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積木背景圖片

發布時間: 2022-01-08 06:12:00

『壹』 編程貓怎麼跳到第二個屏幕

方法如下:

1.運行編程貓APP,新建作品,進入創作界面。

2.設置背景圖片,添加角色"編程貓跳跳"。

3.添加屏幕2,然後設置背景2圖片,添加角色"阿短"。

4.點左邊"積木編輯"圖標,切換到積木編輯區。

5.點左邊的"角色選擇'圖標,點"1"選擇"屏幕1",點"背景"。

6.給"背景"增加以下積木代碼:

事件積木盒的"當",偵測積木盒的"手指按下"改為"手指點擊",事件積木盒的"切換屏幕1"改為"切換屏幕下一屏"。

7.切換到"編程貓跳跳",增加以下積木代碼,然後復制這組積木。

8.點左邊的"角色選擇'圖標,點"2"選擇"屏幕2",點"背景2"。

9.給"背景2"增加以下積木代碼。

10.切換到"阿短",粘貼從"編程貓跳跳"復制的積木組。

11.點運行。


  • 首先看到的是場景1,編程貓跳跳在草地上跳躍。

    點背景,就會切換到場景2,阿短在街道上快樂地晃動。

    點背景,就又切換回到場景1。

『貳』 屋頂沒有燈帶的客廳電視背景牆設計圖片

九尾狐石材的工藝創新

1、模塊化生產

(1)生產方式對比

九尾狐石材:以集成模塊化的方式將石材板件與雕刻件、線條框等一起生產出來。

傳統石材廠家:以零碎化的方式將石材板件、雕刻件、線條框等分別生產出來。

(2)優劣勢對比

九尾狐石材:模塊集成化機器生產,標准化、精細化程度高,生產效率高

傳統石材廠家:純手工打磨、拼接、粘貼,隨意性大,標准化低,工作效率低。

2、堆積式安裝

(1)安裝方式對比

九尾狐石材:像搭積木一樣把各模塊組裝、粘貼起來即可;不僅安裝方便而大大節省了背景牆安裝的施工成本。

傳統安裝方式:先在牆壁裝上木板,然後把石材板件粘貼在木板上,再把雕刻件、線條框等粘在石材板件上。

你也可以到官網了解更多關於九尾狐石材背景牆的信息。

下面是整體電視背景牆的裝修效果圖:

『叄』 中國電子學會軟編模擬在哪

摘要 31.下圖為恐龍角色的初始狀態,當恐龍角色遇到危險時就會張大嘴巴(變為dinosaur4-d造型),以下哪個程序可以讓恐龍角色張大嘴巴?( )

『肆』 一歲半的孩子玩什麼玩具有利於開發智力

0~3歲的寶寶:右腦開發啟蒙期


游戲一:踢踢腿,伸伸腰

玩法:放舒緩的古典音樂,爸爸媽媽幫助寶寶做身體的動覺訓練:頭頸運動(前、後、左、右),手臂操(前、後、左、右、伸及繞環),腿部運動(取坐位雙腳做內收、外展、屈、伸、繞環)等練習。爸爸媽媽邊為寶寶做操,邊看著寶寶的眼睛,念口令:一二三四,二二三四……


提示:這個游戲適合0~1歲的寶寶。身體左側部位的活動由右腦指揮,右側部位的活動由左腦指揮。所以,爸爸媽媽經常幫助寶寶做運動,不僅能提高寶寶身體機能的靈活性和協調性,而且培養了寶寶空間的概念,促進右腦的發育。


游戲二:跳跳舞

玩法:在古典音樂的背景中,爸爸媽媽帶領寶寶根據音樂節奏跳舞、拍手或做各種各樣自己喜歡的動作。這個游戲適合任何年齡的寶寶,對於還不會走路的寶寶,媽媽可以抱著寶寶做跳舞的動作,或跟著節奏舞動他的手腳。當聽到某一樂器發出的聲音時,2歲以上的寶寶可以嘗試模仿彈奏該樂器的動作。如:聽小提琴曲時模仿拉琴的樣子,聽到鋼琴曲時,左、右手模仿按琴鍵的姿勢。也可以讓寶寶跟著音樂的節奏自由發揮,翩翩起舞。


