Ⅰ 怎樣自己製作動漫
一、動畫基礎
1、對於動畫
我們大家都不會陌生,「米老鼠」、「唐老鴨」等動畫形象肯定已深深印在你的腦海中。動畫,可以說是一種老少咸宜的藝術形式。動畫有著悠久的歷史,像我國民間的走馬燈和皮影戲,就可以說是動畫的一種古老形式。當然,真正意義的動畫,是在電影攝影機出現以後才發展起來的,而現代科學技術的發展,又不斷為它注入了新的活力。
2、什麼是動畫
動畫是通過連續播放一系列畫面,給視覺造成連續變化的圖畫。它的基本原理與電影、電視一樣,都是視覺原理。醫學已證明,人類具有「視覺暫留」的特性,就是說人的眼睛看到一幅畫或一個物體後,在1/24秒內不會消失。利用這一原理,在一幅畫還沒有消失前播放出下一幅畫,就會給人造成一種流暢的視覺變化效果。因此,電影採用了每秒24幅畫面的速度拍攝播放,電視採用了每秒25幅(PAL制)(中央電視台的動畫就是PAL制)或30幅(NSTC制)畫面的速度拍攝播放。如果以每秒低於24幅畫面的速度拍攝播放,就會出現停頓現象。
動畫的分類沒有一定之規。從製作技術和手段看,動畫可分為以手工繪制為主的傳統動畫和以計算機為主的電腦動畫。按動作的的表現形式來區分,動畫大致分為接近自然動作的「完善動畫」(動畫電視)和採用簡化、誇張的「局限動畫」(幻燈片動畫)。如果從空間的視覺效果上看,又可分為平面動畫(《小虎還鄉》)和三維動畫(《最終幻想》)。從播放效果上看,還可以分為順序動畫(連續動作)和互動式動畫(反復動作)。從每秒放的幅數來講,還有全動畫(每秒24幅)(迪斯尼動畫)和半動畫(少於24幅)(三流動畫)之分,中國的動畫公司為了節省資金往往用半動畫做電視片。
3、傳統動畫的製作過程
對於不同的人,動畫的創作過程和方法可能有所不同,但其基本規律是一致的。傳統動畫的製作過程可以分為總體規劃、設計製作、具體創作和拍攝製作四個階段,每一階段又有若干個步驟:
1、總體設計階段
1)劇本。任何影片生產的第一步都是創作劇本,但動畫片的劇本與真人表演的故事片劇本有很大不同。一般影片中的對話,對演員的表演是很重要的,而在動畫影片中則應盡可能避免復雜的對話。在這里最重的是用畫面表現視覺動作,最好的動畫是通過滑稽的動作取得的,其中沒有對話,而是由視覺創作激發人們的想像。
2)故事板。根據劇本,導演要繪制出類似連環畫的故事草圖(分鏡頭繪圖劇本),將劇本描述的動作表現出來。故事板有若乾片段組成,每一片段由系列場景組成,一個場景一般被限定在某一地點和一組人物內,而場景又可以分為一系列被視為圖片單位的鏡頭,由此構造出一部動畫片的整體結構。故事板在繪制各個分鏡頭的同時,作為其內容的動作、道白的時間、攝影指示、畫面連接等都要有相應的說明。一般30分鍾的動畫劇本,若設置400個左右的分鏡頭,將要繪制約800幅圖畫的圖畫劇本--故事板。
3)攝製表。攝製表是導演編制的整個影片製作的進度規劃表,以指導動畫創作集體各方人員統一協調地工作。
2、設計製作階段
1)設計。設計工作是在故事板的基礎上,確定背景、前景及道具的形式和形狀,完成場景環境和背景圖的設計、製作。對人物或其他角色進行造型設計,並繪制出每個造型的幾個不同角度的標准頁,以供其他動畫人員參考。
2)音響。在動畫製作時,因為動作必須與音樂匹配,所以音響錄音不得不在動畫製作之前進行。錄音完成後,編輯人員還要把記錄的聲音精確地分解到每一幅畫面位置上,即第幾秒(或第幾幅畫面)開始說話,說話持續多久等。最後要把全部音響歷程(或稱音軌)分解到每一幅畫面位置與聲音對應的條表,供動畫人員參考。
3、具體創作階段
1)原畫創作。原畫創作是由動畫設計師繪制出動畫的一些關鍵畫面。通常是一個設計師只負責一個固定的人物或其他角色。
