Ⅰ 世界七大奇跡指的是哪七個
埃及胡夫金字塔、巴比倫空中花園、阿爾忒彌斯神廟、奧林匹亞宙斯神像、摩索拉斯陵墓、羅德島太陽神巨像和亞歷山大燈塔。
1、埃及胡夫金字塔,建造時間:約公元前2631年—公元前2498年。建造地點:埃及開羅附近的吉薩附近。建築特色:埃及現存金字塔80座,其中最大的一座金字塔是在公元前2600年左右建成的吉札金字塔,全都是由人工建成。
2、巴比倫空中花園,建造時間:約公元前6世紀地點:巴比倫,幼發拉底河(Euphrates)河東,今伊拉克首都巴格達以南50里左右。 巴比倫的空中花園當然不是懸掛於空中,這個名稱的由來,是因人們把原本希臘文"kremastos"及拉丁文"pensilis",(除「懸掛」之外還有「突出」之意)錯誤翻譯成「懸空」所致。和羅德島巨像一樣,考古學家至今都未能找到空中花園的遺跡。
3、阿爾忒彌斯神廟是希臘神話阿爾忒彌斯女神的神廟(《聖經》翻作亞底米,她是主司狩獵與大自然、生育與新生兒的女神),位列古代世界七大奇跡之一,長425尺,寬230尺,有126根高60尺大理石柱。據稱建築時間前後長達120年(相比之下,大希臘王建耶路撒冷聖殿也只用了46年)。
4、奧林匹亞宙斯巨像;宙斯 (Zeus)是希臘神話眾神之神,是奧林匹亞(Olympia)的主神,為表崇拜而興建的宙斯神像是當世最大的室內雕像,宙斯神像所在的宙斯神殿則是奧林匹克運動會的發源地。拜占庭的菲羅撰寫記述世界七大奇跡說:「我們以其他六大奇跡為榮,而敬畏宙斯神像。」
5、摩索拉斯陵墓位於哈利卡納素斯,在土耳其的西南方,底部建築為長方形,面積是40米(120尺)乘30米(100尺),高45米(140尺),其中墩座牆高20米,柱高12米,金字塔高7米,最頂部的馬車雕像高6米建築物被墩座牆圍住,旁邊以石像作裝飾。頂部的雕像是四匹馬拉著一架古代戰車。此陵墓著名之處除了它的建築外,還有那些雕塑。摩索拉斯陵墓的雕塑由四名著名的雕刻家布賴亞斯,萊奧哈雷斯,帕士,和提摩太(Timotheus)製造,每人負責陵墓的其中一邊。
6、羅德島(Rhodes)太陽神巨像,是古代世界七大奇跡之一。這座巨像建在羅得市(希臘文:Ρόδος (πόλη),英語:city of Rhodes)港口的入口處,公元前282年完工。它是希臘太陽神赫利俄斯的青銅鑄像,高約33米。巨像鑄造完工後過了56年,毀於公元前226年的一次地震中。
7、亞歷山大燈塔是世界著名的七大奇跡之一。遺址在埃及亞歷山大城邊的法羅斯島上。燈塔約在公元前280~278年建成,巍然屹立在亞歷山大港外1500年,但因在兩次地震中極度受損,最終於1480年完全沉入海底。
(1)磚塊上面背景圖片擴展閱讀:
由於古代奇跡大多已經毀滅,後人又提出了世界中古七大奇跡。此外,美國人洛厄爾·托馬斯還曾提出世界七大自然界奇觀。在2001年,由「新七大奇跡」基金會(由瑞士出身的法國人貝爾納·韋伯創辦,成立於2001年)發起新七大奇跡的網上選舉。義大利的羅馬大斗獸場、利比亞沙漠邊緣的亞歷山大地下陵墓、中國的萬里長城、英格蘭巨石陣、中國南京的大報恩寺琉璃寶塔、義大利的比薩斜塔、土耳其的索菲亞大教堂(聖索菲亞聖殿)
Ⅱ ps怎麼使用
簡單動態Logo十步走(這里以動態的字體Logo為例說明)
①打開Photoshop,然後新建一個文件,大小隨你的使用途徑而言,一般的站點Logo是88*31像素,我就拿這個為例來介紹吧。如圖,設置好以後點「好」;
②你會看到裡面出現了一個小白框,是你要編輯的區域,你想用什麼顏色作背景呢,用油漆桶工具使背景圖層變成你想要的顏色。這樣是開始編輯的必要步驟,再新建一個圖層,就可以進行正式的編輯了;
