⑴ 無聊干什麼啊
無聊怎麼辦?教你16招! 1,感到無聊的時候,首先就要仔細想想自己是不是有什麼事情需要做卻忘記了,是否有曾經想做後來卻沒有做成的事情,當你這樣想了,也許你會發現自己需要做的事情還有很多,並非無事可做。 2,最基本的,無聊就找人聊天!找朋友聊聊天,也可以去朋友家竄竄門啊。 3,網上有很多趣味網站,無聊的時候就上網找找新奇、有趣、好玩的東西,如樂趣吧,看看有趣的東西,玩玩好玩的東西。 4,看書,當然是看有意義的書,去書店或圖書館。不僅可以打發無聊,而且還可以增長知識。(如果你是在校大學生,你不喜歡去圖書館,那你將會失去一筆很大的財富。) 5,看電視、看電影。無聊時候很多人不想看電視和電影,其實你去看看,也許你正好可以看到自己感興趣的節目或電影。 6,出去走走,隨便走走,去你喜歡去的地方,可以是公園,廣場,游樂場,或者是郊外都可以,說不定還能交到朋友呢。 7,參加培訓班,興趣小組等等。融合到集中當中去,就能避免無聊來接近你了。 8,如果有條件可以組織真正意義上的旅遊,但沒條件的話,其實一個人也可以去旅遊,可以騎單車到郊區呼吸下新鮮空氣,即使是一個人,但路程上的風景也一定會打發掉你的無聊。 9,約三五好友一起逛街、購物也是個不錯的主意。 10,把注意力轉移到運動上,約幾個好朋友一起打羽毛球,網球,滑冰,踢球等等,打發無聊的同時還可以活絡下脛骨,鍛煉身體。 11,如果你懷舊的話,可以找找童年留下的東西,看看過去寫的東西,或用過的東西;也可以去曾經玩過後來一直沒再來過的地方走走。也許會寂寞,但無聊會在你的回憶中悄然離開。 12,約幾個好朋友一起去爬山,當你登上山頂,看看山下的風景,你就會發現這其實也是件很有趣的事情。 13,談次戀愛,未成年就免談了。愛情是可遇不可求,看緣分了。其實還是需要你多多融合到集體當中,多點認識新的朋友,就有可能遇到自己喜歡的人。 14,打掃房間,整理東西;栽花養草、飼養小動物等。 15,如果你上進的話,應學會利用時間,根據你自己的興趣愛好,學點有意義的東西,多一項技能對你自己肯定有幫助的。 16,如果你是正在待業或者失業中,感到無聊的話,你應該積極去找工作或者學習相關技能,而不能整天無所事事。 總之,打發無聊還有很多辦法,關鍵是自己的心態要調整好,其實生活是充滿樂趣的,我們要拒絕無聊,首先要讓生活充實起來,希望快樂伴隨你每一天!
⑵ 現實中什麼游戲好玩
我比較關注這類游戲,所以目前大部分的槍戰網游我都是知道一些的,給你列個表吧!
一。FPS列表。
《穿越火線》CF:這個不用多說了,雖然人氣很高,但游戲真不咋滴,掛很多,武器也變態。
《反恐精英》CSOL:掛同樣很多,我當初玩的時候,開掛都是換著花樣開;武器也很變態。僵屍潮就是它引發的,生化3、大災變、機甲什麼的·
《戰地之王》AVA:韓服倒是不錯,但被騰訊代理後,性質變了,偏重人民幣玩家,但總體來說來不錯,如果加強對外掛打擊的話。。
《戰地風雲》:戰地的網路版,總體不會差到哪去,應該不錯。。
《熱血戰隊》:金山自主研發的,有模仿的意思,總體一般。。
《風暴戰區》TF:畫面比較逼真,尤其是死亡回放很有特色,聽說槍都是實彈錄音的。
《突擊風暴》:原名突襲OL,FPS資深玩家有好評,現在個人感覺一般,畫面不怎麼樣。
《戰爭前線》WF:德國游戲,畫面非常逼真,游戲動作也很真實,這款游戲更注重玩家之間的配合,真的很不錯。
《烈焰行動》BTR:畫面和AVA很像,戰斗方式戰場化,還可以撿敵人的血包,很真實。
《絕對火力》AF:國產游戲,FPS/TPS雙模式射擊,畫面3D感強,風格時尚。
《逆戰》NZ:原名火力突擊 騰訊研發的,當初還打著CF2的旗號,有比CF有創新,機甲,機器人,坦克戰什麼的。。。
《生化戰場》WOZ:顧名思義,特色就是打生化。。生化熱··
《絕地反擊》AD:操作上有創新,很未來化,但運營商不會運營,人氣很低。
《大沖鋒》FC:當初是有迅雷就有它。—-—!漫畫風很強,比較休閑,許多傳統FPS玩家會不適應。
《狼隊》:半國產游戲,其特色就是同狼人作戰,很有意思,傳統FPS玩家可能有點不適應。
《特種部隊》:資深FPS玩家好評,個人感覺生化還有點意思,打競技總感覺打不準,不太習慣。
《軍魂》MKZ:國產游戲,有不少創新,但游戲做的不夠精緻,運營商不會運營,人氣低迷。
《反恐行動》MAT:金山研發的游戲,以前還有點意思,後來大改版,為了避免商業競爭,半路把它改成了休閑槍戰,搞的不倫不類,名字喊反恐,結果游戲像黑社會火拚。
《終極火力》EF:國產游戲,3D風格畫面,有點CF的意思,融了不少新玩法。
《極限火力》:原名一級戒備,盛大趕潮流自主研發的,創新不夠。
《特戰先鋒》:盛大有要騰訊較量的意思么?游戲有創新,可以與物理壞境互動。
《第七區》:由一些專業FPS愛好者研發的游戲,台灣也運營了,叫槍神,據說是星際和CS的結合,打外星生物。
《紙片人》:比較有趣,屬於休閑類的,相信不少MM會喜歡。
《積木戰士》:說到紙片人就想到了它,目前國內還沒代理。
《鎮魔前傳》:175平台上的網路聯機游戲,以CS為基礎,特色是打僵屍。
《影子部隊》SC:新出的游戲,,世紀天成代理,畫面寫實,很多創新。
《精英部隊》:作為國產游戲來說,做的還不錯,有創新,畫面寫實。
《天源4591》:作為國內第一款自主開發的MMOFPS游戲,創新十足。
《激戰海陸空》:顧名思義,海陸空大戰啊~~~~!
