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男人硬氣圖片 2024-11-26 14:14:46

噴火龍背景圖片

發布時間: 2024-11-26 12:18:20

『壹』 神奇寶貝都有哪些

神奇寶貝有小火龍,火恐龍,噴火龍,傑尼龜,卡咪龜,水箭龜,綠毛蟲,皮卡丘等。

1、火恐龍。日本任天堂公司發行的掌機游戲系列《精靈寶可夢》中登場精靈的一種。

2、傑尼龜。出生後需要一段時間才會變硬的龜甲,十分富有彈性,即使用指頭按壓,放開後也能馬上恢復原狀。

3、水箭龜。為水系烏龜口袋妖怪,其最大特色是背部兩支水炮。

4、綠毛蟲。是日本任天堂公司開發的掌機游戲《口袋妖怪》系列和根據它改編的動畫《神奇寶貝》中登場的虛構角色怪獸中的一種。

5、皮卡丘。皮卡丘的形象是為數不多的幾個與眾不同的神寶可夢形象之一。

『貳』 口袋妖怪靈魂之銀水君多圖片

NO.245 水君 水 100 75 115 90 115 85 壓力

概述:三聖獸中最常見的一個,也是純水系PM中最常見的一個。水君在能力分配上有著非常平衡性的分配,100-115-115的耐久三角保證了一流的綜合耐久,85的速度與美夢持平,還算不錯。90的特攻雖然不低,不過單打中的水君幾乎不會投入特攻努力,實戰中比起輸出,更多還是要指望沸水燒傷和冥想強化的效果。
水君本身從5代到6代幾乎沒啥增強的地方,但地位和使用率都水漲船高,尤其是在中高分段,更是經常能看到它的身影。原因在於它對新環境出色的適應性。在六世代的超強火力環境背景下,對盾牌的需求是非常迫切的。而純水的水君從屬性上,對流行的土地雲、火雞、、家門鳥、猛獁、火鋼、班吉拉、地龍(需要冰光)、血翼(需要冰光)等都有著天然的反制力,能夠壓制這些PM,就足以構成水君的最大資本了。此外,由於水君具有冥想強化控場的能力,面對美夢、3D龍2甚至是洗衣機等盾牌可以作為起點開展強化。另一方面,由於屬性劣勢,面對草鋼、君主蛇、雷電雲等對手時則很虛弱。與另一個流行的水盾洗衣機相比,水君憑借睡覺和強化等途徑,在持久戰方面更勝。而與另一個純水系盾牌美納斯相比,水君則有著強一個檔次的物理耐久和站場強化的能力。
水君最常見的戰術是冥想強化。冥想水君往往能利用對方進攻上的短板,如美夢這樣的PM進行冥想。冥想水君往往以極限物耐為基準投入努力,在冥想強化後雙耐都達到很高的水平。在冥想1-2兩次之後,憑借醒睡果使用睡眠滿血復活,然後開展進攻,是冥想水君基本的套路。冥想一次的水君面對一些特攻手也足以應付,如鬼劍和忍者蛙(無草繩的情況下)。對於一些常見的輪轉型耐久隊伍,如美夢+火鋼、鬼劍+三頭龍、班吉拉+天蠍王、鋼鳥+吉利蛋等,冥想水君都有著良好的殺傷力。一旦被其強化一到兩段之後,對手則會陷入比較尷尬的境地。如果不能速推掉它,或者利用挑撥、鼓掌、吼叫等手段去限制它,那麼將很難避免被它推掉的結果。冥想+睡覺+沸水幾乎必備,這三個技能可以同時兼具強化+持久力(尤其是對異常狀態)+基本輸出(HAX);剩下的技能通常在冷凍光線和吼叫中選擇。從迴避對手強化、破壞對面戰術的角度來看,是吼叫更優,但如果不帶冰光則喪失了殺傷龍系的能力,這樣即便冥想多次也難以對血翼、快龍等造成多少傷害,而被其重創。單沸水的水君面對蓄水的鬼水母和乘龍,以及乾燥皮膚的電蜥蜴都是無解的(不過冰光也難以對蓄水PM產生傷害)。冥想水君的問題主要在於雖然擁有著滅隊的潛力,但比較懼怕被物理暴力輸出強殺。應當注意到,水君在物理耐久數值方面並非是堅不可摧的。水君極限物耐為37881,對比河馬獸為40205,美夢為42903。