2)中間插畫製作。中間插畫是指兩個重要位置或框架圖之見的圖畫,一般就是兩張原畫之間的一幅畫。助理動畫師製作一幅中間畫,其餘美術人員再內插繪制角色動作的連接畫。在各原畫之間追加的內插的連續動作的畫,要符合指定的動作時間,使之能表現得接近自然動作。 動畫製作不外乎兩種方法:一是逐幀動畫,二是Cutout的形式做動畫,兩種方法各有利弊。 1.逐幀動畫畫好了可以形成比較絢麗的效果,而且真實程度比較高,小小的動畫大家都看過吧,特別是小小三,絕對是經典逐幀動畫,那就是一幀一幀畫的,需要耐心和功夫,其實高手和菜鳥的區別就在這里,高手有絕對的耐心來完成一部經典動畫,而且在細節處理上很到位,再回到逐幀動畫,我也試圖去做逐幀動畫,確實挺累,並不是你做的幀多就好看,還需要通過洋蔥皮效果做前後兩幀的配合,比如人物的活動方向,人物在跳起時高度的變化,人物上升和下落時考慮的重力加速度,人物出腿的一霎那幅度的問題以及附帶的手和腳的運動都要考慮在內,我所反復強調的是一定要有耐心,小小3做了有好幾個月,肯定有煩的時候,如果煩的話,休息一下,等心情調整好了再畫,好作品的推出與作者好的心情與對動畫的強烈的熱情分不開。當然在某些時候為了減小工作量,我們往往通過場景的變化來表達視覺上的沖擊力(我的小人中沒有,只是練習一下鼠繪)拉伸,托拽,移動等,又說多了。回來繼續,走路動畫大家不少見吧?一些mv中只是簡單的通過tweening 來表達,人物從左到右簡單的運動,非常的生硬,其實這完全不夠,一個走路動畫至少4幀才行,多了6幀就比較理想了。拾荒老師第一個動畫庸人自憂中人物走路就用了4幀。除了人物的動畫之外,就是4條腿的動物運動的動畫了,那更麻煩,需要慮動物運動的規律,以馬為例,馬運動規律是:後左,後右,前左,前右,暫停,後左,後右,前左,前右,循環往復。兩條大腿用力一蹬後,馬即騰空。這方面,我也不是很懂,回去查一下,再教給大家。其實做動畫和編程是分不開的,據說影兒以前事也搞編程的,小小的編程就很厲害,所以當你決定向哪一方面發展時千萬別忘了另一方向的照顧。做了個逐幀練習。 和小小3中一些動作差不多,花了將近10個工作時,畫簡單,難得是小的地方的調整節奏上我控製得很慢,以求在小的動作上的描繪,例如,開始時人被打的抱肚子動作,以及落下時身體的遇地反彈,還有人跳起時彎腰的動作等等,還是有許多不好的地方,努力學習中。其實做動畫需要的就是用心去做,提起興趣來,我最開始做也是比較煩,現在也是,心想還不如努力學學編程,小動一下腦子,也不需要什麼小的地方的調整。不過動畫就是動畫,她有自己的魅力,無可抗拒。 2.再有就是我說的cutout的形式了。 其實就是把要做運動的物體分好幾個部分,讓各個部分分開動。例如人物走動可以把人物的身體分為腳,小腿,大腿,身子,頭,等等,讓後各部分做tweening運動,注意人物運動是身體的上下運動,在一隻腳著地時的停頓,其他的就只有大家自己體會了 flash 3DS MAX MAYA 一個比一個難,但一個比一個效果好。
Ⅱ 按動畫片的製作方式不同,分為哪幾類
一、動畫基礎 1、對於動畫 我們大家都不會陌生,「米老鼠」、「唐老鴨」等動畫形象肯定已深深印在你的腦海中。動畫,可以說是一種老少咸宜的藝術形式。動畫有著悠久的歷史,像我國民間的走馬燈和皮影戲,就可以說是動畫的一種古老形式。當然,真正意義的動畫,是在電影攝影機出現以後才發展起來的,而現代科學技術的發展,又不斷為它注入了新的活力。 2、什麼是動畫 動畫是通過連續播放一系列畫面,給視覺造成連續變化的圖畫。它的基本原理與電影、電視一樣,都是視覺原理。醫學已證明,人類具有「視覺暫留」的特性,就是說人的眼睛看到一幅畫或一個物體後,在1/24秒內不會消失。利用這一原理,在一幅畫還沒有消失前播放出下一幅畫,就會給人造成一種流暢的視覺變化效果。因此,電影採用了每秒24幅畫面的速度拍攝播放,電視採用了每秒25幅(PAL制)(中央電視台的動畫就是PAL制)或30幅(NSTC制)畫面的速度拍攝播放。如果以每秒低於24幅畫面的速度拍攝播放,就會出現停頓現象。 動畫的分類沒有一定之規。從製作技術和手段看,動畫可分為以手工繪制為主的傳統動畫和以計算機為主的電腦動畫。按動作的的表現形式來區分,動畫大致分為接近自然動作的「完善動畫」(動畫電視)和採用簡化、誇張的「局限動畫」(幻燈片動畫)。如果從空間的視覺效果上看,又可分為平面動畫(《小虎還鄉》)和三維動畫(《最終幻想》)。從播放效果上看,還可以分為順序動畫(連續動作)和互動式動畫(反復動作)。從每秒放的幅數來講,還有全動畫(每秒24幅)(迪斯尼動畫)和半動畫(少於24幅)(三流動畫)之分,中國的動畫公司為了節省資金往往用半動畫做電視片。 