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紅色制度牌背景圖片

發布時間: 2022-04-15 00:49:20

Ⅰ 有什麼辦法可以看清沒翻開的撲克牌

沒有辦法。

撲克是流行全世界的一種可娛樂可賭博的紙質玩具。因其玩法不同,故俗稱為紙牌、萬六、媽九等,稱謂不一。其標准名稱撲克是poker的音譯。

關於撲克牌的起源還不能完全確定,不過一般認為是由法國塔羅牌演變而成。

早期的撲克牌很可能是在14世紀末葉由埃及傳入歐洲的。

15世紀時通常把K當成是最大的牌,A則是最小的牌。將A(ACE)當成最大、2當成最小的方式可能是從十八世紀晚期法國大革命後才開始的。現今國內一般則是以鬼牌最大、2次之、A為第三大、後接K的打法。

「鬼牌」(JOKER)是美國的發明,然後隨著撲克一起傳回歐洲。

最早撲克牌張數,各地不一。義大利的每副78張,德國的每副32張,西班牙的每副40張,法國的每副52張。以後成為國際性撲克牌每副52張,再加上」丑角「(Joker,亦稱大小王或大小鬼)兩張,共54張。至此,撲克牌上花色、點數及k、q、j圖案,基本上定型了。

牌點

四種花色分別為黑桃♠(spade,又名葵扇)、紅心♥(heart,又名紅桃)、梅花♣(club,又名草花)、方塊♦(diamond,又名階磚或方片,川渝地區稱為"巴片")。黑桃和梅花為黑色,另兩種是紅心和方塊為紅色。每花色十三張,為數字一到十,英文字母J、Q、K。一到十的牌以花色圖案數代表,而J、Q、K用人頭牌代表。

為什麼要以這四種圖案作為撲克牌的花色,歷來說法很多。

比較集中的說法有以下兩種:

一說是這四種花色代表當時社會的四種主要行業,其中黑桃代表長矛,象徵軍人;梅花代表三葉花,象徵農業;方片代表工匠使用的磚瓦;紅桃代表紅心,象徵牧師。

另一說是這四種花色來源於歐洲古代占卜所用器物的圖樣,其中黑桃代表橄欖葉,象徵和平;梅花為三葉草,意味著幸運;方片呈鑽石形狀,象徵財富;而紅桃為紅心型,象徵智慧和愛情。

以上內容參考網路 撲克

Ⅱ 三國殺標准版規則

一、身份抽選

將主公及內奸的身份牌隨機給予玩家抽選,依此決定對戰的身份。

二、選擇武將

隨機選出10名武將,按6名武將正面向上,4名武將背面向上的方式將他們展示給玩家。

三、對戰出牌方法

1、選將完畢後,各分發4張起始手牌,雙方亮出第1名出場的武將。

2、內奸身份的玩家先手出牌,在第一回合的摸牌階段摸牌數-1,之後開始正常對戰出牌。

3、任何一方的3名武將都陣亡後,另一方獲勝。

反賊是整個游戲的推動器。

從故事情節來講,賊不反,則不存在《三國殺》。如果反賊均不露頭,游戲將陷入僵局,因此至少一名攻擊能力較強反賊應主動露面,攻擊主公,如果即將得手,其他反賊應群相策應、直搗黃龍,而不要輕易去攻擊忠臣、分散火力;

更不要把自己裝成好人藏匿起來什麼事情也不做,甚至攻擊已經攻擊過主公的反賊。如果沒有策應能力則潛伏下來、伺機而動。該游戲中,反賊最大的一個優勢就是人多,一、二輪是反賊進攻主公的最佳時機,因此,頭反(即第一個出牌的反賊)要把握時機,很多時候要果斷跳反,以求得同夥的支援。

