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手機攝像頭裂了圖片 2024-09-20 00:14:18
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手舉牌背景圖片大全

發布時間: 2024-09-18 20:09:11

Ⅰ 室內晚會小游戲

一.傳牙簽 參與游戲者每人抽一張撲克牌,然後相繼按撲克牌的順序坐好,持最小(或最大)的那張撲克牌的人為先頭,用嘴銜住那根牙簽,依次傳到下一個人的嘴裡,不許掉哦,注意不能借用手或任何工具幫忙,如果掉了,那自然要受到懲罰嘍,傳完一圈後,游戲未完。將牙簽撅一半,繼續抽撲克牌,按新的順序坐好,接著下一輪的傳遞……繼續撅一半……再撅……越來越刺激 二.偷天陷阱 記得電影偷天陷阱中辛康納利訓練澤塔瓊斯過紅外線的情景嗎? 這個游戲有些類似,先製作道具找一些紅繩(玻璃繩就行),中間穿上紙杯,來形容鈴鐺,還要准備眼罩根據參加人數,再准備背景音樂disco。讓後請幾個助手在舞台上拉著繩子,讓參賽者先睜著眼睛練習一下,跟他們說這是一個非常有挑戰性的游戲,要考驗他們的靈巧度和記憶力,練習幾次後,蒙上他們的眼睛,音樂響起,讓他們走,這時候高潮是,主持人讓所有的助手把繩子拿開,你就會看到很精彩的表演了,注意旁邊的人還可以故意誤導一下,說低頭,抬腳等等 三.國王游戲 先是每個人分張數字.然後,抽出一人做國王,國王可以命令任何做事情,比如,1號和3號接吻.有時,是兩個男的吻哈 接龍,第一個人說 你好的好啊,第二個人說,你好的好啊,好漂亮的亮的亮阿,第三個人說你好的好啊,好漂亮的亮的亮啊,亮晶晶的晶阿 三、、我愛你VS不要臉 聽上去有些「曖昧」,實際上是個練反應的好游戲。 規則:眾人圍坐成一圈,規定只能對自己左邊的人說「我愛你」,對右邊的人說「不要臉」。兩人之間只能連續對話3次。一旦有人說錯,即受罰。 亮點:當游戲達到一定速度時,反應跟不上的人,往往會出現「我……不要臉」或「不……我愛你」之類的經典「自白」。 四.籮卜蹲 將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數字命名,任意指定一堆蘿卜開始統一下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動作,目標要一致,依此類推但不能馬上回指。 以一實例加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時候念「白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲。」念完後所有白蘿卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之後他們可以再指定下一個但不能是白蘿卜。 五.兩只小蜜蜂 念詞:兩只小蜜蜂呀,飛在花叢中呀,飛呀…… 動作:兩人面對面,1.兩手作蘭花指狀展開雙臂上下飛舞;2. 兩手換掌狀於胸前交*飛舞;3.出手錘子剪刀布;4.贏者伸掌作摔巴掌狀,口念"啪啪";輸者和聲"啊啊";不輸不贏則同時努嘴作"咋咋"親嘴狀。 勝負:看反應速度,負者罰一節目。 六.一隻青蛙 參與者圍成一圈,面朝中央。主持人念「一」,順時針下一位念「只」,再「青」再「蛙」再「跳」再「進」再「水」再「中」再「撲通」;接著「兩只青蛙跳進水中撲通撲通」……依此類推,跟不上節奏或出錯者罰節目。 七.搶椅子 台上置三張椅子,邀請四個人上來,放DISCO音樂,四個人伴著音樂圍著椅子轉,當音樂驟停時搶坐椅子,未坐到者淘汰;減一椅子,三個人續前動作,當音樂驟停時搶坐兩張椅子,未坐到者淘汰;最後兩人搶坐一張椅子,坐到者為勝。 八.007 由開始一人發音"零"隨聲任指一人,那人隨即亦發音"零"再任指另外一人,第三個人則發 音"柒",隨聲用手指作開槍狀任指一人,"中槍"者不發音不作任何動作,但"中槍"者旁邊左右兩人則要發"啊"的聲音,而揚手作投降狀。--出錯者飲! (註:適合眾人玩,由於沒有輪流的次序,而是突發的任指其中的一個人,所以整個過程都必須處於緊張狀態,因為可能下個就是你了!) 九.七、八、九 兩粒骰子,一個骰盒,兩人以上可玩,輪流搖骰,每人搖一次則立即開骰,如果尾數是7的則加酒,尾數是8的則喝一半,尾數是9的則要喝全杯,其他數目則過。輪流一人搖一次,可能你只能加酒卻不會受罰喝酒,但也有可能你每次都要一個勁地喝酒,那就要看你的運氣了。 十.大冒險 參與者每人抽取一張撲克牌,注意不要讓其他人看到你的牌。由莊家指定拿到哪一張牌的人,來表演一個節目。節目一定要有趣,譬如要選中者到隔壁酒桌上要一杯酒,或者到舞台上向全場女士說"我愛你們!",總之指定的節目越荒唐越刺激越好。下一輪,由表演節目的人來做莊家,繼續抽牌。 十一.真心話 規則和大冒險幾乎相同,不同的是莊家指定的不是節目,而是要被選中的人回答一個問題。顧名思義,答案必須是真實的。當然,問題越刁鑽越隱秘越有趣,但是要注意莫要侵犯人家隱私喲。 十二.大瞎話 由一人蒙上眼睛扮"瞎子",坐在"瞎子"左側的人開始不斷的指在座的每一個人。當他指向其中的人和一個人,就問"瞎子","這個行不行?"。"瞎子"如果說不行,就繼續指下一個人。知道"瞎子"同意的時候,被指的那個人就是被游戲選中的人。"瞎子"摘下眼罩,根據每個人的表情來猜測誰被選中了,而參與的人不能告訴瞎子。當然,被選中的也可能是"瞎子"自己。瞎子要出一個題目或者說指定一個節目,要被選定的人去完成。和大冒險一樣,節目越荒唐越刺激越好。 下一輪,由上一輪被選定人來做瞎子。 十三.官兵捉賊 用具:分別寫著"官、兵、捉、賊"字樣的四張小紙 這個游戲最好是四個人來玩。將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張。抽到"捉"字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是"賊"字,猜錯的要罰,有猜到"官"字的人決定如何懲罰,由抽到"兵"字的人執行。 十四.蒙眼作畫 所有學員用眼罩將眼睛蒙上,然後分發紙和筆,每人一份。要求蒙著眼睛將他們的家或者其他指定東西畫在紙上。完成後,讓學員摘下眼罩欣賞自己的大作。 讓每個人在戴上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面。在他們完成圖畫後,將所有的圖片掛到牆上,讓學員從中挑選出他們自己畫的那幅。 教員用語言描述某一樣東西,讓學員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然後比較他們所畫的圖並思考,為何每個人聽到是同樣的描述,而畫出的東西卻是不同的,在工作時呢?(教具:眼罩,紙,筆) 十五.循環相剋令 用具:無 人數:兩人 方法:令詞為「獵人、狗熊、槍」,兩人同時說令詞,在說最後一個字的同時做出一個動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈手槍狀。雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。 興奮點:這個游戲的樂趣在於雙方的動作大,非常滑稽 缺點:只是兩個人的游戲 十六. 數7 ,這么古老的游戲!不過,既然舊瓶能裝新酒,老游戲也能翻出新花樣! 回顧一下老游戲的規則:首先人要多一點,5人以上。任意一人開始數數,1、2、3……那樣數下去,逢到7的倍數(7、14、21……)和含有7的數字(17、27……)必須以敲桌子代替。如果有誰逢7卻數出來了,就輸,有誰沒逢7就敲桌子的,也輸。奉勸沒有數字觀念的人不要玩這個,很容易輸的。 再看一下新花樣:開頭是一樣的,但是,數到逢7的數字後,要倒回去數!比如,原來是順時針數的,輪到甲是7,他敲一下桌子,照理坐在他左邊的乙應該接下來數8,不是!現在要變成逆時針,由坐在他右邊的丙數8!這樣轉來轉去,我向你保證,轉不了三次方向大夥兒就迷糊啦! 還有一點要說明:只有第一回是從1開始數的。接下來誰輸了喝酒之後,由他開始數,可以不必從1開始,而是以小於10的任意數字開始。 試試看從6開始數…… 十七.五毛和一塊 道具:不需要; 場地:稍微寬敞一點就可以,沒有特別要求; 人數:10幾個人就可以,人多些更好玩的 人員:一定要有男有女,比例不限 裁判:一名,負責發號司令 規則如下: 在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢。 游戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開始,並喊出一個錢數(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),裁判一旦喊出錢數,游戲中的人就要在最短的時間內組成那個數的小團隊,打比方說喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類的小團隊。請記住動作要快,因為資源是有限的,人員也很少有機會能平均分配,所以動作慢的同志可能會因為少幾塊或幾毛錢而慘敗,所以該出手時就出手,看見五毛(mm)先下手為強;當然動作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團隊里已經變成5塊了,這時候你就需要踢人了,該狠心時就狠心,一般被無情踹出去的都是可憐的一塊。 游戲要領:反應要快,裁判一說出來錢數,就要立刻知道分別由幾男幾女的團隊可以達到要求;動作也要快,搶五毛和踢一塊都要又快又狠。 十八.殺人游戲 1.參加人數及警匪配置 參加人數限定在11~16人范圍內。 其中玩家數在11~14人為3警3匪配置,15~16人為4警4匪配置。 2.基本原則 1)警察:找出殺手並帶領平民公決出殺手。 2)殺手:找出警察並在天黑時殺掉。 3)平民:幫助警察公決出殺手。任何時候平民都不得故意幫助殺手。 3.游戲流程(以12人游戲為例) 1)裁判將洗好的12張牌(其中有各3個警察牌和殺手牌及6個平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要讓其他人知道你抽到的是什麼牌。 2)裁判開始主持游戲,眾人要聽從裁判的口令。 3)裁判說:天黑了,請大家閉眼。 4)等大家都戴好面具後,裁判說:殺手請睜眼。 5)抽到殺手牌的3個殺手輕輕將面具摘下,辨認自己的同伴。 6)確認完同伴後由任意一位殺手或眾殺手統一意見後示意裁判殺掉某人,如果意見無法完全統一,則由裁判取其中多數人的意見(不給任何意見者被裁判判視為同意其他人的意見)。注意不要發出聲音讓別人察覺。 7)裁判在示意確定死亡的人是誰了之後說:殺手請閉眼。 8)(稍後)裁判說:警察請睜眼。 9)抽到警察牌的3個警察以相同的方式睜開眼睛,相互確認自己的同伴。 10)確認完同伴後由某一個警察或警察們統一意見後指出一個其認為是殺手的人,並由裁判給出相應的手勢來告知警察被指認人的准確身份。 11)(指認完成後)裁判說:警察請閉眼。 12)(稍後)裁判說:天亮了,請大家睜眼。 13)待大家都睜眼後,裁判宣布這一輪誰被殺,同時,裁判指示被殺者留遺言。 14)被殺者可以指認自己認為是殺手的人,並陳述理由。遺言畢,被殺者退出本局游戲,不得繼續參與游戲進程。但如果其仍留在包房內,則在其他活人閉眼時亦必須閉眼,以防止影響活人正常繼續游戲。 15)裁判主持由被殺者右手邊第一人開始逐一陳述自己的觀點,發言必須說「過」以表示發言結束。每個人每輪只有一次發言機會,且除自己發言時間以外不得發表任何意見。 16)發言完畢,由裁判主持投票。從本輪被殺者右手邊第一個人開始進行投票,裁判叫到誰,想投票給他的人可以投票。每個人只有一次投票機會,也可棄權不投。 17)投票完畢後,得票最多者視為被公決出局,可留遺言,然後退出本局游戲,此時,本局游戲第一輪結束。 18)按照上述順序進入本局第二輪游戲,同樣由裁判宣布天黑閉眼,然後重復以上過程。 19)留遺言人數與警匪人數相同。即如果是3警3匪配置,則前面3個死人(包括被殺者和被公決者)可留遺言。其後死的人沒有遺言。 20)直到某一種身份者全部出局,本局游戲結束。此時依照游戲勝負判定方法由裁判判定本局結果。 4.游戲勝負判定方法 1)殺手一方全部死去,則警察一方獲勝。 2)警察一方全部死去,則殺手一方獲勝。 3)平民全部死去為平局。 4)平民的勝負與警察相同。即,警察贏則平民為贏;警察輸則平民為輸。 5)在投票過程中,如出現得最多票數者達到一人以上,則由平票者進行再一輪的發言,發言過後再對平票人進行投票,得票多的人出局;若再次出現平票,則由平票人以外的其他人逐一發言,之後投票,得票多的人出局;若仍然平票,則本局將被系統硬性判定為平局 用一個直徑大約15厘米的玻璃杯(最好),不過如果人多的話可以用直徑大一些的杯子,然後把杯子裝滿水,注意是幾乎裝滿,離杯口差一到兩毫米,然後每個人輪流方一個硬幣入水,然後看誰放進去的時候水益出來了 游戲優點:在水與杯口相平時最為緊張,看似水快益出來了,其實還可以放很多,因為水有內聚力,這是一個可以很多人一起玩,又簡單又娛樂的游戲。 題目:鳳凰飛 大家坐成一圈,圈中的每個人有一個數字型大小.從1 開始...左/右時針都可以....比如有12個人玩游戲.就有1號鳳凰.他的左邊是2號鳳凰.2號鳳凰的左邊是3號鳳凰......一直到12號鳳凰的左邊是1號鳳凰, 這時一個人可以任意叫幾號鳳凰飛,比如:1號說5號鳳凰飛,聽到叫喊後代表5號鳳凰的人"兩手放在左右的人的肩上,同時伸縮頭.左邊的人上下擺動左手作飛的樣子.右邊的人上下飛動右手作飛的樣子"5號在作動時一邊作一邊叫"5號鳳凰飛,5號鳳凰飛,5號鳳凰飛完*號鳳凰飛."這時*鳳凰就開始伸縮頭和叫"*號鳳凰飛,*號鳳凰飛,*號鳳凰飛完*號鳳凰飛."他左右邊的人同時出左右手配合活動..沒有及時接下去的就表演節目

