Ⅰ 有關魔方的圖片
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這是我從魔方8弄來的表情
希望對你有幫助
Ⅱ 魔方的唯美圖片
Ⅲ 哪裡有各種各樣的魔方的圖片阿.
我不知道你是哪人,如果是青島的,我告訴你,在台東步行街最頭上,有一家玩具店,那裡專賣有關魔方的東西,而且很便宜~~
Ⅳ 誰有非主流拿著魔方的頭像啊
自己拍一個不就好了。
Ⅳ 魔方的種類及其圖片
1、二階魔方
二階魔方的英文名字叫做Pocket Rubik's Cube或Mini Cube,中文直譯叫做「口袋魔方」。它每個邊有兩個方塊,官方版本之一魔方邊長為40毫米,另外一個由東賢開發的軸型二階魔方則為50毫米。二階魔方的總變化數為 3,674,160 或者大約 3.67×10^6。
2、三階魔方
三階魔方的英文官方名字叫做Rubik's Cube,也就是用魯比克教授的名字命名的,是當前最普遍的魔方種類。三階魔方由一個連接著六個中心塊的中心軸以及8個角塊,12個棱塊構成,當它們連接在一起的時候會形成一個整體,並且任何一面都可水平轉動而不影響到其他方塊。
3、四階魔方
四階魔方的英文名字叫做Rubik's Revenge,直譯過來是「魔方的復仇」。相對於三階來說就要復雜的多,它的構成分為兩類,一類中心是一個球體,每個外圍的小塊連接著中心球的滑軌,在運動時候會沿著用力方向在滑軌上滑動。
第二類是以軸為核心的四階魔方,其實這類四階魔方就是隱藏中層的五階魔方,內部的小零件即為五階的側心塊和中棱塊,中軸上有防止鎖死的突起裝置。
4、鏡面魔方
叫做「Rubik Cube Mirror」,是三階魔方的衍生與變形。特色在於外型不對稱與鏡面塗布,打亂後可以變換形狀。特點在於每個棱塊和角塊大小都不一樣。仔細研究一下,會玩普通三階魔方的,基本上能還原。
5、魔錶
魔錶魔方名稱為 Clock,圓型結構,現已絕版,網上能買到的不是國外的二手貨就是國內的山寨產品。魔錶是一個兩面都需要進行復原的「魔方」,每個面上面有九個鍾表盤。
魔錶有四個齒輪控製表針的轉動。每面都有四個按鈕,在兩面上形成此進彼出的關系。按鈕的狀態影響到相應的齒輪的轉動。
Ⅵ 求所有種類魔方的圖片
http://t3..com/it/u=3640157659,3126584699&fm=0&gp=32.jpg 二階 http://t3..com/it/u=2592713819,3015976876&fm=0&gp=10.jpg 三階 http://t1..com/it/u=3108123143,1524815666&fm=0&gp=-28.jpg 四階 http://t3..com/it/u=2040075373,1025671303&fm=0&gp=36.jpg 五階 http://t1..com/it/u=1692183351,405010641&fm=3&gp=15.jpg 六階 http://t1..com/it/u=821490086,1568455978&fm=2&gp=41.jpg 七階合影 http://t3..com/it/u=1818967388,3024294601&fm=0&gp=32.jpg SSQ1或SQ2 http://t1..com/it/u=33035858,77396302&fm=8&gp=29.jpg 七色彩虹 http://special.heylady.com.cn/articles/images/200812/20081211132737129470.jpg 橄欖形 http://t2..com/it/u=646967197,105810438&fm=0&gp=-6.jpg 3*3*5 http://t2..com/it/u=2561172642,2651808314&fm=0&gp=38.jpg 3*3*4 其實還有很多種玩家自己DIY的,可以去魔方吧的DIY專區看看: http://bbs.mf8.com.cn/forumdisplay.php?fid=5
Ⅶ 這背景圖,有那位度友可以提供下給我,或者把其還原給我呢謝謝啦
還原魔方6面的基本入門方法,更多的資料可去一個叫魔方吧的論壇上找。
方法1:
魔方★-笑面虎手把手教程~脫菜版
http://www.mf8.com.cn/Article/ShowArticle.aspArticleID=7
方法2:
請看 「魔方吧--常見問題答匯」里的「(三)怎麼還原魔方」:
http://bbs.mf8.com.cn/dispbbs.aspboardID=3&ID=1676&page=1
如果方法2里,即論壇上的圖打不開,是因為那是JAVA圖,所以需要有JAVA軟體支持才可以正常顯示其動畫圖,為了更好的演示轉法。。JAVA免費下載: http://java.com/zh_CN/download/manual.jsp
一般1、2天之內就可以學會。
祝你愉快,希望你能喜歡上魔方。。
我的魔方還原錄象 http://tv.mofile.com/XKYQ1EIA/ 見笑啦~~~
追問:
不好意思 ,你說的網站我都打不開!說說最上面一層是怎麼拼的?謝謝!獎300了!