Ⅲ 籃球的規則和懲罰是什麼

第一章 比賽
第一條 定義
每場籃球比賽由兩個隊參加,每隊出場5名隊員.目的是將球進入對方球籃得分,並阻止對方獲得球或得分.可將球向任何方向傳,投,拍,滾或運,但要受下列規則的限制.
第二章 尺寸和器材
第二條 球場尺寸
一,球場是一個長方形的堅實平面,無障礙物.
二,對於國際籃聯主要的正式比賽(見"正式比賽程序"第五節),球場尺寸為:長28米,寬15米,球場的丈量是從界線的內沿量起.
三,對於所有其它比賽,國際籃聯的適當部門,如地區委員會對地區或洲的比賽,或國家聯合會對所有國內的比賽,有權批准符合下列尺寸范圍內的現有球場:長度減少4米,寬度減少2米,只要其變動互相成比例.
四,天花板或最低障礙物的高度至少7米.
五,球場照明要均勻,光度要充足.燈光設備的安置不得妨礙隊員的視覺.
六,所有新建球場的尺寸,要與國際籃聯的主要正式比賽所規定的要求一致:長28米,寬15米.籃球規則第 3條線條及其尺寸
第三條 線條及其尺寸
本條款所提到的線條要:
一,用相同顏色畫出;
二,寬度為0.05米(5厘米)
三,清晰可辨.
(一)界線
1,球場要用線條按第二條規定畫出,並且界線距觀眾,廣告牌或任何其它障礙物至少2米.
2,球場長邊的界線叫邊線,短邊的界線叫端線.
(二) 從邊線的中點畫一平行於端線的線叫中線;中線要向兩側邊線外各延長0.15米(15厘米).
(三)罰球線,限制區和罰球區
1,罰球線要與端線平行,它的外沿距離端線內沿5.80米;邊條線長為3.60米.它的中點必須落在連接兩條端線中點的假想線上.
2,從罰球線兩端畫兩條線至距離端線中點各3米的地方(均從外沿量起)所構成的地面區域叫限制區.如果在限制區內部著色,它的顏色必須與中圈內部的著色相同.
3,罰球區是限制區加上以罰球線中點為圓心,以1.80米為半徑,向限制區所畫出的半圓區域.在限制區內的半圓要畫成虛線.
4,罰球區兩旁的位置區供隊員在罰球時使用.畫法如下:
(1)第一條線距離端線內沿1.75米,沿罰球區兩側邊線丈量.
(2)第一位置區的寬度為0.85米(85厘米),並且與中立區域的始端相接.
(3)中立區域的寬度為0.40米(40厘米),並且用和其它線條相同的顏色塗實.
(4)第二位置區與中立區域相鄰,寬度為0.85米(85厘米).
(5)第三位置區與第二位置區相鄰,寬度為0.85米(85厘米) .
(6)所有用來畫這些位置區的線條,其長度為0.10米(10厘米 ),並垂直於罰球區邊線的外側.
(四)中圈中圈要畫在球場的中央,半徑為1.80米,從圓周的外沿丈量.
如果在中圈內部著色,它的顏色必須與限制區內部的著色相同.
一,用相同顏色畫出;
二,寬度為0.05米(5厘米)
三,清晰可辨.
(一)界線
1,球場要用線條按第二條規定畫出,並且界線距觀眾,廣告牌或任何其它障礙物至少2米.
2,球場長邊的界線叫邊線,短邊的界線叫端線.
(二) 從邊線的中點畫一平行於端線的線叫中線;中線要向兩側邊線外各延長0.15米(15厘米).
(三)罰球線,限制區和罰球區
1,罰球線要與端線平行,它的外沿距離端線內沿5.80米;邊條線長為3.60米.它的中點必須落在連接兩條端線中點的假想線上.
2,從罰球線兩端畫兩條線至距離端線中點各3米的地方(均從外沿量起)所構成的地面區域叫限制區.如果在限制區內部著色,它的顏色必須與中圈內部的著色相同.
3,罰球區是限制區加上以罰球線中點為圓心,以1.80米為半徑,向限制區所畫出的半圓區域.在限制區內的半圓要畫成虛線.
4,罰球區兩旁的位置區供隊員在罰球時使用.畫法如下:
(1)第一條線距離端線內沿1.75米,沿罰球區兩側邊線丈量.
(2)第一位置區的寬度為0.85米(85厘米),並且與中立區域的始端相接.
(3)中立區域的寬度為0.40米(40厘米),並且用和其它線條相同的顏色塗實.
(4)第二位置區與中立區域相鄰,寬度為0.85米(85厘米).
(5)第三位置區與第二位置區相鄰,寬度為0.95米(85厘米) .
(6)所有用來畫這些位置區的線條,其長度為0.10米(10厘米 ),並垂直於罰球區邊線的外側.
(四)中圈中圈要畫在球場的中央,半徑為1.80米,從圓周的外沿丈量.
如果在中圈內部著色,它的顏色必須與限制區內部的著色相同.
(五)3分投籃區某隊的3分投籃區是指除對方球籃附近被下述條件限制出的區域之外的整個球場地區.這些條件包括:
1,分別距邊線1.25米,從端線引出兩條平行線;
2,半徑為6.25米(量至圓弧外沿)的圓弧(半圓)與兩平行線相交;
3,該圓弧的圓心要在對方球籃的中心垂直線與地面的交點上.圓心距端線內沿中點的距離為1.575米.
注:假如球場寬度少於15米,圓弧仍按上述6.25米半徑畫出.
(六)球隊席區域球隊席區域要按下述條件畫出:
1,在記錄台和球隊席同側的場外(見"球場尺寸"圖);
2,每個區域分別由一條從端線向外延伸至少2米長的線,和另一條離中線5米且垂直於邊線並至少長2米的線所限定.
註解
一,比賽期間,僅允許教練員,助理教練員,替補隊員和最多5名有特定職務的隨隊人員(如:領隊,醫生,按摩員,統計員,譯員等)坐在球隊席區域內.
其他人員不得坐在球隊席5米的范圍內.
二,隨隊人員享有權利,也負有責任.因此,他的行為在裁判員的管轄之下.
三,如情況需要,主裁判員可以減少在球隊席區域內的隨隊人員數.
籃球規則第 4條 器材
第四條 器材
一,籃板
1,兩場籃板要用適宜的透明材料製成,它們是整塊的,具有與0.03米(3厘米)厚的硬木籃板相同的堅硬度.
它們也可用0.03米(3厘米)厚,漆成白色的硬木板製成.
2,籃板的尺寸是:橫寬1.80米,豎高1.05米,下沿距地面 2.90米.
3,國際籃聯的適當部門,如地區委員會對地區或洲的比賽,或國家聯合會對所有國內的比賽,也有權批准橫寬1.80米,豎高 1.20米,下沿距地面2.75米的籃板尺寸.
4,籃板的前面要平整,並且:
(1)所有的線條畫法如下:
a,如果籃板是透明的,用白色;
b,若不透明,用黑色;
c,寬度為0.05米(5厘米)
(2)籃板邊洞要按上述(1)款用線條勾畫出.
(3)在每塊籃板的籃圈後面要按如下要求畫出長方形:
a,外沿尺寸為:橫寬0.59米(59厘米),豎高0.45米(45厘米 )
b,長方形底邊的上沿要與圈頂水平面齊平.
5,籃板要按如下要求牢固地安置:
(1)安置在球場的兩端,與地面垂直,與端線平行;
(2)它們的中心要垂直地落在球場上,距離端線內沿中點1. 20米的地方;
(3)籃板的支柱要距離端線外沿至少2米,為了使比賽隊員看得清楚,其顏色要鮮明,並與端線後面的背景有明顯的區別.
6,兩塊籃板上的包紮物要符合如下要求:
(1)對籃板的底部和邊沿,包紮物要覆蓋其底面和側面,側麵包紮物距籃板底部最低為0.35米(35厘米);
(2)籃板底洞包紮物的最小厚度為0.05米(5厘米);
(3)籃板前,後面距底部最低0.02米(2厘米)處要覆蓋,包紮物的最小厚度為0.02米(2厘米).
7,籃板支架要作如下包紮:
(1)在籃板背後,高度低於2.75米的任何籃板支架,要在其下表麵包紮,直到距籃板正面1.20米處.
包紮物的最小厚度為0.05米(5厘米),並且其密度與籃板包紮物的密度相同;
(2)所有可移動的籃板,在面向球場的基座表面必須要全面地釓扎,包紮的最低高度為2.15米.
包紮物的最小厚度為0.15米(15厘米)
二,球籃,球籃包括籃圈和籃網.
1,籃圈要按如下要求製作:
(1)實心鐵條,內徑為0.45米(45厘米),漆成橙色;
(2)圈條的直徑最小為0.017米(17毫米),最大為0.020米(2 0毫米),圈的下沿設有小環或類似的東西,以便懸掛籃網;
(3)它們要牢固地安裝在籃板上(見下面注),籃圈頂面要成水平,離地板3.05米,與籃板兩垂直邊的距離相等;
注:我們建議:最好把籃圈安裝在籃板的結構架上,這樣,籃圈上所受的力就不會直接作用到籃板上.
(4)籃板面距籃圈內沿的最近點是0.15米(15厘米);
(5)可以使用抗壓籃圈.它們要符合下列技術條件:
a,它們要具有與那些不可活動的籃圈完全相同的反彈特性.定壓裝置要保證這些特性,並保護籃圈和籃板.籃圈的設計及製造可保證隊員的安全;
b,具有定力鎖定器的那些籃圈,在離籃圈最遠點圈頂上施加靜荷載未到105千克時,定壓裝置絕不能松動;
c,當定壓裝置打開時,籃圈向下轉動,與原來水平位置的夾角不得超過30度;
d,當定壓裝置打開並不再施載後,籃圈要自運返回到原來位置.
2,籃網用白色的細繩結成,懸掛在籃圈上;它的結構要能夠使球穿過球籃時有暫時的停頓.網長不短於0.40米(40厘米),不長於0.45米(45厘米)
三,球的材料,尺寸和重量
1,球是圓形的,為認可的暗橙色;
2,外殼用皮,像膠或合成物質製成;
3,圓周不得小於0.749米(74.9厘米),不得大於0.780米(7 8厘米);
4,重量不得少於567克,不得多於650克;
5,充氣後,使球從1.80米的高度(從球的底部量起)落到球場的地面上,反彈起來的高度不得低於1.20米,也不得高於1.4 0米(從球的頂部量起);
6,球面的接縫或槽的寬度不得超過0.00635米(6.35毫米).
7,主隊至少要准備兩個用過的,符合上述規格的球.主裁判員是確定球是否合乎標準的唯一鑒定人.
如果上述球經鑒定不適宜作為比賽用球,他可以選擇客隊提供的球,也可以從兩隊作賽前准備活動使用的球員進行選擇.
四,專用器材
主隊要提供下列專用器材供裁判員及其助理人員使用:
1,比賽計時鍾和計秒錶
(1)提供比賽計時鍾和計秒錶各一塊供計時員使用.
(2)比賽計時鍾為比賽的每個階段計時和在比賽的每個階段的間隔時使用,並且放置在讓賽場上每一個人都能清楚看到的地方.
(3)計秒錶用來為暫停時間計時.
(4)如果主比賽計時鍾旋轉在比賽場地中央的上方,那麼在比賽場地每端的地面上要各設一個同步的副鍾.每一個同步的副鍾要既能指示得分,又能指示剩餘的比賽時間.這些同步的副鍾必須讓與比賽有關的每一個人都能看清楚.
2.24 秒鍾裝置
(1)該裝置由24秒鍾計時員操縱,用於管理24秒鍾規則;
(2)該裝置是自動的,倒計數型,並且是用秒來指示時間;
(3)該裝置要具有這樣的功能:
a,當任一隊都不控制球時,裝置上沒有顯示;
b,當宣判球出界並且不需24秒鍾裝置復位時,該裝置能接著從停住的時間處繼續計時.
3,信號
按規則要求至少要提供兩種互相獨立的信號器材,它們能發出顯然不同並且是非常響亮的聲響;
(1)一種是計時員信號(每節和每半時終了時自動發出聲響) ,記錄員信號是同一種信號(僅在死球期間,就請求暫停,替換等事項,由記錄員操縱發出聲響來引起裁判員的注意);
(2)一種是24秒鍾計時員信號(24秒鍾周期結束時自動發出聲響).
4,記錄板記錄板要讓與比賽有關的每一個人(包括觀眾)都能看清楚.
5,記錄表記錄表要由國際籃球聯合會批准,並由記錄員在比賽開始前和比賽中按規則規定進行填寫.
6,隊員犯規次數標志牌
這些由記錄員處置的標志牌要符合下列要求:
(1)標志牌為白色,牌上數字的最小盡寸是:長0.20米(20厘米),寬0.10米(10厘米);
(2)對於2 X 20分鍾的比賽,使用分別寫上1至5數字的標志牌,1至4的數字為黑色,5為紅色;
(3)對於4 X12分鍾的比賽,使用分別寫上1至6數字的標志牌, 1至5的數字為黑色,6為紅色.
7,全隊犯規標志要按下列要求為記錄員准備兩個全隊犯規標志:
(1)它們是紅色的;
(2)寬0.20米(20厘米),高0.35米(35厘米),最好呈三角形,當它們放在記
錄台上時,要讓與比賽有關的每一個人都能看清楚.
注:可以用電子的或燈光裝置,但它們要符合上述要求.
8,全隊犯規指示器是指明全隊犯規次數的適宜裝置.該裝置要停在全隊犯規的次數上(對2 X 20分鍾的比賽為8次;對於4 X 10分鍾的比賽為5次),表明某隊已達到了受處罰的狀態 (第五十八條).
五,對於在國際籃聯的正式比賽中使用的器材,見"正式比賽程序"第
第五章 時間通則
籃球規則第16條比賽時間
比賽可分成:
一,兩個半時,每半時20分鍾;
二,四節,每節10分鍾.第一和第二節,第三和第四節中間的休息時間分別為2分鍾;
三,半時間的休息時間為10分鍾或15分鍾:
1,由當地組織者決定,但該決定最遲必須在預定的比賽(錦標賽)開始前一天通知到所有有關人員.
2,如果僅一場比賽,該決定必須在比賽開始前通知.
四,國際籃聯的適當部門要決定比賽的時間:
1,世界錦標賽由國際籃聯中央委員會決定;
2,地區或洲的比賽由地區或洲的最高機構決定;
3,國家或地方的比賽由國家或地方的協會決定.
籃球規則第17條 操縱比賽計時鍾
一,下列情況要開動比賽計時鍾:
1,跳球中,球拋到最高點後被跳球隊員合法地拍擊時;
2,罰球未成功繼續比賽,當球觸及場上隊員時;
3,擲界外球後,當球觸及場上隊員時.
二,下列情況要停止比賽計時鍾:
1,在半時或一節結束的時間終了時;
2,當裁判員鳴哨時;
3,當24秒鍾信號發出時;
4,當投籃得分,對方球隊按規則第十九條第二款3已經請求了暫停時.
籃球規則第18條 24秒鍾規則
一,當一名隊員在場上控制量個活球時,該隊必須在24秒鍾內完成投籃.
二,控制球隊在24秒鍾內未投籃,要發出24秒信號的聲響,違反本條規則為違例.
三,按下列規定操縱24秒鍾裝置:
1,一名隊員在場上一旦獲得控制活球,就要開動24秒鍾裝置.
2,一旦球隊控制球結束,該裝置就要停止(見第二十八條).
3,只有當隊員在場上重新控制球,新的24秒周期開始時,24秒鍾裝置才復位和重新開始.
(1)如果比賽停止是由於非控制球隊隊員的行為,將判給控制球隊一個新的24秒周期;
(2)如球僅僅被對方隊員觸及,球仍由原隊控制,不開始新的24秒周期.
4,下列情況停止24秒鍾裝置,但不重新設定24秒周期:
(1)球出界,由原控制球隊的隊員擲界外球時;
(2)裁判員中止比賽以保護控制球隊的受傷隊員時;
(3)由於控制球隊的行為而停止比賽時.
擲界外球後,一旦該隊隊員獲得控制球時,24秒鍾計時員就要從時間中斷處繼續計時.
5,由於任何其它原因,要判給控制球隊一個新的24秒周期,除非裁判員判斷某隊已被置於不利,在那種情況下,裁判員不要判給控制球隊一個新的24秒周期.
註解
投籃的球在空中時,如果24秒鍾裝置錯誤時發出聲響:
一,如果雙方隊員均未觸及球,球進進球籃,則投中得分;
二,如果球被任一隊員合法觸及或投籃明顯不會成功,則球成死球,要判為跳球;
三,如果球有機會進進球籃,並在接觸籃圈前被觸及,規則第四十四條的所有有關限制均適用.
籃球規則第19條 要登記的暫停
一,說明
按下列規定,球隊持續1分鍾的暫停要登記.
1,對於2 X 20分鍾的比賽,每隊每半時的比賽時間內可以准許請求兩次要登記的暫停,每一決勝期內准許1 次.
2,對於4 X 10分鍾的比賽,每隊每半時(兩節)的比賽時間內可以准許請求3次要登記的暫停,每一決勝期內准許1次.
3,如果要登記的暫停時間未到,而請求暫停的隊已做好了比賽的准備,主裁判員要盡快重新開始比賽.
4,暫停期間允許隊員們離開比賽場地,坐到球隊席上.
二,程序
1,教練員或助理教練員有權請求要登記的暫停.他要親自到記錄員處用雙手做出規定的手勢,明確地
提出"暫停" 請求.
2,一旦球成死球並停止比賽計時鍾時,記錄員就要通過他的信號通知裁判員某隊的暫停請求:
(1)記錄員通知裁判員暫停請求的信號必須地球重新進入比賽狀態前發出;
(2)如果裁判員正在向記錄台報告一起犯規,在他報告完畢後發出信號.
3,下列情況教練員或助理教練員也可以獲得一次要登記的暫停:
(1)他請求暫停後,如果對方投籃得分;
(2)只要"暫停"請求在投籃隊員投籃球離手之前提出.
這時,計時員要立即停止比賽計時鍾.然後記錄員發出信號通知裁判員某隊已請求暫停.
三,限制
1,從第一次或僅有一次罰球,球進入比賽狀態的瞬間起,不允許暫停;只有經過一個比賽的鍾表運行片段後,球再次成死球時才允許.例外:
(1)在罰球過程中發生犯規.
這時應將罰球全部完成,在執行新罰則球進入比賽狀態前給予暫停.
(2)最後一次罰球後,在球進入比賽狀態前發生犯規.
這時,在新罰則球進入比賽狀態前應給予暫停.
(3)最後一次罰球後,在球進入比賽狀態前宣判了違例,其罰則是跳球或擲界外球.
2,如有下述情況,則不登記"暫停":
(1)受傷隊員沒有接受治療立即(大約15秒鍾)做好比賽的准備;
(2)受傷隊員盡快被替換;
(3)已達5次(對4 X 10分鍾的比賽為6次)犯規的隊員或已被取消比賽資格的隊員在30秒鍾內被替換;
(4)裁判員允許的延誤.
3,未用過的暫停不可挪到下半時或決勝期.
註解
下列幾點關於要登記的暫停的處理方法是教練員和記錄員要注意的:
一,除了對方隊員投籃得分後和當時又沒有發生犯規的情況外,要給首先提出請求的教練員登記暫停.
二,一個隊請求的要登記的暫停可以撤銷,但只能在記錄員向裁判員發出暫停信號以前提出.
籃球規則第20條 隊員或裁判員受傷
一,隊員受傷
1,假如隊員受傷,裁判員可以停止比賽.
2,如活球中發生受傷事故,裁判員要使比賽告一段落時再鳴哨;所謂告一段落,即控制球的隊已經投籃,失去控制球,持球停止進攻或球已成死球.
然而,為了保護受傷隊員,必要時裁判員可立即中斷比賽.
3,(1)如果受傷隊員不能立即(大約15秒鍾)參加比賽,或者如果他接受治療,他必須在1分鍾內被替換出場,如傷勢妨礙在1分鍾內被替換,也必須盡快換下.
(2)然而,受傷隊員已經接受治療,或在1分鍾之內恢復了,他可以繼續留在場上參加比賽,但必須:
(1)要登記該隊一次暫停,假如該隊上場隊員少於5人時除外;
(2)該隊不得獲得一次"正常"暫停那樣"完整的"60秒,並且比賽要盡快重新開始.
4,如果出現下列情況,受傷隊員不能留在場上繼續比賽,必須被替換:
(1)他的傷勢使他在1分鍾內不能繼續比賽;
(2)該隊沒有任何剩餘的暫停;假如該隊上場隊員少於5人時除外.
5,如已判給受傷隊員罰球,則要由替換他的隊員執行.該替換隊員不能被替換,只能等到該隊下次替換機會時再被替換.
6,比賽中,裁判員要命令每一位正在流血或有傷口的隊員離開比賽場地,並讓其替換.該隊員只有在流血停止並且患部或創面已被全面安全地包紮後才可返回球場.
二,裁判員受傷
如果一位裁判員受傷或任何其它原因,在事故發生後3分鍾內還不能繼續執行任務,比賽要繼續進行,除有可能以有資格的替補裁判員更換受傷的裁判員外,另一位裁判員應單獨工作到比賽結束.
籃球規則第21條 得分相等和決勝期
一,如果下半時(2 X 20分鍾的比賽)或第四節(4 X 10分鍾的比賽終了時得分相等,要延長5分鍾作為決勝期繼續比賽,必要時要延長幾個這樣的5分鍾,直到分出勝負為止.
二,第一個決勝期前,兩隊要拋幣來確定他們將要進攻的球籃.
三,每次增加的決勝期開始時,他們要互換球籃.
四,每次決勝期前允許有2分鍾的休息時間.
五,每一決勝期要在中圈跳球開始.
第六章 比賽通則
籃球規則第22條 比賽的勝負:在比賽時間內得分較多的一隊為勝隊.
籃球規則第23條 比賽的開始
一,如果某隊在場上准備比賽的隊員不滿5名,比賽不能開始.
二,比賽要在國圈內跳球開始.
三,當主裁判員持球步入中圈執行跳球時,比賽正式開始.
四,每一節比賽開始要按上述第二款和第三款的程序進行.
五,所有比賽的下半時,雙方隊要交換球籃.
籃球規則第24條 球的狀態
一,下列情況表明球進入比賽狀態; 1,裁判員持球進入圓圈執行跳球時; 2,裁判員持球或不持球進入罰球區執行罰球時; 3,當擲界外球,隊員可處理球時.
二,下列情況表明球成活球:
1,跳球中,球到達最高點後被一名或雙方跳球隊員合法拍著時;
2,裁判員將球置於罰球隊員可處理時;
3,擲界外球後,球接觸場上隊員時.
三,下列情況表明球成死球:
1,任何合法中籃時;
2,球成活球或球進入比賽狀態,裁判員鳴哨時;
3,對於下列情況的罰球,球明顯不會中籃時:
(1)該罰球後還有罰球;
(2)該罰球後還有罰則.
4,當活球,24秒鍾計時員發出信號時(例外:見第十八條註解);
5,每半時或每節時間終了時;
6,每半時或每節時間終了或宣判犯規後,投籃的球在飛行中被任一隊的隊員合法觸及. 第33條和第44條的規定仍然有效.
例外: 如出現下列情況,球不成死球,投中得分有效:
一,罰球或投籃,球在空中時發生上述第2,4或5項的情況.
二,當隊員在做投籃動作並仍控制著球時,對方隊員對他犯規,他繼續完成對方犯規前的投籃連續動作(見第二十九條).
上述第二款不適用於每半時或每節比賽結束時,或在30秒信號發出後.
籃球規則第25條 隊員和裁判員的位置
一,隊員的位置取決於他所接觸的地面.
當隊員跳起在空中時,他的位置仍為起跳時所觸及的地面.這包括界線,中線,3分線,罰球線和標
定罰球區的各線 (例外:見第三十一條第四款).

