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紋理背景圖片的概念

發布時間: 2023-12-27 23:23:39

Ⅰ 貼圖、紋理、材質的區別是什麼

在一般的實踐中,大致上的層級關系是:材質 Material包含貼圖 Map,貼圖包含紋理 Texture。


紋理是最基本的數據輸入單位,游戲領域基本上都用的是點陣圖。此外還有程序化生成的紋理 Proceral Texture。

貼圖的英語 Map 其實包含了另一層含義就是「映射」。其功能就是把紋理通過 UV 坐標映射到3D 物體表面。貼圖包含了除了紋理以外其他很多信息,比方說 UV 坐標、貼圖輸入輸出控制等等。

貼圖:是指利用三維軟體之外的素材,貼圖有很多種類:bump,displacement,specular,normal,reflection,refraction,beauty......
紋理:包含貼圖,很多都是用軟體本身的數學運算得到的圖形,例如Ramp,sample等,在渲染時紋理運算比貼圖要快很多
材質(material):指物體本身的反射折射性質,lambert,phone,PhoneE等,

材質是基礎,細節靠紋理和貼圖來呈現,例如酒瓶,選一個反射材質,細節用各種貼圖來呈現