦·埃克多甘稱其為「有史以來最重要的UFO影像」,裡面甚至還有外星人的模樣。視頻的長度近兩個半小時,畫面中有各種不同的東西,有飛碟狀的「飛行器」和懸浮在夜空中的燈光。
NASA發現最年輕黑洞而非外星人 蝸居地球不如移民火星
NASA宣布發現最年輕黑洞 非此前盛傳UFO
11月16日報道 美國宇航局於當地時間11月15日12點30分(北京時間16日凌晨1點30分)在其華盛頓總部電視演播室舉行新聞發布會,宣布「錢德拉」X射線天文台(Chandra X-ray Observatory,縮寫為CXO)在距離地球五千萬光年以外的太空發現一個年僅30歲的黑洞。這也是人類科學歷史上發現過的最年輕黑洞。
早在1979年,當時天文愛好者在旋渦星系M100里發現了一顆超新星,後來被命名為SN 1979C。二十多幾年後,從1995年到2007年,包括錢德拉X射線天文台在內的多個天文台,在這顆超新星出現的地方發現了一個持續穩定的X射線源,天文學家推測這就是1979年那顆超新星爆炸之後形成的黑洞。這是唯一一個人類全程見證它形成的黑洞,也是目前為止超新星爆炸能夠形成黑洞的唯一的直接證據。
針對這次新聞發布會,國內有媒體大肆宣稱美國宇航局的發現「可能是宣布外星人存在」、「足以震驚全人類」,消息在網路論壇和微博等多種途徑快速傳播,吸引大量網友關注。「錢德拉」X射線天文台官網也一度因為突如其來的大量訪問而陷入癱瘓。
「錢德拉」X射線天文台是美國宇航局於1999年發射的一顆X射線天文衛星,是大型軌道天文台計劃的第三顆衛星,目的是觀測天體的X射線輻射。其特點是兼具極高的空間解析度和譜解析度,被認為是X射線天文學上具有里程碑意義的空間望遠鏡,標志著X射線天文學從測光時代進入了光譜時代 。
外星生物或震驚全人類?NASA官網會議預告引發各種猜測
NASA將於當地時間11月15日中午12點30召開新聞發布會,討論在錢德拉X射線天文台發現的地球附近的一個特殊的物體。這次發布會來自美國宇航局總部的電視演播室,通過NASA TV進行現場直播。
媒體代表可以通過電話提問出席該會議,但新聞工作者必須發送他們的姓名、所屬機構和電話號碼獲得電話撥入信息。想要親自參加發布會的記者必須有相關有效的證件,非美國媒體則要出示護照。
參與研究的科學家將對提出的問題予以回答,提供研究分析的陪審員有:美國航天局華盛頓總部天體物理學部的喬恩莫爾斯主任;美國航空航天局戈達德太空飛行中心天體物理學家金伯利韋弗和美國加州大學伯克利分校的天體物理學家亞歷菲利潘科。
編後語:消息一經傳出立刻引起軒然大波,通過微博傳播消息的速度正在直線上升,大多數觀點是傾向外星人的發現,但結果如何NASA官方並沒有給出答案,一切只待揭曉。你也對外星人的存在感到興趣嗎?如果是就把這篇文章分享給你的好友吧。
Ⅲ 求海賊王里所有人物的所有招式名稱及圖片
還要圖,光是自救難了,就在這上面吧,群眾參考
路飛 —— Monkey D Luffy
身高 172cm
年齡 17歲
生日 5月5日
特徵 戴草帽,左眼下方的疤痕,大大的嘴始終有著燦爛的笑容!
特長 惡魔果實能力者——橡皮果實,身體可以向橡膠一樣任意伸長,極具戰鬥力。
目標 成為海賊王,得到上個海賊王葛魯多·羅傑的寶藏——One Piece。
人物背景
在East blue的海島上的一個小漁村長大,和到這個漁 村的海賊紅發香客斯建立了很好的友誼,一心向成為向他們那樣的海賊。愛打抱不平的路飛誤吃了海賊們搶來的惡魔果實——橡皮果實,從此再也學不會泳,但卻擁有了可怕的果實力量!有一次,為了捍衛海賊的名譽路飛找山賊替香客斯報仇,還好海盜們及時趕到。但是路飛被山賊帶走扔到了海里,香客斯為了救
他被兇猛的海獸咬掉了左臂。紅發香客斯離開漁村再次出海前,把自己的草帽戴在了路飛頭上。「將來你一定要還給我,當你成為出色海盜的時候!」從此他的目標是——海賊王!那頂草帽,成了路飛最珍愛的寶物。
[路飛語錄]
1.我是要成為海賊王的男人!!! オレは海賊王になる男だ!
2. 總有一天,我會聚集一群不輸給這些人的夥伴,並找到世界第一的財寶,我要當海賊王!!!
オレはいつかこの一味にも負けない仲間を集めて、世界一の財寶を見つけて、絕対なってやる!海賊王に!
3.你不用道歉了!現在不管做什麼,都換不回那隻狗最鍾愛的寶物。 所以,我要來...狠狠地...扁你一頓!!!
もう謝らなくていいよ。あの犬の寶を戻らないだから。だから、オレはお前を打っ飛ばす!
4. 我決定了要成為海賊王便要為此而戰,就算死也不要緊。
海賊王になるって、オレは決めたんだから、そのために戦って死ぬなら、別にいい!
5.肚子餓的話就要吃!
6.我不會再讓任何一個人死去!!!!
7.路飛:你身為船長 就算有好幾百個部下,還是輸給騙人布!!!
お前がキャプテンって、たとえ何百何千の部下をした上げようと、ウッソプには絕対勝てねぇ!
洛克:你倒是說說看 我哪裡輸了!?
何が勝てねぇのか?!言ってみろ!
路飛:那就是器量
器だえ!
8.我是蒙奇·d·魯夫!我怎麼可能會輸給一個舍棄自己的名子,從海上逃走的海賊呢?當一個海賊舍棄自己的名子時,就和死掉沒啥兩樣了!你們可以用這輩子來記住我的名子!因為我是...未來的海賊王!!
モンキ·D·ルフィ。名前を舍てて、海から逃げるような海賊に、オレが負けるわけねぇだろう。海賊が名前を舍てる時は、死ぬ溶きで十分だ!俺の名前を一生覚えてろ、オレが海賊王になる男だ!
9.魯飛:死並不是唯一報恩方式,人家並不是要你死才救你的,讓人家救回一命,又跑去死,是懦夫才會做的事!
死ぬことは恩返しじゃねぇぞ!そんなつもりで助けてくれたんじゃねぇ!生かしてもらって死ぬなんてなぁ?弱い奴のやることなぁ!
10.跟你說過多少遍不要拿我的帽子!!...
11.我才不管...你們魚人有多強大多偉大...更不想去管海圖有什麼用...這些有的沒有地...都不關我事...
我終於...找到救娜美地方法了...只要沒有這個房間就好了!!任何她不想停留地地方,我就要把它毀掉!!!
12.索隆!香吉士!騙人布!娜美!抱歉!(笑)我要死了!
ゾロ!サンジ!ウッソプ!ナミ!悪い、俺は死んだ。
13.我和你(拉布)還沒分出高下!所以,我們還要再打一次!!!
雖然你的夥伴已經死了!不過,我是你的敵人。
等我們繞「偉大的航路」一周回來,一定還會再回來找你!!
到時候,我們再來打一場,看誰最厲害!!!
14.難道神說你該死,你就去死嗎? 這場決斗被人動了手腳!被動過手腳的決斗,不叫決斗!!
15 侮辱決斗的人,不是男子漢!!
16.看! 沒折斷!
我不知道這是誰的海賊旗...
但這絕對是某人賭上性命 也要保護的旗子
這旗子才不是隨隨便便就插在上面
你們這種毫不尊重生命的傢伙 不可能折斷它!!
17.將那傢伙(克洛克達爾)打的遠遠的--根本不需要理由!!
18.不能有人死啊!大家都是同伴啊!!!
19.今後無論發生什麼事也好,這個左手上的....都是同伴的記號!
[必殺技]
橡皮大口吞 用嘴巴吞下敵人一招,沒有平時鍛煉吞的人是做不的,可是他是LUFFY
橡皮戰斧---把腳向正上方伸出,然後一口氣向下揮動的一擊!不單只是阿朗,就連阿朗公園也可以破壞,擁有毀壞巨大物體的破壞力。
橡皮火箭炮---兩手向後伸長後,一口氣伸出雙手攻擊,破壞力更勝「槍」。手伸到越後,破壞力越高,故也有「橡皮橡皮火箭炮」這招。
橡皮槍亂打---一口氣令橡皮的反動力加速,向對方亂打的絕招。厲害之處在於可一下子造成槍林彈雨的效果,不會給予對方反擊的空間。
橡皮陀螺
橡皮鞭---把腳伸長後便揮向對方!這除了可一次打倒數人之外,在遠的距離攻擊也OK!而且還可根據戰況而使出,是非常有效的萬能型橡皮技巧。
橡皮氣球---吸入空氣後一時間令腹部膨脹的防禦技。除了可把炮彈彈開之外,還可保護撞向岸的船。
橡皮大槌---把腳形成卷狀之後,用腳背捕捉敵人的頸。之後再加上旋轉的氣勢,一口氣從天向地面砍下!即使被網捕捉著也好,只要伸出手腳便可使用這絕招
羅洛亞·索隆 —— Zoro
身高 178cm
年齡 19
生日 11月11日
職業 海賊獵人
特徵 綠色頭發左耳戴三隻耳環,腰帶上佩三把刀,以及黑色的頭巾。
武器 和道一文字;雪走;三代鬼徹
特長 三刀流劍法;睡覺;流血而不死!