Ⅱ 一舉成名的舉是什麼意思

舉的意思是次數。

一、舉的釋義

1、往上托;往上伸。

2、舉動。

3、興起;起。

二、字源解說

雙手共舉一勺之賜予是與之範式。手、與兩範式疊加。手向上若擎一勺之賜予是舉之範式。

三、組詞

氣舉、舉鐵、舉殯、舉牌、舉動等。

(2)手舉牌背景圖片大全擴展閱讀:

一、氣舉 [ qì jǔ ]

當地層供給的能量不足以把原油從井底舉升到地面時,油井就停止自噴。為了使油井繼續出油,人為地把氣體(天然氣或空氣)壓入井底,使原油噴出地面的一種採油方式。

二、舉鐵 [ jǔ tiě ]

使用杠鈴、啞鈴等可被托舉的健身器械,進行力量訓練。

三、舉殯 [ jǔ bìn ]

書面語,指舉行(辦)葬禮。

四、舉牌 [ jǔ pái ]

舉起牌子,表示身份或抗議;也指在交易或拍賣以及合作時,報明相關的價格。

五、舉動 [ jǔ dòng ]

動作;行動。

Ⅲ 罪犯拍照舉牌圖片叫什麼

罪犯入獄檔案標示牌。

那是罪犯入獄檔案標示牌,並非商品,而是監獄專用設備。

舉牌的簡介:

舉牌也指在交易或拍賣以及合作時,報明相關的價格。

證券報價是證券市場上交易者在某一時間內對某種證券報出的最高進價或最低出價,報價代表了買賣雙方所願意出的最高價格,進價為買者願買進某種坦慧證券所出的價格,出價為賣者願賣出的價格。報價的次序習慣上是報進價格在先,報出價格在後。

在證券交易所中,報價有四種:一是口喊,二是手勢表示,三是申報紀錄侍耐表上填明,四是輸入電讓談答子計算機顯示屏。

由投標單位根據招標文件及有關規定,並根據招標項目所在地區的自然,社會和經濟條件及施工組織方案,投標單位的自身條件,計算完成招標工程所需各項費用的經濟文件。

Ⅳ 怎樣策劃一場大學生知識競賽活動

關於怎樣策劃一場大學生知識競賽活動,要從以下幾個方面來展開說明。

首先,要明確這場知識競賽的目的,是要達到學習某些知識和技能,還是以娛樂為主,競賽規格要求高不高,氣氛是否比較正式嚴肅等。有了清晰的目標,就有了基本思路。

在寫知識競賽規則和流程之前,要和公司相關領導和相關負責人做好溝通,理會他們的想法和要求,因為最後寫成的競賽規則是要通過他們審核才能算成功的,之前如果沒做好溝通工作,寫好競賽規則往往要經過多次易稿才能合格,會走不少彎路。

一場知識競賽活動往往有會一個主題,這個主題就是知識競賽的標題,下來的競賽規則和流程經及題目選擇都是圍繞這個主題而展開。主題就象是寫文章的中心思想,一定要把握准,如果偏離了主題,那麼就達不到知識競賽目標了。