提示:古典音樂對寶寶右腦開發有很大作用,在優美的音樂伴奏下寶寶能做出許多優美和諧的動作,起到了促進右腦思維及活躍右腦功能的作用。


游戲三:像什麼

玩法:讓寶寶面對一面沒有過多視覺刺激的牆。爸爸媽媽手裡拿著圖畫卡片或積木等,從寶寶的左耳後方進入他的左眼視野。問寶寶:「你看這個像什麼呀?」讓他用自己豐富的想像來回答問題。注意:一定不要問「這是什麼?」這樣的問題很容易得到單一答案,禁錮了孩子的想像。


提示:這個游戲適合1歲半至3歲的寶寶玩。想像力訓練可以給右腦細胞更多的刺激。只要您的寶寶不厭煩,就可以經常和他玩充滿想像力的游戲。如:在晴朗的天氣里,爸爸媽媽可以和寶寶躺在草地上觀察天上的雲朵,啟發他將不同形狀的雲朵看成動物、仙女、天使等。千萬不要小看寶寶充滿好奇的探究活動,或是傻氣十足「胡思亂想」,因為這些正是創造能力的萌芽階段。


游戲四:找朋友

玩法:攤開幾張字母卡片,讓寶寶將兩張相同的字母卡配對。如果寶寶把外形相近的兩個不同的字母混淆,爸爸媽媽可在糾正錯誤的同時,形象地指出它們的區別。如:在解釋字母B時可將其描繪成寶寶的一隻耳朵,而把字母P解釋為爺爺的一根手杖。


提示:這個配對游戲適合1歲半左右的寶寶。隨著寶寶年齡的增長,逐漸將配對游戲發展為「歸類游戲」。如:請2歲左右的寶寶將不同姿勢的同一種動物的圖片配成一對;請2歲半的寶寶將圖片或實物中的水果、餅乾等分類。


游戲五:扔紙球

玩法:拿一個籃子,菜籃或洗衣籃都可以,然後拿一些報紙,把報紙裹成一團,做成一個一個紙球,媽媽、爸爸和寶寶輪流扔紙球,每人扔10個,看誰扔進籃子里的球最多。


提示:這個運動游戲適合2歲以上的寶寶玩,需要寶寶控制自己小手的動作,對空間距離做出判斷,這些都有利於寶寶的右腦開發。


游戲六:神奇的紙盒

玩法:把家裡使用過的紙巾盒留下,往裡面放一些玩具、糖果、水果等,讓寶寶摸一摸,請他在拿出來之前說出名稱,或者給他指令,請他按指令拿出東西來。對大一點的寶寶,您可以給他否定的指令。如:「請你把不可以吃的東西拿出來」「請你把不是圓的東西拿出來」等等。為了增加趣味性,也可以使用一些獎勵的方法。比如:拿對了糖果,就把糖果獎勵給寶寶吃,拿錯了,糖果就歸媽媽吃等。


提示:這個訓練感官的游戲適合2歲以上的寶寶。這是一則通過觸覺和視覺來進行判斷的游戲,可以促進右腦的發展。


游戲七:猜一猜我是誰?

玩法:爸爸或媽媽在被窩里發出不同的動物的叫聲,比如狼叫聲、狗叫聲、獅子的叫聲等,讓寶寶猜猜藏在被窩里的是什麼動物。


提示:這個游戲適合2歲以上的寶寶玩。這是一則用聽覺進行判斷的游戲,也可以刺激寶寶的右腦功能。


游戲八:石頭、剪子、布

玩法:玩具若干,和寶寶玩「石頭、剪子、布」游戲,全過程都用左手完成。誰贏得多,玩具就歸誰。


提示:這個游戲適合2至3歲的寶寶玩。多用左手可開發右腦,這是因為左手的動作是由右腦控制的。因此可讓寶寶多用左手來畫畫、抓玩具、搭積木、串木珠……

『伍』 小學生科技製作的製作方法及圖片

以往在教完浮沉條件的應用一節之後,我布置學生自製孔明燈,但他們製作的孔明燈都飛不起來,其原因是他們製作的孔明燈不滿足起飛條件。

1 孔明燈起飛條件

孔明燈「會飛」原因是:燃料燃燒使周圍空氣溫度升高,密度減小上升,從而排出孔明燈中原有空氣,使自身重力變小,空氣對它的浮力把它託了起來。

由浮沉條件可知,只有滿足:

F浮>G總=G熱空氣+G燈

即:G燈<F浮-G熱空氣

時它才能上升,由此可知它的自重(包括外壺燃料的重力)要很輕才能起飛,輕到什麼程度呢?