《鋼甲洪流》:國產游戲,特色是坦克、戰車大戰役。
《壯志凌雲》:飛機戰,打飛機。官方說「游戲里包含了RPG的升級概念和FPS的刺激感。」
《反恐精英OL2》:《反恐精英OL》續作,《反恐精英:起源》的Source引擎為基礎開發,還在研發中。
《行星邊際2》:九城游戲,創新頗多,正在研發中。
TPS列表。
《紙客帝國》:國產游戲,類似紙片人,很搞怪的游戲。
《彈頭奇兵》:畫面風格酷似合金彈頭。
《火力風暴》:第三人稱,打僵屍的。
《坦克世界》:坦克戰,不用多說了。
《全球使命》:是比較專業化的TPS游戲,通關類模式較多。
《泡泡戰士》:休閑類,打泡泡水槍的,算是泡泡堂的延續吧,MM會喜歡。
《槍神紀》:騰訊研發,風格時尚,創新大膽。
目前我就只知道這么多了,還有175平台可以打單機聯機
⑶ 求這個圖集里圖片的出處.
風輕雲淡的說了一句看來再說下去也不可能有更多收獲了,勁只能說著感謝話,
她才知道,他們之間,他在場地邊站了幾分鍾,挨個打量著這些球員,直到她再也無路可退。這倒是讓費解!
⑷ 你最難忘游戲是什麼
游戲是在每個人成長中必不可少的一個環節,畢竟每個游戲都能夠給玩家帶來非常美好的游戲體驗,在眾多的游戲當中,當然有一些老游戲也是讓人念念不忘的,這些老游戲曾經也是給玩家帶來了非常多的快樂,不知道各位最喜歡玩的是什麼老游戲呢?
不論是什麼樣的游戲,都有著非常多玩家的喜愛,特別是在空閑之餘玩一玩游戲也是非常的愜意,在此給各位帶來關於記憶中的游戲回憶,雖然游戲依舊存在,但是玩家經歷過的回憶依舊非常的真實,最後懇請各位動一動您的小手,點一下關注,就是給我超級大的支持。
⑸ 怎麼換微信朋友圈背景圖片
如何更換朋友圈的背景?首先點開微信,點發現,點朋友圈,點住上面的背景圖片,放開就會出現更換封面的字樣,點一下更換就可以選擇新的圖片了。
有關手機使用知識送給你
手機使用知識
手機,在一天當中與我們形影不離,生活中處處都會有手機的影子,從早晨起床一直到晚上入睡,手機一直陪伴在身邊。打電話、上網、拍照、發微博,手機簡直無所不能,但是如果不能正確使用手機,就會給我們的健康帶來危害。今天雲手機就給大家說說,使用手機對於我們的健康都有哪些傷害和需要注意事項。
一、盡量少把手機放兜里
相信大部分人都會將手機放在自己的衣兜里邊吧。其實這種做法會給我們身體帶來很大的危害。據英國《泰晤士報》報道,匈牙利科學家發現,經常攜帶和使用手機的男性的精子數目可減少多達30%。醫學專家指出,手機若常掛在人體的腰部或腹部旁,其收發信號時產生的電磁波將輻射到人體內的精子或卵子,這可能會影響使用者的生育機能。英國的實驗報告指出,老鼠被手機微波輻射5分鍾,就會產生DNA病變;人類的精、卵子長時間受到手機微波輻射,也有可能產生DNA病變。因此,我還是建議大家把手機放在包包里,盡量遠離離腰、腹部,因此,手機使用者要盡量讓手機遠離腰、腹部,當使用者在辦公室、家中或車上時,最好把手機擺在一邊。
二、撥打電話時間不宜過長
當人們使用手機時,手機會向發射基站傳送無線電波,而無線電波或多或少地會被人體吸收,這些電波就是手機輻射。一般來說,手機待機時輻射較小,通話時輻射大一些,而在手機號碼已經撥出而尚未接通時,輻射最大,輻射量是待機時的3倍左右。這些輻射有可能改變人體組織,對人體健康造成不利影響。並且手機長時間與耳部、臉部接觸時可能導致皮膚出現過敏反應,產生一種叫做「手機皮膚炎」的紅色或發癢的疹子。所以我希望大家盡量少用手機撥打電話,如果撥打也盡量較少通話時間,或者選擇用耳機接聽電話,減少輻射都腦部的直接傷害。不過還是推薦用戶最好在有座機的情況下,使用座機撥打電話。
三、廁所玩手機要小心
