A. 哪位大佬可以給我發一下飛機大戰的背景圖片和背景音樂,還有那種小飛機圖,謝謝
等等等等等……咚咚咚。。。噠噠噠。。。棒。。。
B. 幫我把圖片中的飛機提取出來,只要那個飛機,其他背景都不要
你可以先用鋼筆扣下來,轉化成一個選區,然後反選Delete,就可以了
C. java窗體飛機大戰兩張背景圖片滾動循環如何實現,代碼
package Task1;
//首先要調用需要的包
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class myFrame extends Frame //窗體類,繼承Frame
{
CardLayout cl=new CardLayout(); //定義卡片布局
public void initial() //創建一個窗體
{
this.setBounds(500, 300, 300, 200); //窗體的大小和坐標
this.setTitle("圖片自動瀏覽"); //窗體主題
this.setLayout(cl); //窗體採用的布局方式,上面已經定義了卡片布局,所以這里直接調用即可
this.setVisible(true); //顯示窗體
JButton[] jbtn=new JButton[4]; //創建添加圖片的數組,有幾張圖,數據成員就有幾個
for(int i=0;i<4;i++) //我這里是用循環來添加圖片,所以上面要創建數組,當然分開一個一個的添加圖片也是可以的
{
jbtn[i]=new JButton();
jbtn[i].setIcon(new ImageIcon("c://"+i+".jpg")); //這是所要添加圖片的地址
this.add(jbtn[i],i+""); //顯示
}
while(true) //關鍵的時候到了,如何讓圖片滾動循環,我這里是用了while循環來寫的
{
cl.next(this); //圖片的切換,下一張
try{Thread.sleep(3000);} //切換的間隔時間為3秒,也就是3000毫秒
catch(Exception e){}
}
}
public myFrame() //這是固定方法,窗體程序必須寫,少了它整個程序完蛋,所以不多做解釋
{
initial();
}
}
public class Test { //Test類,我這里是專門寫主函數的
public static void main(String[] args) //主函數main
{
myFrame mf=new myFrame(); //實例化調用窗體類myFrame
}
}
ok,完成。程序復制過去以後可能會報錯,並不是我寫錯了,我的有些包名或者類名還有大括弧可能與你的不符合,你需要把細節方面的東西再做調試一下,然後在運行。
望採納😘謝謝!
D. Java打飛機游戲中怎麼把飛機放在背景圖片上
用halo可以直接替換掉.要不就是用HALO打開游戲..找到你想要替換的圖片.然後你可以把圖片剪切出來或者用你想換的圖片直接覆蓋掉..一般游戲logo圖片等的都是png格式.當然.你換上去的圖片名字和格式都必須一樣..然後就是...
E. AIRBUS A380型飛機宣傳片的背景音樂。圖中是宣傳片的圖片,用來確定是官方宣傳片。
Ben Cocks - So Cold (The Good Wife Trailer) 伴奏
F. 求飛機內部圖片,作為小品背景板
我有好多,你要那些的?能具體點嗎?下面是一些樣圖
G. 各位大神,java寫的飛機大戰游戲,怎麼弄不上背景圖片呢我的圖片放在c盤images文件夾里。
背景圖片放在你所建的項目目錄比如images文件夾下面,然後在body中<body style="background-image:url(images/圖片文件名.jpg)">