Ⅳ 打籃球的所有規則

籃球比賽中的規則較多,且相當復雜,共有93條。

技術規則

(1)技術犯規:技術犯規是指所有不包括與對方隊員接觸的隊員犯規。隊員不得漠視裁判員的勸告或運用不正當的行為。

(2)兩次運球:又稱「非法運球」,球員第一次運球結束後不得再次運球,失去了對球的控制以後只可以投籃、傳球、除非球被另一球員接觸。

(3)帶球撞人:持球隊員推動或移動到防守隊員軀幹上的身體接觸,當接觸的瞬間防守隊員已經提前站位,則進攻隊員構成帶球撞人。

(4)阻擋犯規:持球隊員與防守持球隊員在進攻和防守時,採取了不合理的位置、不正確的身體姿勢、不正當的起動方法和非法的動作而造成錯誤的身體接觸而產生的侵人犯規。

(5)打手犯規:又稱「非法用手」,在運球或上籃、投籃時防守人員打手,這樣就會被裁判吹其打手犯規。

(6)走步:又稱「帶球走違例」,是指當隊員在場上持著一個活球,其一腳或雙腳超出規則所述的限制向任一方向非法移動。

(7)24秒違例:

1、當一名隊員在場上控制量個活球時,該隊必須在24秒鍾內完成投籃。計時器是籃球比賽不可缺少的部分允許24秒時間到時籃球尚在投籃動作完畢後的飛行軌跡中,如果籃球最後觸碰籃筐,則24秒計時器重置計時,如果投籃未能觸碰籃筐,則判24秒超時違例;

2、控制球隊在24秒鍾內未投籃,要發出24秒信號的聲響,違反本條規則為違例。

(8)八秒違例:負責進攻的球隊必須要在八秒鍾內把球運到對方的半場,如果在八秒之前運不過對方前場的話,那麼裁判就會判給對方發球,比賽也因此會重新開始。

(9)5秒違例:

1、進攻球員必須在5秒鍾之內擲出界外球;

2、在被嚴密防守時,必須在5秒鍾之內傳、投或運球;

3、在罰球時,罰球隊員必須在5秒之內將球投出。

(10)雙方犯規:雙方犯規是2名互為對方的隊員大約同時相互發生侵人犯規的情況。如發生雙方犯規,應給每一犯規隊員登記一次侵人犯規,不判給罰球,並且只給隊員登記犯規,不登記全隊犯規。

(4)紅色制度牌背景圖片擴展閱讀

傳球技巧

1、傳球技巧之基本姿勢:

傳球時要雙手放在胸口前,五指自然分開,掌心向外托著球,手腕後屈,兩腿自然分開,與肩同寬或者一前一後成弓步,重心要穩,眼睛平視前方(最好學會眼觀六路)。

2、傳球技巧之方向和力度:

傳球時,方向性很重要。這一點看似簡單,其實不然,看準隊友方位後朝著他的方向傳球有時傳不到位或被對方搶斷,是因為比賽中球員大都是時刻運動著,不能直來直去的傳球,應該有弧度,提前判斷隊員前進方向,超前傳球。

另外,傳球時用力不可過猛或過輕,傳過勁了或球速太快會增加隊友接球難度,容易丟球;傳短了或球速很慢,容易讓對方搶斷。

Ⅳ 世界汽車品牌大全(按國家分)緊急!!!

通用 美國
別克(Buick),大宇(Daewoo)、雪佛蘭(Chevrolet)、凱迪拉克(Cadillac)、龐迪亞克(Pontiac)、奧茲莫比爾(Oldsmobile)、歐寶(Opel)、沃克斯豪爾(Vauxhall)、霍頓(Holden)、悍馬(Hummer)、薩博(Saab)、GMC、土星(Saturn)等,擁有鈴木(Suzuki)、五十鈴(Isuzu)和斯巴魯(Subaru)
在中國投資的主要公司 上海通用汽車
上海通用北盛汽車 在中國生產的車型別克、賽歐、雪佛蘭、凱迪拉克
公司歷史 1908年 進入中國歷史 1997年
未來投資額 30億美元 銷售額(世界) 195324.0百萬美元
生產基地分布(中國) 上海、山東、廣西、山東、遼寧 中國合作夥伴上汽、金杯、五菱、東岳、北盛

福特 美國
福特(Ford)、林肯(Lincoln)、水星(Mercury)、阿斯頓·馬丁(Aston Martin)、捷豹(Jaguar)、馬自達(Mazda)、沃爾沃(Volvo)和陸虎(Land Rover)。在中國投資的主要公司 福特汽車信貸
江鈴汽車(股份)
長安福特汽車 在中國生產的車型馬自達、福特嘉年華、蒙迪歐、全順、長安福特
公司歷史 1903年 進入中國歷史 2001年
未來投資額 10億美元以上 銷售額(世界) 164505.0百萬美元
生產基地分布(中國) 重慶、江蘇、海南、長春 中國合作夥伴長安汽車、江鈴公司

戴姆勒.克萊斯勒 德國
梅賽德斯-賓士(Mercedes-benz),邁巴赫(Maybach),精靈(smart), 吉普(Jeep),克萊斯勒(Chrysler), 普利茅斯(Plymouth)
以及1970年三菱重工業公司和美國克萊斯勒公司共同出資下成立的 三菱(Mitsubishi)
在中國投資的主要公司 北京吉普汽車
北汽福田汽車
福建東南汽車
亞星-賓士 在中國生產的車型北京吉普、大切諾基、亞星、北方賓士
公司歷史 1886年 進入中國歷史 2003年09月
未來投資額 12億歐元 銷售額(世界) 156602.2百萬美元
生產基地分布(中國) 北京、福建、江蘇 中國合作夥伴北汽、東南汽車

豐田 日本
廣州豐田:凱美瑞 雅力士 一汽豐田:普拉多 普銳斯 特銳 威馳 花冠 蘭德酷路澤 卡羅拉 四川豐田:柯斯達 <br><br>進口豐田:普拉多 FJ酷路澤 漢蘭達 RAV4 普瑞維亞
在中國投資的主要公司 四川豐田汽車
天津豐田汽車
廣汽豐田發動機 在中國生產的車型威馳、特銳、霸道、陸地巡洋艦、花冠、金杯、金龍、柯斯達、佳美
公司歷史 1933年 進入中國歷史 1998年11月
未來投資額 38.21億元人民幣 銷售額(世界) 153111.0百萬美元
生產基地分布(中國) 四川、天津 中國合作夥伴廣汽、一汽、川旅、天汽