目標 成為世界第一的大劍豪!天堂上也能聽到我的大名!
人物背景
索隆小時候學劍,道場師傅的女兒古伊娜是他的劍術目標。兩人約定:我們中一定要有一人成為天下第一劍客!因為一次事故古伊娜死去,索隆為了實現古伊娜的願望和兩人的約定帶著古伊娜的劍,卓洛踏上了成為天下第一劍客之路.
[索隆語錄]
1. 我有個野心,就是要成為世界第一的劍客!!
俺は自分の野望だけをつな抜くぞ!世界一の剣豪になることだ。
2. 我不管這個世上的人怎麼說我...我只想依照我的信念做事,絕不後悔,不管現在將來都一樣!
3. 現在已經管不了我的名字到底干凈不幹凈...
壞蛋也好,什麼都好,反正我要我的名字轟動全世界!!!
こうなったら、悪名たらだろうがなんだろうが俺の名を世界一に屆かせてやる!
4.我要連她的那一份也一起變強!!
俺はあいつの分も強くなるから!
我要成為世界第一強的大劍客,聲名遠播到天國!!!
天國まで俺の名が屆くように強くなるから!世界一の剣豪になるからさ!
5.我們當然知道...但是用不著你多管閑事...當我想成為最強的劍士時,早就把生死置之度外了。
你要說我笨也沒關系,因為這是我自己選擇的路!!!
當ってるけどな、馬鹿はよけいだ。剣士として最強を目指すと決めた時から、命なんてとおりに舍て出る。この俺を馬鹿と呼んでいるのは、それを決めた俺だけだ。
6.我絕對不會再輸!!!!
7.由背後中劍...是劍士的恥辱!! 背中の傷が剣士の恥ずだ。
8.不好意思,我沒把你放在眼內
9.即使會使普通人昏倒的傷,我也絕對不能倒下!!! 即使會使普通人死掉的傷,我也不可以死...
如果我是普通人,就絕對贏不了「鷹眼」,所以我不可以是普通人!!
10.不管你怎麼樣強取豪奪,這把刀(和道一文字)...我都不會給你的...
11.團隊精神到底是什麼?互相幫助,互相袒護就算是嗎?
也有人這么認為吧。我是認為那根本只是唬人!
應該是每個人抱著必死決心做自己的事,
「我做好自己的部分」「接下來輪到你」「做不好的話我就揍扁你」
要是有這種決心才能算是團隊精神吧!
12.你們是來勸誘我的嗎?只要你們老大滾下台,讓我當老大,一切好說。
13.既然這麼險惡的環近在等著我,那我也只好變的更強了
ONEPIECE-索隆的劍技我就收集了這么多,應該挺全的吧。
三刀流劍技(壹)---虎獵殺
由背負責2把刀的型態下揮出「斬擊」系招式。相信是由於其傷痕簡直好像老虎的條紋一樣,所以改了這個名字。其威力也適合攻擊多個對手。正如「使用3把刀和三刀流的意思是一樣的」這對白一樣,這是在速度和威力上上也很高的快速招式。
三刀流劍技(貳)---鬼斬
據說是「若能使出的話便100%可打敗敵人」的強力招式。由把左右手交差的姿勢開始,好像要把敵人夾著一樣地斬下去。從兩翼下揮出2把刀,而第3把刀則把唯一可逃走的上下移動之路封鎖!
三刀流劍技(參)---三千世界
三刀流的奧義,也是卓洛最強的招式。把2把刀像風車般旋轉的姿態,會產生強勁的風。然後使出的斬刀幾乎沒可能看穿。如果是普通的劍士,連發生什麼事也不知道吧。
三刀流劍技(肆)---刀狼流曳
卓洛罕有的攻守兼備的招式。用3把刀抵抗對手的攻擊,之後轉為攻擊。其模樣簡直如風吹著柳枝一樣,既輕柔又華麗!雖然這是非常適合實戰的招式,但必須要有高度的技術。
三刀流劍技(伍)---龍卷
好像龍升上天空一樣,把斬中的敵人吹上天空。強力的劍壓會產生龍卷的氣流,令到對手受到斬+被吹走兩種重傷害。其威力連魚人也一擊便打倒!
三刀流劍技(陸)---燒鬼斬
使用燃燒的刀使出的鬼斬。在小型花園的戰斗時,使用了因「蠟」而燃起火焰的刀而使出的即興招式。卓洛那在火焰中搖動的姿勢,簡直像鬼一樣,當感覺到可怕的瞬間,快速的3把刀已逼近眼前。並且以好像炸彈爆炸的沖擊襲擊敵人。
三刀流劍技(柒)---牛針
像牛一樣沖向前,使出無數的刺擊。這是卓洛罕有的沖前招式。當沖向對手時在擦身而過的時候使出連續技攻擊。卓洛竟然可以一瞬間使出8次以上的刺攻擊。是瞬間殺敵的招式。
二刀流劍技---鷹波
利用以高速拔2把刀而產生的風壓,可以把遠距離的敵人打倒。波狀的沖擊波會在擴闊范圍襲擊敵人。威力方面雖然比不上三刀流的招式,但對著普通的劍士已足夠可把對手打倒。
一刀流劍技---?#123;子歌歌
在卓洛擁有的招式中,特別為切割而設的招式。那切割的感覺連鐵也可斬開。只是說一聲拔刀,其威力就如電光火石。對方不但不能看穿,就連刀的是閃光也看不到。
一刀流——三十六煩惱鳳
眼、耳、鼻、舌、身、意是人的六根,再加上好、惡、平!各自又有清靜與污染,正是一世三十六煩惱。利用一把刀的威力製造出大炮般迴旋劍風。後面又升級至百八煩惱風,一擊斬了歐姆
三刀流——百八煩惱風
三十六煩惱風的升級,只一擊就斬了歐姆
奈美 —— Nami
身高 168cm
年齡 18歲
生日 7月3日
三圍 B86W57H86
職業 海賊小偷,航海士
特徵 極好的身材,左臂有風車樣的紋身。
特長 繪制地圖,觀測天氣,機敏的身手,處事冷靜極具判斷力
目標 繪出最准確的世界地圖!
人物背景
為了替貝瑪爾報仇,以及拯救整個風車村的村民,有製作海圖天賦的奈美加入了以惡龍為首的魚人海賊團,奈美選擇了艱辛的生存之路。她和惡龍約定,只要她湊齊一億貝里,就可以從阿朗手中買到椰子樹村和自己的自由。在村民的不諒解下,她為仇人不斷的工作,但奈美在八年後做到了,湊齊一億貝里。她終於可以拯救這個村莊了,可是事情並沒有奈美想像的那麼簡單。惡龍買通海軍,在奈美即將集滿一億貝里的時候以賊臟之名予以沒收,奈美八年的奮斗轉眼間化為泡影,面對忍無可忍、要誓死反抗惡龍的村民,奈美還是勉強擠出微笑說:「在等一下吧!我會再努力的,我會把錢再儲回來!」因為,從貝瑪爾小姐死 去的那天起,奈美就向自己發誓不再讓任何人犧牲了!
[娜美語錄]
1.每個海賊都是一樣!!!!隨便奪去人家的重要東西
2.在這個世界上,我最討厭的,就是海賊!!我喜歡錢和橘子!
3.你說什麼覺悟啊...你以為殺人很簡單嗎?這就是海賊的覺悟嗎?
4.就算只是一點小事情...我也不想和殘酷的海賊做相同的事!!!
5.我個人認為海賊的掠奪行為事錯誤的!! 所以,我有義務要糾正他們!!
6.他們都是很好的人...下次見面的時候,他們還會當我是夥伴嗎? 我們還會再相逢嗎?真希望能夠快點獲得自由...貝爾梅爾...
7. 貝爾梅爾...如果是你,你會怎麼做呢?
8.我要用我所學到的航海技術,到世界各地去旅行! 再把我所看到的一切,畫成一張「世界地圖」!!!
9.不用了...我不用你們救了...你們快走吧!!! 我不想再看到有人為我而死!!
10.你這個大笨蛋!我的錢是我的錢,可是我的契約是你們大家的契約!!
11.一個人的力量是有限度的,不論想做什麼事,一個人的力量是不夠的,人是需要同伴的!