那麼,一個完整的競賽規則和流程文案應包含哪些內容呢?總結下來,一般包括:知識競賽活動背景和目標描述、競賽時間(包括綵排和正式競賽時間)安排、會場布置方案和場務人員安排、競賽硬體設備和競賽軟體選擇、競賽環節安排、題庫和相關圖片素材、獎項及獎品安排、費用預算表。下面針對這幾個部分一一細說。

知識競賽活動背景和目標描述

在這一部分,要將單位舉辦這場知識競賽活動的背景和目標做詳細描述,以表明自己是在充分了解這場活動意圖情況下寫這個競賽活動策劃方案書的。

競賽時間安排

競賽時間包括綵排時間和正式競賽時間,要明確具體的時間、地點、人員。一定要注意,很多人忽略了綵排這一環節,這樣會導致競賽活動的失敗。在正式競賽前,一定要安排一個時間對競賽流程進行綵排,讓主持人和選手對競賽規則、流程及競賽軟硬體進行熟悉,這樣才能確保正式競賽時順利進行。

會場布置方案和場務人員安排

在策劃書中要對競賽活動的後勤工作進行詳細安排,每項工作均要落實到人。當然有些工作可以外包給其他專業公司做,比如會場布置可以外包給會務公司公司做,競賽軟體和硬體可以外包給競賽軟體公司做。如果是小型的知識競賽活動,也可以完全自己來做,那樣就要將各項目對應的人列出來,發到相關人手中,讓他們知道自己的職責。

競賽硬體設備和競賽軟體選擇

競賽硬體設備和競賽軟體是決定一場競賽效果的關鍵。因為競賽活動整體過程都是通過競賽軟體來控制的,所以要選擇比較穩定可靠口碑好的產品,如果你要達到電視台級別效果,可以選擇天縱知識競賽軟體,如果只是想搞個小規模的,那可以只買一套搶答器設備,用PPT出題或主持人念題,大家可以根據自己要求去選擇。不過現在科技水平較高了,建議大家還是上一套競賽軟體較好,費用不多,但可以大大節省你的時間,提高競賽效果。因為在專業競賽軟體中題目可以批量導入,出題、倒計時、分數匯總和排名均由軟體完成,人工要做的工作幾乎沒有了,解放了人力,保證了競賽過程的快速順暢、公正公平,而且現場效果非常好,場面震撼,大大激發了現場觀眾熱情。

競賽環節安排

競賽環節策劃是整個方案書的重點,一般和晚會策劃差不多,注意節奏。開始的環節一般是熱身環節,題目要簡單,讓所有選手均能得分,如必答題,每人輪流答一題。不要一上來就很難,搞得現場氣氛過於緊張。接下來,一步一步將活動往高潮推,比如搶答題,可以將現場氣氛搞得很熱烈、活躍;風險題由於答錯會扣分,且選擇的分值越高扣分越多,會讓現場嚴肅起來;闖關題節奏快,會讓人緊張得喘不過來氣來。競賽環節的安排根據自己實際情況或預算來定,比如預算寬裕,就可以做類似「詩詞大會」那樣的答題團樣式,下面的觀眾中有100人或幾十人持答題器,和選手同步答題,最後答錯人數就是台上選手的得分。當然要設計這樣一些特殊環節,需要軟體支持,在選擇競賽軟體時要咨詢軟體商是否有你要的功能。

在每個競賽環節中,還要寫明答題時間、題目數量、每題分值等,方便以後在軟體中配置相關參數。

題庫和相關圖片素材

競賽環節策劃好後,就要為每個環節配置相關題目了。題目的難易程度是根據環節來的,比如送分的必答題,可以配置簡單的題目,而拉開分距的風險題則是難度較大的題,而且分值越高,難度越大。

圖片素材也是要事先做好策劃並製作好的,如果現場布置工作交由會務公司完成,那麼可以讓會務公司設計和圖片素材,主要包括知識競賽主題封面圖片,及軟體中會用到的一些其他方面圖片。

獎項及獎品安排

知識競賽活動雖然大多情況下是一個單位內部的活動,但還是應該對優勝者做出一定獎勵較好。這樣才能調動大家學習的積極性。獎勵包括精神和物質上的,即由獎品或資金加上證書兩部分組成,由單位或行業領導進行頒獎。

獎項最好將所有選手均包括上,以便對所有參與者均有鼓勵。

費用預算表

費用有時是決定一場知識競賽效果的關鍵,所以要做好預算,以確保以最少的錢辦出一場最好的知識競賽。這需要我們在策劃方案書中將每項費用進行精確預算。而領導在審批這個方案書時,很多時候可能也是對這個預算表是十分敏感的,如果預算太多,可能整個策劃就會被否定了。

一個知識競賽規則和流程策劃書如果包含了以上內容,各方面應均考慮到了,基本可以說是相當完整了。下來如果在競賽過程中按認真按策劃書上寫的操作,競賽活動肯定會舉辦得很成功,基本上不可能出現太大問題。

Ⅳ 如下圖的圖片誰有就監獄里照的那種相。一個人拿著牌子、背景是身高圖的那種、

無間道里有。

Ⅵ 中班教案

作為一名老師,通常需要准備好一份教案,藉助教案可以提高教學質量,收到預期的教學效果。那麼你有了解過教案嗎?以下是我整理的中班教案9篇,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

中班教案 篇1

【教學目標 】

1、幫助幼兒練習正確使用量詞。

2、提高幼兒在活動中快速傾聽和應答的能力,增進他們思維的敏捷性。

3、引導幼兒細致觀察畫面,激發幼兒的想像力。

4、萌發對文學作品的興趣。

【教學准備 】

1、幼兒學會念一首造火車的兒歌"火車頭點兵點將,點到誰,誰就是我的小車箱"