3、傳統動畫的製作過程 對於不同的人,動畫的創作過程和方法可能有所不同,但其基本規律是一致的。傳統動畫的製作過程可以分為總體規劃、設計製作、具體創作和拍攝製作四個階段,每一階段又有若干個步驟: 1、總體設計階段 1)劇本。任何影片生產的第一步都是創作劇本,但動畫片的劇本與真人表演的故事片劇本有很大不同。一般影片中的對話,對演員的表演是很重要的,而在動畫影片中則應盡可能避免復雜的對話。在這里最重的是用畫面表現視覺動作,最好的動畫是通過滑稽的動作取得的,其中沒有對話,而是由視覺創作激發人們的想像。 2)故事板。根據劇本,導演要繪制出類似連環畫的故事草圖(分鏡頭繪圖劇本),將劇本描述的動作表現出來。故事板有若乾片段組成,每一片段由系列場景組成,一個場景一般被限定在某一地點和一組人物內,而場景又可以分為一系列被視為圖片單位的鏡頭,由此構造出一部動畫片的整體結構。故事板在繪制各個分鏡頭的同時,作為其內容的動作、道白的時間、攝影指示、畫面連接等都要有相應的說明。一般30分鍾的動畫劇本,若設置400個左右的分鏡頭,將要繪制約800幅圖畫的圖畫劇本--故事板。 3)攝製表。攝製表是導演編制的整個影片製作的進度規劃表,以指導動畫創作集體各方人員統一協調地工作。 2、設計製作階段 1)設計。設計工作是在故事板的基礎上,確定背景、前景及道具的形式和形狀,完成場景環境和背景圖的設計、製作。對人物或其他角色進行造型設計,並繪制出每個造型的幾個不同角度的標准頁,以供其他動畫人員參考。 2)音響。在動畫製作時,因為動作必須與音樂匹配,所以音響錄音不得不在動畫製作之前進行。錄音完成後,編輯人員還要把記錄的聲音精確地分解到每一幅畫面位置上,即第幾秒(或第幾幅畫面)開始說話,說話持續多久等。最後要把全部音響歷程(或稱音軌)分解到每一幅畫面位置與聲音對應的條表,供動畫人員參考。 3、具體創作階段 1)原畫創作。原畫創作是由動畫設計師繪制出動畫的一些關鍵畫面。通常是一個設計師只負責一個固定的人物或其他角色。 2)中間插畫製作。中間插畫是指兩個重要位置或框架圖之見的圖畫,一般就是兩張原畫之間的一幅畫。助理動畫師製作一幅中間畫,其餘美術人員再內插繪制角色動作的連接畫。在各原畫之間追加的內插的連續動作的畫,要符合指定的動作時間,使之能表現得接近自然動作。
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Ⅲ 動漫製作要學習哪些知識
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1、對於動畫
我們大家都不會陌生,「米老鼠」、「唐老鴨」等動畫形象肯定已深深印在你的腦海中。動畫,可以說是一種老少咸宜的藝術形式。動畫有著悠久的歷史,像我國民間的走馬燈和皮影戲,就可以說是動畫的一種古老形式。當然,真正意義的動畫,是在電影攝影機出現以後才發展起來的,而現代科學技術的發展,又不斷為它注入了新的活力。
2、什麼是動畫
動畫是通過連續播放一系列畫面,給視覺造成連續變化的圖畫。它的基本原理與電影、電視一樣,都是視覺原理。醫學已證明,人類具有「視覺暫留」的特性,就是說人的眼睛看到一幅畫或一個物體後,在1/24秒內不會消失。利用這一原理,在一幅畫還沒有消失前播放出下一幅畫,就會給人造成一種流暢的視覺變化效果。因此,電影採用了每秒24幅畫面的速度拍攝播放,電視採用了每秒25幅(PAL制)(中央電視台的動畫就是PAL制)或30幅(NSTC制)畫面的速度拍攝播放。如果以每秒低於24幅畫面的速度拍攝播放,就會出現停頓現象。
動畫的分類沒有一定之規。從製作技術和手段看,動畫可分為以手工繪制為主的傳統動畫和以計算機為主的電腦動畫。按動作的的表現形式來區分,動畫大致分為接近自然動作的「完善動畫」(動畫電視)和採用簡化、誇張的「局限動畫」(幻燈片動畫)。如果從空間的視覺效果上看,又可分為平面動畫(《小虎還鄉》)和三維動畫(《最終幻想》)。從播放效果上看,還可以分為順序動畫(連續動作)和互動式動畫(反復動作)。從每秒放的幅數來講,還有全動畫(每秒24幅)(迪斯尼動畫)和半動畫(少於24幅)(三流動畫)之分,中國的動畫公司為了節省資金往往用半動畫做電視片。