[必殺技]
熱氣泡 冷氣泡 電氣泡
飛天波:Fine = Tempo 天候是晴天 --- 三角形包圍的中間會有2隻白鴿很有氣勢地飛出來。看見的人心情也會很開朗!?
可露天波:Cloudy = Tempo 天候是多雲 --- 槍嘴會射出花束!!以小手藝來說已造得不錯了。陰暗的心情也會變得燦爛起來
Rain=Tempo
Thunder=tempo
Tempo=Cylon
Thunder Volt=Tempo
Tornado=Tempo
Fog=Tempo
山治 —— Sanji
身高 177cm
年齡 19歲
生日 3月22日
職業 暴力廚師
特徵 黑色西裝;叼著煙;螺旋形的眉毛,對美女特別敏感
特長 做菜一級棒,各種菜式不在話下,讓敵人望而卻步的腿功
目標 尋找傳說中的藍海——All Blues,那裡齊集了四大海洋的魚類,是廚師的天堂。
人物背景
出生在北海的山治十年前,在一艘大客輪的廚房打雜,夢想著有朝一日找到傳說中的藍海。在於大海賊赤足卓夫的海賊團的對抗中被卓夫不客氣的踢了兩腳,掉入狂風暴雨的海中,卓夫毅然跳下海中救起了墮海的山治並夾斷了自己的一條腿,兩人流落
到一個寸草不生的海礁上,在飢餓中等待著不知合適會出現的船隻,兩人都已經飢餓到了極點,山治一直以為卓夫霸佔了更多食物,准備殺他奪取食物的時候,發現原來卓夫的那個大袋子只是財寶而已,原來卓夫已經把食物都給了山治……獲救後,山治決心守護卓夫的海上餐廳;因為經歷過極度飢餓,山治從不拒絕給飢餓的人一份食物。在打敗海上餐廳的克拉克海盜團後,山治參加了路飛一行。 開始尋找藍海之路……
[山治語錄]
1.敢在海上和廚師作對,簡直是自尋死路,(一頓痛扁後),你好好記著...別隨便糟蹋食物...
2.啊!!海呀!!感謝今日的相逢!!啊!!戀人啊!!你讓痛苦的我,可以微笑!如果你要我當海賊,我都願意!
可是,這是一個悲劇,在你我之間隔著一個龐大阻礙!
3.既然如此,那麼開槍把!!我知道他們是壞人,根本用不著救他們!
但是,我是個廚師,我能體會別人餓肚子的痛苦,至於他們吃了東西之後要怎樣...我才懶得管咧!
我之前就說過,身為廚師,讓餓肚子的人吃飯,是我的本分
4.混蛋!都死到臨頭了,還盡說些廢話幹嘛?
5.菜刀是廚師的第二生命! 怎麼可以這么容易,就被一個門外漢拿走呢?
6.笨蛋!如果我怕火的話,還能當廚師嗎?
7.從有一天...我一定會找到「all blue」傳說之海的...
8.這家店,是那個老頭子的寶物!
我已經從那老頭子身上,拿走太多的東西了!權力!以及夢想!
所以我...不希望那老頭子再失去任何東西!
9.哲普老闆!長久以來多謝你的照顧了! 這份恩情,我一輩子...都不會忘記!!
10.淑女就由我來保護!!
11.喂喂,你這個非洲混蛋! 怎麼可以對女士丟這種非洲捲毛,一點男子氣概都沒有。
12.你們這些對女士動手的無理之徒,我要好好教教你們用餐禮儀!
[必殺技]
上等脖子肉:由對手的脖子反踢,打到威力非同小可,多數對大型動物有效
魚頭肉:側踢魚人的頭。。。名字大概就是這個由來吧,汗。。。
肩肉 大腿肉 小腿肉 背肉 鞍下肉 臉肉射球 羊肉SHOT 招待處 頸肉射球 腹肉射球 上部大腿肉 上部尾肉 後腹肉 粗碎
肩背肉 屁股肉大腿肉 腰肉 反禮儀踢腿 胸肉射球 牛仔肉SHOT 空軍橡皮射球
烏索布 —— usoppu
身高 174cm
年齡 17歲
生日 4月1日
職業 吹牛大王,狙擊手
特徵 長鼻子,格子頭巾,前衛的護目鏡,百寶袋。
特長 吹牛;逃跑;彈弓
目標 成為真正的勇士!
人物背景
有著童話般的開始,「海賊來了,海賊來了,海賊來了……」在平靜的海島村莊,每天早上總有一個少年高喊著沖進村子,而人們的反應則是拿著掃帚出來趕這個說大話的孩子——烏索布。烏索布的父親在他很小的時候就出海做海賊了(他的父親是紅發海賊團的神槍手耶穌布),知道他目前去世的時候他父親還沒回來,但他一直相信父親是海上的好男兒。夢想著自己有一天也能成為海賊!當然,有路飛他們的幫忙,村子的平靜安詳終於沒有破壞。而烏索布也跟著路飛他們踏上了實現夢想之旅,也許在海的某個地方可以遇到自己的父親!
[烏索普語錄]
我以我父親是海賊為榮!我以他是勇敢的海上戰士為榮!
オレは親父が海賊であることを誇りに思ってる!勇敢な海の戦士であることを誇りに思ってる!
[絕技]
吹牛
鉛星 煙星 火焰星 火葯星 卵星 辣油星 槌子彗星
烏索普鐵鎚:假標記(5噸),正式重量:2kg,可析疊!
烏索普粉碎
烏索普橡皮筋
東尼·東尼·喬巴
身高 因身體變化而變化
年齡 15
生日 12月24日
職業 醫生
特徵 藍鼻子的馴鹿。吃了人人惡魔果實會說人話、可以直立的馴鹿。平時可愛的讓人非常喜歡,但戰斗時……
特長 醫術。動物系惡魔果實能力者。
人物背景
由於誤食了人人果實擁有了人類的能力之後,被馴鹿們排斥出去,可是當他試圖以人的身份生活時,又被當作雪男趕出了村莊。受到重創的他對人類失去信息,可是他被庸醫——Dr.西爾爾克救下並收養,並給他取了這個喬巴這個名字,有了同伴,生活重又變得快樂起來。但是Dr.西爾爾克去世了。後來喬巴跟著Dr.古蕾娃學習醫術,他從沒有忘記過Dr.西爾爾克的信念——要拯救這個國家。後來在路飛他們的幫助下,暴虐的國王被打敗了,人民重獲自由。喬巴也跟隨路飛他們一起出海了,要象Dr.西爾爾克一樣去廣大的世界看一看。
[絕技]
RUMBLE BALL:是喬巴所發明的葯,他吃後可以七段變形!!但效力只有3分鍾!
頭腦強化 角強化 腳力強化 彈力強化 毛皮強化 腕力強化
刻蹄櫻 刻蹄十字架
Ms. All Sunday——妮歌·魯賓
年齡 28歲
生日 2月6日
三圍 不祥
職業 歷史學家
特徵 沒事喜歡看書,比較少開口說話,有一種神秘的氣質
特長 花花果實能力者,能使任何地方象花盛開般長出手來
人物背景
8歲時就擊沉8艘海軍艦艇。成為通緝對象,懸賞79,000,000。她是一個考古學家。為了獲得真實的歷史正文而與不同的犯罪組織聯手冒險。打敗鱷魚後,身受重傷的她因為理想破滅而求死,但是路飛不計前嫌救她,於是——她成了路飛他們的新夥伴!在今後的故事中她將發揮更大的作用,也一步步完成自己的夢想!
[絕技]
爪
三輪開花 六輪開花 顯眼開花 三十輪開花 九輪開花 二十輪開花.金盞花 三十輪開花.Hang
百花繚亂.大飛燕草 .Clutch
撒古斯 [シャンクス]
讓小路飛嚮往海盜生活的就是這個男人吧?總是能和夥伴們開懷大笑;面對向自己挑釁的山賊一笑置之,但絕不容許別人欺侮朋友;為了救路飛失去左臂也面不改色,還能用凌厲的眼神嚇退海獸。他就像大海一般自由和寬廣,難怪路飛心嚮往之。
撒古斯相信路飛能成為了不起的海賊,草帽就是他們的約定。多年後,當看到懸賞單上路飛的笑臉,撒古斯他們舉杯相慶——在偉大航線上等著你哦,路飛!
