❶ rpg maker xp如何把戰斗狀態改成斜版的
直接黏貼這個腳本到MAIN前,怪物在資料庫戰斗隊伍中自己調整位置,完畢
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# ■ Spriteset_Battle
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# 處理戰斗畫面的活動塊的類。本類在 Scene_Battle 類
# 的內部使用。
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#相關修改:45度戰斗背景活動塊
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class Spriteset_Battle
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# ● 定義實例變數
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attr_reader :viewport1 # 敵人方的顯示埠
attr_reader :viewport2 # 角色方的顯示埠
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化變數
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
# 生成顯示埠
@viewport0 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
@viewport1 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
@viewport2 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
@viewport3 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
@viewport4 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
@viewport2.z = 101
@viewport3.z = 200
@viewport4.z = 5000
# 生成戰斗背景活動塊
@battleback_sprite = Sprite.new(@viewport0)
@battleanimation_id = 0
# 生成敵人活動塊
@enemy_sprites = []
for enemy in $game_troop.enemies.reverse
@enemy_sprites.push(Sprite_Battler.new(@viewport1, enemy))
end
# 生成敵人活動塊
@actor_sprites = []
@actor_sprites.push(Sprite_Battler.new(@viewport2))
@actor_sprites.push(Sprite_Battler.new(@viewport2))
@actor_sprites.push(Sprite_Battler.new(@viewport2))
@actor_sprites.push(Sprite_Battler.new(@viewport2))
# 生成天候
@weather = RPG::Weather.new(@viewport1)
# 生成圖片活動塊
@picture_sprites = []
for i in 51..100
@picture_sprites.push(Sprite_Picture.new(@viewport3,
$game_screen.pictures[i]))
end
# 生成計時器塊
@timer_sprite = Sprite_Timer.new
# 刷新畫面
update
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 釋放
#--------------------------------------------------------------------------
def dispose
# 如果戰斗背景點陣圖存在的情況下就釋放
if @battleback_sprite.bitmap != nil
@battleback_sprite.bitmap.dispose
end
# 釋放戰斗背景活動塊
@battleback_sprite.dispose
# 釋放敵人活動塊、角色活動塊
for sprite in @enemy_sprites + @actor_sprites
sprite.dispose
end
# 釋放天候
@weather.dispose
# 釋放圖片活動塊
for sprite in @picture_sprites
sprite.dispose
end
# 釋放計時器活動塊
@timer_sprite.dispose
# 釋放顯示埠
@viewport1.dispose
@viewport2.dispose
@viewport3.dispose
@viewport4.dispose
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 顯示效果中判定
#--------------------------------------------------------------------------
def effect?
# 如果是在顯示效果中的話就返回 true
for sprite in @enemy_sprites + @actor_sprites
return true if sprite.effect?
end
return false
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新畫面
#--------------------------------------------------------------------------
def update
# 刷新角色的活動塊 (對應角色的替換)
@actor_sprites[0].battler = $game_party.actors[0]
@actor_sprites[1].battler = $game_party.actors[1]
@actor_sprites[2].battler = $game_party.actors[2]
@actor_sprites[3].battler = $game_party.actors[3]
# 戰斗背景的文件名與現在情況有差異的情況下
if @battleback_name != $game_temp.battleback_name
@battleback_name = $game_temp.battleback_name
if @battleback_sprite.bitmap != nil
@battleback_sprite.bitmap.dispose
end
@battleback_sprite.bitmap = RPG::Cache.battleback(@battleback_name)
@battleback_sprite.src_rect.set(0, 0, 640, 480)
end
# 刷新戰斗者的活動塊
for sprite in @enemy_sprites + @actor_sprites
sprite.update
end
# 刷新天氣圖形
@weather.type = $game_screen.weather_type
@weather.max = $game_screen.weather_max
@weather.update
# 刷新圖片活動塊
for sprite in @picture_sprites
sprite.update
end
# 刷新計時器活動塊
@timer_sprite.update
# 設置畫面的色調與震動位置
@viewport1.tone = $game_screen.tone
@viewport1.ox = $game_screen.shake
# 設置畫面的閃爍色
@viewport4.color = $game_screen.flash_color
# 刷新顯示埠
@viewport1.update
@viewport2.update
@viewport4.update
end
end
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# ■ Game_Actor