3、傳統動畫的製作過程
對於不同的人,動畫的創作過程和方法可能有所不同,但其基本規律是一致的。傳統動畫的製作過程可以分為總體規劃、設計製作、具體創作和拍攝製作四個階段,每一階段又有若干個步驟:
1、總體設計階段
1)劇本。任何影片生產的第一步都是創作劇本,但動畫片的劇本與真人表演的故事片劇本有很大不同。一般影片中的對話,對演員的表演是很重要的,而在動畫影片中則應盡可能避免復雜的對話。在這里最重的是用畫面表現視覺動作,最好的動畫是通過滑稽的動作取得的,其中沒有對話,而是由視覺創作激發人們的想像。
2)故事板。根據劇本,導演要繪制出類似連環畫的故事草圖(分鏡頭繪圖劇本),將劇本描述的動作表現出來。故事板有若乾片段組成,每一片段由系列場景組成,一個場景一般被限定在某一地點和一組人物內,而場景又可以分為一系列被視為圖片單位的鏡頭,由此構造出一部動畫片的整體結構。故事板在繪制各個分鏡頭的同時,作為其內容的動作、道白的時間、攝影指示、畫面連接等都要有相應的說明。一般30分鍾的動畫劇本,若設置400個左右的分鏡頭,將要繪制約800幅圖畫的圖畫劇本--故事板。
3)攝製表。攝製表是導演編制的整個影片製作的進度規劃表,以指導動畫創作集體各方人員統一協調地工作。
2、設計製作階段
1)設計。設計工作是在故事板的基礎上,確定背景、前景及道具的形式和形狀,完成場景環境和背景圖的設計、製作。對人物或其他角色進行造型設計,並繪制出每個造型的幾個不同角度的標准頁,以供其他動畫人員參考。
2)音響。在動畫製作時,因為動作必須與音樂匹配,所以音響錄音不得不在動畫製作之前進行。錄音完成後,編輯人員還要把記錄的聲音精確地分解到每一幅畫面位置上,即第幾秒(或第幾幅畫面)開始說話,說話持續多久等。最後要把全部音響歷程(或稱音軌)分解到每一幅畫面位置與聲音對應的條表,供動畫人員參考。
3、具體創作階段
1)原畫創作。原畫創作是由動畫設計師繪制出動畫的一些關鍵畫面。通常是一個設計師只負責一個固定的人物或其他角色。
2)中間插畫製作。中間插畫是指兩個重要位置或框架圖之見的圖畫,一般就是兩張原畫之間的一幅畫。助理動畫師製作一幅中間畫,其餘美術人員再內插繪制角色動作的連接畫。在各原畫之間追加的內插的連續動作的畫,要符合指定的動作時間,使之能表現得接近自然動作。
圖
Ⅳ 喜歡動漫的進來
樓主要的國人漫畫家來了!
客心
本名:邱月仙
生日:5月4日
星座:金牛座
籍貫:上海
興趣:畫畫,聽音樂,泡書吧
最喜歡的顏色:藍色
最喜歡的食物:蔥油拌面
最喜歡的漫畫家:一直在換,最近比較喜歡安達充、手冢治蟲
出道時間:1998年
出道作品:《有說有笑》
代表作品:在《漫友》雜志上發表過《未成年MINOR》《BOYS AND GIRLS》、《燭》、《ANGEL1》、《ANGEL2》
單行本《未成年》、《風箏傳說》、《BLUE》、《ORANGE》(漫友文化出品)
作者簡介:
在內地漫畫界里,客心被冠以「少女漫畫才女」的美稱。這個頭銜來自於她的筆下像一汪清水一樣透明、干凈的少女漫畫。
很多讀者都是從客心的《人偶師未來》,還有發表在《漫友》上的《ANGEL》開始認識並一直忠實地追隨著她的。就像她筆下的總是有一頭淡色短發的主角一樣,客心的作品的節奏總是不緊不慢,畫面總是清新、自然,但透出來都是出人意料的「堅強和樂觀」。這就像是她自己的對照,一個年輕女孩子要在低迷的內地原創漫畫立足需要多麼大的努力與意志啊!但我們看到客心一直在努力,於是在結束了《ANGEL》的連載後,我們在《漫友》雜志上驚喜地看到了《未成年MINOR》,還有由漫友文化推出的《BLUE》、《ORANGE》單行本。現在,由漫友文化推出的新作《未成年MINOR》、《風箏傳說》也已經面市,並受到讀者的熱情追捧。
成功總是留給有準備的人。一直在默默地實踐自己漫畫夢想的客心迎來了業界對她的肯定。2004年第一屆金龍獎(OACC),她一舉奪得「金龍獎年度動漫榜中榜」的「內地年度最佳漫畫單行本」、「內地年度最佳漫畫家」二個大獎;2005年第二屆金龍獎(OACC)她獲得了年度最佳內地漫畫家獎。未來,讓我們共同期待她更大的成功!