2、三十張圖片及火車、公交車圖片

【教學過程 】

一、|指 導語:上次我們學會了使用量詞。使幼兒明白:知道了數字後面的字都叫量詞。今天我們就來做個游戲,名稱叫《造火車》。

二、規則:老師先挑一個人做火車頭,其他小朋友都做小車箱。游戲開始時,大家一起念剛才念的兒歌(要伴隨手指點的動作),當兒歌念完後,點到的小朋友站起來從火車頭手裡輪流點摸出一張圖片,並用'一……'說出圖上的物品,如'一桶水'。說對的小朋友站在火車頭後做一節車廂;說錯了,不能做車廂,大家重新尋找車廂。

三、老師先示範說一次,從圖紙里抽一張:"一棵樹。"展示圖片,全班小朋友一起說:"這是一棵樹"。

說對了,扮火車的幼兒一起說:"對對對,請你快來做車廂。"說錯了,扮火車的幼兒則說:"不對,不對,請你再想想。"沒說對的幼兒,則念:"點到誰,誰就是我的小車廂。"並重新點將,讓後面的幼兒再說這幅圖。

四、分批開展游戲,老師觀察指導。

盡量讓每位幼兒都能成為小車箱。當選好了一列長長的火車後,"小火車"即可帶領"車廂"玩開火車游戲,繞教室一周。為增加趣味性可以在教室周圍設置一些障礙物,如由兩對小朋友用手搭成高低不同的山洞等。

注意:

1、對能力比較差的幼兒,教師應當盡量用動作、手勢、或者語言提示,引導他使用量詞。當沒說准量詞或不會說時,老師可面向全體提示,讓更多的兒童學習。

2、給兒童 提供的物品可從熟悉(的程度較容易的量詞)到陌生(的程度要難些的量詞)。

小網路:通常用來表示人、事物或動作的數量單位的詞,叫做量詞。

中班教案 篇2

設計意圖:我今天開展的活動是中班藝術活動《想像畫》,本次藝術活動的不同的是因為它的作畫工具是我們孩子不常見的,我試圖通過對工具的探索引發孩子明白,只要敢於嘗試、敢於探索,一定會創造出一片美好的天地。

活動目標:

嘗試用棉簽蘸不同顏色表現夜空,增強手部肌肉的控制力,樂意根據畫面展開豐富的想像。

活動重難點:

嘗試用棉簽蘸不同顏色表現夜空,樂意根據畫面展開豐富的想像。

活動准備:棉繩、不同顏料、夜空背景紙

活動過程:

一:開始部分

1、熟悉作畫材料,觀察與想像

提問:畫畫材料和平時有什麼不同?

二:基本部分

1、教師出示教具

提問:看到深深的藍色你會想到什麼?

2、教師示範操作、講解步驟

今天我們畫畫有筆嗎?看!這是什麼?(繩子)

教師用棉繩拖畫完成後提問:夜空中出現了這幾種色彩,你想到了什麼?

(小結:這種顏色可以在天空,可以在地球,可以在鞋子上,也可以像五彩的風,你們願不願意把鞋子上漂亮的花案,五彩的風也做到我們的畫上,可以嗎?)

3、幼兒作畫,教師巡迴指導

在操作過程中,教師鼓勵幼兒換色,構圖豐滿。

三:結束部分

作品展示:把你小小的色彩和你的朋友的色彩手拉手,心連心,它就變成一幅大的色彩了。看到這幅色彩畫,你想到了什麼?

中班教案 篇3

內容與要求: 感知秋天的季節特徵,觀察各種動植物的變化。

了解秋季人們如何收獲,樂意參加各種收獲活動,體驗豐收的喜悅。

活動說明: 秋天是個美麗的季節,樹葉的變化、水果的成熟使秋天變得色彩斑斕。人們辛苦一年的勞動有了收獲,也因此使勞動變成了一份快樂,這是一個孩子、大人都開心的季節。這個主題就是要利用各種資源,讓孩子的活動從活動室走向廣闊的天地,開拓他們的視野,也豐富他們的生活感受。「撿落葉」、「去秋遊」、「摘果子」、「逗蟲子」等一切活動,都讓幼兒在玩中親近自然,融入自然,發現自然,使他們的感覺變得敏銳,思維變得活躍,性格變得開朗,生活變得有趣。

隨著季節更換,孩子們在散步時就發現地上有掃不完的落葉;玩水的時候感覺到,風吹向濕濕的手會有涼涼的感覺。秋天到來了。主題從「撿落葉」切入,充分利用幼兒園豐富的資源,為幼兒提供尋找和觀察的空間。孩子們發現,好多大樹媽媽都在「掉頭發」,很是心疼。區域活動中,將孩子們撿到的樹葉收集到一起,提供多種材料和工具,支持孩子們利用撿到的樹葉、收集的廢舊物品等,著手為大樹媽媽重新穿上好看的衣服。隨著主題的推進,孩子們在撿落葉時候的故事、秋遊時的故事都逐漸成為孩子談論的話題。

當樹葉紛飛飄揚,孩子們到處尋覓撿拾落葉之際,幼兒園里一棵結滿桔子的樹,引起了幼兒的注意。「我愛吃的水果」這一內容順時推進。於是,活動室內秋天的大樹上出現了一個個有趣的果實。從幼兒收集的各種水果,到教師收集的各種農作物,使活動室漸漸有了豐收的喜氣。孩子們在觀察、品嘗、思索和表現表達的過程中不斷感受著秋天的美麗和快樂。

這時,在研讀新教材中,一個小故事——《蝸牛和蘋果》吸引了我,我發現,幼兒在品嘗水果時,積累的經驗往往停留於水果的外形特徵、水果的味道等,很少有孩子關注到果核。故事卻給我們展示了意欲丟棄的果核卻變成種子、大樹和果實的美好結局。於是,本次活動借用這一素材所製作的flash,以果核為對象,一方面在設問中促進幼兒的細致觀察以及經驗基礎上的想像,另一方面讓幼兒在「果核寶寶找媽媽」的情景中觀察、比較不同的果核,體驗秋天發現的樂趣。同時,使幼兒初步感知植物生長變化、收獲播種的輪回,以激發幼兒參與下階段各種收獲、勞作活動的願望。