赤拳的艾斯——波得卡斯·D·艾斯 [エース]
(出場:157話)火焰果實能力者。白鬍子海盜團第二隊隊長。
路飛的哥哥。比他大三歲。以前跟路飛比試從來沒有輸過哦(那時他是普通人而路飛已經吃了惡魔果實了)
還是奈美說的最搞笑:沒可能的吧?那麼有常識的人,沒可能是路飛的哥哥……
鷹眼 朱洛基爾·米霍克 [鷹の目のミホーク]
(出場:卷6、TV#24)王下七武海之一。天下第一劍客。佩劍——黑劍(就是他背在背上象十字架似的東東)
他就象是獨孤求敗似的高人。一人一劍就將東海霸王力克的50艘海盜船擊沉。面對向自己挑戰的卓洛,米霍克先是覺得他不自量力,用一柄玩具似的小劍就把卓洛打敗了。但他為卓洛的意志和決心所動,覺得是可造之才,就用劍士的禮儀以世上第一的黑劍重傷了卓洛,「往後的歲月里,我都會坐在『世界第一』的寶座上等著你。嘗試超越我吧,羅洛亞!」
而卓洛也向鷹眼、向路飛,更向自己宣誓:「在打敗這傢伙,成為世界第一劍客之前,我不會再輸的!」
古伊娜 [くいな]
(出場:卷1回憶中)卓洛小時候學劍的道場師傅的女兒。比卓洛大著幾歲,劍術可是一等一的哦,和卓洛比試上千次從未輸過。可是父親,也就是道場師傅卻說:女劍士因為體力的限制,永遠也成不了世界第一。古伊娜因此很不甘。於是卓洛和她約定:兩人中一定要有一人成為天下第一劍客!
小時候,古伊娜是卓洛一心超越的目標;她死後,兩人的約定繼續激勵著卓洛不斷磨練自己。如果不曾有那個事故,現在的卓洛大概可以打敗古伊娜了吧?但是假設是不存在的。古伊娜成了卓洛心中永遠可望而不可及的人物。只有成為世界第一,才能接近她。
山鷸
(出場:卷11)海軍總部曹長。海軍大佐史莫卡的手下。長的和古伊娜肖似,戴著眼睛,看上去很文弱的樣子,劍法還是很不錯的哦(當然還不是卓洛的對手)。佩劍是名劍——時雨。
志向是:將世上所有落在惡人手中的名刀收集回來。首當其沖的就是以名刀博取花紅、甚至後來成為海盜的卓洛啦。而卓洛也對這個長的和古伊娜肖似、連言語都有共通的女子看著不爽。不過不過,這互相看不順眼的兩個人,分明就是一對典型的歡喜冤家嘛。
路斯高 [ノジコ]
奈美的姐姐。在椰子樹村種植柑桔。樂觀開朗,善解人意的女孩。她一直支持著奈美。
貝瑪爾 [ベルメール]
女海軍。當年在戰場上,深受重傷的她在瀕死的邊緣,看到了年幼的孤女路斯高和尚在襁褓中的奈美,她又重新燃起了生存的意志。她收養了這兩個女孩。而奈美就象她當年一樣象個不良少女。^^;;
面對窮凶極惡的海盜阿朗,即使是為了自己的生命而撒謊,貝瑪爾也無法說出「她們不是我的孩子」。於是她被殺了。
奈美和路斯高堅強的活了下來。看到他們這樣努力的活著,貝瑪爾小姐一定會很欣慰的吧?
赤足卓夫 [赫足のゼフ]
赫赫有名的大海盜。是作為廚師成為海盜船長的男人。也是曾經進入偉大航線一年仍然全身而退的傳奇人物。
得到這個外號的原因是卓夫超凡的腿功,踢到他的對手血濺五尺,而自己的腳也被鮮血染成紅色。
和山指被困海礁時,眼見的獲救的機會渺茫,卓夫嘆道:「如果海上有個餐廳該多好。」失去了一條腿,失去了同伴的卓夫已經不能再作海盜了。他決心如果這次能夠活下來,下半輩子就要開這樣一座海上餐廳。後來,他的心願實現了。
外表粗魯的卓夫其實很溫柔很可愛。他把鬍子梳成麻花辮,以前海盜船的船頭是一直戴廚師帽的鴨頭(很可愛哦~~~)。對山治,他是救命恩人、師父(廚藝和腿功)、甚至父親。
[副社長] Ms. All Sunday——妮歌·魯賓
花花果實能力者。能使任何地方象花朵盛開般長出手來。
她現在28歲。8歲時就擊沉8艘海軍艦艇。成為通緝對象,懸賞79,000,000
其實她是一個考古學家。為了獲得真實的歷史文書而與不同的犯罪組?
Ⅳ 誰有兔斯基動圖
晚夕君你要兔斯基發沖擊波系列如下: ---兔斯基分射物質總集--- 激光炮系列: 激光炮兔另外更多的兔斯基動態圖. 晚夕君請參考以下的帖子: 裡面目前有500多張的BUG兔斯基圖.(陸續在上傳中...) 【兔愛】收集了各式各樣可愛的兔斯基同人作品 http://tieba..com/f?z=642030834&ct=335544320&lm=0&sc=0&rn=30&tn=PostBrowser&word=%B7%E7%BC%E4%DD%C5%C6%D1&pn=0 PS: 因為中間斷了多樓... 看到311樓後請從第23頁的862樓在度開始看起.
Ⅳ 全息影像技術
全息技術是利用干涉和衍射原理記錄並再現物體真實的三維圖像的記錄和再現的技術。其第一步是利用干涉原理記錄物體光波信息,此即拍攝過程:被攝物體在激光輻照下形成漫射式的物光束;另一部分激光作為參考光束射到全息底片上,和物光束疊加產生干涉,把物體光波上各點的位相和振幅轉換成在空間上變化的強度,從而利用干涉條紋間的反差和間隔將物體光波的全部信息記錄下來。記錄著干涉條紋的底片經過顯影、定影等處理程序後,便成為一張全息圖,或稱全息照片;其第二步是利用衍射原理再現物體光波信息,這是成象過程:全息圖猶如一個復雜的光柵,在相干激光照射下,一張線性記錄的正弦型全息圖的衍射光波一般可給出兩個象,即原始象(又稱初始象)和共軛象。再現的圖像立體感強,具有真實的視覺效應。全息圖的每一部分都記錄了物體上各點的光信息,故原則上它的每一部分都能再現原物的整個圖像,通過多次曝光還可以在同一張底片上記錄多個不同的圖像,而且能互不幹擾地分別顯示出來。
[編輯本段]原理
全息原理是「一個系統原則上可以由它的邊界上的一些自由度完全描述」,是基於黑洞的量子性質提出的一個新的基本原理。其實這個基本原理是聯系量子元和量子位結合的量子論的。其數學證明是,時空有多少維,就有多少量子元;有多少量子元,就有多少量子位。它們一起組成類似矩陣的時空有限集,即它們的排列組合集。全息不全,是說選排列數,選空集與選全排列,有對偶性。即一定維數時空的全息性完全等價於少一個量子位的排列數全息性;這類似「量子避錯編碼原理」,從根本上解決了量子計算中的編碼錯誤造成的系統計算誤差問題。而時空的量子計算,類似生物DNA的雙螺旋結構的雙共軛編碼,它是把實與虛、正與負雙共軛編碼組織在一起的量子計算機。這可叫做「生物時空學」,這其中的「熵」,也類似「宏觀的熵」,不但指混亂程度,也指一個范圍。時間指不指一個范圍?從「源於生活」來說,應該指。因此,所有的位置和時間都是范圍。位置「熵」為面積「熵」,時間「熵」為熱力學箭頭「熵」。其次,類似N數量子元和N數量子位的二元排列,與N數行和N數列的行列式或矩陣類似的二元排列,其中有一個不相同,是行列式或矩陣比N數量子元和N數量子位的二元排列少了一個量子位,這是否類似全息原理,N數量子元和N數量子位的二元排列是一個可積系統,它的任何動力學都可以用低一個量子位類似N數行和N數列的行列式或矩陣的場論來描述呢?數學上也許是可以證明或探究的。
1、反德西特空間,即為點、線、面內空間,是可積的。因為點、線、面內空間與點、線、面外空間交接處趨於「超零」或「零點能」零,到這里是一個可積系統,它的任何動力學都可以有一個低一維的場論來實現。也就是說,由於反德西特空間的對稱性,點、線、面內空間場論中的對稱性,要大於原來點、線、面外空間的洛侖茲對稱性,這個比較大一些的對稱群叫做共形對稱群。當然這能通過改變反德西特空間內部的幾何來消除這個對稱性,從而使得等價的場論沒有共形對稱性,這可叫新共形共形。如果把馬德西納空間看作「點外空間」,一般「點外空間」或「點內空間」也可看作類似球體空間。反德西特空間,即「點內空間」是場論中的一種特殊的極限。「點內空間」的經典引力與量子漲落效應,其弦論的計算很復雜,計算只能在一個極限下作出。例如上面類似反德西特空間的宇宙質量軌道圓的暴漲速率,是光速的8.88倍,就是在一個極限下作出的。在這類極限下,「點內空間」過渡到一個新的時空,或叫做pp波背景。可精確地計算宇宙弦的多個態的譜,反映到對偶的場論中,我們可獲得物質族質量譜計算中一些運算元的反常標度指數。
2、這個技巧是,弦並不是由有限個球量子微單元組成的。要得到通常意義下的弦,必須取環量子弦論極限,在這個極限下,長度不趨於零,每條由線旋耦合成環量子的弦可分到微單元10的-33次方厘米,而使微單元的數目不是趨於無限大,從而使得弦本身對應的物理量如能量動量是有限的。在場論的運算元構造中,如果要得到pp波背景下的弦態,我們恰好需要取這個極限。這樣,微單元模型是一個普適的構造,也清楚了。在pp波這個特殊的背景之下,對應的場論描述也是一個可積系統。
[編輯本段]特點和優勢
1、 再造出來的立體影像有利於保存珍貴的藝術品資料進行收藏。
2、 拍攝時每一點都記錄在全息片的任何一點上,一旦照片損壞也關系不大。
