A. 求中國古典風格的背景圖(游戲,漫畫,插畫的都可以)
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B. 壁紙和圖片有什麼區別
* 圖片就是圖片,是區別於文字等形式的一種媒介。
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* 壁紙,就是用來顯示在你桌面上的背景圖片,說白了壁紙也是圖片,而且是放在桌面上顯示的背景圖片。
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所以,圖片包含壁紙,壁紙是圖片的一種。
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【優缺點?】不是所有的圖片都適合做壁紙的,要大小合適才行,不然如果很小的一張圖片做壁紙的話,要在整個桌面上顯示就會顯得模糊不清了。
這樣說你應該明白了吧?
C. 照片與插畫結合怎麼操作
應該是PS做出來的。要分成不同的層,比如照片一層,所畫的圖片一層。一層層的加上就可以,當然如果需要什麼特效的話,在每一層上還要做特殊的設置。
做到這樣的效果,至少要對PS的圖層有深入的了解。以及一些基本菜單的應用。
對於畫畫的問題。不喜歡用手繪板的話,可以給你一點小建議。先在紙上畫好線條,然後掃描成圖片,輸入到PS里。然後從PS里上色做效果。
其實多練習多應用,都是很好掌握的。
希望對你有用。
D. 一張插畫,背景跟著自己照的照片畫的算不算抄襲
自己照的照片使用權是屬於自己的
所以這樣並不算抄襲
但這個做法,業內人士不會認同的。
因為這樣缺少技術含量,而且並不算原創畫稿。
你的照片反而可以稱為原創。
這種可以算是臨摹。
如想提高技術,多臨摹,多創作,多練。
或許你可以改改,把照片列印出來,自己看著照片來畫
自己調色,掌握整體色調,結構透視等等
而不是蒙在圖層上臨摹。這樣效果和寫生差不多
E. 類似下圖這種,人物在室內被陽光照到的插畫,或者被外面的燈光照到的插畫應該通過什麼關鍵詞搜索呢
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因為現在【短視頻】的崛起,任何企業,任何工作室或者個人都需要製作剪輯大量的短視頻來包裝品牌,發抖音,發朋友圈,發淘寶等自媒體渠道做展示。因為每天都要更新並發布新內容,所以剪輯師根本招不夠,,供需失衡就造成了剪輯師高薪水。
而且剪輯這個技術並不需要高超的電腦技術,也不需要美術音樂造詣,基本都是固定套路,要什麼風格的片要什麼節奏,經過三四個月的培訓都可以輕松掌握。但凡有點電腦基礎會用滑鼠拖拽,會點擊圖標,會保存除非自己不想學,沒有學不會的。但是要學好學精,就一定要找專業負責的培訓機構了,推薦這個領域的老大——【王氏教育】
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F. 怎樣把室內照片拍好
拍攝室內照片可能會很有挑戰性,有時第一次拍攝可能不會獲得很好的效果。以下是六個室內攝影技巧,可幫助你更好地進行室內攝影。
總結
與任何類型的攝影一樣,獲得良好的拍攝效果最重要的方面是要花費時間並確保構圖和曝光量正是你想要的。室內攝影的優點是構圖和主體永遠不會動,因此不需著急,多多嘗試練習。
G. 室內人像攝影,一般用什麼燈