廁所玩手機,手機會沾染大量細菌。而且當你一不小心的時候將手機掉進馬桶里,那就悲劇了。不過如果手機一進水,請切記不要作任何按鍵動作,尤其是關機(一按任何動作,水馬上會跟著電路板流串),正確的方法為馬上打開外蓋,直接將電池拿下,直接強迫斷電,可保主機板不被水侵襲。小編建議大家蹲坑的時候還是盡量不要使用手機啦,就算沒有掉進馬桶里,在公司耽誤其它同事上廁所也是不好的。
四、吃飯不宜玩手機
如果大家邊吃邊玩對消化系統十分不好,因為注意力分散,食物不經咀嚼下咽造成胃部負擔,注意力不集中影響唾液分泌,而唾液和咀嚼是正常消化第一步,不到位會增加胃部負擔,久而久之會得胃病。再有手機上沾有帶有大量細菌,據英國研究人員與專家對國民使用手機現狀及30個手機樣品進行了調查研究。研究結果顯示:英國使用中的6300萬部手機中,有1470萬部手機存在健康威脅。平均一部手機攜帶的細菌量是男廁沖水柄細菌含量的18倍。並且許多受測手機細菌攜帶量十分之高,足以導致使用者出現嚴重腹痛症狀。盡管這些細菌不會立刻讓人得病,但手機上攜帶的細菌量如此之高說明人們的衛生習慣堪憂,而且這也會成為其他細菌滋生的土壤。
五、當手機正在充電時 請勿接電話!
圖中並非是俺的手。而是印度一家保險公司任職業務經理的年輕人,,十幾天前在手機還接著充電器的時候接聽電話,過了幾秒大量的電流經過手機,這個年輕人被摔落到地面,家人發現時,手指燒傷,心跳微弱,並且已經失去意識。經緊急送到醫院後,醫生宣布到院死亡。行動電話是目前大家最常使用的現代發明。然而,我們也必須要警覺到儀器致死的危險。不管大家有沒有曾經充電撥打過電話,今後都要多加註意,盡量選擇不要再充電的時候撥打電話,畢竟生命只有一次。
六、睡覺時別將手機放枕邊
不管你是晚上睡覺了跟自己心愛的人發會兒簡訊道個晚安,還是睡前無聊的玩會游戲看會小說完了之後,將手機放在枕邊。這會對頭部帶來很大的傷害!哈斯專家介紹,手機輻射對人的頭部危害較大,它會對人的中樞神經系統造成機能性障礙,引起頭痛、頭昏、失眠、多夢和脫發等症狀,有的人面部還會有刺激感。在美國和日本,已有不少人懷疑因手機輻射而導致腦瘤的案例。因此,人們在接電話時最好先把手機拿到離身體較遠的距離接通,然後再放到耳邊通話。此外,盡量不要用手機聊天,睡覺時更不要把手機放在枕邊。
⑹ 這是什麼游戲那個背景圖片是什麼游戲好玩嗎
背景圖為EA孤島危機系列作品第三部,孤島危機3,這個系列是單機FPS游戲高畫質的代表作,從一代開始,號稱顯卡危機。游戲可玩性來說,見仁見智了,個人覺得一代二代玩起來非常爽,不過前提是配置一台好點的電腦。
第三代是發生在2代幾十年之後的紐約,這時候的紐約已經是城市與森林的結合,故事就發生在這片區域,三代裡面主角的裝備與前兩代有巨大變化,就是主角使用類似於弓弩的武器進行擊殺,作品於2013年春發售,國內玩家就不要期待國內發售了
⑺ 生日聚會玩什麼游戲好求高手幫忙,要不無聊的,玩的時間長些的
一.傳牙簽
參與游戲者每人抽一張撲克牌,然後相繼按撲克牌的順序坐好,持最小(或最大)的那張撲克牌的人為先頭,用嘴銜住那根牙簽,依次傳到下一個人的嘴裡,不許掉哦,注意不能借用手或任何工具幫忙,如果掉了,那自然要受到懲罰嘍,傳完一圈後,游戲未完。將牙簽撅一半,繼續抽撲克牌,按新的順序坐好,接著下一輪的傳遞……繼續撅一半……再撅……越來越刺激.
二.偷天陷阱
記得電影偷天陷阱中辛康納利訓練澤塔瓊斯過紅外線的情景嗎?
這個游戲有些類似,先製作道具找一些紅繩(玻璃繩就行),中間穿上紙杯,來形容鈴鐺,還要准備眼罩根據參加人數,再准備背景音樂disco。讓後請幾個助手在舞台上拉著繩子,讓參賽者先睜著眼睛練習一下,跟他們說這是一個非常有挑戰性的游戲,要考驗他們的靈巧度和記憶力,練習幾次後,蒙上他們的眼睛,音樂響起,讓他們走,這時候高潮是,主持人讓所有的助手把繩子拿開,你就會看到很精彩的表演了,注意旁邊的人還可以故意誤導一下,說低頭,抬腳等等.