湯蔚青的個人小檔案
出生:12月24日 ^-^ (平安夜哦情人夜!!)
星座:摩羯座
血型:B型
興趣:漫畫,小說
最喜歡的食物:桂圓
最想去的地方:日本,印度(東方國家)
作的能動力:心血來潮,比如說能感動自己的東西
愛好:睡啦,吃啦,看小說啦,玩游戲啦(PS:冰封王座哦!哈哈哈)
因為喜歡看漫畫才走上這條路,但直到自己親手畫才知道艱辛,逐漸理解了漫畫的獨特語言。漫畫是大眾的東西,我只願無論做漫畫還是看到其它好作品時,都永遠充實和快樂!
表面很內向的她其實很健談,若是你有很好聽的故事她也會很耐心聆聽,總之,是個很好相處的人啦!
目前所發表過的作品
《女船王》 1997.02 - 2002.10 長篇 發表於《卡通王》
《雨霖鈴》 1997.12 短篇 發表於《卡通王》
《紅樓二尤》 1998.01 - 1998.03 中篇 發表於《卡通王》
《暗獸》 2002.12(A)短篇 發表於《漫友》
《刺客》 2003.01 短篇 發表於《卡通王》
姓名:韓露
性別:女
生日:12.6
血型:自己也不知道¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦
興趣:聽人八卦,逛街
特別習慣:常用的東西樣式不得更改
得意技:磨人工夫
弱處穴:看見人哭
最喜歡的東西:夾子,女孩子的長發,普京(這個詭異……¦¦¦¦¦¦¦¦),用指甲亂劃身邊近的東西(以後接近某隻得穿盔甲了¦¦¦¦¦¦還是那句話,偶把你指甲先咬掉先…)
最討厭:說謊的人
格言:死豬不怕開水燙(後面其實還有一句,不過估計不是格言¦¦¦¦¦¦¦¦¦咱就不收錄了¦¦¦¦¦¦¦)
主要作品有:《當男孩遇到女孩》、《受難寶貝》、《寶兒乖乖門兒開開》、《天使飛呀飛》、《大激戰》、《失樂園的童話》、《浸食》、《紅茶》、《1945戰爭啟示錄》、《迷牆》、《迷鏡》、《迷唇》、《罪》、《激戰情人節》、《天使和惡魔》、《佛心》、《四人牌局》、《飢餓》、《噬骨蝶》 《零號病院》、《煙》、《妖狐》、《江口》。
反正都是灰暗的類型~~可以看出來喜好也和由貴一樣的,漫畫里夾雜很多視覺系樂隊里的人名和歌名~~~比如《噬骨蝶》里的Hakuei這個名字就是Penicillin這個樂隊主唱的名字(Penicillin是視覺系裡典型的英倫搖滾風格的樂隊,韓露那時候在迷這個……),還有Hakuei住的病房號碼是304~~~這個出自Dir en grey樂隊的《304室白死之櫻》這首歌,是精神病房…………還有《浸食》這個是彩虹的歌,不過彩虹已經不是視覺系了………
本傑明:
本名:張彬
星座:金牛座
已發表的代表作品:
1999年《SENA警官》(前名《SENA與情人》,《科幻世界畫刊》)
2000年《夏天沒有的花》(《漫友》)
《下午課堂的幻想》(《夢幻總動員》)
※《二人前去北海道》(未發表)
2001年《鴿子在無聲地飛翔》(《漫友》)
2002年《某一天》(收錄於單行本《ONEDAY》)
2003年《那年夏天》(《可樂少年》)
2004年《沒有人會飛沒有人會記得》(收錄於單行本《記得》)
本傑明,聽起來有點想外國的名字。而他,可能是國內最紅的原創漫畫家。當第一次看到的作品的時候是就有種很特別的感覺,跟別人的畫風同,十分有個性。他對國內的原創漫畫家們是一個極大的鼓勵。
個人小檔案
姓名:姚非拉(絕對的真名)偶本來還以為是女的 性別:男(不要被這個名字所誘惑)
籍貫:武漢
發型:現為寸頭(好象有留長發的趨勢)
年齡:1974年出生(實際樣貌像22歲的大學生)
特點:酷愛漫畫;喜歡聽老歌,比如陳升、羅大佑、小虎隊
曾發表的作品:
《快樂平安夜》1994年發表的漫畫處女作
《夢里人》1995年至2001年在《北京卡通》雜志連載,1999年《夢里人》被央視購買版權,現正在製作中。
其他還有《瘋狂到雨季》、《雪花》、《特殊使命》、《和我共舞吧》、《明天不會有淚》。在北卡開設FLY漫話專題這個是姚非拉給正在由「冠英」製作的動畫片《高三五班日記》畫的效果圖,一個反映高中生活的故事。
[中國]漫畫家-楊穎紅