3、 全息照片的景物立體感強,形象逼真,藉助激光器可以在各種展覽會上進行展示,會得到非常好的效果。
[編輯本段]應用
全息學的原理適用於各種形式的波動,如X射線、微波、聲波、電子波等。只要這些波動在形成干涉花樣時具有足夠的相乾性即可。光學全息術可望在立體電影、電視、展覽、顯微術、干涉度量學、投影光刻、軍事偵察監視、水下探測、金屬內部探測、保存珍貴的歷史文物、藝術品、信息存儲、遙感,研究和記錄物理狀態變化極快的瞬時現象、瞬時過程(如爆炸和燃燒)等各個方面獲得廣泛應用。
在生活中,也常常能看到全息攝影技術的運用。比如,在一些信用卡和紙幣上,就有運用了俄國物理學家尤里·丹尼蘇克在20世紀60年代發明的全彩全息圖像技術製作出的聚酯軟膠片上的「彩虹」全息圖像。但這些全息圖像更多隻是作為一種復雜的印刷技術來實現防偽目的,它們的感光度低,色彩也不夠逼真,遠不到亂真的境界。研究人員還試著使用重鉻酸鹽膠作為感光乳劑,用來製作全息識別設備。在一些戰斗機上配備有此種設備,它們可以使駕駛員將注意力集中在敵人身上。把一些珍貴的文物用這項技術拍攝下來,展出時可以真實地立體再現文物,供參觀者欣賞,而原物妥善保存,防失竊,大型全息圖既可展示轎車、衛星以及各種三維廣告,亦可採用脈沖全息術再現人物肖像、結婚紀念照。小型全息圖可以戴在頸項上形成美麗裝飾,它可再現人們喜愛的動物,多彩的花朵與蝴蝶。迅猛發展的模壓彩虹全息圖,既可成為生動的卡通片、賀卡、立體郵票,也可以作為防偽標識出現在商標、證件卡、銀行信用卡,甚至鈔票上。裝飾在書籍中的全息立體照片,以及禮品包裝上閃耀的全息彩虹,使人們體會到21世紀印刷技術與包裝技術的新飛躍。模壓全息標識,由於它的三維層次感,並隨觀察角度而變化的彩虹效應,以及千變萬化的防偽標記,再加上與其他高科技防偽手段的緊密結合,把新世紀的防偽技術推向了新的輝煌頂點。
除光學全息外,還發展了紅外、微波和超聲全息技術,這些全息技術在軍事偵察和監視上有重要意義。我們知道,一般的雷達只能探測到目標方位、距離等,而全息照相則能給出目標的立體形象,這對於及時識別飛機、艦艇等有很大作用。因此,備受人們的重視。但是由於可見光在大氣或水中傳播時衰減很快,在不良的氣候下甚至於無法進行工作。為克服這個困難發展出紅外、微波及超聲全息技術,即用相乾的紅外光、微波及超聲波拍攝全息照片,然後用可見光再現物象,這種全息技術與普通全息技術的原理相同。技術的關鍵是尋找靈敏記錄的介質及合適的再現方法。�
超聲全息照相能再現潛伏於水下物體的三維圖樣,因此可用來進行水下偵察和監視。由於對可見光不透明的物體,往往對超聲波透明,因此超聲全息可用於水下的軍事行動,也可用於醫療透視以及工業無損檢測測等。
除用光波產生全息圖外,已發展到可用計算機產生全息圖。全息圖用途很廣,可作成各種薄膜型光學元件,如各種透鏡、光柵、濾波器等,可在空間重疊,十分緊湊、輕巧,適合於宇宙飛行使用。使用全息圖貯存資料,具有容量大、易提取、抗污損等優點。
全息照相的方法從光學領域推廣到其他領域。如微波全息、聲全息等得到很大發展,成功地應用在工業醫療等方面。地震波、電子波、X射線等方面的全息也正在深入研究中。全息圖有極其廣泛的應用。如用於研究火箭飛行的沖擊波、飛機機翼蜂窩結構的無損檢驗等。現在不僅有激光全息,而且研究成功白光全息、彩虹全息,以及全景彩虹全息,使人們能看到景物的各個側面。全息三維立體顯示正在向全息彩色立體電視和電影的方向發展。
全息技術不僅在實際生活中正得到廣泛應用,而且在上世紀興起並快速發展的科幻文學中也有大量描寫和應用,有興趣的話可去看看。 可見全息技術在未來的發展前景將是十分光明的。
[編輯本段]全息攝影
全息攝影是指一種記錄被攝物體反射波的振幅和位相等全部信息的新型攝影技術。普通攝影是記錄物體面上的光強分布,它不能記錄物體反射光的位相信息,因而失去了立體感。全息攝影採用激光作為照明光源,並將光源發出的光分為兩束,一束直接射向感光片,另一束經被攝物的反射後再射向感光片。兩束光在感光片上疊加產生干涉,感光底片上各點的感光程度不僅隨強度也隨兩束光的位相關系而不同。所以全息攝影不僅記錄了物體上的反光強度,也記錄了位相信息。人眼直接去看這種感光的底片,只能看到像指紋一樣的干涉條紋,但如果用激光去照射它,人眼透過底片就能看到原來被拍攝物體完全相同的三維立體像。一張全息攝影圖片即使只剩下一小部分,依然可以重現全部景物。全息攝影可應用於工業上進行無損探傷,超聲全息,全息顯微鏡,全息攝影存儲器,全息電影和電視等許多方面。
全息攝影的拍攝要求�
為了拍出一張滿意的全息照片,拍攝系統必須具備以下要求:�
(1)光源必須是相干光源�
通過前面分析知道,全息照相是根據光的干涉原理,所以要求光源必須具有很好的相乾性。激光的出現,為全息照相提供了一個理想的光源。這是因為激光具有很好的空間相乾性和時間相乾性,實驗中採用He-Ne激光器,用其拍攝較小的漫散物體,可獲得良好的全息圖。
(2)全息照相系統要具有穩定性�
由於全息底片上記錄的是干涉條紋,而且是又細又密的干涉條紋,所以在照相過程中極小的干擾都會引起干涉條紋的模糊,甚至使干涉條紋無法記錄。比如,拍攝過程中若底片位移一個微米,則條紋就分辨不清,為此,要求全息實驗台是防震的。全息台上的所有光學器件都用磁性材料牢固地吸在工作檯面鋼板上。另外,氣流通過光路,聲波干擾以及溫度變化都會引起周圍空氣密度的變化。因此,在曝光時應該禁止大聲喧嘩,不能隨意走動,保證整個實驗室絕對安靜。我們的經驗是,各組都調好光路後,同學們離開實驗台,穩定一分鍾後,再在同一時間內爆光,得到較好的效果。�
(3)物光與參考光應滿足�
物光和參考光的光程差應盡量小,兩束光的光程相等最好,最多不能超過2cm,調光路時用細繩量好;兩速光之間的夾角要在30°~60°之間,最好在45°左右,因為夾角小,干涉條紋就稀,這樣對系統的穩定性和感光材料解析度的要求較低;兩束光的光強比要適當,一般要求在1∶1~1∶10之間都可以,光強比用硅光電池測出。
(4)使用高解析度的全息底片�
因為全息照相底片上記錄的是又細又密的干涉條紋,所以需要高解析度的感光材料。普通照相用的感光底片由於銀化物的顆粒較粗,每毫米只能記錄50~100個條紋,天津感光膠片廠生產的I型全息干板,其解析度可達每毫米3000條,能滿足全息照相的要求。
(5)全息照片的沖洗過程�
沖洗過程也是很關鍵的。我們按照配方要求配葯,配出顯影液、停影液、定影液和漂白液。上述幾種葯方都要求用蒸餾水配製,但實驗證明,用純凈的自來水配製,也獲得成功。沖洗過程要在暗室進行,葯液千萬不能見光,保持在室溫20℃左右進行沖洗,配製一次葯液保管得當,可使用一個月左右。
Ⅵ AE沖擊波插件怎麼用
方法是:1、先新建一個合成和一個固態層,將沖擊波插件YY_shocking特效添加在固態層上,其中「半徑」是調整沖擊波大小;「羽化」調整沖擊波的模糊;「擴張」用來控制光環寬度;「透明度」可以使光環透明;「顏色1」控制光環外圍色彩;「顏色2」控制內部模糊部分的顏色。
2、再導入一張圖片做背景,放到固態層下,「中心」調整位置,調到合適的位置就可以了。
Ⅶ 火影忍者裡面的輪回眼有什麼作用,
輪回眼的擁有者掌控陰陽,至少擁有六種查克拉性質的變化,具有超凡的能力,既可以是具有創世能力的創造之神,也可以是具有滅世能力的毀滅之神,同時輪回眼也是唯一能夠防禦和破解無限月讀的方法。
相關介紹:
輪回眼共分為紫色、紅色、黃色三種,是寫輪眼的最終形態,但必須將因陀羅和阿修羅的力量融合,引出六道之力,才可獲得新的瞳術「輪回眼」。漫畫中,斑曾經多次在輪回眼狀態下開啟須佐能乎。
(7)沖擊波背景圖片擴展閱讀
相關背景:
輪回寫輪眼是大筒木輝夜在吃下神樹果實後額頭開啟的眼睛,同時擁有寫輪眼和輪回眼的瞳力,它的出現將《火影忍者》的瞳力推到了巔峰。
輪回寫輪眼所施展的術均屬於「血繼限界」、「血繼淘汰」之上的「血繼網羅」,融合了火風雷土水陰陽所有的查克拉屬性。輪回寫輪眼通篇只有一隻,斑的輪回寫輪眼是利用輝夜的力量開啟的,實質上也屬於輝夜,兩人其實是共用同一隻眼睛。
在《陣之書》的設定中,輪回寫輪眼所擁有的招數只有兩個「無限月讀」和「天之御中」。前者為對全世界所有生物釋放的超大型幻術,一旦發動基本無處可藏,堪稱滅世的招數;後者為全作威力最強大的時空間忍術,可將目標瞬間強制拉入異空間,沒有抵抗的辦法。
參考資料來源:網路-輪回眼
Ⅷ 製作動畫片
做一部3D動畫,一定要多人合作,並且藉助多種媒體,多套軟體的。
如果有這種軟體,一個人就能做個 3D動畫,拍怪物史萊克就用不著投資那麼多銀子了。
你到底要干什麼呀?你該咋辦???