大眾 德國
大眾汽車(德國)、奧迪(德國)、蘭博基尼(義大利)、賓利(英國)、布加迪(法國)、西亞特(西班牙)、斯柯達(捷克)、大眾汽車商用車(德國 )
在中國投資的主要公司 上海大眾汽車
一汽大眾汽車
大眾汽車金融(中國) 在中國生產的車型奧迪、帕薩特、寶來、高爾夫、波羅、桑塔納、捷達、高爾
公司歷史 1937年 進入中國歷史 1978年
未來投資額 90億元人民幣 銷售額(世界) 98636.6百萬美元
生產基地分布(中國) 上海、吉林 中國合作夥伴 上汽、一汽

本田 日本
「HONDA」和「ACURA」在中國投資的主要公司 廣州本田
東風本田 在中國生產的車型 雅閣、飛度、奧德賽和Honda-SRV
公司歷史 1948年 進入中國歷史 1997年
未來投資額 1.93億美元 銷售額(世界) 72263.7百萬美元
生產基地分布(中國) 廣東、湖北 中國合作夥伴 廣汽、東風

日產 日本
在中國投資的主要公司 鄭州日產
東風藍鳥 在中國生產的車型 日產、帕拉丁、藍鳥、陽光
公司歷史 1933年 進入中國歷史 1993年3月
未來投資額 3.3億元人民幣 銷售額(世界) 65771.1百萬美元
生產基地分布(中國) 河南、廣州 中國合作夥伴東風集團、鄭州輕型汽車

標致 法國
在中國投資的主要公司 神龍汽車公司 在中國生產的車型富康、愛麗舍、畢加索、廣州標致
公司歷史 1889年 進入中國歷史 1985年
未來投資額 6億歐元 銷售額(世界) 61384.6百萬美元
生產基地分布(中國) 廣東 中國合作夥伴 東風汽車

菲亞特 義大利
在中國投資的主要公司 南京菲亞特 在中國生產的車型藍旗亞、多寶、熊貓、派力奧、西耶那、依維柯
公司歷史 1899年 進入中國歷史 1999 年4月
未來投資額 0.5至1.5億美元 銷售額(世界) 53499.6百萬美元
生產基地分布(中國) 江蘇 中國合作夥伴 南京汽車集團

寶馬 德國
bmw(寶馬)、mini(迷你)、Rolls-Royce(勞斯萊斯) 在中國投資的主要公司 華晨寶馬 在中國生產的車型 寶馬、MINI
公司歷史 1916年 進入中國歷史 2003年3月
未來投資額 2.3億歐元 銷售額(世界) 46996.5百萬美元
生產基地分布(中國) 遼寧 中國合作夥伴 華晨集團

中國!!
自主品牌生產廠商 哈飛汽車
賽豹III 賽馬 路寶 賽豹V

華普汽車
海鋒 海域 海悅 海尚 海迅

上海榮威
750 550

一汽轎車
紅旗旗艦 奔騰B50 新明仕 奔騰B70 盛世

陸風汽車
風華 X6 風尚 X9

奇瑞
瑞虎3 東方之子Cross A5 QQ 3 東方之子 旗雲 S16 A1 瑞麒2 開瑞 A3 QQ 6 五娃 悍虎3

吉利
金剛 美人豹 金鷹 美日 自由艦 熊貓 優利歐 中國龍 遠景 豪情

風行汽車
菱智 景逸

長安汽車
志翔 V802 長安之星 傑勛 奔奔 悅翔

雙環汽車
小貴族 來寶SRV SCEO

天津一汽
夏利 威志 威樂 威姿

華晨中華
駿捷 駿捷FRV 尊馳 酷寶

江淮汽車
願景III 賓悅 同悅RS 瑞鷹 同悅 B18 瑞風

眾泰汽車
2008 5008 夢迪博朗

長城汽車
酷熊 賽弗 迷你 嘉譽 精靈 賽影 炫麗 i7 哈弗 歐拉 凌傲

海馬汽車
海福星 歡動 福美來 新普力馬 海馬3

長豐汽車
騏菱 黑金剛 帕傑羅 獵豹CS6 飛騰

比亞迪
F3R F8 F6 F0 F3

重慶力帆
620 520 320

東風小康
K系列

華晨金杯
閣瑞斯

浙江飛碟
UFO

東風汽車
汗馬

合資汽車品牌
東風日產
騏達 駿逸 奇駿 頤達 驪威 新一代天籟 逍客 軒逸 天籟

通用雪佛蘭
景程 科魯茲 新賽歐 樂騁 樂風 科帕奇

一汽馬自達
MAZDA6睿翼 MAZDA6

東風悅達起亞
賽拉圖 嘉華 獅跑 RIO銳歐 遠艦

長安鈴木
奧拓 羚羊 雨燕 SX4 天語 SX4

一汽豐田
威馳 蘭德酷路澤 銳志 皇冠 花冠EX 卡羅拉 普拉多 普銳斯

一汽大眾
速騰 開迪 高爾夫 寶來經典 邁騰 捷達 新寶來

北京現代
SONATA御翔 伊蘭特 索納塔 雅紳特 SONATA領翔 途勝 ELANTRA悅動

長安福特
S-MAX 蒙迪歐 福克斯 新嘉年華 蒙迪歐-致勝

上汽雙龍
主席 雷斯特Ⅱ 路帝 愛騰 享御

廣汽豐田
凱美瑞 雅力士 漢蘭達 FJ 酷路澤

南京菲亞特
西耶那 多寶 周末風 派力奧 派朗

廣汽本田
雅閣 飛度 鋒范 思迪 奧德賽

南京名爵
MG5 MG3 MG7 TF

鄭州日產
奧丁 帕拉丁 御軒

上海大眾
途安 桑塔納志俊 桑塔納 朗逸 帕薩特 POLO PASSAT領馭

安沃爾沃
S40

東風標致
307 207 206

東風本田
思域 CR-V

東風雪鐵龍
凱旋 C2 畢加索 富康 愛麗舍 世嘉

通用五菱
SPARK樂馳

一汽吉林
森雅

上海大眾斯柯達
明銳 晶銳

通用凱迪拉克
SLS賽威

一汽奧迪
A6L A4 A4L

昌河鈴木
利亞納 浪迪 北斗星

北京賓士
C級 E級

東南三菱
菱紳 戈藍 藍瑟 V3菱悅

通用別克
君威 林蔭大道 凱越 新君越 GL8 新君威 君越

華晨寶馬
5系 3系

蓮花汽車
RCR競速

長安馬自達
MAZDA3 MAZDA2

找這些好累的,自己找資料拼的

Ⅵ 請問藍球場的標准尺寸是多少,包括3分線、罰球線等,越詳細越好,最好有設計圖

第2條 球場尺寸
一、球場是一個長方形的堅實平面,無障礙物。
二、對於國際籃聯主要的正式比賽(見「正式比賽程序」第五節),球場尺寸為:長28米,寬15米,球場的丈量是從界線的內沿量起。
三、對於所有其它比賽,國際籃聯的適當部門,如地區委員會對地區或洲的比賽,或國家聯合會對所有國內的比賽,有權批准符合下列尺寸范圍內的現有球場:長度減少4米,寬度減少2米,只要其變動互相成比例。
四、天花板或最低障礙物的高度至少7米。
五、球場照明要均勻,光度要充足。燈光設備的安置不得妨礙隊員的視覺。
六、所有新建球場的尺寸,要與國際籃聯的主要正式比賽所規定的要求一致:長28米,寬15米。

第3條 線條及其尺寸

本條款所提到的線條要:
一、用相同顏色畫出;
二、寬度為0.05米(5厘米)
三、清晰可辨。
(一)界線
1、球場要用線條按第二條規定畫出,並且界線距觀眾、廣告牌或任何其它障礙物至少2米。
2、球場長邊的界線叫邊線,短邊的界線叫端線。
(二) 從邊線的中點畫一平行於端線的線叫中線;中線要向兩側邊線外各延長0.15米(15厘米)。
(三)罰球線、限制區和罰球區
1、罰球線要與端線平行,它的外沿距離端線內沿5.80米;邊條線長為3.60米。它的中點必須落在連接兩條端線中點的假想線上。
2、從罰球線兩端畫兩條線至距離端線中點各3米的地方(均從外沿量起)所構成的地面區域叫限制區。 如果在限制區內部著色,它的顏色必須與中圈內部的著色相同。
3、罰球區是限制區加上以罰球線中點為圓心,以1.80米為半徑,向限制區所畫出的半圓區域。在限制區內的半圓要畫成虛線。
4、罰球區兩旁的位置區供隊員在罰球時使用。畫法如下:
(1)第一條線距離端線內沿1.75米,沿罰球區兩側邊線丈量。
(2)第一位置區的寬度為0.85米(85厘米),並且與中立區域的始端相接。
(3)中立區域的寬度為0.40米(40厘米),並且用和其它線條相同的顏色塗實。
(4)第二位置區與中立區域相鄰,寬度為0.85米(85厘米)。
(5)第三位置區與第二位置區相鄰,寬度為0.95米(85厘米) 。
(6)所有用來畫這些位置區的線條,其長度為0.10米(10厘米 ),並垂直於罰球區邊線的外側。
(四)中圈 中圈要畫在球場的中央,半徑為1.80米,從圓周的外沿丈量。
如果在中圈內部著色,它的顏色必須與限制區內部的著色相同。
(五)3分投籃區 某隊的3分投籃區是指除對方球籃附近被下述條件限制出的區域之外的整個球場地區。這些條件包括:
1、分別距邊線1.25米,從端線引出兩條平行線;
2、半徑為6.25米(量至圓弧外沿)的圓弧(半圓)與兩平行線相交;
3、該圓弧的圓心要在對方球籃的中心垂直線與地面的交點上。圓心距端線內沿中點的距離為1.575米。
註:假如球場寬度少於15米,圓弧仍按上述6.25米半徑畫出。
(六)球隊席區域 球隊席區域要按下述條件畫出:
1、在記錄台和球隊席同側的場外(見「球場尺寸」圖);
2、每個區域分別由一條從端線向外延伸至少2米長的線,和另一條離中線5米且垂直於邊線並至少長2米的線所限定。
註解
一、比賽期間,僅允許教練員、助理教練員、替補隊員和最多5名有特定職務的隨隊人員(如:領隊、醫生、按摩員、統計員、譯員等)坐在球隊席區域內。
其他人員不得坐在球隊席5米的范圍內。
二、隨隊人員享有權利,也負有責任。因此,他的行為在裁判員的管轄之下。
三、如情況需要,主裁判員可以減少在球隊席區域內的隨隊人員數。