YULE.SOHU.COM 2004-06-03 11:24
原名: 楊穎紅
外號: 小羊
生日: 1月13日
性別: 女
星座: 山羊座
愛好: 吃喝玩東,吃奶油蛋糕加巧克力
漫畫史:
處女作"森之靈"《卡通王》1996年6月
"那夜,芳香的石竹"《卡通先鋒》1997年8月
"綠之夢"《卡通王》1998年4月
"紅樓夢之-寶黛初會"《卡通王》1998年11月
"信的故事"《卡通先鋒》1999年11月
"聖者"《卡通王》1999年12月
"未來劇場"《動畫大王》2000年5月
"冰人"《少年漫畫》2000年6月
"破壞游戲"《卡通先鋒》2000年7月
"野人-野人海之迷"《少年漫畫》2001年4月
"周遊宇宙記"《環球動漫》2002年1月
期間《少年漫畫》:
長篇《冰人》18個月長居最受歡迎的作品前三名。
已出版:《漫畫潮流--黑白技巧》漫畫教材單行本,熱銷中!
曾參加2000年香港第四屆漫畫高峰會,作品被收入《世界大師集》 !
《卡通先鋒》:長篇《破壞游戲》2年來穩居冠軍。
8月份人氣連載單行本《破壞游戲》已面世。
《動畫大王》:長篇《未來劇場》獲2000年史丹莫動畫大賽多圖故事銀獎。
並受邀這新新人類小說《QQ寶貝》畫插畫!
多幅彩圖被刊於日本,香港,廣州等漫畫家圖冊,並為新民晚報做時尚插圖欄目,亦有多幅作品刊登於各類雜志封面,插圖。
林夕
本名:朱敏
生日:3月26日
喜歡的漫畫家:田村由美、清水玲子、安達充等
曾發表的作品:
《我的情人》、《虞美人》、《如夢令》、《毒花》、《芝加哥故事》、《有趣》、《宦娘》、《北國野薔薇》、《J型美麗》、《斷翼》、《蓮姬》、《游戲》(和阿明、林穎合作)、《琉璃時間》系列
曾獲得1999年《課堂內外》優秀作者稱號以及2001年上海動漫畫展覽會二等獎。
姓名:顏開(經常自稱「顏氏阿開」,「鹽開水」)
性 別:男
出生日期:1976年3月26日
屬 相:龍
血 型:A
星 座:白羊
籍 貫:台灣(非台灣人)
出 生 地:江西南昌
身高:172cm~175cm
職業:自由漫畫從業者
喜好:除了漫畫就是電玩啦!還有旅遊(可惜沒空去......)以及收集漫畫書,卡通畫,動畫影帶成癖!(家中很多藏書哦!)
最喜歡的漫畫家:北條司(最愛)、手冢治蟲、井上雄彥、寺峙武一、藤島康介、Clamp、美樹本彥、高田明美、結城信輝、衣谷游、見田龍介、木城雪戶、小 健安原一、漆原漆志、荻原一至、荒木飛呂彥
喜歡的作品:《陽光少女》《籃球飛人》《一刻公寓》《五星物語》《哥普拉》、《暗黑的破壞神》、《我的女神》......順便說一句,偶也很喜歡《丁丁》的哦!偶小學--初二時,最大的願望就是能擁有一全套的《丁丁》可惜一直也沒法如願......嗚......
居住環境:家對面有一所小學離郵局有5分鍾的路程
驕傲的事:3天走完廬山218里路,號稱「鐵腳顏開」
通訊地址:深圳市福田區黃崗村郵電所21號信箱 518026
「畫漫畫是件很快樂的事情!」中學時代的顏開一定會舉著畫稿,高興的這么說。
而現在,當顏開從工作台上抬起頭來,瞪著一雙紅眼睛,發一會呆,然後說:「畫漫畫......原來......很辛苦......」
作品:
《雪椰》(1994年至今,《畫書大王》《三優畫王》《科普畫王》《金虹畫集》《科幻世界畫刊》)
《夏日軌道》(《金虹畫集》《科幻世界畫刊》)
《顏開日記》
《夢的開始》
《宇宙人的禮物》
《雪椰》故事情節簡介
女主角:雪椰 男主角:鄒源 鄒源是個普通的高中生,因父母在外地工作,一人獨居,過著平靜的生活。一天,他突然收到一個極大的郵包,郵包里竟然裝著水晶櫃,櫃中赫然躺著一個美麗的女孩! 這個美麗的女孩叫阿雪,她來自未來的地球。
公元2398年的地球,是個因核戰爭而被污染的世界,核戰爭中倖存下來的人們,都居住在老科學家阿雪的爺爺建起的地下城內,重建了家園。可是一夥逃出流放星監獄的罪犯出現了,他們妄圖統治地下城,並奪得阿雪爺爺發明的時空機器,打算通過它在時空任意肆虐。為了消滅這伙罪犯,拯救地下城,阿雪回到過去的時空尋找幫助。但是,她卻被誤寄到了鄒源家中,更糟糕的是,好幾個流放星罪犯也順時空追蹤阿雪而來...