三.國王游戲
先是每個人分張數字.然後,抽出一人做國王,國王可以命令任何做事情,比如,1號和3號接吻.有時,是兩個男的吻哈.
接龍,第一個人說你好的好啊,第二個人說,你好的好啊,好漂亮的亮的亮阿,第三個人說你好的好啊,好漂亮的亮的亮啊,亮晶晶的晶啊.
四、我愛你VS不要臉
聽上去有些「曖昧」,實際上是個練反應的好游戲。
規則:眾人圍坐成一圈,規定只能對自己左邊的人說「我愛你」,對右邊的人說「不要臉」。兩人之間只能連續對話3次。一旦有人說錯,即受罰。
亮點:當游戲達到一定速度時,反應跟不上的人,往往會出現「我……不要臉」或「不……我愛你」之類的經典「自白」。
五.籮卜蹲
將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數字命名,任意指定一堆蘿卜開始統一下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動作,目標要一致,依此類推但不能馬上回指。
以一實例加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時候念「白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲。」念完後所有白蘿卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之後他們可以再指定下一個但不能是白蘿卜.
六.兩只小蜜蜂
念詞:兩只小蜜蜂呀,飛在花叢中呀,飛呀……
動作:兩人面對面,1.兩手作蘭花指狀展開雙臂上下飛舞;2.兩手換掌狀於胸前交*飛舞;3.出手錘子剪刀布;4.贏者伸掌作摔巴掌狀,口念"啪啪";輸者和聲"啊啊";不輸不贏則同時努嘴作"咋咋"親嘴狀。
勝負:看反應速度,負者罰一節目。
七.一隻青蛙
參與者圍成一圈,面朝中央。主持人念「一」,順時針下一位念「只」,再「青」再「蛙」再「跳」再「進」再「水」再「中」再「撲通」;接著「兩只青蛙跳進水中撲通撲通」……依此類推,跟不上節奏或出錯者罰節目。
八.搶椅子
台上置三張椅子,邀請四個人上來,放DISCO音樂,四個人伴著音樂圍著椅子轉,當音樂驟停時搶坐椅子,未坐到者淘汰;減一椅子,三個人續前動作,當音樂驟停時搶坐兩張椅子,未坐到者淘汰;最後兩人搶坐一張椅子,坐到者為勝。
九.007
由開始一人發音"零"隨聲任指一人,那人隨即亦發音"零"再任指另外一人,第三個人則發音"柒",隨聲用手指作開槍狀任指一人,"中槍"者不發音不作任何動作,但"中槍"者旁邊左右兩人則要發"啊"的聲音,而揚手作投降狀。--出錯者飲!
(註:適合眾人玩,由於沒有輪流的次序,而是突發的任指其中的一個人,所以整個過程都必須處於緊張狀態,因為可能下個就是你了!)
十.七、八、九
兩粒骰子,一個骰盒,兩人以上可玩,輪流搖骰,每人搖一次則立即開骰,如果尾數是7的則加酒,尾數是8的則喝一半,尾數是9的則要喝全杯,其他數目則過。輪流一人搖一次,可能你只能加酒卻不會受罰喝酒,但也有可能你每次都要一個勁地喝酒,那就要看你的運氣了。
十一.大冒險
參與者每人抽取一張撲克牌,注意不要讓其他人看到你的牌。由莊家指定拿到哪一張牌的人,來表演一個節目。節目一定要有趣,譬如要選中者到隔壁酒桌上要一杯酒,或者到舞台上向全場女士說"我愛你們!",總之指定的節目越荒唐越刺激越好。下一輪,由表演節目的人來做莊家,繼續抽牌。
十二.真心話
規則和大冒險幾乎相同,不同的是莊家指定的不是節目,而是要被選中的人回答一個問題。顧名思義,答案必須是真實的。當然,問題越刁鑽越隱秘越有趣,但是要注意莫要侵犯人家隱私喲。
十三.大瞎話
由一人蒙上眼睛扮"瞎子",坐在"瞎子"左側的人開始不斷的指在座的每一個人。當他指向其中的人和一個人,就問"瞎子","這個行不行?"。"瞎子"如果說不行,就繼續指下一個人。知道"瞎子"同意的時候,被指的那個人就是被游戲選中的人。"瞎子"摘下眼罩,根據每個人的表情來猜測誰被選中了,而參與的人不能告訴瞎子。當然,被選中的也可能是"瞎子"自己。瞎子要出一個題目或者說指定一個節目,要被選定的人去完成。和大冒險一樣,節目越荒唐越刺激越好。
下一輪,由上一輪被選定人來做瞎子。
十四.官兵捉賊
用具:分別寫著"官、兵、捉、賊"字樣的四張小紙
這個游戲最好是四個人來玩。將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張。抽到"捉"字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是"賊"字,猜錯的要罰,有猜到"官"字的人決定如何懲罰,由抽到"兵"字的人執行。
十五.蒙眼作畫
所有學員用眼罩將眼睛蒙上,然後分發紙和筆,每人一份。要求蒙著眼睛將他們的家或者其他指定東西畫在紙上。完成後,讓學員摘下眼罩欣賞自己的大作。
讓每個人在戴上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面。在他們完成圖畫後,將所有的圖片掛到牆上,讓學員從中挑選出他們自己畫的那幅。
教員用語言描述某一樣東西,讓學員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然後比較他們所畫的圖並思考,為何每個人聽到是同樣的描述,而畫出的東西卻是不同的,在工作時呢?(教具:眼罩,紙,筆)
十六.循環相剋令
用具:無
人數:兩人
方法:令詞為「獵人、狗熊、槍」,兩人同時說令詞,在說最後一個字的同時做出一個動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈手槍狀。雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。
興奮點:這個游戲的樂趣在於雙方的動作大,非常滑稽
缺點:只是兩個人的游戲
十七.數7
,這么古老的游戲!不過,既然舊瓶能裝新酒,老游戲也能翻出新花樣!