室內棚拍人像,一般都是用影室閃光燈。但是光有閃光燈還不夠,需要大型的柔光罩,以及一些八角反光傘、反光KT板,雷達罩之類的配件。主要是要看你想營造的那種氛圍。一般布光是模特前方左側順光加雷達罩作為主光源,右側閃光燈加大型柔光罩。模特後方再打一盞燈照亮發絲及輪廓。模特兩側根據需要可以加反光KT板。
室內人像攝影燈價格150元好一點的300元,發光管的電壓是2.5V左右,視不同顏色和生產廠家有所不同。工作電流一般在10-20mA,故功率約為0.025-0.05W左右。 一個LED燈由多個發光管組成,功率可以是1瓦至幾瓦。
在拍人物時,閃光燈的光線可能會在眼睛的瞳孔發生殘留的現象,進而發生紅眼的情形,因此許多相機商都將"消除紅眼"這項功能加入設計,在閃光燈開啟前先打出微弱光讓瞳孔適應,然後再執行真正的閃光,避免紅眼發生。中低檔數碼相機一般都具備三種led閃光燈模式,即自動閃光、消除紅眼與關閉閃光燈。
(7)室內插畫拍照背景圖片擴展閱讀:
室內人像攝影打燈方法:
1、背景燈習慣於把它放在矮架子上,放在主體背部的中間,其作用為幫助主體和背景間的色調分離。
2、主光燈:一般來說,放在比主體頭部較高的位置,在約與在相機和主體軸線一邊成45°。要證實這種燈光的排列是否適當的方法,是留意眼睛的反光點。從相機鏡頭的位置觀察,這些反光點應當位於眼睛的左右上方,這要看主體面部的方向。
3、補助光:放在靠近照相機鏡頭附近與鏡頭相等高度,並且要在主燈的另一邊,如果主體微笑線條引起不雅陰影,可能是因為所用燈光距離相機或主體遠近距離有關。
4、發燈:這是一盞通常照在主體的上方或後方的小型燈光,在拍攝人像時,差不多是必須品。
H. 大家看看,女孩子拍照用那個背景圖好看
第一個吧,比較干凈舒服一點,顏色太亮太雜總覺得不好看
I. 插畫的解釋
插畫藝術的發展,可以說是有悠久的歷史。對你我看似平凡的,看似簡單的插畫,原來卻是大有內涵。也許你以為我誇張描述,讓我給你舉些例子:
壁畫石刻:在古老的年代,人類就懂得利用「繪畫」的形式,以線條、色彩等圖像,使對方了解表達的內容。根據考古學家認定,人類最早的繪畫約在紀元20000年前法國南部的「拉斯哥的洞窟畫」。這是現代人類最早的繪畫,假如從傳達訊息的意義來說,這面洞窟壁畫也許就是世界最古老的插畫。
日本的浮世繪:浮世繪是興起於日本江戶時代的一種民間版畫,雖具有高度的藝術風格,但因當時的日本人視之為宣傳單或海報,不加以重視,遂於江戶末期至明治時代之間(19世紀後半),大量流傳到海外。莫奈、梵高、雷諾瓦等印象派畫家,皆受日本浮世繪的影響。梵高個人的珍藏品中就有大量的日本歌川派浮世繪,梵高《湛藍的天》與《金黃的太陽花》,可說是取材自日本的浮世繪。
浮世繪的魅力當然在於其高度的藝術價值上,又因是當時的通俗繪畫,題材多取自民眾的生活習慣與日常景象,再加上獨特的色彩與創意,每幅皆具有鮮明的日本民族風格,也反映當時的日本文化背景。
BENJAMIN的插畫:國內原創插畫家的代表,其作品和風格都得到了業界的一致好評,稱他為「新銳」。BENJAMIN是一個大男孩,服裝設計出身,後來放棄高薪的廣告公司職位全力投入於漫畫創作,在全國的各地漫畫雜志都有發表相關的漫畫作品。他的作品把電腦技術與漫畫技法融合為一體,具很強的感染力。BENJAMIN的畫里有很多被潛藏的情緒。在黑白相間的色彩中,在錯綜復雜的線條里遊走。他的作品善於利用色彩的氛圍去表達情緒,在細致的刻畫部分卻又半絲不含糊,這種粗中有細的表現手法是國內年輕一輩畫家中是不多見的。他還經常為自己的生平和插畫藝術寫一些評論和具批評性的文字,文筆尖銳華麗,與他的畫相映成趣。
無論是傳統畫筆,還是電腦繪制,插畫的繪制都是一個相對比較獨立的創作過