至此,鄒源和他的同學好朋友,為了保護阿雪,開始與她並肩對抗罪犯們。 …………
筆名:胡蓉
生日:12月8日
星座:人馬座
處女作:《熔爐》(《無錫日報》)
主要作品:《倩女幽魂》《白秋練》《ZERO CITY》《我們要去哪兒?》
《十二美女圖》《日本留學記》
《瑤池會》《禁忌游戲》《這年初冬》 大事記:1985年處女作《熔爐》發表於《無錫日報》
1985年當選江蘇省「十佳青年」
1988年《水晶心》發表於《連環畫報》
1992年在中央工藝美術學院入學考試中奪取榜眼,同年喪母,退學
1993年開始職業漫畫生涯
1996年《封神演義人物蘇妲己》、《瑤池會人物精衛》等圖收錄於日本秋田縣增田町漫畫美術館,單行本《倩女幽魂》、《白秋練》繁體中文版與英文版於香港、新加坡上市
1998年赴日本擔任漫畫家佐伯佳代乃的助理
2001年春《LEED COMIC》雜志發表旅日處女作《時空女神》
2001年於《MYSTERY DELUXE》雜志連載《ZERO CITY》(原作:石井龍也 腳本:劍名舞)
2004年《ZERO CITY》《我們要去哪兒?》簡體中文版發行 獲獎情況:1995年《把希望鎖進抽屜》首屆「文傳杯」第一名
1996年9月16日《倩女幽魂》獲首屆東亞漫畫高峰會「評委會特別獎」
胡蓉曾一度被認為是中國傳統連環畫技法漫畫化的繼承人和開拓者。赴日之前,她在北京蘋果園的客廳成為北方漫畫人的沙龍和接濟站。
本名:符碧
筆名:阿瑩
生日:7月22日
星座:巨蟹座
籍貫:杭州
顯處地:上海
主要作品:
處女作:《今年冬天部太冷》
已發表作品:
《卡通王》:《今年冬天不太冷》、《感覺完美》、《貓?天堂》、《盲眼》、《對面的女孩跳過來》、《天使在空中》、
《金人》(正在連載)、《金人》之終極任務、聖徒、雕塑等篇外篇
《卡通先鋒》:《綠緣》、《蜃》(正在連載)
《漫友》:《尋龍記》、《跳躍音符》
曾繪制過〈卡通王〉、〈卡通先鋒〉、〈漫友〉等多本雜志的封面畫和雜志內彩圖,並為〈萌芽〉、〈少女〉等雜志繪畫過插圖或者小故事
參加展覽:
部分彩色作品參加上海漫畫展1-3屆,並收錄於歷屆〈新漫 畫精品集〉。
2000年8月上旬出事在香港舉辦的第四屆漫畫高峰會(11國)、8月下旬彩稿作品參展上海第一屆動、漫畫展。其中一張作品收錄於該會出版的〈動漫畫展覽會精品集〉、參展作品則獲得動、漫畫大會參展作品二等獎。
2001、2002年作品參加二屆上海動漫畫展,部分作品收錄於大會出版的精品集,2001年6月彩色作品在廣東電台之聲〈少男少女〉雜志聯合舉辦的漫畫邀請賽中獲得一等獎。
2002年8月故事作品〈金人〉獲第三屆中國連環漫畫優秀編劇獎。
2003年作品收錄於東方電視台出版的《我酷我動漫》叢書
許培育
生日:1968年01月03日
籍貫:台灣宜蘭
居住地:台北縣
學歷:台北工業專科學校(現台北科技大學)工業設計科第一名畢業
作品:
靈界男孩1~3冊
靈界男孩短篇集1~2冊
羯諦傳1~3冊
陰陽干八郎1~10冊(授權韓國,香港,新加坡)
仙道Q八郎1~10冊(授權新加坡)
爵士殺手(改編電影劇本)
大藏龍門(MOTORORA異業合作)
聖印四次元-摩啰兒1~9冊(翻譯機,機車廠商異業合作)
News boy阿太1~4冊(代言漫畫速販店,香港授權連載,與新聞台主播合作,獲第一屆漫畫金像獎最佳劇情獎,改編四格漫畫於國語日報連載,現於大陸漫畫雜志「動
超激斗藍芽1~3冊陸續創作中(動畫改編,獲第一屆漫畫金像獎最佳兒童漫畫獎)
陳志華
血 型:B型
英 文 名:DOLLEYS
身 高:175.5CM
生 日:7月10日
體 重:60Kg
星 座:巨蟹座
出 生 地:台北縣.三重島
生 肖:猴子
籍 貫:台灣省.桃園縣
學 歷:厚德國小.光榮國中.