極限物攻mega火雞飛膝踢對水君有概率過半,而m袋龍、m血翼的捨身撞則是必定過半。也就是水君即便極限物耐,也還是比較怕超暴力物攻技能的強殺的。如果是火雞、血翼這樣被水君技能剋制的PM倒還可以反殺,但如果是面對袋龍、大嘴娃這樣不剋制的PM,則會很危險。此外,消耗掉一次醒睡果之後,再次使用睡覺也是比較危險的行為,因為就算水君再硬,給對面物攻PM兩到三回合的機會也還是比較容易殺掉它的。所以水君強化後選擇第二次睡覺是比較危險的行為,除非對面全隊火力都不足以威脅水君。
為了更好地貫徹物盾的基本職能,加強隊伍的中轉,物耐頭盔的水君也是比較常見的,當然是在隊伍里不存在美夢等其它盾牌PM的情況。頭盔水君在使用上比較利用對手對冥想水君的慣常思維,即「必須要快速強行殺掉」,這樣就會很容易地觸發到頭盔的反傷。這樣即便是mega袋龍,雖然捨身撞可以兩發擊殺水君,但高達四次的反傷(2/3HP)+捨身撞的反傷,已經足以要了袋龍的命,用提升拳進行強化也是同理。其它如火雞、家門鳥等屬性有利的對手,配合頭盔更能夠有效地對付。另一方面,由於失去了冥想強化(除了冥想頭盔這種極端用法),水君失去了推隊的可能,徹底成為了一名聯防隊員。此外面對鬼劍、耿鬼這樣的特攻手也會變得捉襟見肘。頭盔水君大體分為兩種思路,第一種比較常見,為沸水+睡覺+夢話+冷凍光線/吼叫。思路比較明顯,就是利用頭盔的反傷,和睡覺夢話的持久力,橫在物攻手面前。第四個技能依然要面對冰光和吼叫的選擇。如果沒有冰光的話,面對血翼和地龍也只能靠沸水,比較尷尬。而吼叫對於破壞對面的戰術則非常便利。個人意見是,如果隊伍中有固定的釘子手,那麼選擇吼叫更優。這種水君用起來經常要看夢話的臉色,抽到沸水吼叫冰光什麼的尚可,一直抽睡覺的話這一局基本也就很難贏了。另外需要注意自己使用睡眠固定2回合(使用睡眠成功-睡覺-睡覺-醒來),在選擇夢話或是其它技能的時候一定不要數錯。另一種頭盔水君,放棄睡覺回復,而承擔更多工作,一般為沸水+冷凍光線/冰凍風+吼叫+鏡面反射,偶爾也有使用反射盾、順風等輔助技能的。雖然回復力欠缺,但打擊面和干擾力都是一流,鏡面反射在當前環境下的陰人效果是相當可以期待的。
除以上兩種主流用法,沸水+劇毒+替身+保護的抽PP消耗水君也偶爾可以見到。這樣的水君基本選擇膽小性格,努力投入大量速度之後面對中低速PM先手替身,抵擋狀態或讀換,隨後利用劇毒+替身+保護的combo折磨對面的血量和技能PP,面對耐久向的輪轉隊可以有不錯的發揮。不過高音、蟲鳴這樣的替身貫穿技能是必須要小心的。
劇場版配信的王冠水君也擁有著出眾的實力。配信的四個特殊技能為絕對零度、神速、空氣切和水之鈴,其中尤以絕對零度最為重要。水君的耐久出眾,擁有在輪轉過程中數次使用絕對零度的能力,同時輸出低下,迫切需求絕對零度的擊殺能力,與這個技能相性非常好。這個技能的使用者往往都是抗性較差的冰系PM,用來搏命。而水君抗性和耐久都好上很多,有條件把絕對零度作為常規輸出手段來使用,這正是零度水君強大的根源。王冠水君的性格鎖定為悠閑,下降速度的性格對速度本來不錯的水君還是比較傷的,需要投入4速度努力才能與無速的75種族持平,但還是可以用起來的。水君無論是常規還是王冠,都有著出色的戰鬥力。所幸ORAS中已經不會再看到王冠水君了,應付起來會相對從容一些。
水君在隊伍中主要以應對物理攻擊,和面對盾牌進行強化為主要職責,因此比較善於和地龍、袋龍、土地雲、斗笠菇等物攻手組隊。同時,它面對草系的君主蛇和草鋼十分疲軟,而這兩者在環境中都很常見,因此火雞、噴火龍、妙蛙花這樣足以應付它們的PM也頗為值得考慮。