你要做3D動畫是為了什麼?參加比賽?個人愛好?應聘?給別人看看而已?還是就是想學學?你想做多長時間的?給什麼人看?你要做欣賞片還是有故事情節的?你是否願意在資金上有一定的投入?你要多長時間製作出這個3D動畫?你的電腦基礎怎樣?
就想做著玩啊,那就簡單了,首先學一些 3D MAX 的基礎知識(在網上找教程,超多),掌握了基礎操作以後,在網上多找一些 3D MAX 的插件,比如生成人物的,生成物品的,生成場景,背景的,有很多,在例如:
MAXMATTER印刷特效 Atomizer噴霧器特效
Pandora潘朵拉特效 Bones Pro MAX骨骼變形特效
Sand Blaster粒子系統 Chameleon變色龍特效
Shag : Fur毛發特效 Clay Studio泥塑特效
Splash MAX ! 水花濺起特效 Clay Studio Pro泥塑特效專業版
Surface Tools模型建立工具特效 Comicshop不可思議的卡通化特效
Texture Lab質感實驗室特效 Fractal Flow MAX畫面扭曲特效
Tree Factory樹木工廠-FOR MAX Glider滑行器特效
UltraShock大震動特效 Gradient漸層特效
X 光線特效 Illustrate 2.0勾邊特效
MetaReyes4.0 肌肉塑型特效 Lightning閃電特效
DirtyReyes 風化老舊特效 ClothReyes2.0 布的模擬特效
JetaReyes 表情模擬特效 CartoonReyes 卡通化特效
24to30fps.zip 這是一個將最後輸出動畫由每秒24幀提升到每秒30幀的插件,它會自動插入過渡幀。 11K
adplate.zip 一個廣告牌插件,讓你輕松的做出翻板的效果。 135K
afrmat40.zip 讓你在普通的材質上使用光線追蹤效果。 40K
airfoil2.zip 能讓你方便的生成螺旋槳。 44K
array2.zip 後期合成中可以產生陣列的效果。 213K
bgndcolor2.zip 可在後期合成中定義背景。 8K
blobmod.zip 粘團插件,效果非常好哦! 20K
blur20b2.zip 後期合成中可以指定特定材質或物體進行模糊。 10K
blurfire.zip 模糊火焰,產生火炬等效果。 150K
grid.zip 新的柵格物體。 24K
hair.zip 強力的頭發生成器,功能很強大,但計算量很大。 68K
helicoi2.zip 迴旋體生成器。 277K
hft.zip 便利的圖象濾鏡工具。 17K
HYPERMATTER: 這是一個必須擁有的PLUGINS,能在MAX中實現soft body 讓你的物體擁有動人的特性。
idselect.zip ID選擇工具。 5K
intspl.zip 插入式樣條曲線修改器。 12K
killer2.zip 堆積插件。 157K
lag.zip 滯後修改器。 18K
lwoimp02.zip LightWave物體導入插件。 6K
lx.zip Linked XForm修改器加強版。 21K
maskmod.zip 遮罩修改器。 83K
max2iv.zip 能將max文件轉化為iv文件。 36K
maxdir2.zip max場景瀏覽器,象windows的瀏覽器一樣方便。 20K
mesh2spl2.zip 網格物體轉變為樣條曲線修改器。 11K
meshtools.zip 網格物體修改器工具。 264K
mfr2.zip 強大的物體修改器工具。 52K
mli2max.zip 為導入AutoCAD渲染材質而開發的插件。 33K
bomb2.zip 改進的標准爆炸。 17K
brick.zip 程序磚塊材質插件。 114K
calculat.zip 後期合成編排插件。 176K
ccube2.zip 程序化的彩色立方體材質。 160K
cellular.zip 細胞插件。 29K
chase.zip 新粒子系統:「追逐重力」。 38K
colorcorrect_v20.zip 色彩校正插件,幫你更准確的選擇顏色。 99K
colorize.zip 彩色化紋理。 22K
combust2.zip 先進的燃燒插件,包括:節點燃燒、物體燃燒、粒子燃燒。 76K
counter_v2_0.zip 計數器插件。 66K
counter2.zip 後期合成中的視頻計數器。 227K
crosssec.zip 交叉選擇物體生成器。 20K
deflect2.zip 更新的導向板。 23K
directx out.zip DirextX輸出插件。 138K
dots.zip 雜點化程序材質。 328K
druid.zip 草皮生成器的限定版,功能很強大。 132K
edge2spl.zip 邊界轉變成樣條曲線的修改器。 6K
efxstair.zip 樓梯生成器,非常好用。 625K
ego_112.zip 樂高拼裝積木生成器。 22K
emesh2r2.zip 改進的EditMesh編輯器。 84K
espline2.zip 改進的EditSpline編輯器。 105K
fastprts.zip 粘稠超級粒子系統。 242K
filters.zip 三個後期合成插件:calpha.flt(裁剪後期合成中圖片的alpha通道)、galpha.flt(裁剪後期合成中抖動模式圖片的alpha通道)、seebuf.flt(可以讓你看見如:ZBuffer、標准、材質標識等通道)。 16K
flip2.zip 後期合成中產生反轉的效果。 413K
footpaht.zip 步跡插件,可配合「角色工作室」一起使用。 392K
glowplus.zip 增強的後期合成中的暈光插件。 286K
grav.zip 新增的三個空間扭曲重力系統。 62K
gravity2.zip 新增三個粒子系統。 74K
gray2.zip 灰化後期合成插件,能產生黑白動畫。 166K
mosaic2.zip 後期合成馬賽克插件。 69K
mountain.zip 山脈生成器。 210K
ms1r2.zip 表面修改工具。 121K
noise2d.zip 2DNoise修改器。 25K
nspline.zip 樣條曲線法線修改器。 12K
objexp.zip 物體輸出插件。 11K
part.zip 標准粒子物體增強版。 27K
partlist.zip 物體計算列表插件。 34K
pathutil.zip 路徑控制插件。 26K
pdisp.zip 粒子系統置換修改器。 22K
pgrav.zip 重力粒子修改器。 24K
pid.zip 片面物體材質ID修改器。 16K
plugmgr.zip 插件管理器。 59K
pmod.zip 變形圖修改器。 15K
point3d.zip 3D實點生成器。 11K
polycount.zip 多邊形計數器。 6K
ppaint.zip 粒子物體材質器。 42K
pspline.zip 粒子曲線物體生成器。 16K
push.zip 能使衣服不和身體網格物體交叉的插件。 13K
raymtl.zip 光線跟蹤材質。 64K
rgb2 max-sgi.zip SGI圖片格式輸入和輸出插件。 234K
rhinomax2imp.zip 能輸出Rhino 3DM文件格式。 69K
roller.zip 滾動控制器,能讓你的車正確的沿路面滾動。 65K
rotate2.zip 後期合成中翻頁效果。 215K
rubik.zip 魔方插件。 258K
sbr2_072.zip 空間扭曲物體新增:「柔化爆炸」。 66K
scatter.zip 發生器生成器。 27K
sgilogo.zip SGI標志生成器。 30K
shift2.zip 變化修改器。 254K
sketch.zip 後期合成中草圖效果。 17K
snapshot.zip 快照插件,使你可以脫離Biped控制。 17K
spider.zip 蜘蛛網插件,不用麻煩的畫了! 29K
splatter.zip 飛沫材質插件。 82K
sspot.zip 柔化點光物體。 51K
stamper.zip 後期合成中生成個人印章的插件。 28K
supelips2.zip 超級橢圓生成器。 56K
surround.zip 環視瀏覽器,很方便看模型。 964K
tess.zip 鑲嵌花紋生成器。 33K
texporter2.zip 往網格物體上貼圖的工具。 122K
thaw2.zip 融化插件,效果很好。可以達到「終結者II」的效果。 277K
tprint2.zip 文字列表插件。 244K
transplugin.zip 半透明材質。 49K
tvlines.zip 後期合成中生成電視線的插件。 29K
viewz2.zip 檢查Z緩沖的插件。 69K
vp1r2.zip 一組後期合成插件。 29K
water2.zip 能生成真實下雨漣漪的材質。 54K
wing2.zip 飛翼生成器。 58K
zcomp.zip Z緩沖Matte材質。 56K
zfocus2.zip Z軸聚焦後期合成插件。 289K
4D PAINT:能夠讓你直接在3D模型上隨心所欲塗鴉一番的材質編輯工具包。請將fourd.dlu拷到max/stdplugs目錄下,這樣才能直接將max場景導入4D PANIT。
AEGIS: 可以對MAX的任何粒子施加反射,發散等作用力
AFTERBURN: 能夠生成真實的雲,煙霧等等,效果十分好
ALL PURPOSE PARTICLES: 增強性的粒子系統
ATOMIZER: 能進行空間變形的粒子系統
BONESPRO: 創建骨架變形的PLUG-INS
CARTOONREYES: 利用它能製作出廣播級的卡通片
COMICSHOP: 十分優秀的生成2D CARTOON的plugins
CHARACTER STUDIO:正式版.