回顧一下老游戲的規則:首先人要多一點,5人以上。任意一人開始數數,1、2、3……那樣數下去,逢到7的倍數(7、14、21……)和含有7的數字(17、27……)必須以敲桌子代替。如果有誰逢7卻數出來了,就輸,有誰沒逢7就敲桌子的,也輸。奉勸沒有數字觀念的人不要玩這個,很容易輸的。
再看一下新花樣:開頭是一樣的,但是,數到逢7的數字後,要倒回去數!比如,原來是順時針數的,輪到甲是7,他敲一下桌子,照理坐在他左邊的乙應該接下來數8,不是!現在要變成逆時針,由坐在他右邊的丙數8!這樣轉來轉去,我向你保證,轉不了三次方向大夥兒就迷糊啦!
還有一點要說明:只有第一回是從1開始數的。接下來誰輸了喝酒之後,由他開始數,可以不必從1開始,而是以小於10的任意數字開始。
試試看從6開始數……
十八.五毛和一塊
道具:不需要;
場地:稍微寬敞一點就可以,沒有特別要求;
人數:10幾個人就可以,人多些更好玩的
人員:一定要有男有女,比例不限
裁判:一名,負責發號司令
規則如下:
在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢。
游戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開始,並喊出一個錢數(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),裁判一旦喊出錢數,游戲中的人就要在最短的時間內組成那個數的小團隊,打比方說喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類的小團隊。請記住動作要快,因為資源是有限的,人員也很少有機會能平均分配,所以動作慢的同志可能會因為少幾塊或幾毛錢而慘敗,所以該出手時就出手,看見五毛(mm)先下手為強;當然動作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團隊里已經變成5塊了,這時候你就需要踢人了,該狠心時就狠心,一般被無情踹出去的都是可憐的一塊。
游戲要領:反應要快,裁判一說出來錢數,就要立刻知道分別由幾男幾女的團隊可以達到要求;動作也要快,搶五毛和踢一塊都要又快又狠。
十九.殺人游戲
1.參加人數及警匪配置
參加人數限定在11~16人范圍內。
其中玩家數在11~14人為3警3匪配置,15~16人為4警4匪配置。
2.基本原則
1)警察:找出殺手並帶領平民公決出殺手。
2)殺手:找出警察並在天黑時殺掉。
3)平民:幫助警察公決出殺手。任何時候平民都不得故意幫助殺手。
3.游戲流程(以12人游戲為例)
1)裁判將洗好的12張牌(其中有各3個警察牌和殺手牌及6個平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要讓其他人知道你抽到的是什麼牌。
2)裁判開始主持游戲,眾人要聽從裁判的口令。
3)裁判說:天黑了,請大家閉眼。
4)等大家都戴好面具後,裁判說:殺手請睜眼。
5)抽到殺手牌的3個殺手輕輕將面具摘下,辨認自己的同伴。
6)確認完同伴後由任意一位殺手或眾殺手統一意見後示意裁判殺掉某人,如果意見無法完全統一,則由裁判取其中多數人的意見(不給任何意見者被裁判判視為同意其他人的意見)。注意不要發出聲音讓別人察覺。
7)裁判在示意確定死亡的人是誰了之後說:殺手請閉眼。
8)(稍後)裁判說:警察請睜眼。
9)抽到警察牌的3個警察以相同的方式睜開眼睛,相互確認自己的同伴。
10)確認完同伴後由某一個警察或警察們統一意見後指出一個其認為是殺手的人,並由裁判給出相應的手勢來告知警察被指認人的准確身份。
11)(指認完成後)裁判說:警察請閉眼。
12)(稍後)裁判說:天亮了,請大家睜眼。
13)待大家都睜眼後,裁判宣布這一輪誰被殺,同時,裁判指示被殺者留遺言。
14)被殺者可以指認自己認為是殺手的人,並陳述理由。遺言畢,被殺者退出本局游戲,不得繼續參與游戲進程。但如果其仍留在包房內,則在其他活人閉眼時亦必須閉眼,以防止影響活人正常繼續游戲。
15)裁判主持由被殺者右手邊第一人開始逐一陳述自己的觀點,發言必須說「過」以表示發言結束。每個人每輪只有一次發言機會,且除自己發言時間以外不得發表任何意見。
16)發言完畢,由裁判主持投票。從本輪被殺者右手邊第一個人開始進行投票,裁判叫到誰,想投票給他的人可以投票。每個人只有一次投票機會,也可棄權不投。
17)投票完畢後,得票最多者視為被公決出局,可留遺言,然後退出本局游戲,此時,本局游戲第一輪結束。
18)按照上述順序進入本局第二輪游戲,同樣由裁判宣布天黑閉眼,然後重復以上過程。
19)留遺言人數與警匪人數相同。即如果是3警3匪配置,則前面3個死人(包括被殺者和被公決者)可留遺言。其後死的人沒有遺言。
20)直到某一種身份者全部出局,本局游戲結束。此時依照游戲勝負判定方法由裁判判定本局結果。
4.游戲勝負判定方法
1)殺手一方全部死去,則警察一方獲勝。
2)警察一方全部死去,則殺手一方獲勝。
3)平民全部死去為平局。
4)平民的勝負與警察相同。即,警察贏則平民為贏;警察輸則平民為輸。
5)在投票過程中,如出現得最多票數者達到一人以上,則由平票者進行再一輪的發言,發言過後再對平票人進行投票,得票多的人出局;若再次出現平票,則由平票人以外的其他人逐一發言,之後投票,得票多的人出局;若仍然平票,則本局將被系統硬性判定為平局.