技能
攻擊技能(按照水君無兩攻努力計算)
沸水:幾乎必帶的本系技能。比起傷害,燒傷效果更值得期待。尤其是在用作單攻擊技能,不得不用來去打二倍抵抗PM的時候,更是迫切需要爆出特效。在連續使用多次的時候,出一次特效的概率還是比較高的,但在十分關鍵的情況下(面對袋龍強攻)的一發沸水出特效與否往往就決定了勝負。對4HPmega袋龍:23%-28%;對4特防mega火雞:65%-77%;對4特防猛獁:80%-94%;對252HP鬼劍:17%-21%;對252HP劍形態鬼劍:43%-50%;對4特防家門鳥:73%-87%;對252HP河馬獸:52%-61%;對212HP火鋼:41%-49%。
冷凍光線:由於本身承擔著一定的對龍系職責,冰光也有著重要的作用。此外也可以打擊草系,需要讀換使用。對4特防地龍:79%-93%;對4HPmega血翼:81%-95%;對4HP土地雲:92%-109%;對244HP156特防突擊背心土地雲:66%-77%;對4特防斗笠菇:68%-81%;對4HP君主蛇:43%-51%。對4HP雷電雲:49%-58%。
冰凍風:重視對對方速度的削弱,可以將對面地龍、血翼、土地雲等PM的速度降下來,這樣即便對方攜帶圍巾或龍舞,也能夠抵消它們的速度優勢,幫助換上來的隊友更好地解決。對4特防地龍:49%-59%;對4HPmega血翼飛龍:51%-60%;對4HP土地雲:57%-67%。
鏡面反射:基本以物盾面貌出現的水君,是很容易招致耿鬼、洗衣機、閃電鳥這樣的特攻PM的直接進攻的,因此鏡面反射能夠比較容易地發揮作用。通常的水君較少攜帶鏡反,出其不意的效果比較好。要注意千萬不要對著三頭龍這樣的惡系PM使用。
影球:可以打擊水+冰效果不佳的呆河馬、鬼水母等,在多段冥想之後對乘龍等也能有一定的傷害,不過出場率相當低下。
大喊:打擊面基本同影球,有防止對面跟水君一起冥想強化(水君、仙精靈)以及穿替身的作用。
(絕對零度:王冠水君的核心技能。雖然看似命中率低,但使用兩發命中一次的概率就足以達到51%,三次的話則達到66%。命中率與沸水的燒傷概率相同,均為30%,但命中效果則大大強於沸水燒傷)
(神速:神速本身威力足夠出色,但水君的物攻很低,很難靠神速去打出很高的傷害,更多是用來收掉被沸水或冰光打殘的地龍、血翼、猛獁、等PM。對無物耐地龍:14%-16%;對4HPmega血翼:11%-14%;對無物耐猛獁:15%-18%)
其它攻擊技能:沖浪、水壓、覺醒力、神通力、空氣切割、信號光線。
變化技能:
冥想:強化特攻和特防。通常局面下冥想一次+睡覺回滿體力的水君已經有足夠的作戰能力,但在僵持的局面中(面對變小吉利蛋等)也可以獲得多次冥想的機會。
睡眠:雖然是沒有直接回復技能的情況下的無奈之選,但也有著抵抗異常狀態的優勢,使得水君面對依賴狀態的盾牌PM非常強勢。由於有睡兩回合的缺陷,往往要搭配醒睡果或者夢話。
夢話:睡眠時在自身除了夢話以外的三個技能中隨機選一個使用,也就是有1/3概率會抽到沒用的睡覺。雖然是能夠在睡夢中也帶來戰鬥力的技能,但非常看RP。
吼叫:主要作用為應對強化、破解各種戰術以及配合釘子的傷害。當隊伍面對變小、心意不定、虛張替身、接力等戰術頗為無解時,帶上吼叫水君是很不錯的選擇。破解強化的效果不論面對物攻手還是特攻手都很有用。物攻方面,如提升拳袋龍、腹鼓瑪麗露麗等,在水君面前強化要付出很大代價,而吼叫則可以讓他們的努力付諸東流。特攻端,如果與對面水君一起冥想而對方未帶吼叫,那麼我方的吼叫水君則具有絕對優勢。
反射盾:水君攜帶反射盾往往不是為了服務全隊而只是在輪轉的過程中降低物理傷害,使自己能夠頂住各種物攻至少兩發,配合頭盔給對方沉重的代價。
劇毒:壓力消耗型的必要磨血手段。