活動設計:

一、名稱: 果核寶寶找媽媽

二、目標:

1、在看看、聽聽、講講中了解果核的用處,發現果子里有不一樣的果核。

2、能大膽地交流自己的發現,並體驗收集的快樂。

三、環境創設與材料的提供:

「蝸牛和蘋果」的故事製作成ppt。

6種水果(每張桌子擺放一樣水果,並遮蓋住)、相對應的6種果核混合裝在臉盆中。

盤子、消毒紙巾(與幼兒人數相等)、水果刀、垃圾筒等用品放在一側。

教室里放置一些不同種類的種子。

四、活動實錄 教師預設 幼兒回應與生成 教師的調整

1、看看、聽聽、講講故事「蝸牛與蘋果」

集體看無聲的flash畫面,設問:你看懂了嗎?發生了什麼事情?該怎麼辦?

到底誰是蘋果媽媽的寶寶?

聽了故事以後,你們覺得果核到底有用嗎?

2、送果核寶寶回家

出示裝有6種果核的臉盆給幼兒看,設問:今天我帶來了許多果核,看看他們都一樣嗎?

中班教案 篇4

活動目標:

1、理解故事內容,體驗梧桐樹與小動物之間相互關愛的情感。

2、感受故事優美的語言;簡單模仿故事中的對話。

3、能正確的翻書,認真傾聽別人的講話。

4、能分析故事情節,培養想像力。

5、藉助圖文並茂,以圖為主的形式,培養孩子仔細閱讀的習慣,激發閱讀興趣。

活動准備:

幼兒用書、課件

活動過程:

1、教師講述故事。

提問:故事的名字是什麼?故事裡有誰?講了一件什麼事?

2、教師利用課件分段講述。

要求:聽清信中說了些什麼、動物們是怎樣回答的。

提問:

(1)第一封信寫給誰的?信里說了些什麼?

(2)第一封信寫給誰的?信里說了些什麼?

(3)第一封信寫給誰的?信里說了些什麼?

(4)風阿姨把信送給青蛙時,青蛙在做什麼?它說了什麼

(5) 燕子來向梧桐樹告別,它說了什麼?

(6) 野兔收到梧桐樹的信,它是怎樣說的?

(7)梧桐樹為什要光禿禿的身體才能過冬?(大樹為了保存身體內的營養,為了第二年春天長出更多更好的葉子)

3、請幼兒看書,教師在完整講述故事一遍,引導幼兒感受梧桐樹與小動物之間相互關愛的情感。鼓勵幼兒冬天不怕冷,做勇敢的孩子,堅持鍛煉身體。

4、教師:小朋友,天冷了,你想到了什麼呢

教學反思:

在活動中大部分幼兒表現積極,但忽視了能力弱的幼兒的表現,在下次活動中需要個別指導。

小網路:梧桐樹,「中國梧桐」是梧桐科梧桐屬的植物、別名青桐、桐麻 ,也屬落葉大喬木,高達15米;樹干挺直,樹皮綠色,平滑。原產中國,南北各省都有栽培。

中班教案 篇5

【設計意圖】 中班的幼兒隨著年齡的增長對周圍事物充滿了好奇急於想去探索與體驗,卻往往忽視了自身的安全。春天的到來,天氣一會熱,一會冷,很多小朋友感冒生病時會把葯帶到幼兒園讓老師給他吃,有些幼兒看見看看我們的小葯箱里放著五顏六色形態不一的葯品,覺得別人吃葯很好玩,回家叫媽媽也往幼兒園給他帶葯,針對這一情況,我覺得有必要讓幼兒了解一些葯品的常識和吃葯的安全,幫助幼兒建立正確的安全觀念,提高幼兒自我安全保護意識。所以我設計了此次安全活動——《安全用葯》。

【活動目標】

1、懂得生病時要根據醫生的診斷服葯,不可以亂吃葯。

2、通過在小醫院的情境中互相討論,積累生活經驗,增強自我保護意識。

【活動准備】

收集一些常見的葯品:創口貼、含片、板藍根、感冒葯、退燒葯、眼葯水等。白大褂、聽診器。

【活動過程】

1、通過故事導入,引起幼兒的興趣。

「大森林裡的小松鼠生病了肚子疼的厲害,於是它到森林小醫院想找象醫生看一看,可是象醫生去給小鹿輸液了沒在家,請小猴子給它看門,小猴子看著小松鼠難受的樣子,便從葯櫃里拿了一盒葯說上次我感冒時象醫生就是給我吃這樣的葯,病就好了,現在,你把這個葯吃下去,肚子就會舒服的。

提問:(1)小松鼠能吃這種葯嗎?為什麼?

幼:不能,因為吃葯必須讓大人看著。

幼:因為小猴子是感冒,小松鼠是肚子不舒服

幼:吃下去會中毒的。

(2)你自己在家生病了能隨便找葯吃嗎,應該怎麼做?

幼:不能,打電話給爸爸媽媽。

幼:叫自己認識的鄰居帶著去醫院。

幼:打 120。

小結:葯物種類很多,每一種葯都有不同的用法來治療一個病。

2、認識幾種常見的葯品,並能對症下葯。

出示紅葯水、創口貼:這個紅紅的水有什麼用?這個膠布又有什麼用呢?( 磕破皮擦的,貼傷口的。)

出示眼葯水:這個小小的瓶子里裝的是什麼呀?有什麼用?(眼睛不舒服時點的眼葯水)

3、幼兒共同討論生病吃葯時要注意些什麼?