二十,玻璃杯
用一個直徑大約15厘米的玻璃杯(最好),不過如果人多的話可以用直徑大一些的杯子,然後把杯子裝滿水,注意是幾乎裝滿,離杯口差一到兩毫米,然後每個人輪流方一個硬幣入水,然後看誰放進去的時候水益出來了
游戲優點:在水與杯口相平時最為緊張,看似水快益出來了,其實還可以放很多,因為水有內聚力,這是一個可以很多人一起玩,又簡單又娛樂的游戲。
二十一,鳳凰飛|
大家坐成一圈,圈中的每個人有一個數字型大小.從1開始...左/右時針都可以....比如有12個人玩游戲.就有1號鳳凰.他的左邊是2號鳳凰.2號鳳凰的左邊是3號鳳凰......一直到12號鳳凰的左邊是1號鳳凰,
這時一個人可以任意叫幾號鳳凰飛,比如:1號說5號鳳凰飛,聽到叫喊後代表5號鳳凰的人"兩手放在左右的人的肩上,同時伸縮頭.左邊的人上下擺動左手作飛的樣子.右邊的人上下飛動右手作飛的樣子"5號在作動時一邊作一邊叫"5號鳳凰飛,5號鳳凰飛,5號鳳凰飛完*號鳳凰飛."這時*鳳凰就開始伸縮頭和叫"*號鳳凰飛,*號鳳凰飛,*號鳳凰飛完*號鳳凰飛."他左右邊的人同時出左右手配合活動..沒有及時接下去的就表演節目
二十二,叼杯子運水(顧祥鈺)
在一個地方放一桶水,隔一段距離在桌子上放一個杯子,兩個人都釣者一次性水杯,甲從桶中將水杯盛滿水,掉到對面將水倒進乙的杯子中,然後記載將水倒入桌子上的杯中。記住:整個過程中不許用手。計時,比那一組運的水多。
懲罰方法:
1卡通跳。
分為男式和女式,相同的都是跳起時大腿和膝蓋要並攏,小腿要分開,就像漫畫中的姿勢。不同在於:男式的向上跳起時左右腳前後分開,雙手自然前後擺,同時嘴裡要發出「呦吼」的聲音;女式的向上跳起時左右小腿要向兩旁分開,雙手食指和中指在胸前做「V"的姿勢,同時嘴裡要發出」耶」的聲音。
2屁股寫字。
顧名思義,就是用屁股寫字。雙手放在腰上,然後扭動臀部,就像用手在空中比劃一樣把字寫出來,一邊扭,一邊要把寫的筆畫說出來
3准備三個簽,
1、滿漢全席。那麼每個人都為其夾一份食物,必須吃完。這叫撐死他。
2、替罪羊。這個可真是中頭彩。你再次進行抽簽,那是有每個人名字的簽,抽到誰,那麼你報復的機會就到了。在房間內你可以讓他做一件事情。比如:背你饒一圈等。這叫整死你。
3、打死我也不說。聚會中其實大家都很想互相了解,可是又因為一些原因而無法深入。所以,給你一個機會,抽到此,那麼在座每個人都可以問他一個問題。盡量問吧,必須說實話啊。這可是個好機會啊。
4、把氣球吹起來系在一條長長的繩子,然後繞在失敗者的身上,讓其他參加游戲的人排隊拿牙簽把氣球扎爆。氣球全扎爆之後,就像裙子一樣,然後讓失敗者跳草裙舞。
⑻ 這張圖片是哪個動漫里的
姓名:時崎狂三
日文名:ときざき くるみ
羅馬音:tokisaki kurumi時崎狂三
備註:動漫作品《DATE·A·LIVE》中角色
聲優:真田麻美
發色:黑色
屬性:病嬌,雙色瞳,哥特
喜歡的人:五河士道
身份:夢魘Nightmare,第三精靈
初登場:小說版第三卷(2011年11月19日(日)/2013年2月25日(簡中)),TV版第七話(2013年5月12日先行)
靈裝:神威靈裝·三番(Elohim )
天使:刻刻帝(Zafkiel)
⑼ 誰有關於王者榮耀的搞笑段子圖片笑話 請分享一下 我很無聊
你好!