插圖是運用圖案表現的形象,本著審美與實用相統一的原則,盡量使線條,形態清晰明快,製作方便。插圖是世界都能通用的語言,其設計在商業應用上通常分為人物,動物,商品形象。
人物形象:插圖以人物為題材,容易與消費者相投合,因為人物形象最能表現出可愛感與親切感,人物形象的想像性創造空間是非常大的,首先,塑造的比例是重點,生活中成年人的頭身比為1:7或1:7.5,兒童的比例為1:4左右,而卡通人常以1:2或1:1的大頭形態出現,這樣的比例可以充分利用頭部面積來再現形象神態。人物的臉部表情是整體的焦點,因此描繪眼睛非常重要。其次,運用誇張變形不會給人不自然不舒服的感覺,反而能夠使人發笑,讓人產生好感,整體形象更明朗,給人印象更深。
動物形象:動物作為卡通形象歷史已相當久遠,在現實生活中,有不少動物成了人們的寵物,這些動物作為卡通形象更受到公眾的歡迎。在創作動物形象時,必須十分重視創造性,注重於形象的擬人化手法,比如,動物與人類的差別之一,久是表情上不顯露笑容。但是卡通形象可以通過擬人化手法賦予動物具有如人類一樣的笑容,使動物形象具有人情味。運用人們生活中所熟知的,喜愛的動物校容易被人們接受。
商品形象:是動物擬人化在商品領域中的擴展,經過擬人化的商品給人以親切感。個性化的造型,有耳目一新的感覺,從而加深人們對商品的直接印象,以商品擬人化的構思來說,大致分為兩類:
第一類為完全擬人化,即誇張商品,運用商品本身特徵和造型結構作擬人化的表現。
第二類為半擬人化,即在商品上另加上與商品無關的手,足,頭等作為擬人化的特徵元素。
以上兩種擬人化塑造手法,使商品富有人情味和個性化。通過動畫形式,強調商品特徵,其動作,言語與商品直接聯系起來,宣傳效果較為明顯。
插圖畫家經常為圖形設計師繪制插圖或直接為雜志、報紙等媒體配畫。他們一般是職業插圖畫家或自由藝術家,像攝影師一樣具有各自的表現題材和繪畫風格。對新形式、新工具的職業敏感和渴望,使他們中的很多人開始採用電腦圖形設計工具創作插圖。電腦圖形軟體功能使他們的創作才能得到了更大的發揮,無論簡潔還是繁復綿密,無論傳統媒介效果,如油畫、水彩、版畫風格還是數字圖形無窮無盡的新變化、新趣味,都可以更方便更快捷地完成。數字攝影是攝影的最新發展。攝影師用數字照相機拍攝對象或通過掃描儀將傳統的正片掃描進電腦,然後在電腦屏幕上調整、組合、創作新的視覺形象,最後通過膠片記錄儀輸出正片或負片。這種新的攝影技術完全改變了攝影的光學成像的創作概念,而以數字圖形處理為核心,又稱』不用暗房的攝影』。它模糊了攝影師、插圖畫家及圖形設計師之間的界限,現今只要有才能,完全可以在同一台電腦上完成這三種工作。
插圖類型
插圖在大多數廣告中比文案占據更多的位置,它在促銷商品上與文案有著同等重要的作用,在某些招貼廣告中,插圖甚至比文案更重要。
插圖在廣告中的主要功能包括吸注功能,看讀功能和誘導功能。吸注功能主要是指吸引消費者的注意。美國廣告界有人發明插圖的"閱讀最省力原則"即看一眼廣告比不看它也費不了多大勁的原則。他假設他的消費者從心理上對一切廣告都感到厭煩,而在無意看廣告時突然看到了廣告,廣告上的精彩插圖使消費者忘掉了他不是來看廣告的,就像愛麗思掉進了兔窩那樣地跌入深淵,而在深淵里消費者卻發現了真理,進而按真理去行事。這就是你應怎樣讓消費者跌下去後又跟著你爬上來的辦法。插圖的看讀功能則主要指快速,有效地傳達招貼廣告的內容。最好的招貼廣告插圖應是簡潔明了。便於讀者抓住重點的插圖。國外有一些廣告插圖家通過"藏文法"來測試廣告插圖的表達能力,即把廣告的正文和標題等掩蓋起來,讓讀者只見插圖,看其能否了解廣告所要表達的內容,好的插圖往往有三秒鍾見效的力量。插圖的誘導功能指抓住消費者心理反應,把視線引至文案。好的插圖應能將廣告內容與消費者自身的實際聯系起來,插圖本身應使消費者迷戀和感興趣,畫面要有足夠的力量促使消費者進一步想要得知有關產品的細節內容,誘使消費者的視線從插圖轉入文案。