回答:
我們先做下面的約定:
在正方體中三面相交的塊稱為角,共 8 個;除了 8 個角,正方體中兩面相交的塊稱為棱,共 12(n-2) 塊;其餘的塊稱為面塊,共 6(n-2)2 塊。
如果 n 是奇數,那麼每面的第 (n+1)/2 行第 (n+1)/2 列的面塊稱為中心塊,共 6
塊。與中心塊在同一行或同一列的棱稱為內棱,共 12 塊;其餘棱稱為外棱,共 12(n-3) 塊。與中心塊在同一行或同一列的面塊稱為內面塊,共
12(n-3) 塊;其餘面塊成為外面塊,共 6(n-3)2 塊。
如果 n 是偶數,所有的棱都稱為外棱;所有的面塊都稱為外面塊。
從 2 階魔方到 5 階魔方的變化是有質的變化的:2 階魔方只有 8 個角塊;3 階魔方比 2 階魔方多了內棱;4
階魔方比2階魔方多了外棱和外面塊,而 4 階魔方則沒有 3 階魔的內棱;5 階魔方比 3 階魔方多了外棱和面塊,比 4
階魔方多了內棱和內面塊。
5 階以上的 n 階魔方比 n-2 階魔方只是多了 4(n-3) 個面塊,其餘都沒增加,因此可以認為 n 階魔方和 n-2
階魔方按上面分類的塊的結構是相同的。可以這樣認為:5 階以上的魔方是 5
階及以下魔方的量的變化而並非質的變化。因此參考5階魔方復原方法得到下面的 n 階魔方的復原方法。
下面魔方復原方法的圖以5階魔方的圖為例。
◎術語介紹
·魔方坐標定義
如左圖所示,在魔方的正中央建立一個原點 O,過原點並且以向右為正方向建立 X 軸,過原點並且以向前為正方向建立 Y
軸,過原點並且以向上方為正方向建立 Z 軸,以魔方任一單元塊的一邊長度作為 1,空間的一點P的位置以 X,Y,Z 軸坐標表示為
(x,y,z),其中 x 是 P 點到 YOZ 平面的有向距離,y 是 P 點到 ZOX 平面的有向距離,z 是 P 點到 XOY
平面的有向距離。平面 XOY、YOZ、ZOX
稱為坐標軸平面,有向距離是這樣規定的:從一點在某一坐標軸平面的正投影為起點,所選點為終點,如果這個方向與所平行的坐標軸平面同向,則有向距離的數值
為正;如果這個方向與所平行的坐標軸平面異向,則有向距離的數值為負;有向距離的絕對值的大小與該點到坐標軸平面的距離相等。
我們用下面的方法建立魔方的塊塊與坐標的對應關系:
1. 當魔方階數 n 是偶數
以每一塊距離原點最遠的那個頂點的坐標作為該塊的坐標。例如 2 階魔方左上前角的坐標為 (-1,1,1)。
2. 當魔方階數 n 是奇數
以每一塊的中心位置的坐標作為該塊的坐標。例如3階魔方頂層的中心塊的坐標為 (0, 0, 1)。下面還用到取整「[]」。取整函數 [x] 的定義是小於或等於 x 的最大整數,例如 [2]=2,[2.5]=2,[-2.5]=-3,[-2]=-2。
前層塊的 Y 坐標都等於 [n/2],後層塊的 Y 坐標都等於-[n/2],
左層塊的 X 坐標都等於-[n/2],右層塊的 X 坐標都等於 [n/2],
頂層塊的 Z 坐標都等於 [n/2],底層塊的 Z 坐標都等於-[n/2]。
函數 P(i)
P(i)=[n/2]-i+1
特別地,P(1)=[n/2],其中 n 是魔方的階數,1≤i≤[n/2]。
·轉動術語
我們把魔方某一表面層(共有六個表面層)朝向自己的時候的順時針旋轉的方向定義為該面順時針旋轉的方向,把魔方某一面朝向自己的時候的逆時針旋轉的方向定義為該面逆時針旋轉的方向。
如上圖示,n 階魔方有 3n 個層。
現在定義以下記號:
從左向右數第 i 層記為 Li,L1 簡記為 L;從右向左數第 i 層記為 Ri,R1 簡記為 R;如果 n 是奇數,並且 i=(n+1)/2,那麼 Li 層和Ri 層重合,這層稱為左右夾層,簡記為 M;
從上向下數第 i 層記為 Ui,U1 簡記為 U;從下向上數第 i 層記為 Di,D1 簡記為 D;如果 n 是奇數,並且 i=(n+1)/2,那麼 Ui 層和Di 層重合,這層稱為上下夾層,簡記為 E;