CLOTHESREYES: 用於模擬織物的運動,效果令人驚異,絕對值得一試
Davinci3D: 一個新出的建模工具,有很多獨特的地方,十分值得嘗試.
DIRTYEYE:能夠將金光閃閃的物體神奇般的變成剛從垃圾堆中撿出的骯贓的石頭
FastPrts: 是一個替代MAX本身的幾個粒子系統的.作者稱它能百倍提高metaparticle 的著色速度.我試了一下,果然快了許多.
FRACTFLOW: 直接對生成的圖象處理,可以實現漣漪,波動,熱力等等效果.
GENESIS: 漂亮的光影效果!
HYPERMATTER: 這是一個必須擁有的PLUGINS,能在MAX中實現soft body 讓你的物體擁有動人的特性。
Illstr3: 也是一個做CARTOON的PLUGINS.界面很漂亮.
JETAREYES:1 2 3 4用於做面部動畫
lcrt: 能夠平滑的觀察你的場景,通過生成自己的格式.
Lumetool:
Map: 一個可能會改變你的用鍵習慣的plugins
Maxmatter 一組特殊的貼圖材質,用於磚牆等.
MAXTRAX: 可以作出各種軌跡,如車的滑痕等
Maxtitle:文字處理
MATHMAX: 由數學公式決定你的空間變形.
METAREYES: 能夠計算出人體或動物的肌肉組織
MORPHMAGIC PRO: 專業級的動作變形軟體,WESTWOOD的「銀翼殺手」可是用它作的哦!
OUTBURST: 3DSMAX上最強的粒子系統,強烈推薦。
PANMAX: 幾個特殊透鏡的集合,如鑽石,橢圓....
proteus: 一個新出的METABALL建模工具.最令人感興趣的是它號稱能直接把MESH物體轉化為變形球
radioray: 這個版本里有幾個燈光模型.
RAYGUN: 專為MAX設計的光線追蹤系統
RAYMAX: 為3D MAX設計的第一套光線追蹤計算系統
realpeople: 利用貼圖在場景中加入人,樹等物體
REALLENSFLARE: *真的光照效果,能模擬各種太陽光照和其它光照效果
procluster: 利用粒子系統模擬雲,霧,煙等效果
SANDBLASTER:「克隆」專家,用它不用吹灰之力就能造出成千上百的小鳥、魚群.....嗨!就是不能「克隆」真人。將bong.dll拷到max目錄下。
SHAG:FUR: 做毛發效果用的.
SPLASH: 能產生「打水漂」的特效和水花飛濺的效果
Smirk: 和MORPHMAGIC一樣.5M哦.
SURFACE TOOLS: 產生光滑的表面
treedruid: 可以做trees和grass.
TREE FACTORY: 有了它,可以打破「十年樹人,百年造樹」的老話——總而言之是個專業級的造樹工具。將bong.dll拷到max目錄下。
Ultrashock: 請到這兒http://www.maxplugins.com/.
X-RAY: 很奇特的材質http://www.maxplugins.com/
24TO30FPS 轉換工具 ACI2MAT 導入AutoCAD文件的工具
BILLBOARD lookat控制器 CARRERA 修改器
COLORTAB DEM2MAX 對象生成工具
DETACHER 拆卸器 EXCLUDE 光線輔助工具
FASTPRTS 粒子系統 HSPLINE 修改器
MAX20BJ MAYA(*.obj *.mtl)導出文件 MLI2MAX 導入AutoCAD
MOEBIUS 對象生成工具 NURBSER 曲線工具
OBJ2MAX MAYA(*.obj *.mtl)導入文件 PANORAMA
PARALLAX 過濾工具 PARTLIST 對象編輯
PATCHWORK 材質編輯器 PROFILE 修改器類似與loft功能
PSIALPHA 效果過濾 PTEXTURE 設置粒子的編輯器
RFIELDS 圖象過濾工具 ROLLER 路徑工具
SGILOGO SANPASHOT
SOAPFILM SPIDER 產生蜘蛛網
STICKS 編輯器 TERRAIN 產生山及地帶的工具
TOYTRAIN 一個系統plugins VISTASCR
WATER2 V3.1 材質工具 XIDMARY
CETHRU 光效工具 GRADYENT 漸變編輯器
AMBIENT 材質工具 MIX Port Tools
MatID Mask 材質工具 Progress Hook
Soft Selection Paint 直接在Edit Mesh上上色的工具 Supertape
24TO30FPS 37K
3DMAX的Video Post的插件,將動畫由電影模式轉為電視模式
ACI2MAT 28K
重新設置物體的材質為基礎色,特別適用於CAD模型的導入
BILLBOARD 38K 一個增強的LOOKAT動畫控制器(包括2D轉化)
CARRERA 28K 增強的樣條曲線修改器
COLORTAB 24K 用於創建ASCII色彩欄外的材質庫
DEM2MAX 53K 用於輸入數字化視圖(Digital Elevation)貼圖
DETACHER 24K 在網格物體上進行網面分離
EXCLUDE 30K 可以通過一個對象去設置燈光include或exclude的列表
FASTPRTS 258K 提供3DMAX超級粒子的重新編輯功能(包括完整幫助)
HSPLINE 24K 又一個spline增強編輯器
INTERLACE 55K 一個video post的插件,可以將影象進行交互處理生成立體環形圖象
MAX2OBJ 44K 從3DMAX中導出Alias|Wavefront的OBJ和MTL文件
MLI2MAX 34K 可以從AutoCAD Render material libraries導入3DMAX
MOEBIUS 51K 可以產生moebius效果的錄音
NURBSER V3.1 31K 修正了NURBS curve的一些錯誤
OBJ2MAX V3.1 67K 可以允許導入Alias|Wavefront的OBJ和MTL文件
PANORAMA 64K 用於渲染生成全景圖象,可以用Live Picture's Viewer觀看
PARALLAX 46K 這是提供一個渲染特效和Video Post的濾鏡
PARTLIST 43K 可以將場景內的物體進行計算和分類(也適用於CAD)
PATCHWORK V3.1 32K 是一個類似於checker的貼圖插件,可以用來定義圓形、三角和方形貼圖
PHOTOMETER 37K 這是一個幫助插件,用於測砍【爸猩 ?
PROFILE V3.1 58K 一個類似於lofter的場景修改器
PSIALPHA 32K 這是effect和video post的插件,用於製作alpha通道
PTEXTURE 37K 材質插件,根據粒子的速度和尺寸設置粒子的色彩
RFIELDS 22K 影象濾鏡,反轉圖象順序
ROLLER 38K 專用於控制對象的滾動動畫(車*,硬幣等)
SGILOGO 33K 產生新的基本物體的插件
SNAPSHOT 26K 創建 PRS 幀物體(子物體),使用導入混合圖象產生新的動畫
SPIDER 42K 畫蜘蛛網的插件
STICKS 59K 一個網格對象修改器,編輯網格物體的邊緣
TERRAIN 73K 專門用於建立地形和山峰
TOYTRAIN V3.1 35K 這是一個系統插件
WATER2 V3.1 57K 貼圖插件,用於創建水波紋,水珠下落的動畫貼圖
XIDMARY V3.2 50K 增添一個立體攝像機
DgMotionControl 1.0 :Loads and applies Kuper motion control data to a Free Camera
Illustrate! 5.1 :FOR 3DMAX4的卡通插件!(1。85MB)
DgOverlay 1.0 :Overlays text and data information on the final rendered image
DgMagnify 1.0 :Creates "fish eye lense" type distortions over an area of the image
DIGIMATION.X-RAY.V1.6E:渲染工具加X-RAY獨有的質材系統,又一渲染的好選擇!