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# 處理角色的類。本類在 Game_Actors 類 ($game_actors)
# 的內部使用、Game_Party 類請參考 ($game_party) 。
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class Game_Actor < Game_Battler
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 取得戰斗畫面的 X 坐標
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def screen_x
case self.index
when 0
return 350
when 1
return 430
when 2
return 510
when 3
return 580
else
return 600
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 取得戰斗畫面的 Y 坐標
#--------------------------------------------------------------------------
def screen_y
case self.index
when 0
return 430
when 1
return 395
when 2
return 360
when 3
return 325
else
return 1000
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 取得戰斗畫面的 Z 坐標
#--------------------------------------------------------------------------
def screen_z
case self.index
when 0
return 10
when 1
return 9
when 2
return 8
when 3
return 7
else
return 0
end
end
end
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# ■ Window_Base
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# 游戲中全部窗口的超級類。
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class Window_Base < Window
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 描繪 HP
# actor : 角色
# x : 描畫目標 X 坐標
# y : 描畫目標 Y 坐標
# width : 描畫目標的寬
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_actor_hp1(actor, x, y, width = 72)
# 描繪字元串 "HP"
self.contents.font.color = system_color
self.contents.draw_text(x, y, 24, 24, $data_system.words.hp)
# 計算描繪 MaxHP 所需的空間
if width - 24 >= 32
hp_x = x + 32# + width - 24
end
# 描繪 HP
self.contents.font.color = actor.hp == 0 ? knockout_color :
actor.hp <= actor.maxhp / 4 ? crisis_color : normal_color
self.contents.draw_text(hp_x, y, 32, 24, actor.hp.to_s, 2)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 描繪 SP
# actor : 角色
# x : 描畫目標 X 坐標
# y : 描畫目標 Y 坐標
# width : 描畫目標的寬
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_actor_sp1(actor, x, y, width = 72)
# 描繪字元串 "SP"
self.contents.font.color = system_color
self.contents.draw_text(x, y, 24, 24, $data_system.words.sp)
# 計算描繪 MaxSP 所需的空間
if width - 24 >= 32
sp_x = x + 32# + width - 24
end
# 描繪 SP
self.contents.font.color = actor.sp == 0 ? knockout_color :
actor.sp <= actor.maxsp / 4 ? crisis_color : normal_color
self.contents.draw_text(sp_x, y, 32, 24, actor.sp.to_s, 2)
end
end
#==============================================================================
# ■ Window_BattleStatus
#------------------------------------------------------------------------------
# 顯示戰斗畫面同伴狀態的窗口。
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class Window_BattleStatus < Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化對像
#--------------------------------------------------------------------------
#$data_system_level_up_me = "Audio/ME/升級音樂"
def initialize
super(0, 0, 640, 480)
self.contents = Bitmap.new(width - 10, height - 32)
self.opacity = 0
@level_up_flags = [false, false, false, false]
refresh
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 釋放
#--------------------------------------------------------------------------
def dispose
super
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 設置升級標志
# actor_index : 角色索引
#--------------------------------------------------------------------------
def level_up(actor_index)
@level_up_flags[actor_index] = true
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
self.contents.clear
@item_max = $game_party.actors.size
for i in 0...$game_party.actors.size
actor = $game_party.actors[i]
case i
when 0
x = 310
y = 390
when 1
x = 390
y = 340
when 2
x = 480
y = 300
when 3
x = 550
y = 270
end
if @level_up_flags[i]
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.draw_text(x, y, 80, 24, "LEVEL UP!")