(1)要聽醫生的話。

(2)吃葯時要有大人幫助,小朋友不能自己拿葯、自己吃葯。

小結:不同的病會有不同的治療方法,如果生病亂吃葯,病會越來越嚴重,如果沒病吃葯,反而要生病。最好的方法是對症下葯,生什麼病吃什麼葯。要是不知道生的什麼病,應該到醫院找醫生看。

4、觀看圖片,幫助幼兒豐富有觀的經驗。

教師出示關於葯品的是非圖片,幼兒以舉手錶示「對」「錯」

如:咳嗽應該吃退燒葯。眼葯水可以解除疲勞。只要生病都可以吃感冒葯。

5、情景表演《小醫院》

現在一起到我們班「愛心小醫院」請小朋友們分別來當醫生和病人,看小醫生開的葯對不對,看誰能當個合格的小醫生。

【活動反思】

幼兒生活在家庭、幼兒園和社會的環境之中,意外事故的發生常常是不可避免的,《安全用葯》這個活動結束後,我覺得我們中班的孩子對生病時該怎麼辦,他們的腦子里都是很清楚的,孩子們都會說,要吃葯,看醫生,打針,打點滴等。但生病時葯怎樣吃才安全,這個意識還是不強。所以,通過這個活動,我覺得在以後的有關於安全主題的活動中,或者在平常的談話中,應該讓孩子們懂得一些基本的安全知識,以此來提高幼兒判斷事物的能力。這樣能更好地增強他們自我保護的意識,對已有經驗可以更加豐富。

認識各種各樣的飛機

[活動目標]

1、認識各種飛機的外形與功能

2、知道飛機是天空中的交通工具

3、發展幼兒的觀察能力

[活動准備] 課件 飛機模型 紙

[活動過程]

1、猜謎語:似鳥不是鳥,能在天空飛,載人又載物,來往全世界。(飛機)

2、出示飛機模型:

讓孩子們觀察飛機都有哪幾部分組成:機頭-機身-機翼-機尾

請孩子們說說飛機的用途:能坐人,能郵信件,能運貨物等

3、提問:你都見過什麼樣的飛機

4、請孩子模仿飛機飛行時的模樣。

5、請小朋友說一說飛機在那裡飛。(飛機是空中的交通工具)

6、課件教學:(認識各種飛機的功能)

大型客機:專為運送旅客所用。

戰斗機:是軍事作戰的專用飛機,它有武器和導彈裝置,是空中阻擊敵人的有力武器。

直升飛機:適合用來營救或應付各種緊急情況,它可以在人們遇到危險時懸停在空中,營救受難的人們。直升飛機不需要專門的飛機場,可以在任何地方停降。

救護飛機:它備有擔架、氧氣和急救設備,住得離醫院很遠的人們,需要急救,就要使用這種飛機。

運貨飛機:一般運載急件和易腐物品。這樣做使不生產鮮魚、鮮蟹、鮮蝦的地區的人們也能及時吃到鮮貨。也可使人們很快收到急需的郵件和物品。

農用飛機:它裝有噴射裝置,在有病蟲害的農作物上空低空飛行,噴灑殺蟲劑,殺死害蟲。

7、認識飛機的駕駛艙

8、請老師與孩子一起折一架小飛機,拿著自己折的飛機到戶外模擬飛機飛行和升降。

中班教案 篇6

設計意圖

隨著新年的`到來,周圍環境中新年氣氛也在不斷濃厚起來,孩子們在掛歷、廣告中或多或少地了解到,今年是羊年。有幼兒說,今年生的小寶寶是屬羊的。而幼兒對自己及家裡人的生肖也比較熟悉,只是對十二種生肖的了解還比較模糊,不夠完整和正確。針對幼兒關注的這個小話題,我預設了本次活動,引發幼兒對一些疑問的探究,並結合新年的主題,讓幼兒了解一些我國的民俗,並參與到節日活動中去。

活動名稱: 十二生肖

活動目標:

1.了解十二生肖的動物,在討論中引發對屬相的進一步探究的願望。

2.能大膽地表達自己的想法,並感受過新年的快樂。

活動過程:

1.了解十二生肖

(1)師出示禮物:新年到了,我收到了朋友的禮物。猜猜朋友為什麼會送這個禮物給我?(引出生肖)

(2)你屬什麼?你們家裡人是屬什麼的呢?你還知道哪些生肖?(一一出示十二生肖,引導幼兒觀察辨認)

(3)采訪活動:采訪客人老師的生肖。

(4)生肖一共有多少?一起數一數。

(5)十二生肖中,你最喜歡哪個生肖?為什麼?為什麼會把龍作為一個生肖呢?(引導幼兒討論)

(6)師小結:十二生肖是中國人很早就發明的,只有中國人才有。我們用十二種動物作標志,一種動物表示一個生肖,也就是一個屬相。

2.十二生肖的故事

(1)十二生肖是排好隊來過一年又一年的,你們知道誰排在第一名嗎?

(2)講述「十二生肖的故事」:誰排第一個?第二呢?最後會是誰呢?

3.結束

(1)今年是什麼生肖來過年?

(2)給客人拜年。

中班教案 篇7

一、活動目標:

1、知道小朋友比賽、游戲中都需要規則,共同制定比賽、游戲規則。

2、理解規則是為了我們的集體活動更公平、更有序,有自覺遵守規則的意識。

二、活動准備:

1、人手一個塑料圈;自製羊羊棋和相應的標記;人手一個「表情」牌;

2、課件:劉翔比賽錄像等

3、經驗准備:認識劉翔;進行跑步比賽;拍球比賽

三、活動過程:

1、通過觀看劉翔比賽片段,初步了解運動員比賽中有規則。

師:這個運動員是誰?他參加的是什麼比賽?我們來看看劉翔參加的跨欄比賽。

(1)看第一段比賽:因為有人搶跑而取消

除了同時起跑,跨欄比賽還可能有什麼規則呢?讓我們仔細地找找看。

(2)第二次比賽:完整看完比賽

小結:大家要同時起跑,跑自己的跑道,跨完所有的欄,第一個沖過終點為冠軍。只有運動員們都遵守了規則,才是一場公平的比賽。

2、在套圈比賽中幼兒親歷制定和遵守規則的過程,懂得小朋友比賽也要遵守規則。

(1)今天我們就來舉行一次套圈比賽,怎麼比才公平呢?讓我們也要制定一下規則。

(2)鼓勵幼兒討論比賽規則:

(3)幼兒開始比賽套圈,老師觀察幼兒比賽的過程後進行統計。

小結:大家都遵守了規則,所以才讓我們的比賽很公平。

3、制訂「羊羊游戲棋」的規則,懂得游戲也要有規則

今天老師還帶來了一副棋,瞧,青青草原上的羊羊們也在舉行比賽呢,看誰先從青青草原第一個回到羊村」(1)邊出示3個棋子,這副棋由幾個人玩?