從前向後數第 i 層記為 Fi,F1 簡記為 F;從後向前數第 i 層記為 Bi,B1 簡記為 B;如果 n 是奇數,並且 i=(n+1)/2,那麼 Fi 層和Bi 層重合,這層稱為上下夾層,簡記為 S。
函數 P(i) 與層內塊坐標的關系:
以下的關系中,特別要注意 i 必須滿足 1≤i≤[n/2]。
Li 層塊的X坐標都等於-P(i),Ri 層塊的X坐標都等於 P(i),特別地 M 層(n 為奇數)塊的的 X 坐標都等於 0;
Ui 層塊的Z坐標都等於 P(i),Di 層塊的Z坐標都等於-P(i),特別地 E 層(n 為奇數)塊的的 Z 坐標都等於 0;
Fi 層塊的Y坐標都等於 P(i),Ri 層塊的Y坐標都等於-P(i),特別地 S 層(n 為奇數)塊的的 Y 坐標都等於 0;
注意:為了討論方便,在這以後,我們都規定i和j必須滿足以下關系:1<i≤[n/2],1<j≤[n/2]。
轉動術語:
Li+: Li 層順時針旋轉 90°,Li 層順時針旋轉的方向和 L 層順時針旋轉的方向相同
Li2: Li 層旋轉 180°
Li-: Li 層逆時針旋轉 90°,Li 層逆時針旋轉的方向和 L 層逆時針旋轉的方向相同
Ri+: Ri 層順時針旋轉 90°,Ri 層順時針旋轉的方向和 R 層順時針旋轉的方向相同
Ri2: Ri 層旋轉 180°
Ri-: Ri 層逆時針旋轉 90°,Ri 層逆時針旋轉的方向和 R 層逆時針旋轉的方向相同
M+ : M 層順時針旋轉 90°,M 層順時針旋轉的方向和 L 層順時針旋轉的方向相同
M2 : M 層旋轉 180°
M- : M 層逆時針旋轉 90°,M 層逆時針旋轉的方向和 L 層逆時針旋轉的方向相同
Ui+: Ui 層順時針旋轉 90°,Ui 層順時針旋轉的方向和 U 層順時針旋轉的方向相同
Ui2: Ui 層旋轉 180°
Ui-: Ui 層逆時針旋轉 90°,Ui 層逆時針旋轉的方向和 U 層逆時針旋轉的方向相同
Di+: Di 層順時針旋轉 90°,Di 層順時針旋轉的方向和 D 層順時針旋轉的方向相同
Di2: Di 層旋轉 180°
Di-: Di 層逆時針旋轉 90°,Di 層逆時針旋轉的方向和 D 層逆時針旋轉的方向相同
E+ : E 層順時針旋轉 90°,E 層順時針旋轉的方向和 U 層順時針旋轉的方向相同
E2 : E 層旋轉 180°
E- : E 層逆時針旋轉 90°,E 層逆時針旋轉的方向和 U 層逆時針旋轉的方向相同
Fi+: Fi 層順時針旋轉 90°,Fi 層順時針旋轉的方向和 F 層順時針旋轉的方向相同
Fi2: Fi 層旋轉 180°
Fi-: Fi 層逆時針旋轉 90°,Fi 層逆時針旋轉的方向和 F 層逆時針旋轉的方向相同
Bi+: Bi 層順時針旋轉 90°,Bi 層順時針旋轉的方向和 B 層順時針旋轉的方向相同
Bi2: Bi 層旋轉 180°
Bi-: Bi 層逆時針旋轉 90°,Bi 層逆時針旋轉的方向和 B 層逆時針旋轉的方向相同
S+ : S 層順時針旋轉 90°,S 層順時針旋轉的方向和 F 層順時針旋轉的方向相同
S2 : S 層旋轉 180°
S- : S 層逆時針旋轉 90°,S 層逆時針旋轉的方向和 F 層逆時針旋轉的方向相同
※ 符號 (a,b,c)->(p,q,r) 的意思是:把坐標為 (a,b,c) 的塊換到坐標為 (p,q,r) 塊的位置。
※ 符號 (a,b,c)(p,q,r) 的意思是:把坐標為 (a,b,c) 的塊與坐標為 (p,q,r) 塊對換。
但凡愛玩魔方的人,都喜歡為魔方設計各種美麗的圖案,並且努力尋找出從初始狀態到圖案的最短路程,這也是玩魔方的一大樂趣。
六面合子(6步)
前- 後+ 左+ 右- 上- 下+ 前- 後+
棋盤花格(6步)
