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圍棋挑戰背景圖片

發布時間: 2023-05-28 05:21:53

A. 如何用PS做出圍棋棋子的效果

1.製作一個棋盤。

新建一個畫布,操作:文件——新建。寬度、高度值為400,解析度為72。確定即可。

B. 求一幅用圍棋或五子棋擺出的太極圖

如下圖所示。

圍棋,一種策略型兩人棋類游戲,中國古時稱「弈」,西方名稱「Go」。流行於東亞國家(中、日、韓、朝),屬琴棋書畫四藝之一。

圍棋起源於中國,傳為帝堯所作,春秋戰國時期即有記載。隋唐時經朝鮮傳入日本,流傳到歐美各國。圍棋蘊含著中華文化的豐富內涵,它是中國文化與文明的體現。

圍棋,起源於中國,中國古代稱為「弈」,可以說是棋類之鼻祖,圍棋至今已有4000多年的歷史。據先秦典籍《世本》記載:「堯造圍棋,丹朱善之。」晉張華在《博物志》中繼承並發展了這種說法:「堯造圍棋,以教子丹朱。若白:舜以子商均愚,故作圍棋以教之。」

中國圍棋之制在歷史上曾發生過兩次重要變化,主要是在於局道的增多。魏晉前後,是第一次發生重要變化的時期。魏邯鄲淳的《藝經》上說,魏晉及其以前的「棋局縱橫十七道,合二百八十九道,白、黑棋子各一百五十枚」。

這與前面所介紹的河北望都發現的東漢圍棋局的局制完全相同。但是,在甘肅敦煌莫高窟石室發現的南北朝時期的《棋經》卻載明當時的圍棋棋局是「三百六十一道,仿周天之度數」,表明這時已流行19道的圍棋了。這與棋局形制完全相同,反映出當時的圍棋已初步具備現圍棋定製。

C. 圍棋人機大戰的賽事背景

圍棋人機大戰,源於2016年1月27日英國《自然》雜志的一篇文章。這篇文章稱,谷歌的人工智慧系統阿爾法圍棋(AlphaGo)2015年10月份以5比0的戰績完勝好氏液歐洲冠軍、職業圍棋二段樊麾,這是人類歷史上,圍棋人工智慧(AI)第一次在公核肆平比賽中戰勝職業圍棋手。
棋類游戲一直被視為頂級人類智力的試金石。人工智慧與人類棋手的對抗一直在上演,此前在三子棋、跳棋和國際象棋等棋類上,計算機程序都曾打敗過人類。在圍棋人機大戰之前的歷史上,最著名的人機大戰要數國際象棋世界冠軍加里·卡斯帕羅夫對國際象棋人工智慧程序「深藍」的國際象棋比賽。1997年,國際象棋人工智慧第一次打敗頂尖的人類;2006年,人類最後一次打敗頂尖的國際象棋人工智慧。自那時起,歐美傳統里的頂級人類智力游戲國際象棋,已經在電腦面前一敗塗地。圍棋成了人類智力游戲最後的一塊高地。
圍棋人工智慧長期以來舉步維艱,頂級人工智慧甚至不能打敗稍強的業余選手。這似乎也合情合理。因為要是人工智慧用暴力列舉所有情況的方式,圍棋需要計算的變化數量遠遠超過已經觀測到的宇宙中原子的數量。這一巨大的數目,足以令任何蠻力窮舉者望而卻步。而人類,可以憑借某種難以復制的演算法跳過蠻力,一眼看到棋盤的本質。
後來,人工智慧研究者們祭出了終極殺器——「深度學習」。深度學習是人工智慧領域中的熱門科目,它能完成筆跡識別、面部識別、駕駛自動汽車、自然語言處理、識別聲音、分析生物信息數據等非常復雜的任務。谷歌人工智慧程序阿爾法圍棋(AlphaGo)就是基於深度學習技術研友物究開發的。為了測試阿爾法圍棋的水平,谷歌於2016年3月份向圍棋世界冠軍、韓國頂尖棋手李世石發起挑戰。李世石接受挑戰。