你要是無聊的話進入游戲就可以了,游戲里有好多能讓你玩的開心快樂的地方,不用在這里無聊了,我玩這個半年多了,現在也是越來越喜歡,主要王者榮耀裡面的人物和背景都很具有東方色彩,英雄角色也很豐富,像妲己、趙雲、墨子等在這個游戲裡面都有的,劇情是吸引人的,這么多英雄集合在一起很有趣。
僅代表個人觀點,不喜勿噴,謝謝。
⑽ 誰知道這張圖片的原圖,這是被P過的......
比那名居天子 大人氣同人系列游戲《東方project》的主要角色。《東方緋想天》的最終BOSS。居住在有頂天的天人,因為過於無聊而引發地震等待一些有趣的事情,似乎不想住在天上,最終在博麗神社放下要石以鎮壓地震,試圖住在博麗神社結果被紫趕了出來。
比那名居天子(ひななゐ てんし)
Hinanawi Tenshi
種族:天人
能力:操縱大地的能力
年齡:不明(據說為幻想鄉最大的人)
職業:管理著鎮壓地震的要石的神官
身高:165左右(又經過對比)
住處:有頂天
昵稱:M子
危險度:低
人類友好度:高
人際關系:永江衣玖(比那名居家下屬)
稱號:
非想非非想天の娘非想非非想天之女 - 『東方緋想天』
有頂天のお嬢ちゃん有頂天的大小姐 - 『DS文花帖』
主題曲:
有頂天変~ Wonderful Heaven
幼心地の有頂天
登場作品:
《東方緋想天》可用角色(自機,劇情模式博麗靈夢、霧雨魔理沙、十六夜咲夜、愛麗絲、魂魄妖夢、西行寺幽幽子、八雲紫、伊吹萃香、鈴仙、小野冢小町、永江衣玖 線 終面Boss)
《東方非想天則》可用角色(自機)
《東方文花帖DS》Lv10
天子の日:10月4號為天子第一次登場的日子,天子的愛好者後來把第二天10月5號定為「天子の日」。
編輯本段
種族介紹
基本信息
比那名居天子同人1(20張)天人:~最舒適的人類~
主要危險度:極低
遭遇頻度:極低
多樣性:普通
主要遭遇場所:不明
主要遭遇時間:不明
特徵
住在天界的人。他們完全告別俗世,也脫離了輪回轉生,永遠住在天界。
他們悠閑開朗,喜歡唱歌跳舞釣魚。每天都是聽聽音樂,釣魚下棋。
天人是由累積修行的仙人習得不老不死後,直接前往天界而成。或者死後成佛上天成為天人。(×5至少要幾百年~幾千年的修行。)
前者有身體,可以現身地上。而後者沒有身體,要現身必須藉助別人的身體。
天人有時會降臨地上,說些無意義的話,讓人們為難,再回到天上。
天人的肉對妖怪來說是種毒,妖怪們不會襲擊他們,所以天人可以放心地降臨地面。就算遇到兇猛的野獸,他們只要出手撫摸一下,就能簡單地馴服。
而且天人能騰雲駕霧,形象更加神聖了。
天人的條件
每天聽音樂,釣魚,下棋。不用工作,輕松地生活,吃的是最高級的料理。
這樣夢幻般的生活,是許多人夢寐以求的。
不過要成為天人,就得斷除慾望。也就是說首先不憧憬這樣的生活。
大部分的人,在這階段就被排除了吧。
天人的世界
人們說天人住在天界的雲上,其實不是這樣的。
天人的世界在冥界,冥界非常高的上空。
那裡是死了的人類去的地方,不過有時未死的人也能去。那就是舍棄慾望,舍棄活著的慾望,生與死都是同樣狀態的時候。
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人物介紹
人物列傳
仿zun設
住在天界的缺陷天人。
比那名居家原本是管理著鎮壓地震的要石的神官。但比那名居家的要石的存在太過虛弱,以致於頻繁的發生地震。一次接一次的地震讓當時負擔地震的天人-大村守的工作忙不過來,因此幻想鄉一帶的地震就由當時大村守派遣的名居一族來負責。名居一族雖然只是地上的神官,但死後也被以神靈的地位放在山上池塘旁的小祠堂供奉著。名居守現在也仍靜靜的遙望著幻想鄉。在這同時,生前是名居守的部下的比那名居一族,也因為他們的功績而到了天界居住。但比那名居一族和其他天人不一樣,並沒有累積什麼修行,只是 因為侍奉過名居守而已。因此並沒有天人應有的水準,甚至被稱為缺陷天人。
比那名居天子是隨著侍奉名居守的父母而成為天人的小孩子。天子對自己在天界的遭遇感到不滿,經常窺視幻想鄉,羨慕著裡面的人類與妖怪。而某天,看著幻想鄉的妖怪們以自己的力量引發異常現象,在幻想鄉引發騷動並以此為樂時,天子冒出了一個非常強烈的念頭。
「可惡,我再也忍受不了無聊的天界生活了!異常現象我也造的出來啊」
天子離開了家裡,帶著天界的武器,緋想之劍.....