前2 後2 左2 右2 上2 下2
四斜線(12步)
前+ 後+ 左+ 右+ 前+ 後+ 左+ 右+ 前+ 後+ 左+ 右+
大小魔方(15步)
上2 左2 前2 上- 後2 下+ 右+ 前- 右+ 前- 右+ 前- 下- 後2 上-
魔方皇後(17步)
右2 後2 上2 左2 後2 上2 前2 左2 下+ 左- 右+ 前+ 左2 前- 上- 下+ 左+
綵帶繞魔方(17步)
下2 左- 上2 前+ 左2 下2 上+ 右2 下+ 左2 後- 左2 上+ 左+ 下- 右2 上-
如果您的魔方各面的中心粒上有圖案、標識或數字而不只是一個色塊,就會給完全還原魔方增加很多額外的步驟。首先,您不要去管中心粒的「方向」
(記住:中心粒的「位置」是相對固定的,不用操心!),用您最熟悉的方法將手中的魔方快速還原。然後您就可以用下面介紹的兩個步驟來旋轉某些面的中心粒到
正確的方向而不會破壞已經還原的魔方。
在下面的方法中將使用一些標識約定旋轉面:
上表示旋轉魔方的上層
下表示旋轉魔方的下層
左表示旋轉魔方的左邊
右表示旋轉魔方的右邊
前表示旋轉魔方的前面
後表示旋轉魔方的後面
旋轉的方向用加在標識後面的數字與符號來識別:標識後面上標+表示順時針轉90度,-表示逆時針轉90度,2表示順時針或逆時針旋轉180度。(註:順、逆方向的判定均以右手旋轉該面為准。)
步驟一:將某一中心粒旋轉90度
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下面介紹的步驟(或其反向逆轉)可以用來將某一側面(前後左右)的中心粒順時針(或逆時針)旋轉90度。在示意圖中,本應不可見的面像一扇門
一樣被拉開以便看個清清楚楚,明明白白。要想在魔方上只將一粒旋轉90度是不可能的。這個步驟同時會使「上面」的中心粒逆時針(或順時針)旋轉90度。如
果您的魔方是四個側面有圖案而上下兩面為單一顏色的話,它就不存在任何問題。否則的話,要注意在使用這個步驟時「上面」的中心粒正好需要被逆時針旋轉90
度。
如果上下兩面中心粒都不需要逆時針旋轉90度,那肯定有一個中心粒需要順時針旋轉90度。把這個中心粒放在「上面」。進行了「步驟一」後,這個中心粒就需要旋轉180度。步驟二可以實現這一目標。
如圖一,將需要旋轉的中心粒放在「左邊」(黑色笑臉符處),然後用「公式一」將它順時針旋轉90度。
公式一:上- 下+ 前+ 後- 右+ 左- 上- 右- 左+ 前- 後+ 上+ 下- 左+
用步驟一的反向逆轉可以將左邊中心粒逆時針旋轉90度。
即:左- 下+ 上- 後- 前+ 左- 右+ 上+ 左+ 右- 後+ 前- 下- 上+
cube_master
註:其實細心的網友可能已經發現,在公式一中,控制左面中心塊順時針旋轉90度與上面中心塊逆時針旋轉90度,關鍵就是第七步的上- 與最後一步的左+
,因此我們只要將該兩步的旋轉方向相反,同樣可得到左邊中心粒逆時針旋轉90度的目的,而且更方便記憶。
即:上- 下+ 前+ 後- 右+ 左- (上+) 右- 左+ 前- 後+ 上+ 下- (左-)
步驟二:將某一中心粒旋轉180度
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用下面的方法可以只將某一中心粒旋轉180度。要注意的是這個步驟和進行兩次「步驟一」的區別:兩次步驟一會在旋轉上面中心粒
180度的同時將會把左邊中心粒旋轉180度,這可能並不是您所希望的。
如圖一,將需要旋轉的中心粒放在「上面」(黑色笑臉符處),然後用「公式二」將它旋轉180度
公式二:上+ 右+ 左+ 上2 右- 左- 上+ 右+ 左+ 上2 右- 左-
注意:這個步驟的後六步只是前六步的簡單重復罷了。
Ⅷ 求一個動漫男孩趴在課桌上玩魔方的圖片,真心給跪啦!!
《鄰座的怪同學》其中有一集就是男主吉田春趴在桌子上玩魔方。
圖: