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顯卡游戲保存的圖片在哪裡

發布時間: 2024-07-07 18:39:16

什麼叫圖片緩存

緩存是指臨時文件交換區,電腦把最常用的文件從存儲器里提出來臨時放在緩存里,就像把工具和材料搬上工作台一樣,這樣會比用時現去倉庫取更方便。

因為緩存往往使用的是RAM(斷電即掉的非永久儲存),所以在忙完後還是會把文件送到硬碟等存儲器里永久存儲。

電腦里最大的緩存就是內存條了,最快的是CPU上鑲的L1和L2緩存,顯卡的顯存是給GPU用的緩存,硬碟上也有16M或者32M的緩存。千萬不能把緩存理解成一個東西,它是一種處理方式的統稱!

(1)顯卡游戲保存的圖片在哪裡擴展閱讀:

緩存工作的原則,就是「引用的局部性」,這可以分為時間局部性和空間局部性。空間局部性是指CPU在某一時刻需要某個數據,那麼很可能下一步就需要其附近的數據;時間局部性是指當某個數據被訪問過一次之後,過不了多久時間就會被再一次訪問。

對於應用程序而言,不管是指令流還是數據流都會出現引用的局部性現象。

從程序代碼上來考慮,設計者通常也會盡量避免出現程序的跳躍和分支,讓CPU可以不中斷地處理大塊連續數據。游戲、模擬和多媒體處理程序通常都是這方面的代表,以小段代碼連續處理大塊數據。不過在辦公運用程序中,情況就不一樣了。

改動字體,改變格式,保存文檔,都需要程序代碼不同部分起作用,而用到的指令通常都不會在一個連續的區域中。於是CPU就不得不在內存中不斷跳來跳去尋找需要的代碼。這也就意味著對於辦公程序而言,需要較大的緩存來讀入大多數經常使用的代碼,把它們放在一個連續的區域中。

如果緩存不夠,就需要緩存中的數據,而如果緩存足夠大的話,所有的代碼都可以放入,也就可以獲得最高的效率。同理,高端的數據應用以及游戲應用則需要更高容量的緩存。