H. 中國太空梭圖片和資料
中國在1988年提出過4種太空梭方案和宇宙飛船方案,當年被譽為「五朵金花」,最後選擇了神舟系列宇宙飛船。我國的太空梭研製計劃最早提出於1988年,構想起於發展天軍的戰略,最早將其歸屬於863計劃子項目編號204的航天附屬項目中,是一個由宇宙飛船到太空梭的漸進構想。當時,美國太空梭成功首飛取得了巨大的轟動,所以我國國內主導意見是上太空梭項目,宇宙飛船當時根本排不上號。在整整爭論了三年後,1992年中國載人航天計劃工程正式制定,提出了研製和運行以空間站為核心的載人航天系統,而天地往返系統確定為宇宙飛船,即後來的神舟系列宇宙飛船。
航天技術是「863計劃」《高技術研究發展計劃綱要》七大領域中的第二領域,主題項目是:大型運載火箭及天地往返運輸系統、載人空間站系統及其應用。「863計劃」出台後,航天領域成立了兩個專家組,一是大型運載火箭及天地往返運輸系統,代號863-204;二是載人空間站系統及其應用,代號863-205。1987年,在原國防科工委的組織下,組建了「863計劃航天技術專家委員會」和主題項目專家組,對發展我國載人航天技術的總體方案和具體途徑進行全面論證。
「863—204」專家組在1987年4月發布《關於大型運載火箭及天地往返運輸系統的概念研究和可行性論證》的招標通知,以招標方式選擇在技術方面有優勢的單位,按要求各自論證載人航天方案。
在2個月的時間內,各競標單位提出了11種技術方案。「863—204」專家組篩選出6種方案,要求他們在1988年6月底前,完成技術可行性論證報告,以便參加高層專家的評審。
方案一:航天部五院508所提出的載人飛船方案。
方案二:航天部一院一部提出的天驕一號小型太空梭方案。它與方案三的長城一號太空梭接近,所不同的是軌道器不帶主動力,返回時利用自身結構滑翔著陸。
方案三:航天部上海航天局805所與航空部604所共同提出的長城一號太空梭方案。它垂直起飛,水平降落,部分重復使用,軌道器帶主動力可自主飛行。
方案四:航天部北京11所提出的V-2兩級火箭飛機的方案。它像火箭一樣垂直起飛,如飛機一樣水平著陸,以火箭發動機為動力,可完全重復使用。
方案五:航空部601所提出的H-2空天飛機方案。它可以像飛機一樣水平起飛和降落,使用吸氣式渦噴組合發動機,可完全重復使用。
方案六:航空部611所對法國正在研究的赫爾墨斯小型太空梭的綜合分析,論證方認為法國搞的太空梭在政治、經濟、技術背景與我國有相似之處,其總體技術與航天部一院一部提出的天驕一號小型太空梭方案類似,是太空梭諸方案中最省力、省時的方案。611所正在與國外開展航空技術方面的合作,可以一並引進國外的有關技術。
在綜合考慮了自身的技術基礎和經濟能力後,1990年5月,「863—2」專家委員會最終確定了「投資較小,風險也小,把握較大」的飛船方案,即利用我國現有的長征2E運載火箭發射一次性使用的宇宙飛船,作為突破我國載人航天的第一步;在2010年或稍後再建成載人空間站大系統。
I. 求一張適合軍艦模型的背景圖
針對俾斯麥戰艦的防護、火力、機動等性能常量做解析,包括了所有已知的優點和缺點,結論如下:
1、俾斯麥的艦體側面防護在作戰常態下無法被任何敵艦火力擊穿。其主副炮彈葯庫、機艙和鍋爐艙不會被射入炮彈,在該項性能上超過所有其它國家的戰列艦。
2、俾斯麥的艦體水平防護能夠抵擋所有有效射程內落下的炮彈,同時對常規航空炸彈的防禦能力也相當突出。其彈葯庫艙段的水平防護能力與大和級和黎塞留級戰列艦位於同一水平,動力艙段的水平防護能力與衣阿華級和南達科它級戰列艦位於同一水平。
3、俾斯麥戰艦擁有絕佳的防雷性能和抗沉性能,能夠免疫中輕型(300kg以下hexanite裝葯)魚雷對內艙的傷害和承受大量的重型魚雷攻擊而不沉。