Audio.me_stop
# Audio.me_play($data_system_level_up_me)
else
draw_actor_hp1(actor, x-15, y-15, 80)
draw_actor_sp1(actor, x-15, y+5, 80)
end
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新畫面
#--------------------------------------------------------------------------
def update
super
# 主界面的不透明度下降
if $game_temp.battle_main_phase
self.contents_opacity -= 50 if self.contents_opacity > 1
else
self.contents_opacity += 50 if self.contents_opacity < 255
end
end
end
#==============================================================================
# ■ Window_BattleStatus
#==============================================================================
class Window_BattleStatus < Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化
#--------------------------------------------------------------------------
alias xrxs_bp2_refresh refresh
def refresh
xrxs_bp2_refresh
@item_max = $game_party.actors.size
for i in 0...$game_party.actors.size
actor = $game_party.actors[i]
case i
when 0
x = 310
y = 390
when 1
x = 390
y = 340
when 2
x = 480
y = 300
when 3
x = 550
y = 270
end
draw_actor_hp_meter(actor, x, y, 50)
draw_actor_sp_meter(actor, x, y + 8, 50)
end
end
end
#==============================================================================
# ■ Window_Base
#==============================================================================
class Window_Base < Window
#--------------------------------------------------------------------------
# ● HP描畫
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_actor_hp_meter(actor, x, y, width = 156, type = 0)
if type == 1 and actor.hp == 0
return
end
self.contents.font.color = system_color
self.contents.fill_rect(x-1, y+27, width+2,6, Color.new(0, 0, 0, 25))
w = width * actor.hp / actor.maxhp
self.contents.fill_rect(x, y+28, w,1, Color.new(255, 96, 96, 255))
self.contents.fill_rect(x, y+29, w,1, Color.new(255, 0, 0, 255))
self.contents.fill_rect(x, y+30, w,1, Color.new(128, 0, 0, 255))
self.contents.fill_rect(x, y+31, w,1, Color.new(0, 0, 0, 255))
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● SP描畫
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_actor_sp_meter(actor, x, y, width = 156, type = 0)
if type == 1 and actor.hp == 0
return