替身、保護:憑借速度優勢和剩飯的回復不斷地消耗。基本流程為替身(對面換人或狀態)-劇毒,替身被打掉-保護-替身-保護持續。如果碰到沒放出劇毒或劇毒無效的局面(如對面草鋼),則利用壓力將蠻力藤鞭的10PP耗完,解除掉草鋼的威脅。同時,替身也是一個可以搭配冥想的冷門技能。
順風:單打水君比較罕見的技能。在面對棘手的對手如袋龍、Y噴時,憑借耐久吃下對方的一發攻擊並開出順風,次回合用沸水蹭一發之後陣亡,幫助後上的隊友獲得速度優勢完成反殺。
特性:壓力。這個特性本身派生了替身劇毒保護的消耗打法。常規戰術中,壓力更多是在睡覺+夢話/冥想的拉鋸戰中發揮作用。如與吉利蛋單挑,吉利蛋即便是變小三次之後,也只有地球投能夠威脅到水君,在壓力的作用下20PP的地球投也只能用10次,地球投用光之後,水君便可以獲得較大的主動權(但並不一定保證獲勝,最終還是要看雙方的HP剩餘百分比)
道具:
醒睡果(58%):常規冥想戰術的標准道具。偶爾也有防範蘑菇孢子和催眠粉的作用。斗笠菇一般忌憚水君的醒睡果,都是會直接種子機槍攻過來而不會選擇蘑菇孢子(只要不打出四發以上一般可以吃住)。
頭盔(35%):使用率逐步提高的道具,擁有醒睡果所沒有的對物理反制力。
剩飯(5%):替身戰術所必要。
(突擊背心,XY第八賽季35%:王冠水君擁有絕對零度和神速兩個優秀的攻擊技能,是相當適合突擊背心的。背心下的水君特耐極為強硬,吃下滿特攻化身雷電雲的十萬伏特不過半,這也讓鏡面反射更好地發揮作用。背心王冠水君是XY環境中很常見的配置,在沒有王冠的ORAS,水君攻擊技能選擇很少,就見不到突擊背心的身影了)
性格
大膽(92%):如前文所介紹,水君由於抗性和環境的原因,承擔著重要的物盾任務。
膽小(5%):使用替身的水君為了獲取速度優勢先手替身而選擇膽小。
(悠閑,XY第八賽季36%):王冠水君的鎖定性格,與背心的使用率高度吻合)
努力值:
物耐型:HP252,物防236,速度20。物耐:開朗m袋龍捨身撞48%-57%(袋龍受反傷18%-21%);固執mega火雞飛膝踢:45%-53%;固執土地雲地震:32%-38%;開朗專愛頭巾地龍逆鱗:54%-63%;開朗劍舞地龍逆鱗:71%-85%;固執專愛頭巾家門鳥戰鳥:40%-47%;可以在速度上進行更高的調整,但主要應注意會對mega火雞飛膝踢的兩發隨機數變高。
替身型:HP140,特防140,速度228。HP實數值193,為16n+1,最大化替身+剩飯效率。速度超過極速暴鯉龍。其餘可自由分配。
突擊背心型:HP252,物防140,特攻92,特防20,速度4。物耐:專愛固執家門鳥戰鳥吃下兩發。特耐:滿特攻化身雷電雲十萬伏特高概率吃下兩發。特攻:冰光+神速確保擊殺無耐久地龍。
推薦配招:
冥想型:沸水+冥想+睡覺+冷凍光線/吼叫
頭盔型1:沸水+冷凍光線/吼叫+睡覺+夢話
頭盔型2:沸水+冷凍光線/冰凍風+吼叫+鏡面反射/反射盾/順風
消耗型:沸水+劇毒+替身/保護
王冠型:沸水+冷凍光線+絕對零度+鏡面反射/神速
定位:盾牌

『叄』 神奇寶貝綠葉全攻略(最好附圖片)

神奇寶貝綠葉全攻略:

1、研究所。這是開頭出現的一個場所,在這里你要迎接博士孫子的小小挑戰,戰勝他應該是很容易的,我們要充分利用這樣的戰斗機會進行各種物品的收集。

在路上會碰到你的宿敵小茂,大木博士會要你從小火龍、傑尼龜、妙娃種子三隻裡面選一隻做為自己的神奇寶貝,選小火龍完後這時小茂很陰地選了烏龜,然後和你對戰,打完後走出研究所,往北方的常磐市走。

『肆』 製作一個噴火龍的圖片要求圖片格式為png圖片為純色黑色圖片背景為透明

沒有圖片素材,不能在此幫你做圖。請補充上傳圖片素材說明清楚你的問題。