③如果要輸入文字,其實不需要上面建的那個圖層,但是那個是本人的習慣,沒有壞處,點字體工具,然後把滑鼠放到你要編輯的區域內,點左鍵,會發現出現一個游標,這時候進入文本輸入狀態,你可以選擇一種字體和字的大小及顏色用鍵盤實現文本輸入即可;
④將滑鼠放到左下角的圖層選項欄,放到那個文本圖層上點右鍵,點復制圖層,在彈出對話中,點確定,即可得到那個文本圖層的幅本,內容和那個開始的那個圖層一樣。然後即可對那個幅本進行編輯,再下來就點
濾鏡=>模糊=>動感模糊;
⑤點動感模糊會彈出一個提示說你必須先刪格化才可編輯,你點好,然後會彈出一個對框,你可以選擇要模糊的程度,特指它只模糊當前編輯圖層,而不會影響其它圖層;
⑥當達到你所想要的效果時,點好,即可把那個文本圖層幅本變為預覽到的模糊效果了,但是如果要看一看模糊後的效果最好先把原來那個文本圖層遮蔽了,只要點一下原文本圖層前的眼睛即可,讓它消失;
⑦基本的圖片過程已經完成,現在要進行動態效果的處理,得PS自帶的ImageReady下進行編輯,將幅本圖層遮蔽,只顯示背景和原文本圖層,並用滑鼠點一下那個文本圖層,將操作圖層放到文本圖層,點工具欄下面的那個跳轉按鈕,將跳轉到ImageReady狀態下;
⑧這是轉換到ImageReady下的圖畫,那幾個按鈕可要記清呀,有用。可以看到下面動畫的第一幀顯示的是我們用PS做好的背景和原文本圖層的組合圖,我們點一下那個動畫欄里的新建按鈕,發現會出現第二幀;
⑨在新建的第二幀你會發現和第一幀里的畫面一樣,但是你試著遮蔽原文本圖層而不遮蔽文本圖層的副本,你會發現第二幀會變模糊,然後點每幀下面的幀速可以調節每幀在動態Logo里的停留時間;
⑩進行測試,點擊下面那個播放按鈕,可以從上面那一欄里看到你所做的動態圖片的動態效果,如果不行,可以調節幀速改變它的效果;如果可以點擊那個在瀏覽器中瀏覽按鈕,可以在瀏覽器中看到你所做的動態圖片,然後在圖片上點右鍵點保存,完成最後一步。
Ⅲ 下面有一個板,然後一個把一個小球彈來彈去的游戲叫什麼
叫做「打磚塊」。
打磚塊游戲是一種動作電子游戲的名稱。玩家操作一根螢幕上水平的「棒子」,讓一顆不斷彈來彈去的「球」在撞擊作為過關目標消去的「磚塊」的途中不會落到螢幕底下。
這是一款製作精美的打磚塊小游戲,該游戲在傳統的打磚塊中融入了更多的新元素,增加了大量的新道具,使游戲更加具有可玩性。球碰到磚塊、棒子與底下以外的三邊會反彈,落到底下會失去一顆球,把磚塊全部消去就可以破關。
背景設定
始祖是史蒂夫·喬布斯與他的好友沃茲(蘋果公司的另一位創始人)於1975年的夏末,花了4天時間設計完成的游戲《乒乓》。
同時,美國英寶格公司於1976年推出的街機游戲「Breakout」,由該公司在1972年發行的「PONG」改良而來。相較於其前作,一個人就可以玩與變化豐富這兩項特點讓Breakout相當賣座,使各家公司競相模仿。
因為規則簡單與游戲性,許多行動電話都有內建打磚塊游戲,也有許多網際網路小游戲版本。打磚塊游戲一般不大,甚至用軟盤即可容下。
Ⅳ javascript 如何用圖片素材拼背景
如果用html做動畫
用js動態修改css樣式屬性來動態改變頁面元素的狀態。達到動的效果
採用html5新增加的<canvas>來當畫布,用js的畫圖函數來將圖片畫出來。而且更能隨意修改這個張圖。舉例
總之建議,使用html5的方法
/*$(function(){//canvas載入圖片
$("input").click(function(){
varcans=$("#myCanvas").get(0).getContext("2d");
varimgs=newImage();
imgs.src="psu.jpg";
cans.drawImage(imgs,0,0);
});
});