end
self.contents.font.color = system_color
self.contents.fill_rect(x-1, y+27, width+2,6, Color.new(0, 0, 0, 255))
w = width * actor.sp / actor.maxsp
self.contents.fill_rect(x, y+28, w,1, Color.new(128, 255, 255, 255))
self.contents.fill_rect(x, y+29, w,1, Color.new(0, 255, 255, 255))
self.contents.fill_rect(x, y+30, w,1, Color.new(0, 192, 192, 255))
self.contents.fill_rect(x, y+31, w,1, Color.new(0, 128, 128, 255))
end
end
❷ 頒獎典禮ppt 求一張頒獎典禮的背景圖片 幫幫忙
在網路圖片裡面搜索「喜慶背景」就能看到好多啦。具體也要看是哪方面的頒獎典禮。而且還要在上面加上文字啊,所以可以選個簡單一點的。網路知道這里上傳就都被壓縮了,所以還是自己去搜索一下挑選吧。
❸ 《創造101》悠享版是什麼意思必須要有騰訊超級影視VIP才能看嗎
《創造101》悠享版是正片的加長版,記錄了選手在幾位導師指導下不斷進步的過程及選手日常訓練生活小趣事等等。騰訊超級影視VIP可以在TV端觀看悠享版內容的。
優享版視頻確實是只有騰訊超級影視VIP才可以觀看的內容。
創造101
節目背景
在國內流行樂演唱組合長期低迷的狀態下,騰訊視頻率先關注其發展,立志發掘並打造互聯網文化中的流行樂演唱組合新勢力,讓觀眾近距離了解流行樂演唱組合的成長。
《創造101第一季》由黃子韜擔任女團發起人,張傑、陳嘉樺擔任聲樂導師,胡彥斌擔任唱作導師,舞蹈導師則由羅志祥、王一博擔任。該季於2018年4月21日起每周六20:00在騰訊視頻獨家播出 ,於2018年6月23日收官。
節目特色
《創造101》從賽制、模式和節目理念上,都遵循了互聯網時代下的青年文化和偶像定義,打破以往選秀節目的傳統,將更多選擇機會留給觀眾,以開創「中國頂尖流行樂演唱組合」為理念,提供最寬闊開放的舞台,讓國內流行樂演唱組合以此為契機得到更長遠的發展。
節目模式
該節目召集了101位偶像練習生,通過任務、訓練、考核,讓選手在明星導師訓練下成長,循環人氣投票、暫時淘汰的流程,最終通過人氣投票選出11位練習生,組成全新的偶像團體出道。
❹ 101女團當中,楊超越是不是資源最多的
101女團當中,楊超越不是資源最多的,從她的簽約公司就可以看出來。
首先,她的原始簽約公司就是一個很小的公司,公司老闆也是很摳搜的,楊超越當初在創造101團隊時被全網黑,簽約公司老闆並沒有及時的維護楊超越的利益,為她伸張正義,登陸微博的就是為了領取微博2毛6的紅包,完全沒有大局觀念,就有了2毛6的稱呼,現在這個公司老闆的賬號狀態一直處於閑置狀態,除了偶爾發個通告聲明,基本沒有什麼活動,這個簽約公司當初做CH2女團就是以電竟女團為主要的業務,公司平時的日常收入也是靠接各種活動賺取,當初創造101時楊超越被全網黑,天天上熱搜,公司老闆卻說確實沒錢買熱搜,公司是的確沒錢。所以說開始簽約公司就沒有給她很好的資源。
我認為楊超越的資源不是最多的,你們覺得呢?歡迎評論。
❺ 我做了一個投票活動,我想要把活動說明做的好看一點,可以插入自己的背景圖片嗎
微信大投網投票可以插入背景圖片,還可以插入背景音樂。特效等等。
❻ 《創造101》第四期誰被淘汰了
很多的人在關注創造101的時候是被小姐姐們的實力以及顏值給征服的,但是很多的人不知道第四期的時候淘汰的是哪幾位,不管是淘汰誰感覺都挺可惜的,很多的妹子主要是鏡頭少啊,不然排名不可能低的,下面小編為大家分享創造101第四期淘汰遺珠名單有哪些,第四期哪9位被淘汰了大家一起來看吧。
創造101第四期最新排名淘汰名單都有誰 這9為選手被淘汰網友失望
創造101第四期淘汰遺珠名單有哪些
本周淘汰名單中的遺珠,瓜皮劉海台妹劉宇珊,雙胞胎姐姐楊美玲,金發雙馬尾妹李天韻,查無此蕉劉尼夷,查無此蕉2.0王亦然,淋鏡頭潘珺雅,ending動圖姐夏詩潔,長腿姐姐JC,金華火腿妹妹韓丹。剛認識不久要886了,繼續加油吧plmm[失望]。
楊美琪楊美玲都是好看的漂亮姐姐啊,可鹽可甜,超級可愛,美玲的排名馬上就要被刷掉了。
看公演的時候就被天韻開頭那段舞蹈驚艷,動作和表情都很有氛圍。天韻唱歌很甜 rap卻很有爆發力,李天韻目前排名67。講道理,表情管理好,膚白貌美大長腿,沒有理由不pick啊!因為妹子實在是在101里太沒鏡頭了!比韓綜里的鏡頭還少
在舞台上,劉尼夷展現出的唱功和舞蹈實力更是吸睛!給克服重重困難帶來「甜蜜」舞台的少女們比心!我一想到你的甜蜜組很有實力的劉尼夷小姐姐要被淘汰,林君怡扶貧然後自己一輪游,而ztt竟然留下來,實在太慘了,就這舞蹈都這樣。ztt究竟為什麼選擇dance位置測評,服氣。
不能理解的為什麼會冷門的王亦然,覺得女團的辛苦還有一個可怕的方面就是生理期啊、來自每逢重要考試面試必撞生理期、被痛苦艱難拚命折騰的我的擔憂。 王亦然這么好看,結果這個孤兒剪輯讓我完全忘了她的存在直到上一期。