第4條 器材

一、籃板
1、兩場籃板要用適宜的透明材料製成,它們是整塊的,具有與0.03米(3厘米)厚的硬木籃板相同的堅硬度。
它們也可用0.03米(3厘米)厚、漆成白色的硬木板製成。
2、籃板的尺寸是:橫寬1.80米,豎高1.05米,下沿距地面 2.90米。
3、國際籃聯的適當部門,如地區委員會對地區或洲的比賽,或國家聯合會對所有國內的比賽,也有權批准橫寬1.80米,豎高 1.20米,下沿距地面2.75米的籃板尺寸。
4、籃板的前面要平整,並且:
(1)所有的線條畫法如下:
a、如果籃板是透明的,用白色;
b、若不透明,用黑色;
c、寬度為0.05米(5厘米)
(2)籃板邊洞要按上述(1)款用線條勾畫出。
(3)在每塊籃板的籃圈後面要按如下要求畫出長方形:
a、外沿尺寸為:橫寬0.59米(59厘米),豎高0.45米(45厘米 )
b、長方形底邊的上沿要與圈頂水平面齊平。
5、籃板要按如下要求牢固地安置:
(1)安置在球場的兩端,與地面垂直,與端線平行;
(2)它們的中心要垂直地落在球場上,距離端線內沿中點1. 20米的地方;
(3)籃板的支柱要距離端線外沿至少2米,為了使比賽隊員看得清楚,其顏色要鮮明,並與端線後面的背景有明顯的區別。
6、兩塊籃板上的包紮物要符合如下要求:
(1)對籃板的底部和邊沿,包紮物要覆蓋其底面和側面,側麵包紮物距籃板底部最低為0.35米(35厘米);
(2)籃板底洞包紮物的最小厚度為0.05米(5厘米);
(3)籃板前、後面距底部最低0.02米(2厘米)處要覆蓋,包紮物的最小厚度為0.02米(2厘米)。
7、籃板支架要作如下包紮:
(1)在籃板背後,高度低於2.75米的任何籃板支架,要在其下表麵包紮,直到距籃板正面1.20米處。
包紮物的最小厚度為0.05米(5厘米),並且其密度與籃板包紮物的密度相同;
(2)所有可移動的籃板,在面向球場的基座表面必須要全面地釓扎,包紮的最低高度為2.15米。
包紮物的最小厚度為0.15米(15厘米)
二、球籃 球籃包括籃圈和籃網。
1、籃圈要按如下要求製作:
(1)實心鐵條,內徑為0.45米(45厘米),漆成橙色;
(2)圈條的直徑最小為0.017米(17毫米),最大為0.020米(2 0毫米),圈的下沿設有小環或類似的東西,以便懸掛籃網;
(3)它們要牢固地安裝在籃板上(見下面注),籃圈頂面要成水平,離地板3.05米,與籃板兩垂直邊的距離相等;
註:我們建議:最好把籃圈安裝在籃板的結構架上,這樣,籃圈上所受的力就不會直接作用到籃板上。
(4)籃板面距籃圈內沿的最近點是0.15米(15厘米);
(5)可以使用抗壓籃圈。它們要符合下列技術條件:
a、它們要具有與那些不可活動的籃圈完全相同的反彈特性。定壓裝置要保證這些特性,並保護籃圈和籃板。籃圈的設計及製造可保證隊員的安全;
b、具有定力鎖定器的那些籃圈,在離籃圈最遠點圈頂上施加靜荷載未到105千克時,定壓裝置絕不能松動;
c、當定壓裝置打開時,籃圈向下轉動,與原來水平位置的夾角不得超過30度;
d、當定壓裝置打開並不再施載後,籃圈要自運返回到原來位置。
2、籃網用白色的細繩結成,懸掛在籃圈上;它的結構要能夠使球穿過球籃時有暫時的停頓。網長不短於0.40米(40厘米),不長於0.45米(45厘米)
三、球的材料、尺寸和重量
1、球是圓形的,為認可的暗橙色;
2、外殼用皮、像膠或合成物質製成;
3、圓周不得小於0.749米(74.9厘米),不得大於0.780米(7 8厘米);
4、重量不得少於567克,不得多於650克;
5、充氣後,使球從1.80米的高度(從球的底部量起)落到球場的地面上,反彈起來的高度不得低於1.20米,也不得高於1.4 0米(從球的頂部量起);
6、球面的接縫或槽的寬度不得超過0.00635米(6.35毫米)。
7、主隊至少要准備兩個用過的、符合上述規格的球。主裁判員是確定球是否合乎標準的唯一鑒定人。
如果上述球經鑒定不適宜作為比賽用球,他可以選擇客隊提供的球,也可以從兩隊作賽前准備活動使用的球員進行選擇。
四、專用器材
主隊要提供下列專用器材供裁判員及其助理人員使用:
1、比賽計時鍾和計秒錶
(1)提供比賽計時鍾和計秒錶各一塊供計時員使用。
(2)比賽計時鍾為比賽的每個階段計時和在比賽的每個階段的間隔時使用,並且放置在讓賽場上每一個人都能清楚看到的地方。
(3)計秒錶用來為暫停時間計時。
(4)如果主比賽計時鍾旋轉在比賽場地中央的上方,那麼在比賽場地每端的地面上要各設一個同步的副鍾。每一個同步的副鍾要既能指示得分,又能指示剩餘的比賽時間。這些同步的副鍾必須讓與比賽有關的每一個人都能看清楚。
2.30 秒鍾裝置
(1)該裝置由30秒鍾計時員操縱,用於管理30秒鍾規則;
(2)該裝置是自動的、倒計數型,並且是用秒來指示時間;
(3)該裝置要具有這樣的功能:
a、當任一隊都不控制球時,裝置上沒有顯示;
b、當宣判球出界並且不需30秒鍾裝置復位時,該裝置能接著從停住的時間處繼續計時。
3、信號
按規則要求至少要提供兩種互相獨立的信號器材,它們能發出顯然不同並且是非常響亮的聲響;
(1)一種是計時員信號(每節和每半時終了時自動發出聲響) ,記錄員信號是同一種信號(僅在死球期間,就請求暫停、替換等事項,由記錄員操縱發出聲響來引起裁判員的注意);
(2)一種是30秒鍾計時員信號(30秒鍾周期結束時自動發出聲響)。
4、記錄板 記錄板要讓與比賽有關的每一個人(包括觀眾)都能看清楚。
5、記錄表 記錄表要由國際籃球聯合會批准,並由記錄員在比賽開始前和比賽中按規則規定進行填寫。
6、隊員犯規次數標志牌
這些由記錄員處置的標志牌要符合下列要求:
(1)標志牌為白色,牌上數字的最小盡寸是:長0.20米(20厘米),寬0.10米(10厘米);
(2)對於2 X 20分鍾的比賽,使用分別寫上1至5數字的標志牌,1至4的數字為黑色,5為紅色;
(3)對於4 X12分鍾的比賽,使用分別寫上1至6數字的標志牌, 1至5的數字為黑色,6為紅色。
7、全隊犯規標志 要按下列要求為記錄員准備兩個全隊犯規標志:
(1)它們是紅色的;
(2)寬0.20米(20厘米),高0.35米(35厘米),最好呈三角形,當它們放在記錄台上時,要讓與比賽有關的每一個人都能看清楚。
註:可以用電子的或燈光裝置,但它們要符合上述要求。
8、全隊犯規指示器 是指明全隊犯規次數的適宜裝置。
該裝置要停在全隊犯規的次數上(對2 X 20分鍾的比賽為8次;對於4 X 12分鍾的比賽為5次),表明某隊已達到了受處罰的狀態 (第五十八條)。
五、對於在國際籃聯的正式比賽中使用的器材,見「正式比賽程序」第五節。

Ⅶ 求教籃球的所有規則

第一章 比 賽

第1條 定義

1.1 籃球比賽
每場籃球比賽由兩個隊參加,每隊出場5名隊員。每隊的目標是將球投入對方球籃得分,並阻止對方隊獲得控制球或得分。
1.2 球籃:本方/對方
被某隊進攻的球籃是對方的球籃,由某隊防守的球籃是本方的球籃。
1.3 球的運動
球可向任何方向傳、投、拍、滾或運,但要受到規則有關條款的限制。
1.4 比賽的勝者
在第4節或任一個決勝期(如果需要)的比賽時間結束時得分較多的隊,將是比賽的勝者。

第二章 尺寸和器材

第2條 球場和線條尺寸

2.1 比賽場地
比賽場地應是一塊長方形、平坦且無障礙物的堅實平面(圖1)。
對於國際籃聯主要的正式比賽以及所有新建的比賽場地,其尺寸應是長28米、寬15米,從界線的內沿測量。
對於所有其它的比賽,國際籃聯的適當部門,如地區委員會或國家聯合會,有權批准最小尺寸為長26米、寬14米的現有比賽場地。
2.2 天花板
天花板或最低障礙物的高度應至少是7米。
2.3 照明
比賽地面要被均勻和充分地照亮。照明設備的安置不得妨礙隊員和裁判員的視覺。
2.4 線條
所有的線條應用相同的顏色(最好白色)畫出,寬5厘米並清晰可見。
2.4.1 端線和邊線
比賽場地是由兩條端線(比賽場地的短邊)和兩條邊線(比賽場地的長邊)限定出的區域。這些線不是比賽場地的部分。
2.4.2 中線
中線是一條從兩邊線的中點畫出的平行於端線的線。它向每條邊線外延伸15厘米。
2.4.3 罰球線、限制區和罰球區
罰球線應畫成與每條端線平行。從端線內沿到它的最外沿應有5.80米,其長度為3.60米。它的中點應落在連接兩條端線中點的假想線上。
限制區是在球場上標出的地面區域,它由端線、罰球線和兩條起自端線(畫線的外沿距離端線中點3米)終於罰球線外沿的線所限定。除端線外,這些線都是限制區的一部分。可以在限制區裡面著色,但必須與中圈內的顏色相同。
罰球區是限制區加上以罰球線中點為圓心、以1.80米為半徑向限制區外賽場上所畫出的半圓區域。在限制區內的半圓要畫成虛線。
罰球時供隊員們使用的沿罰球區兩側的位置區,應按圖2中的所示標出。
2.4.4 中圈
中圈應畫在球場的中央,半徑為1.8米(從圓周的外沿丈量)。如果在中圈裡面著色,它必須與限制區內的顏色相同。
2.4.5 3分投籃區域(圖1和圖3)
某隊的3分投籃區域是指除對方球籃附近被下述條件限制出的區域之外的整個賽場地區。這些條件包括:
·從端線引出兩條平行線,分別距對方球籃的中心垂直線與地面的交點6.25米。該交點距端線內沿中點的距離為1.575米。
·以上述規定的同一點為圓心,畫半徑為6.25米(量到圓弧外沿)的半圓與兩平行線相交。
2.4.6 球隊席區域(圖1)
球隊席區域應標在記錄台同側的場外,並按下述要求:
每個區域分別由一條從端線向外延伸至少長2米的線和另一條離中線5米且與邊線成直角並至少長2米的線所限定。
2.5 記錄台和替補隊員席(長凳/椅子)的位置(圖4)
對於國際籃聯主要的正式比賽,下述球隊席和替補隊員席(長凳/椅子)的安排是強制性的,並也推薦給所有其它的比賽。

