1. 用java做游戲,怎麼讓背景圖片滾動啊
首先需要一個大圖片bg,長度為bgWeight,它作為背景,相當於一個首尾相連的畫卷,人物走動的話,它就滾動
int pos=0;//它記錄窗口坐標(左邊)在bg的偏移;
pos=(pos+moveSpeed)%bgWeight;
然後根據pos的位置繪制背景,有可能你是繪制 bg的尾部+bg的頭部 來形成完整的背景
經典代碼:
public Ribbon(int movS, BufferedImage im) {
bim = im; //im就是背景圖片
xImHead = 0;//當前游戲窗口左邊在背景圖片中的坐標
pWidth = GamePanel.WIDTH;游戲窗口寬
pHeight = GamePanel.HEIGHT;游戲窗口高
width = bim.getWidth();背景圖片寬度
moveSize = movS;移動距離
}
public void draw(Graphics g) /* Consider 5 cases:考慮5種情況
// when xImHead == 0, draw only the im head
//when xImHead > 0, draw the im tail and im head, or only the im tail.
//when xImHead < 0, draw the im tail, or the im tail and im head
// xImHead can range between -width to width (exclusive)
*/ {
if (xImHead == 0) // draw im head at (0,0)//情況1
{
drawRibbon(g, bim, 0, pWidth, 0, pWidth);
}
else if ((xImHead > 0) && (xImHead < pWidth)) {//情況2
// draw im tail at (0,0) and im head at (xImHead,0)
drawRibbon(g, bim, 0, xImHead, width - xImHead, width); // im tail
drawRibbon(g, bim, xImHead, pWidth, 0, pWidth - xImHead); // im head
}
else if (xImHead >= pWidth) // only draw im tail at (0,0),情況3
{
drawRibbon(g, bim, 0, pWidth,
width - xImHead, width - xImHead + pWidth); // im tail
}
else if ((xImHead < 0) && (xImHead >= pWidth - width)) {//情況4
drawRibbon(g, bim, 0, pWidth, -xImHead, pWidth - xImHead); // im body
}
else if (xImHead < pWidth - width) { //情況5
// draw im tail at (0,0) and im head at (width+xImHead,0)
drawRibbon(g, bim, 0, width + xImHead, -xImHead, width); // im tail
drawRibbon(g, bim, width + xImHead, pWidth,
0, pWidth - width - xImHead); // im head
}
} // end of display()
累死,看看這里,很詳細 http://wenku..com/view/85d254ce0508763231121260.html
看完還不會找我!
2. 求一些lovelive的圖片素材
是在貼吧找到的,沒有psd檔……你自己把白背景去掉吧……
3. 想找更多的游戲背景圖片,哪裡可以搜到
http://image..com/i?word=%D3%CE%CF%B7%B1%B3%BE%B0%CD%BC%C6%AC&opt-image=on&cl=2&lm=-1&ct=201326592&ie=gbk
4. 求手游戲飛機闖關背景圖片
你有了嗎,我也需要噶,能發我一份嗎
5. 關於游戲製作背景貼圖時,載入貼圖然後進行渲染時出現的問題。原貼圖大小64*64,渲染後成了1*1大小。
可以自己找一些游戲的客戶端和伺服器端研究研究嘛,
學習資料的話,很亂的,因為涉及很多個方面,具體可以找些培訓課程資料,
這樣就比較系統一些,自己找的話很零散的,不好學
6. 求一款ios的小鳥游戲,開頭是這樣的,小鳥一直在不平坦的路上飛,用手指點擊屏幕它就會飛得很高,從天
flappy bird 像素鳥!玩的會瘋狂
7. 小鳥一來他們便怎樣
1、小鳥一來他們便瞪大了眼睛。
2、小鳥一來他們便停下了手中的活。
3、小鳥一來他們便靜了下來。
4、雨來了,他們便放假了!小鳥一來,他們便朝著小鳥打招呼。
5、雨來了,他們便放假了!小鳥一來,他們便露出了開心的笑臉。
(7)游戲背景圖片素材高清飛揚的小鳥擴展閱讀:
量詞的分類:
①專用名量詞
表示事物的計量單位。例如「條、根、枝、張、顆、粒、個、雙、對、斗、公斤、公里、畝」等。以上所舉的都是專用量詞。有些名量詞是從名詞借來的,例如「缸(一缸水)、碟兒(一碟兒花生米)、箱子(一箱子書)」等,這種量詞叫「借用量詞」。
②臨時名量詞
指的是某些名詞臨時處在量詞的位置上,被用作數量單位。
8. 求 游戲戰斗失敗 背景圖片
9. 求《飛揚的小鳥》游戲java教學視頻,或者其他java小游戲教學視頻
看過如鵬網的《這樣學Java不枯燥》視頻教程,裡面通過開發超級瑪麗,飛機大戰這些小游戲,感覺特別的有意思
10. 求地下城與勇士游戲場景背景圖片資源
這個,不好找的,推薦你上多玩上面的DNF精品模型下載,裡面你可以找看看。還有就是,DNF游戲登錄界面的『DNF幫手』裡面也有界面的補丁,你可以去試著找看看,也許有更好看的呢