這個樂華的小妹妹也超可愛的,叫潘珺雅,笑起來超級甜超級治癒,就是騰訊一直不給鏡頭,排名真的虐。。。救救孩子吧
夏詩潔好看的!我實名覺得夏詩潔的那個ending畫面可以說是目前為止101最心動ending了。
顏值的JC朱佳希不僅向大家展示了自己的黃金身材比例,更是在視頻里大方量起腿圍,還自曝曾經被勸說一定要給腿上保險,完美展現了她完美的身材線條。
小韓的業務能力都不差的,舞蹈也都完成度很高,之前公演的爺爺泡的茶單獨的那幾句音色很特別聽起來也很舒服。小韓真的不是特別甜的蛋糕女孩,顏也不是特別甜系的,她是寶藏系的啊,可是就要一輪了。可惜了,企鵝剪輯害人啊。淘汰了美少年韓丹,還能不能好了。
創造101第四期排名:吳宣儀第一,yamy第二,楊超越第三,孟美岐第四,強東玥第五,前五名中爭議比較大的是第一名吳宣儀,很多觀眾認為她的實力夠不上第一名,不過粉絲投票倒是挺厲害的,點贊數一直是第一。第六至十一名分別是段奧娟第六,sunnee楊芸晴第七,陳芳語第八,李子璇第九,傅菁第十,李紫婷十一。
創造101第四期淘汰46位,完整名單是張鑫磊,陳盈燕,姜彥汐,周雪,吳小萱,張靜萱,張馨月,張新潔,任真,倪秋雲,楊蕊菡,楊美琪,毛唯嘉,林君怡,林珈安,邵夏,Blair,潘珺雅,王雅凜,胡悅兒,芮萌,李天韻,陳怡凡,王亦然,夏詩潔,劉宇珊,朱佳希,楊美玲,劉尼夷,韓丹,尹柔懿,劉佳瑩,吳昀廷,王曼君,張瑜紋,顏可欣,王珏萌,邱路晴
❼ 聖誕節在即班級有活動需要做一個ppt,想問問ppt背景圖片設置,怎麼添加自己喜歡的圖片。
你好
我用的也是wps
你可以在背景那裡設置
1.右擊當前的幻燈片空處
2.在彈出的菜單欄中單擊「背景」
3.單擊一個藍色向下箭頭,在彈出的菜單欄中選擇「填充效果」
3.在最上面的一排選項卡上選擇「圖片」
4.再單擊「選擇圖片」,選擇想要添加成背景的圖片,單擊「插入」
5.在右側單擊「確定」,則回到方法3的對話框
6.單擊「應用」則當前頁面應用,單擊「全部應用」則在這個ppt中所有的幻燈片的背景全部應用
❽ 偶像活動里的演出背景圖片。
應該是全的了,望採納~~ ↓下面這兩套雖然不是美月的,但美月都穿過,大概在16集和草莓一起演出時穿的 。
❾ 101是什麼游戲具體描述一下,謝謝。
游戲名:《輻射3》
《輻射3》(Fallout 3)是Bethesda Softworks開發的角色扮演游戲,是《輻射》系列的第三部主要作品。此系列也包括了延伸作品如《輻射戰略版:鋼鐵兄弟會》。不同於早先出版的游戲,《輻射3》背景被設置於美國東海岸。因游戲中的主題是101區域避難所,所以玩家們簡稱該游戲為「101」
游戲設定——
2077年10月23日,地球引發的核戰爭導致了地面的荒廢,人類在被稱為 「Vault」 的地下避難所生活、生育、死去。其中一間避難所編號為101,就在如今「廢土」的首都華盛頓DC附近。游戲背景是2277年(核戰200年後)的未來世界。避難所101被譽為廢墟中的珠寶。
在200年裡,101號避難所一直忠誠地侍候著華盛頓與其郊外的倖存居民。雖然2077年的全球原子戰爭留給美國的只有廢墟,但是101號避難所上的居民很享受逃脫外部世界壓力的自由生活。巨大的變異昆蟲,盜賊,奴隸販子,還有甚至超級異形全部都無法對抗超級避難所技術工程。
然而一個命運的早上,當玩家醒來時,玩家會發現玩家的父親公然頂撞監督(Overseer),沒有什麼理由離開了舒適安全的101號避難所。離開玩家熟悉的避難所,從中走進了太陽底下荒蕪的廢墟,來找尋玩家的父親,還有真相。
(9)101活動背景圖片擴展閱讀:
游戲機制——
人物的特殊能力有兩種獲得途徑。一種是自然升級,每次角色等級為3的倍數的時候,可以選擇一項額外能力。這類額外能力通常受屬性的限制,從3級開始,每次會增加新的可選額外能力,到24級全部解鎖。這類特殊能力大多數用來強化游戲中如戰斗、交涉、旅行的活動以及判定加權,或者針對技能的調整,是最主要的額外能力。等級要求越高的特殊能力通常也越強大。
另一類是完成游戲中的某些事情,類似於稱號或者成就,例如拯救蜥蜴獵人之後可以學習剝蜥蜴皮,在破碎丘打掃牛糞5次以後可以活的「經驗豐富的探險家」,以及在地下掩體市連續喝100次酒精獲得額外的生命值增減和植入戰斗裝甲技術等。與自然升級的額外能力類似,這些額外能力會調整角色的技能、抗性等數據。
❿ 和平精英的火箭少女101套裝怎麼樣獲取
在《和平精英》游戲中,目前火箭少女101套裝是沒有辦法獲取的,除非是購買其它玩家帶有火箭少女的號,或者是在等著開放時裝交易系統有可能會獲得。和平精英的火箭少女101套裝,是作為一套極具特色的服飾,火箭少女101的這套服飾是很多玩家夢寐以求的,很家一直都在關注這套服飾,期待自己能夠獲得。
總而言之,和平精英火箭少女101皮膚是一套非常好看的時裝,之前火箭少女101活動的時候,通過參加活動獲得的,目前應該是無法在獲得了。之前的愛奇藝活動就能獲得,玩家開通年費的愛奇藝會員可以領取免費的火箭少女套裝。現在沒有獲得方式了,就是從刺激戰場繼承過來的,有喜歡這套的可以專門的去買號,買一個別人不玩的,而且有火箭少女的賬號即可。