G燈<F浮-G熱空氣=ρ空氣gV排-ρ熱空氣gV,

G燈<(ρ空氣-ρ熱空氣)gV排,

m燈<(ρ空氣-ρ熱空氣)V排, (1)

空氣的密度可由理想氣體狀態方程得出。

把(2)式代入(1)式可得

可見其能否起飛由燈質量和氣溫、熱空氣溫度和孔明燈容積共同決定。

具體數據估算如下:

設當天氣溫:T空氣=300K(27℃);大氣壓強:1標准大氣壓,p=1.01325×105Pa;孔明燈容積:V容=V排=0.2m×0.25m×0.4m=2×10-2m3;加熱後的空氣溫度:T熱空氣=500K(227℃);?空氣=0.029kg/mol.代入(3)式得:

在上述條件下孔明燈總質量在9.44g時,當熱空氣溫度升到227℃時上升。

假設在上述條件下把孔明燈質量減輕成m燈=4g=4×10-3kg,由(3)式變形並代入數據得:

即熱空氣溫度只要升高到88℃,孔明燈即可上升。

仍按上述條件,若孔明燈質量

即m燈≥23.56g,則無論熱空氣溫度升到多高也飛不起來。

由上面分析可知孔明燈要起飛,它的質量不能超過一定值,而且質量越小所需熱空氣溫度越低,也就越容易起飛。

2 一種簡易孔明燈

在上面分析基礎上,我製成了一種極易起飛的孔明燈,課上一使用學生興趣盎然,紛紛自己製作,也都獲得了成功。
2.1取材和製作
①取一隻大號極薄的塑料手提袋,手提處剪平。
②取一根長約60cm的細銅絲(可用多股軟銅線中的一股銅絲),兩端分別系在方便袋口子兩邊。
③在細銅絲中間包上適量棉花,簡易孔明燈便製成了。如圖。

2.2放飛

選擇沒有風的地方(室內也可),一人兩手分別捏住方便袋底部兩角,使之開口朝下,並使包有棉花的細銅絲自然下垂。再在棉花上倒上適量酒精,點燃酒精,幾十秒鍾後,孔明燈便會騰空而起。

2.3注意

①酒精棉花不宜太重,一般可使總質量(方便袋、細銅絲、酒精棉花的總質量)在5g以下較易起飛。

②細銅絲長度要適當,以使酒精燃燒後不致溶化塑料袋為好,並注意防止失火。

③如果想把它拉下來,事先可在細銅絲中間再系一根細銅絲讓它下垂。

『陸』 scratch link和scratch 3.0有區別嗎

  • Scratch3.0簡介:

    Scratch3.0是Scratch的新一代產品,它通過授權兒童在移動設備上使用技術進行創作,進一步豐富了這一體驗。此外,Scratch3.0特別強調通過與物聯網和數字增強型構建工具包的無縫集成,創建包括聲音、數據甚至物理世界在內的各種媒體。

  • 9

    其他更多細節變化,還需要大家在使用中體驗。

  • 10

    總結:

    新版本的Scratch在使用上對孩子來說更簡單、更有趣,也能滿足不同使用者的需求。使用HTML5技術重新編寫,能夠支持在電腦、手機、平板等各種終端設備上使用,更加自由方便。Scratch從1.x到2.0給我們帶來了自定義模塊(函數)和克隆功能,而3.0帶來的更多是界面上變化和細節上的改進。3.0在擴展上新增文字朗讀和翻譯功能,在硬體擴展上增加micro:bit和LEGO EV3,但也取消支持PicoBoard 和 LEGO WeDo 1.0。期待3.0在後續的版本升級中給我們帶來更多驚喜。

『柒』 我在cdr軟體中排版出了一個證件,能不能在不改動證件文字的情況下換背景圖片

我做了一個模版,你可以參考下:

詳細步驟如下:

上圖模版更換黃顏色背景圖片方法指南:

步驟1: 滑鼠左擊選中全部內容——右擊「取消全部群組」【目的:解散全部群組,讓黃顏色背景圖片和文字分離】

步驟2: 滑鼠左擊選中要更改的黃顏色背景圖片——按「DEL鍵」刪除【目的:刪除背景圖片】

步驟3: 將新背景圖片直接拖到文檔中, 滑鼠左擊選中圖片——再右擊選依次選「順序」-「到圖層後面」【目的:將新背景圖放到最下面】

步驟4: 滑鼠左擊選中新背景圖——按住(SHIFT鍵)不鬆手 拖動圖片四格角等比調成到合適大小——滑鼠點擊選中圖片調整到合適位置【新背景圖更換完畢,而且沒影響文字】

『捌』 如何用pr給視頻加背景

1、首先,打開PR導入一段視頻素材,並將其拖拽至時間軸上面。

(8)積木背景圖片擴展閱讀:

軟體功能

1、軌道設計

PremiereCC軟體上的按鈕像一個個可以隨意拆卸、拼接的玩具,您可以想搭積木一樣自己拼接自己喜歡的按鈕,設計自己心儀的界面。這項更新最早出現在CS6,CS6讓監視器上的按鈕開放化和自由化,繼CS6以後,在CC中,軌道也採用了這種開放式設計。

Adobe的新組件AdobeAnywhere帶來了劃時代的編輯概念。當下工作流程是製作視頻是依次進行,一步步做好。比如:先用Premiere剪輯視頻,再交由Auditon處理音頻,最後再用AfterEffects製作特效。

人們不得不用移動硬碟等設備在不同工作區間里來回拷貝數據,並且這樣傳統的流程存在諸多效率和人力上的浪費。

2、音軌混合器

在CC中,「調音台」面板已重命名為「音頻軌道混合器」。此名稱更改有助於區分音頻軌道混合器和新的「音頻剪輯混合器」面板。「音頻軌道混合器」中的彈出菜單已重新進行設計,可以採用分類子文件夾的形式顯示音頻增效工具,以便更快地進行選擇。

新增的「剪輯混合器」面板,當「時間軸」面板是您所關注的面板時,可以通過「音頻剪輯混合器」監視並調整序列中剪輯的音量和聲像。同樣,您關注「源監視器」面板時,可以通過「音頻剪輯混合器」監視「源監視器」中的剪。要訪問「音頻剪輯混合器」,請從主菜單中選擇「窗口」>「音頻剪輯混合器」。

『玖』 AutoPlay Menu Builder製作DOS下啟動畫面

自己在網上搜一下多的是,你是電腦高手,一般人沒有敢給你回答的,界面好壞無所謂,主要是光碟好用就行了!你說那朋友!
用AutoPlay Menu Builder製作個性化的AutoRun
一、軟體簡介
製作光碟的AutoRun(自動播放菜單),網上能找到很多這樣的工具,到目前為止一共用過4種軟體:AutorunBuilder、AutoPlay Media Studio 5.0 Professiona、AutoPlay Menu Builder和風子版主在原創教學隨手盤的DIY簡明流程中提到的「啟維」,對比使用後的效果,無論從軟體的可操作性;製作的AutoRun界面的美觀性等方面來講AutoPlay Menu Builder無疑是值得推薦介紹的一款。

以下內容引自嬴政下載站對此軟體的簡介:

AutoPlay Menu Builder 是一個功能強大的光碟自動運行菜單製作工具,使用它,你不需要具備任何專業知識,只需要經過滑鼠拖放和幾次滑鼠點擊就可以輕松製作出非常漂亮的自動運行(AutoRun)菜單程序,讓你製作菜單象壘積木一樣容易!

二、軟體下載

三、軟體使用
1。如圖一所示,軟體啟動時首先隨程序主界面彈出的是「新項目」窗口,在這個窗口裡需要為將要製作的AutoRun選擇一個模板,指明文件的存放路徑。

2。這是程序的主界面,雖然是英文界面,但是主要的菜單和按鈕和大多數軟體差不多,需要特別注意的幾個按鈕和面板在圖二中已經註明,沒有提及到的內容在後面的帖子里我再補充:

下面我用2個AutoRun的製作實例來具體談談這個軟體的基本用法,第一個實例是模仿軟體自帶的模板製作的,這里順便說說我非常喜歡這種自帶模板的軟體,開始使用時用研究一下軟體自帶的模板對我這樣的菜鳥來說非常有幫助,能比較快的掌握軟體的基本使用方法,如果我在這個帖子里關於這個軟體(以下簡稱AMB)沒有提及到的用法大家可以仔細琢磨AMB的幾個模板,方法是用滑鼠單擊每個模板的各個按鈕和標簽然後看看AMB界面右邊的Properties(屬性)和Actions(動作)面板,還可以建立一個空白的項目然後從AMB界面左邊的控制項面板上選擇每一個控制項然後添加到項目設計窗口內再試試編輯它們再看看右邊的Properties(屬性)和Actions(動作)面板的對應項能加深對這個軟機的理解。

網上下載的《大河之舞》rmvb格式的現場實況錄像,已經厭倦了以往的數據式刻錄保存方式,這次打算用AMB做一個AutoRun來美化一次。

1。首先在合適的位置(建議就在AMB的安裝目錄下)建立一個文件夾,將需要的素材如圖片、可執行程序、文檔、ICO圖標(注意:ico圖標的文件名必須是autorun.ico)等都放進來,當添加的文件比較多時可以再建立一些子目錄。也可以不設置目錄,因為AMB自帶一個非常實用的功能——Virtual Drive Manager(虛擬光碟機管理器[VDM]),它可以將Windows下的直接路徑映射成相對路徑。如:%CDROM%\子目錄\*.doc等。之所以建立專用的目錄是為了避免製作子菜單項較多需要添加的文件和可執行程序較多時在各個分區和目錄下來回切換的麻煩。

2。按圖一的方法建立一個空白模板的項目,然後依次單擊菜單欄上的view-options,在彈出的options窗口內將圖三的項目勾選上。

(1)顯示網格-------在設計窗口中顯示可視化柵格的文檔模板格式。有點坐標的意思。
(2)對齊控制項到網格-------將控制項自動排列到最接近柵格線的位置。
柵格尺寸可以延x或y軸方向調整大小。
(3)測試時將其他窗口最小化--------測試某一菜單時可以最小話其他非必要顯示的窗口便於預覽效果。
(4)創建標准獨立的可執行文件-------當保存項目時autorun.exe和
autorun.apm(AutoRun的數據文件)就會在保存項目目錄的根目錄位置自動創建,選擇此項的目的是將來燒錄CDROM時可以不將autorun.apm刻錄進去達到節省光碟空間的目的。

3。單擊Eidt-Project Options 在彈出的項目屬性窗口內設置根據個人喜好做如下設置:

1、在此處選擇圖標文件,這個圖標文件將取代AutoRun.exe的圖標並且將來製作好的AutoRun光碟插入CDROM時資源管理器下的CDROM驅動器顯示的就是這個圖標。

2、選擇滑鼠指針,這個滑鼠指針將會顯示在AutoRun的非熱區(沒有添加控制項的位置)內。

3、選擇熱指針,這個滑鼠指針將會顯示在AutoRun的熱區內。

4、選擇文本指針,如果在AutoRun的界面里添加文本特效(在這個例子當中我會提到)在文本區域內顯示的就是這個指針。

5、起始頁面,就是AutoRun開始運行時顯示的那個窗口一般保持默認——顯示主菜單,下面的「始終顯示起始頁」也可以保持預設不要勾選。

6、此處可以為AutoRun添加背景音樂,這個功能我非常喜歡,因為AMB可以添加的背景音樂格式多達十幾種,支持的音樂格式分別為: MP3/MP2/MP1/OGG/WAV/MID/RMI/XM/IT/MOD/S3M/MTM ,而另一款強大的AutoRun製作軟體AutoPlay Media Studio Professional只支持OGG格式的背景音樂,當然如果想節省光碟空間建議使用背景音樂時用媒體格式轉換軟體將MP3等格式轉換為OGG格式。

7、勾選此項表示使用Esc鍵關閉AutoRun。 Use System Message Box——如果在AutoRun中添加信息提示效果,AMB默認的是使用office風格的信息提示,如果喜歡系統默認的信息提示框請勾選此項。後面的幾個設置除了Font以外我都沒有在這個簡單的AutoRun中使用所以暫時不提。