第3條 器材

籃球器材更詳細的描述見「籃球器材附錄」。
3.1 籃板和籃板支撐
3.1.1 籃板要用整塊適宜的透明材料(最好具有適當韌度的安全玻璃)建造。
3.1.2 籃板的尺寸應是橫寬l.80米,豎高l.05米。
3.1.3 籃板上的所有線條應按下述要求畫出:
·如果籃板是透明的,用白色。
·在所有其它的情況中用黑色。
·寬度5厘米。
3.1.4 籃板的前面須平整且按下圖(圖5)所示標出:
3.1.5 籃板要按下述要求牢固地安置(圖6):
·在球場兩端,與地面成直角,平行於端線。
·籃板前面的中央垂直線延伸至地面,與地面的接觸點落在與端線成直角的假想線上,此點距離端線內沿中點1.2米
3.1.6 籃板上的包紮物應按下圖(圖7)所示:
3.1.7 籃板支撐應按下述要求(圖6):
·籃板支撐構架(包括包紮物)的前面應距端線外沿至少2米。構架與背景相比應顏色鮮明,以便它對隊員是清晰可見的。
·籃板支撐應與地板固結致使它不能移動。
·籃板後的任何籃板支撐應在其下表面給予包紮,從板面起包紮距離為 1.20米。
包紮物的最小厚度應為5厘米,並且密度應和在籃板上包紮物的相同,
·所有籃板支撐構架必須有一個在面向球場的表面上被完全包紮的基座,其包紮高度從地面起最少2.l5米。包紮物的最小厚度應為10厘米。
3.1.8 包紮物應被製造成可防止肢體部位被夾住。
3.2 球籃(圖8)
球籃應由籃圈和籃網組成。
3.2.1 籃圈應按下列要求製造:
·材料應是實心鋼材,內徑45厘米,漆成橙色。
·圈材直徑最小是1.6厘米,最大為 2.0厘米,在其下沿設有為系籃網的附加系統,以防止手指被夾住。
·籃網應系在每一籃圈的12個(圍繞籃圈)等距離的位置上。連接籃網的器件不應有任何尖棱或容得手指進入的空隙。
·籃圈應固定在支撐籃板的構架上,這樣,任何作用在籃圈上的力不能被傳遞到籃板上。因此,在籃圈、固結件和籃板(玻璃或其它透明材料)之間不應有直接的接觸。然而,空隙要足夠的小,以防止手指進入。
·每一籃圈的頂沿應位於水平,距地面3.05米,與籃板的兩條豎邊等距離。
·從籃板面到籃圈內沿的最近點是15厘米。
3.2.2 可以使用抗壓籃圈。
3.2.3 籃網應符合下列要求:
·籃網應是白色的細繩懸掛在籃圈上,並製作成當球穿過球籃時有短暫的停留。網長不短於40厘米,不長於45厘米。
·為系在籃圈上,每一籃網要有12個小環。
·籃網的上半部應是半硬的,以防止:
--籃網反彈上去穿過籃圈可能形成障礙物。
--球被籃網托住或回彈出籃網。
3.3 籃球
3.3.1 球應是圓形的,為認可的單純的橙色並帶有8瓣按慣例成型的鑲片和黑色的接縫。
3.3.2 外殼應是皮革,合成皮革,橡膠或合成物質製成。
3.3.3 充氣後使球從大約l.80米的高度(從球的底部量起)落到球場的地面上,反彈起來的高度在1.20米至1.40米之間(從球的頂部量起)。
3.3.4 球的接縫的寬度不得超過0.635厘米。
3.3.5 球的圓周不得小於74.9厘米,不得大於78厘米(7號)。重量不得少於567克,不得多於650克。
3.3.6 主隊應提供至少兩個按照上述規格的並使用過的球。主裁判員是確定球是否合乎標準的唯一鑒定人。如果經鑒定,兩球均不適宜作為比賽用球,主裁判員可以選擇客隊提供的球或從兩隊做賽前准備活動的用球中選擇一個。
3.4 專用器材
主隊應提供下列專用器材供裁判員及記錄台人員使用:
3.4.1 比賽計時鍾和計秒錶
3.4.1.1 比賽計時鍾為比賽的各節計時和在比賽各節間的休息時使用,並且放置在讓與比賽有關的包括觀眾在內的每一個人都能清楚地看到的地方。
3.4.1.2 應使用一個適宜的可見裝置(不是比賽計時鍾)或計秒錶作為暫停計時。
3.4.1.3 如果主比賽計時鍾放置在比賽場地中央的上方,那麼在比賽場地兩端足夠高的地方各設一個同步的副比賽計時鍾,要讓與比賽有關的包括觀眾在內的每一個人都能看到。每一個副比賽計時鍾應指示剩餘的比賽時間。
3.4.2 24秒鍾裝置
3.4.2.1 24秒鍾裝置要有一個控制單元去操縱該裝置以及符合下述規格的顯示單元:
·數字倒計數型,用秒指示時間。
·兩隊都不控制球時,裝置上不顯示。
·具有能停止並在重新開始時能繼續倒計時的能力。
3.4.2.2 顯示單元應按以下方式設置:
·兩個顯示單元應分別架設在每塊籃板的上方且位於籃板後面。距離在30至50厘米之間(圖6和圖9-A),或
·4個顯示單元應分別設置在球場4個角落的地面上,在每條端線的後面2處,或
·兩個顯示單元設置在地面上,處於斜對角位置。記錄台左側的顯示單元應設置在到那裡最近的角落。兩個單元均應在每條端線後2米並距邊線延長部分2米(圖9-C)。
3.4.2.3 顯示單元應讓與比賽有關的包括觀眾在內的每一個人清楚地看到。
3.4.3 信號
至少要有兩種獨立的聲響信號。能發出顯然不同的和非常響亮的聲響:
·一種是為計時員和記錄員所用。對於計時員,該信號在指示一節或決勝期比賽時間終了時應自動地發出聲響。對於記錄員和計時員,當已請求了暫停、替換等,暫停開始後過去了50秒鍾或有可糾正的失誤的情況要引起裁判員的注意,在適當時候要手動操縱信號發出聲響。
·一種是為24秒鍾計時員所用,在指示24秒鍾周期結束時應自動地發出聲響。
兩種信號要足夠地強,在最不利或嘈雜的情況下容易地被聽到。
3.4.4 記錄板
記錄板應讓與比賽有關的包括觀眾在內的每一個人清楚地看到。
記錄板至少應顯示:
·比賽時間。
·比分。
·現時的節數。
·要登記的暫停次數。
3.4.5 記錄表
國際籃聯所有主要的正式比賽,應使用經國際籃聯世界技術委員會批準的正式記錄表。
3.4.6 隊員犯規標志牌
為記錄員提供隊員犯規標志牌。標志牌應是白色的,上面分別標有數字1至5(從1到4的數字為黑色,5為紅色),數字的最小尺寸為:長20厘米,寬10厘米。
3.4.7 全隊犯規標志
為記錄員提供兩個全隊犯規標志。
全隊犯規標志應是紅色的,最小尺寸為:寬20厘米,長35厘米,當放在記錄台上時要讓與比賽有關的包括觀眾在內的每一個人清楚地看到。
也可以使用電的或電子的裝置,只要裝置的顏色和尺寸與上述指定的相同。
3.4.8 全隊犯規指示器
應有一個指明犯規到5次的適宜裝置,指明某隊已達到了全隊犯規處罰狀態。(第55條------全隊犯規:處罰)。
3.5 國際籃聯的主要正式比賽所需的設施和器材
以下提及的設施和器材是國際籃聯下述主要正式比賽所需的:奧林匹克比賽;世界男子、女子、青年男子、女子、青少年男子、女子錦標賽;洲際男子、女子、青年男子、女子錦標賽。
這些設施和器材也推薦給所有其它的比賽。
3.5.1 所有的觀眾必須坐在距離比賽場地界線外沿至少5米處。
3.5.2 比賽場地應是:
·木製。
·用5厘米寬的界線標定。
·用鮮明反差的顏色畫出一條至少2米寬的外側界線(圖10)。
外側界線的顏色應與中圈和限制區的顏色相同。
3.5.3 應准備4名擦地人員,每半塊比賽場地2人。
3.5.4 籃板應由適當韌度的安全玻璃製成。
3.5.5 球的表面應由皮革製成。為進行訓練和賽前的准備活動,競賽的組織者要提供至少12個製作和規格相同的球。
3.5.6 比賽場地上的照明不得少於1500勒克斯。這個標准應在比賽場地上方1.5米處測量。該照明應符合電視轉播的要求。
3.5.7 比賽場地應配備下述電子器材,從記錄台、比賽場地、球隊席以及與比賽有關的包括觀眾在內的每一個人都能清楚地看到。
3.5.7.1 兩塊大記錄板(圖11),球場每端各一塊。
·放置在比賽場地中央上方的記錄板(呈立方體)不排斥使用兩塊記錄板的必要性。
·應給計時員提供一個操縱比賽計時鍾的控制台,並應給助理記錄員提供一個單獨的控制台。
·記錄板應包含一個清晰可見的數字倒計數型的鍾,在一節或決勝期的比賽時間結束時能自動地發出非常響亮的信號。
·記錄板上的比賽計時鍾和比賽得分顯示的高度最低是30厘米。
·所有的計時鍾都應同步且始終顯示比賽剩餘時間的總數。
·在每一節或決勝期的最後60秒鍾期間,應用秒和1秒的1/10為單位指明剩餘時間的總數。
·主裁判員應指定其中一個計時鍾為比賽計時鍾。
·記錄板(圈11) 還應指明:
--每位隊員的號碼,有隊員的姓更好。
--每隊的得分數,有每位隊員個人的得分數更好。
--球隊中每位隊員發生犯規的次數(這不排除需要由記錄員指明犯規次數的標志牌。)
--全隊犯規次數從1到5(具有停在最大值5的功能)。
--節數從 1到4 並且用E表示決勝期。
--暫停次數從O到2。
3.5.7.2 帶有一個副比賽計時鍾和一個發光的紅色電燈的24秒裝置(圖12)應安裝在每塊籃板的上方並在籃板後面,距離在30至50厘米之間(圖6)。
·24秒鍾裝置應是自動的數字倒計數型裝置,以秒來指明時間,並能自動發出非常響亮的信號來指示24秒鍾周期的結束。
·24秒鍾裝置應與主要的比賽計時鍾連接,以便:
--當主要的比賽計時鍾停止時,該裝置也應停止。
--當主要的比賽計時鍾開始啟動時,該裝置必須能手動開始啟動。
--當該裝置發出聲響時,主要的比賽計時鍾應停止。
·24秒鍾裝置和副比賽計時鍾上數字顯示的顏色應不同。
·所有的副比賽計時鍾應符合上述的詳細說明。
·每塊籃板上方並位於籃板後面的電燈應是:
--當一節或決勝期比賽時間結束的信號響時和主要的比賽計時鍾同步發出紅色亮光。
--當24秒鍾周期結束的信號響時和24秒鍾裝置同步發出紅色亮光。

Ⅷ 這張圖片背景色以變成透明的,直接做好可以,給方法也可以 ,謝謝

下創建好一個文件夾(我們這里假設為E盤),如取名為MyWeb。備註:網站中所用的文件都要用英文名。
2、打開Dreamweaver,選擇「站點—新建站點」,打開對話框。在站點名稱中輸入網站的名稱(可用中文),在本地根文件夾中選擇剛才創建的文件夾(E:web)。然後確定即可。
備註:再次打開Dreamweaver,會自動找到剛才設立的站點。如果有多個站點,可以在菜單「站點—打開站點」中去選擇。

二、創建頁面

1、在本地文件夾E:\MyWeb下面的空白處,按右鍵選「新建文件」,這樣就建好了一個頁面,默認的文件名為untitled.htm。htm就表示這個網頁文件是一個靜態的HTML文件。給它改名為index.htm。網站第一頁的名字通常是index.htm或index.html。其它頁面的名字可以自己取。
2、雙擊index.htm進入該頁面的編輯狀態。在標題空格里輸入網頁名稱,按右鍵選頁面屬性,打開「頁面屬性」窗口。在這里可以設置網站的標題、背景顏色或背影圖像,超級鏈接的顏色(一般默認即可),其他都保持默認即可。
3.此時游標位於左上角,可輸入一句話,如「歡迎來到我的主頁」。選取文字,用菜單「窗口/屬性」打開屬性面板,選取文字大小為6,再使文字居中,然後在文字前用幾個回車使其位於頁面中間。
4.如要選取字體,則選擇字體中的最後一項:編輯字體列表。然後在對話框中選+號,接著在「可用字體」欄中選擇需要加入到字體列表中的一種字體,點擊中間的按鈕就可以加入了。
在網頁上最常用的是宋體字。不要將特殊的字體加到列表中使用,因為別人電腦上未裝就看不到。如果需要用的話,要做成圖片後再使用。在網頁上打入空格的辦法是:把輸入法調為全形。在網頁上換行的辦法是:shift+Enter。只按Enter則為換段。