插圖表現的形象有產品本身,產品的某部分,准備使用的產品,使用中的產品,試驗對照的產品,產品的區別特徵,使用該產品能得到的收益,不使用該產品可能帶來的惡果,證詞性圖例等等。表現方法主要有攝影插圖,繪畫插圖(包括寫實的,純粹抽象的,新具象的,漫畫卡通式的,圖解式的等)和立體插圖三大類。攝影插圖是最常用的一種插圖,因為一般消費者認為照片是真實可靠的,它能客觀的表現產品。作為招貼廣告的攝影插圖與一般的藝術攝影之最大不同之處就是它要盡量表達商品的特徵,擴大產品的真實感,而藝術攝影為了追求某種意境,常將拍攝對象的某些真實特徵作藝術性的減弱。作為招貼廣告用的攝影插圖最好用120單鏡頭反光照相機來進行拍攝,根據不同題材要求,還要配備一些常用的鏡頭,如廣角鏡,長焦鏡,微距鏡以及近攝鏡等。招貼的攝影插圖創作一般採用彩色反轉片,以保證印刷製版的質量。
攝影插圖的製作大多數在室內進行,背景需要人工布置,以烘托主攝體,要備用的的襯景材料包括呢絨,絲絨,布,紙等,當然還可大膽試用目前市面已出現的牆布,毛麻料等,有條件的還可採用幻燈背景,它們的優點是可不受時間,地點,氣候的影響,達到廣告創意的要求。
繪畫插圖多少帶有作者主觀意識,它具有自由表現的個性,無論是幻想的,誇張的,幽默的,情緒的還是象徵化的情緒,都能自由表現處理,作為一個插畫師必須完成消化廣告創意的主題,對事物有較深刻的理解,才能創作出優秀的插畫作品。自古繪畫插圖都是由畫家兼任,隨著設計領域的擴大,插畫技巧日益專門化,如今插畫工作早已由專門插畫家來擔任。
繪畫插畫中用得最多的技法是噴繪法,這是一種利用空氣壓縮機的空氣輸送,將顏料透過噴筆來作畫的技法。它的特點在於沒有一般繪畫所造成的筆觸,且畫面過渡自然,應用價值極高。
繪畫插畫中,漫畫卡通形式也很多見。漫畫卡通插圖可區分為誇張性插圖,諷刺性插圖,幽默性插圖及詼諧性插圖四種。誇張性插圖抓住被描述對象的某些特點加以誇大和強調,突出事物的本質特徵,從而加強表現效果。諷刺性的插圖一般用以貶斥敵對的或落後的事物,它以含蓄的語氣譏諷,以達到否定的宣傳效果,幽默性的插圖則是通過影射,諷喻,雙關等修辭手法在善意的微笑中,揭露生活中乖訛和不通情理之處,從而引人發笑,從笑中領悟到一些事理;詼諧性插圖則使廣告畫面富有情趣,使人在輕松情境之中接受廣告信息,在愉悅環境之中感受新概念,並且特別難以忘卻。
繪畫插圖中的圖解形式(diagrams)則是一種極適合用來表現復雜產品的插圖形式,如新式家用電器的操作程序,某新式食品的烹飪方法,家用組合器具的安裝,兒童積木的各種搭配形式等都可以用連續數幅圖解形式的插圖來向讀者介紹正確的操作步驟。
立體插圖是應用於招貼廣告中的一種極富表現力的插圖形式,目前在國內還較少見,但從國際上招貼廣告發展來看,已是必然趨勢。它的製作方法是:根據廣告創意先做一件立體構成形式的作品,再拍成照片,用於招貼廣告畫面中。這就要求招貼設計師和插畫師不僅要有較好的平面設計能力,還要具備扎實的立體構成基礎。立體插圖的另一種方法就是以描畫來表現出立體形象,是在二維紙面上表現出的三維空間的幻象。總之,現代插畫已不再局限在二維表現空間范圍,僅靠二維表現技法已不適應現代插畫設計的要求