4。回到AutoRun的項目設計窗口調整頁面大小具體見圖五。

5。總該給自己設計的AutoRun添加個名字吧,將來AutoRun的窗口內顯示它,看看圖六,真正的所見即所得!這也是我喜歡這個軟體的又一個理由。

6。添加頁面;因為這是個簡單的AutoRun,就打算做2個頁面,見圖七。

8。下面這些步驟就是關鍵了,要在這里為AutoRun添加內容了,在這個例子里為播放、安裝等按鈕選擇的控制項是「熱點標簽」,具體設置方法見圖八。AMB和其他軟體一樣支持右鍵的編輯操作,比如復制、粘貼等等,下面的內容是對右鍵菜單的解釋:

Duplicate--克隆

Copy--復制

Paste--粘貼

Send To Page--移動到頁面,這個功能對製作頁面多相同控制項也多十分有用,可以將相同的按鈕、標簽等批量發送到下個頁面里。

Align To Grid--對齊到網格

Send to Back--向後發送

Bring to Front--恢復到當前

上面這2個效果對一個熱區內同時設置幾個控制項效果非常有用

Lock Control(s)--鎖定控制項;當對AutoRun設計窗口內的所有控制項的屬性、動作都編輯完成後可以通過這個右鍵菜單項將當前頁面的所有控制項都鎖定起來,防止編輯其他效果時這些控制項發生位置上的變化。

9。控制項的屬性編輯完以後需要對每個控制項的操作進行編輯。如果說編輯屬性是給每個控制項添加外觀效果,那麼操作編輯就是添加每個控制項的效果,比如按下某個按鈕執行一個安裝程序,按下某個按鈕可以打開一個文檔等等,具體設置方法見圖九。需要補充說明的是通過「...」按鈕指明聲音、圖像的路徑在隨後彈出的小窗口內依次單擊Load-OK。第2個頁面添加一個「返回」熱點標簽,對應它的操作是「Jump to Page 2」,一樣在右邊的Actions面板中設置,如果不考慮將來此頁面插入的圖像文件的底色與標簽的顏色搭配問題可以直接使用第一頁(Main)的屬性設置效果。

10。這些工作都做完以後來測試一下效果,方法是單擊菜單欄File-Test或者單擊工具欄上象「閃電」一樣的那個黃色Test按鈕,圖十是測試效果

11。測試效果滿意後可以給當前頁添加背景了,先在所有的控制項上拖拉出一個矩形框將所有的控制項全部選擇,然後Lock Control(s)鎖定,再cut一下,這樣插入的圖片背景才不會遮擋住控制項。按下圖步驟插入背景圖片後再右鍵 Paste--粘貼一下,讓剛才減切掉的控制項再回來。

到這里應該想到之所以不先插入圖片再添加控制項是因為避免插入的圖片遮擋住頁面上的柵格,它就像是坐標,添加多個控制項為了對齊它們肯定是需要的。

這里注意插入的圖片並不是以「背景」方式添加進來的,而是從控制項面板上以Image(圖像)控制項的形式加入的,為什麼不以背景的方式直接添加圖片背景呢?因為我嘗試過AMB在多個頁面下使用背景效果時只能使用相同的圖片做背景,和AutoPlay Media Studio Professional相比這點算是一個遺憾吧,好在AMB可以通過添加圖像控制項的形式加入不同的背景效果

12。圖十二是添加圖像控制項做背景的方法步驟。

13。圖十三和圖十四是Main頁和2頁添加背景後的效果。

14 。圖十四在第二個頁面里添加一個返回按鈕,Action Tepy設置為Jump To Main。

15。在第一頁里有個按鈕是「內容簡介」,在第2頁要添加這個控制項效果,方法見圖十五。在下圖文本編輯器里顯示的並不是最終的效果,最終效果還是需要到右邊的控制項面板中設置。可以邊編輯修改邊用Test按鈕看看效果,選擇自己最滿意的效果。

16。這是最後的效果。

17。當對所做的AutoRun都測試滿意以後下面要添加字體文件了,方法如下圖很簡單。如果使用的是系統自帶的字體就可以不用添加了,字體添加好以後單擊OK按鈕在當初創建項目的路徑下會自動生成一個字體數據文件夾FontData,非系統字體已經在裡面了。

和AutoPlay Media Studio Professional復雜的字體注冊過程相比,AMB要簡單方便多了,這是我推薦這個軟體的另一個理由。

18。到此為止,這個簡單的AutoRun算是做好了,在打包刻盤以前再說說AMB自帶的一個小巧實用的工具「虛擬光碟機管理器」(Virtual Drive Manager),利用它可以將前面添加各種文件亂七八糟的路徑採用映射的方式自動組織好,這樣只要刻錄這個小工具裡面映射出來的內容就可以了。