三、為頁面添加圖片

1、在本地文件夾E:\MyWeb下面的空白處,按右鍵選「新建文件夾」,這樣建立了一個文件夾,用它來放圖片,可以改名為tu或pic或images都可以。
2、用菜單「窗口/對象」打開對象面板,點擊「插入圖像」,在對話框里選要插入的圖片。如果會出現對話框:「你願意將該文件復制到根文件夾中嗎?」,必須選「是」,然後將它保存到剛建好的文件夾里。
3、選中該圖片,打開屬性面板,可以在上面為圖片取名,重新設置圖片的高、寬,拖住圖片角上的點可以變大小。按住shift鍵,再拖動角上的點,可以使圖片保持寬高比例拉伸。如要恢復這原始大小,則單擊右下角的「重設大小」按鈕。
4、「鏈接」可以直接在這里輸入地址。「替代」是圖片的說明,即滑鼠指向圖片所顯示的文字;「邊框」是圖片邊框寬度,「對齊」是對齊方式。

四、添加超級鏈接

1、為文字添加鏈接。
比如,在頁面上輸入「我的文章」,然後將其選中,打開屬性面板,在「鏈接」一格中,選擇它所要鏈接到的頁面即可。後面一格「目標」我們一般常用的是self即打開的新窗口代替了現開的窗口;或是選擇blank即打開新窗口。
2、為圖片添加鏈接
與上面文字的鏈接同理,插入圖片,然後在屬性面板中的鏈接一格中選擇即可。圖片可以創建不同的多個鏈接。方法如下:在屬性面板中的「地圖」一項下面有一些圖形,比如點擊方形,游標變成十字,在圖片上畫一個藍色矩形的熱區,此時在屬性面板上可以為這個熱區設置鏈接地址,滑鼠指向會顯示。同樣,再用圓形設置一個熱區,就可以再為該圖片設置其他鏈接了。
3、添加E-mail鏈接
選中需要添加E-mail鏈接的文字或圖片,打開屬性面板,在「鏈接」一格中輸入填寫郵件地址。格式如下:mailto:郵件地址。注意中間不空格。
4、如果鏈接到瀏覽器無法打開的文件,例如exe、Zip等文件,那麼瀏覽者在點擊這個鏈接的時候,就會實現文件下載、或是在線播放的功能。

五、表格的使用

1、點擊插入/表格,打開表格面板進行設置。行數、列數、寬度、邊框等,「單元格填充」為單元格內側與內容的距離;「單元格間距」為單元格之間的距離,單位均為像素。
2、插入表格後,在表格的邊框上點擊一下,可以全選整個表格。然後在下面的屬性面板里可以進行各種設置。
3、把游標移到其中一個單元格,此時看到的屬性面板,就是單元格的屬性面板。也可以進行各種關於單元格的操作。如背景色、背景圖、邊框、合並、拆分等。

六、關於表格的其他操作
(一)製作細線表格 原理:
1、選中整個表格,設置其背景為黑色(該顏色即表格線的顏色)。
2、選中所有單元格,設置其背景為白色。
(二)自動格式化表格
1、先製作好一張表格,然後選中。
2、選菜單中的命令/格式化表格。即可以其中選擇預設好的一些表格樣式。
(三)一像素分割條
1、插入一個1行1列,寬為200像素,邊框邊距均為0的表格。
2、選中表格,設置表格高為1像素,並設置一個背景色(即所要的線條顏色)。
3、切換到代碼和設計窗口,將代碼 刪除。

七、用表格構建完整的頁面
(一)網頁頂部(一般包括圖標、廣告、導航菜單)
1、創建一個1行2列,寬為760像素,邊框及邊距均為0的表格。
2、選中表格,設置排列方式為居中對齊,背景色為#3366CC。
3、將游標置於左邊單元格中,設置其水平排列為左對齊,垂直排列為頂端對齊,然後插入一張圖像,一般在此插入的是網站的圖標,即logo。
4、將游標置於右邊單元格中,設置其寬度為500,水平排列為居中對齊,垂直排列為中間,然後插入圖像,一般是網頁廣告,即banner。
5、將游標置於剛完成的表格之後,插入/表格,創建一個1行1列,寬為760像素,邊框及邊距均為0的表格。
6、選中剛創建的表格,設置排列方式為居中對齊,背景色為#005173。
7、在該表格中依次插入多個圖像,作為導航條菜單。
(二)網頁中部(左邊欄目列表、中間網站新聞、右邊欄目列表)
1、 在導航條表格後面,插入/表格,創建一個1行3列,寬為760像素,邊框及邊距均為0的表格。並設置排列方式為居中對齊,背景色為#FFFFFFF。
2、 將游標置於左邊單元格中,設置其寬度為18%,水平排列為居中對齊,垂直排列為頂端對齊,然後插入一張圖像,插入一個導航條。
3、 將游標置於剛插入的圖片後,插入/表格,插入一個12行1列,寬為90%的表格。設置其單元格間距為1,背景色為#CCCCCC。
4、 將游標放在表格第一個單元中,設置其高為20,背景色為#FFFFFF。插入/圖像,插入一個導航文字前面的小點。同樣設置其他11個單元格,這樣左邊的欄目分類列表就完成了。
5、 將游標置於主體表格的中間單元格中,設置其寬度為66%,水平排列為居中對齊,垂直排列為頂端對齊,然後插入/圖像,插入一個導航條。
6、 將游標置於圖像後,插入/表格,插入一個4行1列,寬為95%的表格。設置其單元格間距為1,背景色為#CCCCCC。
7、 將游標置於表格的第一個單元格中,拖動滑鼠,將4個單元格都選中,設置高為60,背景色為#FFFFFF。
8、 將游標置於主體表格右邊的單元格中,設置其寬度為16%,水平排列為居中對齊,垂直排列為頂端對齊,插入/圖像,插入一個導航條。
9、 將游標置於圖像後,插入/表格,插入一個7行一列,寬為90%的表格。設置其間距為1,背景色為#CCCCCC。
10、按住Ctrl鍵,用滑鼠點擊剛插入的表格的第1、3、5、7單元格,然後設置它們的高為55,背景色為#FFFFFF。
11、選中第2、4、6單元格,設置其高為6,背景色為#FFFFFF。
12、切換到源代碼窗口,將第2、4、6單元格中的空格符號「 」刪除。
(三)網頁底部(一般包括版權信息及其他相關內容)
1、 將游標置於主表格後,插入/表格,創建一個2行2列,寬為760像素,邊框及邊距均為0的表格。
2、 選中表格,設置排列方式為居中對齊,背景色為#3366CC。
3、 將游標置於表格第1行的左邊單元格中,設置其寬度為50%,水平排列為默認,垂直排列為基線,背景色為#FFFFFF,然後輸入版權信息,內容顏色隨便。
4、 將游標置於表格第1行右邊單元格中,插入/圖像,插入一個圓角圖像,在它後面輸入Email字樣,設置其大小和顏色為1和#FFFFFF。
5、 插入/表單對象/文本域,插入一個文本域,寬度可以隨意。
6、 插入/圖像,插入一個GO的圖像。
7、 設置頁屬性。點擊菜單修改/頁面屬性,在標題一欄中輸入標題,並選擇背景圖像,將頂部邊界設為0。
將整個網頁分部分放到不同的表格中組合而成,還可以加快瀏覽器讀取頁面的時間。因為瀏覽器是讀完整個表格後才顯示內容的,所以最好不要框在整個一個表格中。

八、用布局表格構建完整的頁面

1、 單擊插入/布局,裡面的布局視圖按鈕,就切換到布局視圖狀態(默認為標准視圖)。也可以用菜單里的查看/表格視圖/布局視圖來進入。
2、 先單擊繪制布局表格按鈕,然後在頁面中像繪圖一樣創建出布局表格。
3、 就像上一個例子一樣,先繪制好網頁的頂部,再中部,再底部的大表格。
4、 再單擊繪制布局單元格按鈕,然後在已經繪制好的布局表格中,再繪制布局單元格。
5、 返回到標准視圖,在已經劃分好的表格里,再插入嵌套的小的表格,把頁面再細化,就可以完成整個頁面的設計了。
注意把整個頁面都放在一個大的布局表格中,因為這樣的網頁瀏覽速度會很慢。應該按照頁面的版面和內容劃分出幾個布局表格,然後在其中分別插入布局單元格。

九、層的使用

1、點擊插入/層。也可以點擊圖標,然後拖動滑鼠創建出一個層。
3、選中創建的層,看屬性面板。「層編號」和「標簽」都使用默認即可。「層編號」是編程時需要用的,我們現在一般不用。「上」即距頁面上邊界的距離;「左」是距左邊界的距離。「z軸」是層的順序,數字大的疊加在數字小的上面。如不設置顏色時,層是透明的。
4、點中層左上角的小方框可以隨意拖動層,大小也可以調節。
5、「溢出」一欄中,當文字多於層的大小時,visible(超出的部分照樣顯示)、hidden(超出部分隱藏)、scroll(不管有否超出,都顯示滾動條)、auto(有超出時才出現滾動條)。
6、點擊菜單窗口/其他/層,此時將出現層管理窗口。可以在其中修改層的名稱和Z軸值,也可以點擊眼睛圖標使層可見或不可見。還有一個防止重疊的選項。
7、層的對齊。按住shift鍵,同時選中幾個層。然後用修改/對齊,用這里的選項。
8、嵌套層。⑴首先在文檔中插入一個層。⑵將游標置於該層內,然後繼續插入一個層,就得到了嵌套層。⑶裡面的叫子層,外面的父層。它們的Z軸順序是一樣的。拖動父層時,子層也會相對移動。移動子層時,父層不會隨之移動。

十、了解時間軸

1、點擊菜單中的插入/層,插入一個層。
2、在層中插入圖片,如一張飛機的圖片。(這里的圖片也可以是一張小動畫的.gif圖像)
3、點擊菜單中的窗口/其他/時間軸,打開時間軸窗口。
4、選中頁面上創建的層,用滑鼠按住層左上角的小方框圖標,將層拖放到時間軸的第1幀中。這時自動創建了一個長度為15幀的時間軸。
5、選中時間軸上的第1幀,將頁面中的層拖放到頁左上角,即動畫開始時的位置。
6、選中時間軸上第15幀,可以拖動該幀至任意長度,如30幀。
7、選中第30幀,將層拖放到頁面的右下方,此時窗口中顯示出層從第1幀到第30幀的運動軌跡。(此時運動為直線)
8、可以點中第15幀,右鍵選「增加關鍵幀」,在選中第15幀的狀態下,拖動層到頁面中下方。
9、勾選「自動播放」項。

十一、製作滾動公告牌

1、在頁面上插入一個層,然後為層設置一個背景,作為公告版的框架。
2、然後在創建的層中插入嵌套層,將嵌套層移動到父層的下方。
3、在嵌套層中輸入文本,並將其居中排列。
4、打開時間軸面板,將子層作為對象添加到面板中。
5、為子層創建一個向上移動的路徑,將其移動到父層的上方。
6、拖動最後一關鍵幀,增長動畫時間,然後勾選「自動播放」和「循環」兩項。
7、選定父層,在其屬性面板中將「溢出」屬性設置為「hidden」。

十二、在頁面中運用flash動畫

1、點擊插入Flash的按鈕,即可為頁面插入一個動畫。也可以選菜單插入/媒體/Flash來完成這一步。
2、選中已插入的動畫,看屬性面板。這里可以設置它的寬、高,也可以通過拖動來改變大小。
3、可以在這里點擊「播放」來預覽動畫。