幼兒觀看視頻:

(2)大家爭搶骰子:有什麼辦法解決?知道3人輪流玩

(3)不看點數隨便走:「應該怎麼走?」

小結:原來這副棋是3個人玩的,要輪流擲骰子;擲到幾就走幾步。要是大家都能按規則來玩這副棋,一定會玩得更開心。

4、游戲:小裁判——舉牌評規則,拓展集體活動中需要遵守的規則

當一回小裁判,看看小朋友們在活動中有沒有遵守規則?

圖片內容有:

(1)倒爬滑梯;

(2)排隊等候玩;

(3)兩人合看一本書;

(4)看信號燈走斑馬線過馬路。請幼兒舉牌,說理由。

總結:在今天的活動中,我們可以發現遵守比賽規則讓比賽更公平;遵守游戲規則能讓我們玩得更愉快,而遵守交通規則能讓我們出行更安全。其實在我們的活中還有許多的規則,就讓我們都來做個遵守規則的好孩子吧。

延伸活動:

「按照我們剛才學到的規則來玩你喜歡的游戲。」幼兒可以任選進行套圈;下棋;賽跑等活動,進一步鞏固對規則的掌握。

中班教案 篇8

設計意圖:

水果酸酸甜甜,營養豐富,是很好的食物之一。現在人們的健康意識已經遠比過去增強了許多,知道利用水果的優點,來調節日常生活。比如做水果餐、榨果汁、做水果面膜等等,水果雖小,但它現在已經融入到人們的生活中。但是對於我們的寶貝——孩子,他們的健康意識還不是很豐富,對水果認識只是淺顯的、片面的,還沒有足夠認識到關於水果的更多常識,導致有些孩子不想吃、不願意吃、不喜歡吃水果,我們要讓所有孩子想吃水果、願意吃水果、喜歡吃水果,將這一目標放到教學中去,潛移默化的改變有些孩子對水果的看法,能夠高興地接受。

活動目標

1、認識一些水果,了解某些水果的基本特性。

2、知道水果的營養豐富,願意高興地吃水果。

3、學會與同伴分享,體會共享的樂趣。

活動准備:

水果DV短片、各類水果若干,摸盒一個,牙簽若干,小紙杯若干。

活動過程

1、情景導入——音樂《找朋友》

2、出示摸盒,讓孩子進行摸猜游戲。

3、展示水果,讓孩子一一說出各種水果的名稱,並進行特徵描述。

4、討論:你還知道哪些水果?你知道水果對人都有什麼好處嗎?

5、觀看DV短片,找找短片里出現了哪些你認識的水果。

6、提問:你喜歡吃哪些水果?為什麼?

7、請孩子自選一種水果進行品嘗,提醒孩子可以與大家互換品嘗。在品嘗的同時告訴大家,自己吃的水果叫什麼名字,是什麼味道的。

活動延伸:

1、回家收集更多關於水果的圖片和資料,帶到幼兒園與同伴們一起分享。

2、繪畫《我喜歡的水果娃娃》

中班教案 篇9

一、小鹿出遊

1、教師帶領幼兒隨音樂做熱身活動。

2、教師:小鹿最喜歡吃青草了,讓我們變成小鹿去找青草吧。

3、教師帶領幼兒一起活動身體,跟隨著音樂繞場走、交替跑,偶爾停下來做吃草」狀。

二、狼來了,快趴下

1、請幼兒聽信號做動作。

每隻小鹿找到自己的家(請每名幼兒對應站在一塊地墊後)

幼兒邊念兒歌邊做動作:「拍拍手,摸摸頭…變變變,我是梅花鹿」,由慢到快。

2、請幼兒聽信號原地迅速趴下,躲避危險。

幼兒熟悉兒歌及動作後,教師加入信號「狼來了」,提示幼兒趴在地墊上。個別幼兒示範,教師提煉動作要點:雙手撐在墊子上,肚子貼地,頭自然抬起。聽指令「拍拍手,摸摸頭…變變變,我是梅花鹿」,幼兒原地做動作聽到「狼來了」,幼兒練習迅速原地趴下。

3、請幼兒在行進過程中,聽信號快速趴下躲避危險。

幼兒聽到「變變變,我是梅花鹿」,繞地墊跑動;聽到「狼來了」,迅速趴在地墊上。

小鹿們出去吃草了(幼兒離開地墊,隨意走到較遠的距離),聽到「狼來了」,快速跑回「家」(趴在地墊上)。

幼兒手持地墊,慢慢走或快快走,聽到「狼來了」,放下地墊,練習進行過程中的隨時趴下。

4、請幼兒聽信號與同伴協同趴下。

幼兒兩兩結對執一塊地墊,慢慢走,快快走,聽到「狼來了」,放下地墊,兩人一起趴下。

三、小鹿躲雨

1、小結游戲情況。

針對游戲中是否反應靈敏、行動迅速、合作融這三個方面進行點評。

2、放鬆運動

小鹿歇一歇(幼兒兩兩結伴,一人躺下,另一人做按摩,相互交換,進行放鬆運動);下雨了(幼兒兩兩結對,舉著荷葉傘走、交替跑離開)