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掃雷背景圖片

發布時間: 2022-01-29 04:04:12

A. 掃雷時為何數字是3周圍卻有4個雷,很多次都是這樣莫名其妙就炸了

數學3周圍表示相鄰的八個方塊有3個雷,圖片上帶叉子的是你標錯的雷。

B. 用c#編寫的掃雷程序,怎麼把點的區域顯示周圍雷數的背景圖片添進去啊

一個區域是一個label或者picturebox 加圖片就可以了,,加的時候記得不要拖控制項用代碼加

C. 掃雷有什麼技巧

掃雷需要借鑒邊上的數字,掃雷邊上的數字代表其周圍3×3區域中的地雷數。在判斷出不是雷的方塊上按下左鍵,可以打開該方塊。如果方塊上出現數字,則該數字表示其周圍3×3區域中的地雷數,一般為8個格子,對於邊塊為5個格子,對於角塊為3個格子。

所以掃雷中最大的數字為8;如果方塊上為空,相當於0,則可以遞歸地打開與空相鄰的方塊;如果不幸觸雷,則游戲結束。

掃雷模式設定

掃雷最原始的版本可以追溯到1973年一款名為「方塊」的游戲。

不久,「方塊」被改寫成了游戲「Rlogic」。在「Rlogic」里,玩家的任務是作為美國海軍陸戰隊隊員,為指揮中心探出一條沒有地雷的安全路線,如果路全被地雷堵死就算輸。兩年後,湯姆·安德森在「Rlogic」的基礎上又編寫出了游戲「地雷」,由此奠定了現代掃雷游戲的雛形。

這款游戲的玩法是在一個9*9(初級),16*16(中級),16*30(高級),或自定義大小的方塊矩陣中隨機布置一定量的地雷(初級為10個,中級為40個,高級為99個)。由玩家逐個翻開方塊,以找出所有地雷為最終游戲目標。如果玩家翻開的方塊有地雷,則游戲結束。

D. 掃雷看下面圖片,讓人很火大,而且我碰到的都是這樣的,試解吧真的很想知道答案呢

無解,只能猜,還剩3個雷,要麼左邊1個,右邊2個,如果是右邊2個,那麼2右邊的那個格子肯定不是雷;如果左邊2個,右邊1個,那麼2右邊那個格子肯定是雷;2選1,看你的運氣了。

E. 有人掃雷某一處周圍有8個雷的嗎〉就是顯示數字8,截個圖給我看

掃雷數字「8」,指的是平鋪網格的內部以數字「8」為中心,周圍相鄰的格子全部有地雷。

F. 掃雷圖片

何必要用原版的資源圖片呢 你自己搞兩個圖代表雷和不是雷不就得了 再搞個棋子 再搞個1,2,3,4,5.的圖 這么簡單的圖完全可以自己做

G. 求掃雷的資源圖片

何必要用原版的資源圖片呢 你自己搞兩個圖代表雷和不是雷不就得了 再搞個棋子 再搞個1,2,3,4,5....的圖 這么簡單的圖完全可以自己做

H. 掃雷,下面圖片哪個才是雷

I. 我要PS掃雷(PS就是改圖)

電腦一下找不到,我直接上傳給你看吧

J. 用java做掃雷界面怎麼做

jframe 背景圖片可以自己花 也可以找現成的 然後在圖片上用畫筆G 在上面畫格子什麼的 都行