十三、讓插入的flash動畫變透明

1、當網頁上已經有背景,或是想要在一張圖片上再插入flash動畫,而flash動畫本身也有背景色,所以會影響美觀,這時我們要把它做成透明動畫。
2、如在頁面上插入一張圖像。
3、在圖像上插入一個層,在層中插入好所需要的flash動畫。
4、選中flash動畫,在屬性面板中點擊「參數」按鈕。
5、在「參數」的左面一格輸入「wmode」。在右面「值」一格輸入「transparent」。

十四、在頁面中播放聲音

1、在完成全頁面以後,如果要為該頁添加背景音樂,注意背景音樂一般是*.midi文件,這樣的聲音文件十分小,易於快速下載,其他格式不適合作為背景音樂。
2、在頁面中所有表格之外,(注意此時編輯窗口左下方的標簽選擇欄中僅顯示這一項,或是在左下角點一下,這樣才能保證這個行為是添加在整個頁面上的)。點擊行為窗口上的「+」按鈕,(或用菜單 窗口/行為,打開行為窗口。)
3、從彈出菜單中選擇「播放聲音」。打開一個對話框。
4、在這個對話框里用「瀏覽」選擇要播放的聲音,並確定。
5、這時行為面板上自動顯示了事件為onload,動作為播放聲音。點擊這一行,中間出現一個按鈕。點擊按鈕,可以設置這個聲音在什麼事件下播放。可以選擇「顯示事件」/「IE5.0。
6、我們常用的如Onload(當頁面載入時)、OnClick(單擊滑鼠)、OnMouseOver(滑鼠移到對象上)、OnUnload(當關閉頁面時)等。
7、該行為也可以設置在圖片上、文字鏈接上。在文字鏈接上播放聲音之前,先為文字添加一個空鏈接,即選中文字,在鏈接一格里輸入一個「#」符號。

十五、彈出窗口

1、首先製作一個准備在小窗口中顯示的頁面(比如a.htm),由於這個彈出窗口不能太大,所以內容要少一些。
2、打開一個製作好的頁面,把游標移到頁面中所有我表格以外,點擊行為窗口上的「+」按鈕,從彈出菜單中選擇「打開瀏覽器窗口」一項。
3、在對話框中里輸入相應的設置。要顯示的URL即a.htm,窗口寬度和高度自己定,單位為像素。屬性中的各項參數需要就打勾。
4、設置完畢後,點「確定」。此時行為窗口中將顯示打開瀏覽窗口這個行為,觸發條件為Onload,如果不是要這項,就自己設置。
5、該行為也可以設置在圖片上、文字鏈接上。。
6、可以用這個方法來表示對瀏覽者的打開時的歡迎、網站公告、離開時的告別語等。

十六、控制狀態欄信息

1、打開頁面,選中一張圖片。
2、點擊行為窗口上的「+」號按鈕,選擇設置文本/設置狀態條文本。
3、在對話框里的「消息」一欄里,輸入需要顯示的話,如對這張圖片的介紹。
4、可以設置行為的觸發條件為OnMouseOver(滑鼠移到對象上),這樣當滑鼠經過這張圖片的時候,狀態欄將出現相關的信息。
5、如果需要滑鼠在移開後,這個信息消失,那麼再次使用這個行為,在「消息」一欄里什麼都不寫,然後把觸發條件改為OnMouseOut(滑鼠移開)。
6、同樣可以在一段文字上設置該行為。或是設置在整個頁面上也可以。

十七、彈出信息

1、打開一個製作好的頁面,點左下角項。點擊行為窗口上的「+」按鈕,從彈出菜單中選擇「彈出信息」一項。
2、在設置窗口中「消息」一欄里輸入想顯示的消息即可。
3、觸發條件設置為Onload(當頁面載入時),就可以用來作為打開頁面的歡迎信息。如設為OnUnload(當關閉頁面時),就可以作為用戶關閉頁面時送別信息。
4、也可以在某一段文字上設置彈出信息。比如一段文字不願讓人復制,就選中整段文字,注意此時左下角顯示〈P〉,即段落。
5、然後同樣操作,消息可以輸入版權之類的語句。只是設置觸發條件為OnBeforeCopy(按右鍵時觸發),或OnCopy(按右鍵選復制時觸發)。

十八、動態圖片按鈕

1、准備好兩張同樣大小的圖片,常用的方法是如一張為灰度照片,一張為彩色照片。或一張是按鈕凹下的樣式,一張是按鈕凸起的樣式。
2、舉例:插入一個3行1列的表格,設置寬度為180像素。
3、將游標置於第一行,插入一張灰度的圖片。
4、在屬性面板中「鏈接」一欄里輸入需要鏈接的地址,並給圖片加上名稱,如tu1.
5、點擊行為窗口上的「+」按鈕,從彈出菜單中選擇「交換圖像」。
6、此時在「圖像」一欄中已顯示要交換的圖像,然後在「廟宇原始檔為」一欄里選擇好交換後的那張圖。
7、下面有兩個參數,「預先載入圖像」和「滑鼠滑開時恢復圖像」,都要選中。
8、同樣方法創建另外兩個動態按鈕。

十九、用框架布局頁面

框架由兩個主要部分組成——框架集和單個框架。
1、 點擊插入中的框架,即顯示出已定義的13種框架的樣式。我們上—中—下結構為例。
2、 點擊「上—中—下」框架結構的圖標,此時在頁上插入上下兩個框架,將整個頁面分割成了3部分。我們分別在上面輸入「上」,在中間輸入「中」,在下面輸入「下」。
3、 先保存一下。點擊菜單中的文件/保存全部。這時首先保存框架集文件,可以自己修改名字,如kuangjia.htm。然後將分別保存框架集中的其他頁面。在保存對應的頁面的時候,該部分會以虛線框起來,這樣可將上面部分保存為shang.htm。下面部分保存為xia.htm。中間部分保存為zhong.htm。
4、 至此,我們保存了四個頁面,分別是框架集,和組成框架集的上、中、下三個頁面。所以,其實這個框架是由四個頁面組成的,所以用框架會降低一點用戶瀏覽的速度。
5、 點擊窗口/其他/框架,打開框架的面板。在這里單擊某個框架,即可選中該框架。當框架被選中時,編輯窗口中對應的框架出現虛線。
6、 如:選中上面topframe,此時屬性面板上顯示的是上面這個框架的屬性。同樣選中中間框架和下面框架,也可以分別設置它們的屬性。
7、 在編輯窗口中,將滑鼠放在兩框架之間的邊框上,游標將變成上下箭頭形,此時點擊邊框,選中的是整個框架集。
8、 此時屬性面板上出現的是整個框架組的屬性。可以在此設置框架集是否有邊框、寬度及顏色等。不過最為重要的是可以在這里設置框架集中各個框架的大小。
9、 在屬性面板的右面的圖示上選中上面框架,設置它的行為80像素,邊框為0。
10、選中下面框架,設置行高為30像素,邊框為0。
11、選中中間框架,設置行高為1,單位為相對。(相對的意思是:當前行相對於其他行所佔的比例。設為1就是指占據除上和下以後的所有瀏覽窗口剩餘空間。
12、舉例:將游標置於上面框架topFrame上,右鍵選頁面屬性,設置背景色為#FF6600。然後插入/表格,插入一個1行2列,邊框邊距都為0的表格。設置第1個單元格的寬度為116像素,然後插入一張圖片。將第2個單元格設置為水平對齊方式為居中,垂直排列方式為底部,然後依次輸入「獅子座」、「魔蠍座」、「雙子座」字樣。
13、將游標置於中部框架mainFrame中,右鍵選頁面屬性,設置背景色為#FFFFCC。然後插入一張大圖像。
14、將游標置於下面框架bottomFrame中,右鍵選頁面屬性,設置一個背景圖像。
15、另外做好三個頁面,作為「獅子座」、「魔蠍座」、「雙子座」所要鏈接的頁面。
16、選中「獅子座」,在屬性中為它設置好要鏈接的頁面,然後在「目標」里選「mainframe」,即該內容在中間那個框架中顯示。
17、同樣設置「魔蠍座」、「雙子座」的鏈接。

二十、跳轉菜單

1、 點擊主菜單中的插入/表單對象/跳轉菜單,也可以用插入/表單,中的跳轉菜單圖標,來調出跳轉菜單設置窗口。
2、 首先在「文本」一欄里輸入「請選擇相關網站」字樣。然後點擊窗口上的「+」號按鈕。這時菜單里多了一個選項,這個選項沒有鏈接,僅作為跳轉菜單的說明文字。
3、 在文一欄里輸入需要的網站,如「新浪」,然後在「選擇時,前往URL」一欄里輸入網站鏈接地址,此時,菜單項一欄里又多了一個選項,這個選項對應一個網的鏈接地址。
4、 使用同樣方法,在菜單中添加其他一些選項及對應的鏈接。還可以用「上」「下」的按鈕,來調整它們的順序。
5、 設置窗口的「菜單之後插入前往按鈕」一項先不要選擇。選中「更改URL後選擇第一個項目」一項,這樣當使用跳轉菜單到某個頁面後,如果返回到跳轉菜單頁面,此時頁面中的跳轉菜單默認顯示的依舊是第1項內容。
6、 設置完畢後點擊「確定」即可。 因為跳轉菜單是一個表單,所以其實是先插入了表單(紅色虛線區域),然後在表單中再插入了下拉菜單。
7、 想修改選項,可以選中頁面上的下攔菜單,此時點擊屬性面板中的「列表值」,即可修改各項內容了。
8、 當選中跳轉菜單時,行為窗口中也出現行為。雙擊該行為,也可以進入設置窗口,可以重新對其進行設置。
9、 如果「菜單項」里的第一項就是鏈接,而不是上面所說的一句提示的話,那麼就要選中「選項「中的「菜單之後插入前往按鈕」。添加一個「前往」按鈕。

二十一、運用插件(Dreamweaver功能擴展)

1、 首先下載好需要的插件,此處舉例用的是Animate Browser Window。這是一個動態改變窗口的大小的插件。打開Dreamweaver Extension Manager,安裝下載好的插件。
2、 啟動Dreamweaver,在做好的頁面上,右擊左下角〈body>,然後點擊行為窗口中的「+」號按鈕,在其中選擇「Animate Browser Window」,然後在其中做相應的設置。這里設置窗口打開之前高寬均為0,打開後為填滿屏幕。觸發條件為onLoad。
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Ⅸ 有哪些好辦法可以在夜晚拍攝出清晰、干凈的照片

傳統夜景拍攝時,我們可以提高圖片質量降低感光度,增加曝光時間,但在拍攝孔明燈時,這個辦法是不適用的,因為孔明燈是移動的物體,長時間的曝光無法留下實的影響,我們的快門不光要快,還要很快,快到能記錄下飛著的孔明燈瞬間。記錄不是告訴移動的物體時,我們的快門速度一般要達到100|1秒的速度左右,這樣的快門速度可以記錄下實的影像。夜晚光線不足,我們在為了保持高快門速度的同時也要有所取捨,我們在光線暗的條件下為了正常的曝光就需要縮小光圈或者是增加感光度了,如果想要全清晰的圖片,我們最好使用8光圈,1000感光度左右,如果是要背景虛化的孔明燈,我們使用2.8光圈,和500感光度的組合差不錯。這兩個組合既能保持景深,也可以避免感光度過高,圖片噪點過多。很實用。