虛擬光碟機管理器的創建方法是一次單擊菜單欄Tools-Virtual Drive Manager在出現的窗口內再依次單擊Create-OK即可,之前會出現一個提示窗口單擊OK就行了。

我系統的最後一個盤符是酒精120%虛擬的光碟機I,那麼虛擬光碟機管理器就會以J開頭並以我硬碟上的最後一個物理分區為名自動命名可以依次創建到Z盤為止。創建好的虛擬光碟機管理器會在重啟電腦後自動消失不會影響其他盤符的位置。所以製作大型的AutoRun時也要定時保存一下項目避免不必要的損失。

19。打開虛擬光碟機管理器Virtual Drive Manager(就是創建的J盤)看看autorun.inf文件中的語句並不是icon=autorun.ico而是icon=autorun.exe,0
這樣將來刻錄光碟時可以不將autorun.ico圖標文件添加進去。

20。刻盤之前可以用UltraISO製作一個鏡像將下圖的內容添加進去。

如果開始創建項目時(view-options)選擇了「創建標准獨立的可執行文件」(Create Stand-alone Executable Files),並且以後不打算再對AutoRun的數據文件autorun.apm 進行修改這里autorun.apm 這個文件不需要添加進來。

注意:如果開始創建項目時(view-options)沒有選擇了「創建標准獨立的可執行文件」(Create Stand-alone Executable Files),刻錄光碟的內容一定要包含此項,否則不能正常運行AutoRun的內容。

21。光碟鏡像製作好以後在虛擬光碟機里試運一下,看看究竟能不能達到自動運行的效果然後就可以刻盤了。

22。這是最終的AutoRun效果,可惜這里不能演示好聽的滑鼠音效了。

一直以來就想自製一張光碟,在這張光碟裡面收錄嬴政原創小組和嬴政論壇廣大會員的原創作品,算是對泡在嬴政一段時光的紀念,如果藉助AMB,你會發現只要各種素材准備好了製作這樣一張光碟也就半個小時就可以搞定。

之前的准備工作和前面講到的方法相似這里不再提,首先單擊工具欄上的Add Page按鈕為項目添加頁麵包括主頁(Main)和系統工具、圖形圖像等一共需要十一頁,所以我打算背景採用Wall Paper(牆紙)風格,這樣准備一張合適的圖片做背景就可以了。

1。單擊工具欄上的Project Option開始對項目屬性進行設置,第一項「常規」設置方法不再講了,補充說說其他幾項的設置方法,先說Tool Tips(工具提示),這個效果可以為AutoRun界面上的其他按鈕或有操作屬性的控制項製作出提示作用的效果。如果勾選了下圖的「Use Customized tools tips」(使用定製的工具提示)可以根據個人喜好做出相關設置:

1、此處設置工具提示在AutoRun控制項周圍的位置。
2、此處選擇工具提示條的風格。
3、此處選擇工具提示採用漸變風格時漸變色的漸變方向和漸變顏色(這種效果只有當選中漸變風格時才有效也才需要設置。)
4、此處設置工具提示的背景。邊框和陰影色。
5、陰影的偏移量。
6、設置工具提示的字體字型大小等。
7、單擊此處可以預覽定製的工具提示的外觀。
下面的演示我沒有採用定製的工具提示而是採用系統的默認風格。

2、在此處設置AutoRun開始運行之前的閃屏效果,這個效果就像珊瑚蟲QQ啟動時的效果,設置方法見下圖。如果用AMB來做一個有AutoRun效果的MTV光碟送MM,可以勾選第2個「不規則形狀」,這樣就可以選一個活動的GIF格式的卡通圖像來做閃屏效果,試一試,效果不要太好哦!
這里我用嬴政的logo來做閃屏的素材

3。啟動設置。

1、勾選此項可以設置成只有系統管理員許可權的人才能運行光碟,並且可以通過路徑按鈕彈出一個文本格式的警告。文件的內容可以自定。
2、在此處設置可以讓AutoRun運行之前先運行一個程序、打開一個文檔或者訪問一個網頁。
3、這里可以通過AMB的加密功能為光碟設置一個使用時間限制類似共享軟體的時間限制。
因為我不喜歡這些效果,所以從來沒有嘗試過,呵呵~

4。從AMB窗口的左邊的控制項面板上選擇自己喜歡的控制項效果,這里選擇的是「COOL Batton」控制項做按鈕,選擇好以後在項目窗口內單擊一下,然後雙擊這個控制項就可以調出AMB的圖像編輯器,在圖像編輯器裡面選擇按鈕素材。這個其實就是水晶按鈕效果。每個按鈕的屬性設置方法前面講過了,強調一點,可以充分利用右鍵菜單的編輯效果將屬性相同的按鈕組群在一起統一設置它們的外觀屬性然後在單獨編輯命名,這樣可以事半功倍。

5。對能起到按鈕這樣效果的控制項的Actions(動作)的設置前面也講到一些,注意上圖(圖二十六)AutoRun界面上幾個按鈕都有一個下劃線,這個類似漢化裡面的「快捷字元」「&」,比如屬性面板里給按鈕命名時,鍵入&Next,當按下鍵盤上的字目N時AutoRun會自動跳轉到下一頁。對應的Actions(動作)設置是「jump to 圖形圖像」,以後的頁面里都有一個Home按鈕,按下H鍵會自動返回到AutoRun的主頁面,只要在Actions(動作)設置里讓所有頁面上的Action Tepy都指向主頁Main就行,即 Jump To Main。

下圖(二十七),需要的效果是單擊Visit web按鈕(或按下V鍵)能自動彈出IE(註:這個效果只有默認瀏覽器是IE時才能實現),並且直打開嬴政天下論壇主頁,Actions(動作)的設置和工具提示設置如圖所示。

6。下圖是工具提示的效果。

7。在製作以後的頁面時,因為有的按鈕不論屬性和Action Tepy都是相同的,還是利用AMB右鍵的編輯功能先復制或克隆一份,然後直接發送到每個頁面里。

8。當AutoRun界面上待編輯的控制項較多時,除了利用柵格還可以單擊View(查看)-Aligenment Palette(對齊面板),利用對齊面板來調整選中的控制項組群的對齊方式,當在對齊面板上按下滑鼠左鍵時,被滑鼠左鍵單擊的按鈕對齊方式會演示出非常有意思的動態效果告訴你對齊的效果。

9。下圖顯示的是AutoRun界面上當滑鼠停留、操作結束和滑鼠單擊下去的效果。比如在按下「SPX隨手抓嬴政漢化版」這個熱標簽(實際就是按鈕的作用),和前面的《大河之舞》一樣,只要在Action Tepy里設置成Run program 並且將路徑指向SPX漢化版的setup.exe,安裝程序就開始執行了。如果是綠色軟體可以利用Browse CD按鈕瀏覽光碟的soft文件夾的根目錄然後將對應綠色軟體的文件夾COPY到硬碟上就行了,當然也可以用Winrar做成自解壓的EXE釋放到指定路徑下。

10.這是效果圖,受文件大小的限制後面的效果就不演示了。

下圖是用AutoPlay Media Studio 5.0 Professional製作的類似題材的效果圖,從使用效果上來看雖然用AMB打造的AutoRun按鈕外觀上沒有AMS那麼華麗,Actions的特效沒有AMS多,也不像AMS一樣有定製特效按鈕的功能(個人感覺這是這個軟體最大的遺憾),但是和AMS相比,她體積小巧、操作簡單而且不像AMS要想樣樣功能全部掌握需要一些VB的代碼知識,正像介紹說的那樣,用AMB製作AutoRun就像搭積木一樣簡單,一般家庭還可以用她來製作漂亮的數碼相冊而不需要藉助其他工具,如果你是教師,利用她自帶的模板稍加變化就可以製作出專業的多媒體課件,如果你是產品銷售人員也可以用它來製作產品演示光碟給客戶介紹自己公司的產品……呵呵~寫到這里感覺像是廣告。

初次接觸這個軟體是漢化新世紀漢化作者raindy的推薦,可惜後來好像接到作者的通知這是國產軟體因此停止了對這個軟體漢化的更新,不過欣喜的看到軟體作者已經發布了最新版(V4.3)的簡體中文評估版,有不習慣使用英文界面軟體的朋友可以到作者的主頁http://cn.linasoft.com/order.html下載最新的簡體中文評估版