4、俾斯麥的艦體主體部分構造強度極高,即使在軍艦毀滅的時候也很難發生斷裂和大幅度扭曲。
5、英德艦用冶金材料技術處於世界顛峰地位,兩國新式主力艦舷側裝甲垂直布置是各自裝甲質量優越的產物,並不是因為英德設計師比其它國家的設計師低能。
6、俾斯麥戰艦擁有絕佳的穩性,極強的抵抗翻覆能力,在損管系統正常的情況下沒有依靠擊穿主舷側裝甲帶的進水而讓其翻覆的可行性。
7、俾斯麥戰艦是一個穩定的理想射擊平台,其火炮很容易發揮的精度優勢。
8、俾斯麥的主副炮彈葯庫除了優異的防彈性能以外還擁有絕對的管理安全性,即使軍艦翻覆、沉沒也不會發生殉爆,這比世界上大多數其它國家的軍艦要好得多。
9、以提爾皮茨號戰列艦為例,俾斯麥的防空能力與後期狀態的英日新式戰列艦基本相當。
10、俾斯麥主防雷裝甲和動力艙之間缺乏過濾艙,射入吸收艙的炮彈雖然能夠被45mm主防雷裝甲抵擋,但在艦體內部爆炸產生的沖擊波會撕裂45mm主防雷裝甲結縫處8mm的水密背板,讓靠近舷側位置的動力艙進水。
11、在中遠交戰距離上,俾斯麥炮塔前上方的180mm傾斜Wh裝甲板比前方的360mmKCn/A裝甲板更容易被擊穿,造成了炮塔防護的弱點。
12、俾斯麥的炮塔如果被同級炮彈命中不被擊穿也可能失效,這是大多數主力艦炮塔的共性,但各國的情況還是有些差別。德國主力艦炮塔這方面比不被命中炮彈也可能因自身齊射震動而出故障的英國4聯356mm炮塔和3聯406mm炮塔要好,與日本主力艦炮塔的情況基本相當。做得最好的是法國主力艦的炮塔,如果不出現操作失誤,擊毀一半另一半也能正常工作。
13、俾斯麥尾部艦體採用的St42造船鋼性能比用於中部和艦首的St52造船鋼要差一些,加上尾部結構重量過於節省,導致容易被破壞,同時期所有的德國大型軍艦都有這個問題。
14、俾斯麥的兩個船舵並列布置,相距較近,一枚命中這個部位的魚雷能夠導致軍艦失控。這個問題在所有採用單主舵或並列雙主舵的主力艦上都存在,只有採用單主舵+雙副舵的維內托級和採用單主舵+單副舵的大和級戰艦在一定程度上可以克服。
15、盡管俾斯麥的機艙和鍋爐艙不會被炮彈直接射入,但整個動力系統有一部分是無法被重裝甲保護的,例如螺旋槳、部分傳動軸、鍋爐進排氣通道,這些部分受損也會導致動力系統受損,這一點任何軍艦都無法克服。
俾斯麥和提爾皮茨號戰列艦最終沉沒並不能說明德國軍艦強調防禦力沒有意義,只是單艦的作用沒有大到可以壓倒整個英國皇家海軍和空軍的程度。從技術上說俾斯麥是一艘性能優良的戰艦,盡管仍然存在一些缺憾,但並不仿礙它成為一艘性能卓絕的能夠壓倒或抗衡任何除大和以外的新式戰列艦的戰艦。人們贊譽俾斯麥,是因為它的強大在適當的時候得到了展現,而這種展現符合多數人的審美。
時間的長河洗凈了仇恨,卻抹不去勇者的名字。偉岸的戰艦長眠在波濤深處,英雄的故事卻像尼伯龍根之歌一樣被曾經的敵人和戰友一同傳唱,斑駁的艦體凝結著德意志民族的榮耀與悲歡,作為忠誠的軍人和戰士,亡者的靈魂純潔而清白。
所以它是二戰的恐怖戰艦鋼鐵巨獸即使是日本大和戰艦(裝甲比德艦厚火炮口徑大)也不能與其媲美
德國人完美的設計和做工精細性能優越最重要的是他上面的熟練有經驗的水兵和指揮優秀的艦長造就了一代傳奇即使是現在的戰艦恐怕也沒有哪國戰艦一艘遭到10多艘同等級的戰艦+巡洋艦+其他混編艦隊的聯合艦隊臨危不懼
從容作戰戰術正確炮火准確兇狠在盟軍艦隊的眼裡完全是一隻猛虎撲入一群狼群最後雖然中彈數發仍殺退敵軍從容撤退讓盟軍龐大的艦隊只敢尾隨不敢交火
盟軍已經膽寒
J. 有誰知道怎麼把<戰國美少女>(飛機類``)的背景圖片弄出來的~
你試試資源提取工具,比如exescape之類
或者在游戲裡面抓圖,如果是很大的完整的圖,抓小圖,然後出來粘到一起組成大圖