Character Studio 3.0 for 3D Studio:來自黑白軟體連接!
Character Studio 3.0 for 3D Studio:來自虛擬世界連接!
Character Studio 2.2 for 3D Studio :3D界沒有人不知道動畫工具。
Seascape-max3:用來模擬波瀾壯闊的大海的插件,哈哈,是不是想到了鐵塔尼克號啊!
Lightscape for MAX3 PLUG:老牌的渲染巨匠為3DMAX/VIZ的插件!
Creature creator:顧名思義又一狂猛的MAX Plugin Manual! 組合式的生物建模工具!
Mental ray 2.1 Mental ray 2.1本地完整版下載 39MB是當今(最?)強大的渲染引擎。而它現在有了For 3DS Max3.x的版本
4D PAINT:能夠讓你直接在3D模型上隨心所欲塗鴉一番的材質編輯工具包。可以在三維物體上繪畫各種貼圖的插件 !
SIS.SPECIAL.PURPOSE.PARTICLES.V1.2: 能創建不計數量的characters ALL PURPOSE PARTICLES: 增強性的粒子系統
BONES PRO: 創建骨架變形的PLUG-INS
Incredible Comic Shop, for 3D Studio 3d max的卡通插件。 利用它能製作出廣播級的卡通片!
Simcloth:能模擬布料的模擬插件 ,很好用!
DIRTYREYES:能夠將金光閃閃的物體神奇般的變成剛從垃圾堆中撿出的骯贓的石頭
GLIDER:特殊的空間變形特效插件
JETAREYES: 能讓人擺出各種姿態 LENZFX:能模擬出各種光照效果的插件,MAX2.0中內置
MORPHMAGIC PRO: 專業級的動作變形軟體,
OUTBURST: 原來是Softimage 的一個粒子系統插件,現在轉移到3D MAX上了,3DSMAX上最強的粒子系統!
RAYGUN: 專為MAX設計的光線追蹤系統 !
plug-in.exe:不知名插件! Map Path :又一路徑工具,據說比較好!
DigiPeople 專門生成人物模型的的工具 ,想建造虛擬現實世界嗎?用它准行!!
REALLENSFLARE: *真的光照效果,能模擬各種太陽光照和其它光照效果
SANDBLASTER:「克隆」專家,用它不用吹灰之力就能造出成千上百的小鳥、魚群.....嗨!就是不能「克隆」真人。
DIGIMATION.Essential Textures :擴充紋理。
Adplate-max3.zip
Texture Layers 1.0
SISYPHUS.THOR.V1.1
thaw:製作融化效果,不錯的插件!
fractflo:一個做波動效果的插件
fire: 顧名思義當然是 做火的插件 啊!
Davinci3d: 一個建模的插件 !還可以!
pwadruid: 一個做樹的插件 ,又是好東西!
LightBoy.zip
MAXMATTER.ZIP
Fire.zip
DIGIMATION_LIGHTING.ZIP
禮花和下雪等VP特效插件FE:能直接生成禮花、下雪和下雨等VP特效,效果十分*真!
使插件正常運行所需的動態鏈接庫DLL
3d max插件和部分下載網址
【max渲染插件(高級渲染器)】
Brazil 十分優秀的MAX高級渲染器 http://www.shanse8.com/down/aboutsoft.asp?id=166
FinalRender 優秀的MAX高級渲染器 http://www.33de9.net/bbs/simple/index.php?t626.html
vray 優秀的MAX高級渲染器 http://tengdy.5upan.com
Entropy 出色的RM級的渲染器,超級的置換效果 http://tengdy.5upan.com
VirtuaLight 出色的RM級的渲染器
maxman RM級渲染器的渲染介面
BMRT 出色的RM級的渲染器
insight 全局光渲染器
Luminaire 模擬全局光渲染器
raymax 優秀的光線追蹤渲染器
Finaltoon 出色的卡通渲染器
Illustrate 出色的卡通渲染器
NPR1 出色的卡通渲染器,對於筆觸效果的表現很獨特
cartoonReyes 出色的卡通渲染器
【max建模插件】
Power Solids 倒角及布爾運算插件
Power Booleans 新型布爾運算插件
Paint moddifier 製作石頭及異形物件的工具
Creature creator 怪獸生成器
Digitalpeople 人物製作插件
FaceGen Modeller 人頭建模軟體
Head Designer 人頭製造工具
【max貼圖插件】
3DPainterPrototype 直接在3D模塊上面繪制貼圖的插件
SimbiontMAX 是高級貼圖製作軟體darktree for max的介面
Deeppaint 強大的貼圖編輯工具(獨立軟體,有max的介面)
Deepuv 強大的貼圖編輯工具
Texpoter 拓片製作工具
Texture Layers 分層貼圖工具
Texporter UV貼圖製作插件
【max景觀插件】
Digital Nature Tools 製作海和天空的插件
Dreamscape 製作山水的插件
mountain 專門製作山脈的插件
Seascape 海洋製作的插件
Paint moddifier 製作石頭及異形物件的工具
【max樹木插件】
Forest Pro 可渲染上千棵樹,速度非常快的插件
Natfx 植物模擬插件
SpeedTree 樹木製作插件
tree factory 樹木製作插件
treestorm 樹木製作插件
xfrog 超強的做樹插件(獨立軟體,有max的介面)
【max環境插件】
AFTERBURN 製作雲的優秀插件
phoenix 製作火焰的插件
RealWave 用於製作真實水波(獨立軟體,有max的介面)
RealFlow 用於製作流體(獨立軟體,有max的介面)
【max衣服布料插件】
STITCH 專門製作布料的插件
Simcloth 布料製作插件
clothreyes 布料製作插件
【max毛發插件】
shag.fur 出色的毛發插件
shag.hair 出色的毛發插件
【max角色動畫插件】
ACT 角色肌肉動畫系統
CAT 角色動畫插件
Character Studio 角色動畫製作系統
BonesPro 肌肉蒙皮插件
JetaReyes 面部表情動畫插件
【max粒子插件】
Atomizer 噴霧器 可以拾取物體(例如 自己做的金幣)作為粒子發射。
Illusion 幻影粒子系統 後期特效類的粒子,現在已經完全移植倒Combustion 中了
MatterWaves 沖擊波 也是很好的粒子系統,現在思想粒子系統已經取代它了
Pandora 潘朵拉 粒子系統里,可以改變出很好看的材質
ParticleStudio 粒子演播室 現在粒子系統里比較出名的
SandBlaster 沙漠風暴 ParticleStudio里已經集成了它的效果,做一個物體變成另一個物體,比較好
SprayMaster 噴射大師 和噴霧器差不多功能的一個粒子系統
ThinkPartiles 思想粒子 最強的粒子系統,但是會的人很少
Particle Illusion 3.01粒子插件
Biped(兩足動物骨骼)是3ds max系統的一個插件
如果你覺得這些還不夠的話,就再去買本《21天學會做網路游戲》的書,大致看一看,裡面有教如何對動畫進行編排和運行的。
然後就要靠自己的辛勤勞作和想像力了。
Ⅸ 哈勃30周年,30年中,它都發現了什麼東西,又經過多少次維修呢
哈勃太空望遠鏡,屬於光學望遠鏡,可以直接進行成像。上世紀60年代,萊曼·斯皮策提出了在太空建造望遠鏡的想法,然後展開了後續的准備。
而哈勃太空望遠鏡的主要優點之一就是它可以不受地球大氣的干擾,哈勃空間望遠鏡的位置在地球的大氣層之上,因此影像不僅不會受到大氣層的影響。
而且視相度絕佳又沒有大氣散射造成的背景光,還能觀測到會被臭氧層吸收的紫外線,是天文史上最重要的儀器之一;
同時哈勃望遠鏡還成功的彌補了在地面觀測的不足,幫助天文學家們解決了許多天文學上的基本問題。
Ⅹ 怎麼用AE做那種透明的沖擊波請看圖片,這特效是一種把背景凸起來的特效,怎麼做呀跪求大神
晚上好,看這個截圖看的不具體,是不是類似古裝武俠劇中,打鬥時那種橫著向屏幕飛來的導致背景扭曲的透明音波?我只能想到這個比喻比較貼近你的沖擊波了,簡單的話是AE疊加一個透明背景的音波素材PSD文件,開啟z軸調整之後修改一下疊加模式,復雜精細的是圖像復制一層後,用圓形工具在視頻里圈出環形視頻,開啟z軸之後添加一個波紋效果(Effects->Distort->Ripple),大致能想到的是這樣思路的描述,希望能對你有所幫助(・∀・)/