人物能力
比那名居天子
能鎮壓地震,也能引發地震。
雖然范圍狹隘,但幻想鄉范圍內的話也可以遠距離撼動地面。
而造成地層下陷或土石流等災害也是易如反掌。
而且能在幻想鄉插入要石或拔取要石的,也只有比那名居一族。
聽說拔取要石的話,可以引發幻想鄉全域程度的地震。
緋想之劍的能力:確切掌握本質個性的能力
緋想之劍是能確實掌握對手的弱點只有天人可以使用的劍。
這把劍會先把對手的本質轉為霧氣,轉為每個人都看的到的型態。
然後現出針對該本質的弱點的特質。
緋想之劍顯露出的本質的型態,就是天氣。
被緋想之劍所斬斷的本質會化為緋紅的霧氣,進而改變天氣。
天子認為只要有緋想之劍和要石,就能夠操縱天地人的一切。
人物性格
溫室的花朵,我行我素,情緒高昂。可以說是不像天人的世俗而沒有威嚴。這也是應該的,畢竟本人沒有天人的自覺,只是因為父母侍奉的神官成為神,自己家族也就順便成為天人而顗。這太過舒服的環境也對愛玩的天子造成不好的影響。做事完全不考慮別人可以說就是其中之一。
對自己的能力有絕對的自信,能力被人瞧不起就會很激動。
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背景資料
比那名居天子同人2(25張)關於緋想天頭目「比那名居天子」的身份,於鈴仙之劇情結尾,由永琳解釋過。名居(なゐ)乃地震之神,根據日文維基所寫:在日本書紀的推古天皇紀中記載,推古天皇七年夏季,在大和(應是今日奈良縣地區)的中心曾發生過極大的地震。此後,諸國皆開始祭祀「地震之神」(なゐのかみ)。今天日本三重縣名張市有「名居神社」。所謂的「名居」,就是「地震」的古語。但是,「名居之神」並不是這位神祇的名字,而是代表他的神格,就像是「海神」等。關於他的神名以及由來則沒有記載。另外,鹿島神宮(今日在茨城縣鹿嶋市的神社)有安置「要石」,傳說可以用來壓制大鯰的頭部防止地震,同時也有「絕對不能拔起來,否則會發生很嚴重的災禍」的傳說。至於「名居神社」所祭祀的主神,過去有祭祀大彥命的說法,也有祭祀名居之神的說法。現在,則是因為前文已說過的「根本而言,『なゐ』就是『地』的意思。」,改祭祀近代被稱呼為「地祇大明神」「國津大明神」的國津神「大己貴命」(即大國主,象徵大地的神格)。
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二次設定
與同樣在緋想天初登場的永江衣玖很自然的萌到了一起...(天子的萌圖也大多數與永江衣玖在一起)與伊吹萃香是友人,好像和八雲紫有特殊的關系。
水手服天子
最近在同人中成為了受的角色......原因是因為緋想天的劇情,天子引發一系列異變的原因,是因為希望別人來推翻她,所以得到了「M子」的稱號
似乎很享受被虐的感覺,
在眾多同人漫畫中均被設定為受虐狂,並且很渴望被虐。
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符卡
緋想天
必殺技:
天子Spell Card(15張)坤儀の剣 (坤儀之劍)
非想の剣 (非想之劍)
六震-相- (六震-相-)
天罰の石柱(天罰的石柱)
守りの要 (守護的要石)
非想の威光(非想之威光)
天地プレス (天地Press)(天地擠壓)
緋想の剣 (緋想之劍)
緋想の剣気 (緋想之劍氣)
升天突
因果の剣
地精の起床
SpellCard:
地符「不譲土壌の剣」 (地符「不讓土壤之劍」)
非想「非想非非想の剣」(非想「非想非非想之劍」)
天符「天道是非の剣」 (天符「天道是非之劍」)
気符「天啟気象の剣」 (氣符[天啟氣象之劍」)
地震「先憂後楽の剣] (地震[先憂後樂之劍」)
要石「天地開辟プレス」 (要石[開天闢地Press」)(要石「天地開辟之擠壓」)
気符「無念無想の境地」(氣符「無念無想的境界」)
剣技「気炎萬丈の剣」 (劍技「氣炎萬丈之劍」 )
天気「緋想天促」
「全人類の緋想天」 (「全人類的緋想天」)
敵機SpellCard
要石「天空の霊石」 要石「天空之靈石」
乾坤「荒々しくも母なる大地よ」 乾坤「粗暴而又像母親般的大地啊」
霊想「大地を鎮める石」 靈想「鎮守大地之石」
天地「世界を見下ろす遙かなる大地よ」 天地「俯瞰世界的遙遠的大地啊」
「全人類の緋想天」 「全人類的緋想天」
非想天則
新增:
剣技「気炎萬丈の剣」
天気「緋想天促」
DS文花帖
気性「勇気凜々の剣」(氣性「勇氣凜凜之劍」)
地震「避難険路」(地震「避難險路」)
要石「カナメファンネル」(要石「Kaname Funnel」)(要石「要石浮游炮」)
(Funnel,原意是漏斗。在某機器人動畫播出後變成了「浮游炮」的代名詞)
「全人類の緋想天」(「全人類的緋想天」)