協和工商美工科.實踐設計管理學院應用美術系選讀
最愛嗜好:CD、漫畫、PUB、出國旅行、棒球、整理東西、打掃房間、看報紙、NBA
籃球、電影、搜集卡通玩偶、KTV、計算機、看摔角運動轉播
最崇拜漫畫家:手冢治蟲、千葉徹彌、藤子F不二雄、石之森章太郎
最愛偶像:麥可喬丹、橫濱銀蠅、長州力、艾希莉.賈德、金澤文子、中山美穗
最愛食物:泡菜、烤肉、泡麵、芥末、涮涮鍋、烤蝦、芒果
最喜歡的事:待在溫暖甜蜜的家中.陪外甥打電動
最感謝的人:全家人
座 右 銘:今日事今日畢.凡畫過必留下痕跡
林青慧這個名字對於一直追看台灣少女漫畫的讀者來說應該不會陌生,她在<<天使>>雜志上連載的<<星星水果糖>>在大受好評之下終於結集出版了。
上官芷,過慣都市生活的新新少女,卻在17歲生日那天收到了父母留下的「大禮」--夫妻倆去環游世界,留下十萬台幣給她「自生自滅」?房子已經出租又被學校勒退,一夜之間變成無家可歸的小芷實在是「衰尾」到了極點呢。逼不得已之下,小芷只好按著父母的安排到台影市青門高級學院就讀。入學報到第一天,小芷就遇到了學校里的男生老大--石君磊,一個非常符合她「都市人觀念」的帥哥。可惜,天時地利人和的不巧合之下,小芷和君磊的初次邂逅就在「相看兩相厭」的互相鬥嘴爭鬧之下結束。「我要對你宣戰!總有一天我一定要讓你付出代價!」憤憤不平發下宏願的小芷就此決定和君磊卯上了。結果,她做下紙包地雷准備陷害君磊卻「誤傷」旁人,還莫名其妙地多了個名叫向景的仰慕者……逐漸適應新生活的小芷,又該如何應付必須自籌四萬台幣生活費的窘況呢?輕松暴笑的校園生活,俏皮鮮辣的少女心情,不要錯過喲^^
單行本出書年表
1999/7
<玻璃鞋之約Ⅰ-1>
1997/12 <玻璃鞋之約Ⅰ-2>
2000/2 <難纏俏姑娘-全>傑作集
2000/11 <玻璃鞋之約Ⅱ-娃娃五線譜-1>
2001/5 <玻璃鞋之約Ⅱ-娃娃五線譜-2>
2001/11 <玻璃鞋之約Ⅲ-白夜夢幻曲-1>
2002/3 <玻璃鞋之約Ⅲ-白夜夢幻曲-2>
2002/9 <玻璃鞋之約Ⅲ-白夜夢幻曲-3>
2002/9 <星星水果糖-糖罐里的甜甜圈1>
2003/2 <星星水果糖-糖罐里的甜甜圈2>
游素蘭
血型:B型
星座:天蠍座
興趣: 畫漫畫、寫生、水彩、編故事、寫小說、唱歌,最近迷上油畫……
喜歡: 家人、朋友、狗、水晶、古玉、漂亮的人、事、物,心地善良的人……
學習: 因為是個很忙的人,所以常會用匪夷所思的方式強迫自己學習!最近想學3D~~^^b(已付諸行動,想繼續學3DMAX~)
喜歡的畫家:
華特豪斯、佛林特、沙金、泰德瑪、雷頓、布格羅、劉其偉、謝明錩、林順雄、冉茂芹、龐均~~
還有很多咩^^(這些大畫家的圖素蘭幾乎都摹擬過喔!)
喜歡的漫畫家也很多,版面不夠寫,省略下來吧!
喜歡的小說也非常多,家中藏書在清掉約2000本漫畫後,現在小說已經到達了400本,快跟剩下的漫畫差不多了。^^~~2004.12.23
還有
廖玲 三弦,七弦,陳嵐,嘉瑤,容易,穆逢春,阮筠庭, 和 丘天
Ⅳ 護士還能轉行做什麼職業
護士還能轉行做的職業有醫療器械跟台、醫葯代表、營養師、育嬰師/月嫂、幼師/教育類等。
1、醫療器械跟台
這個真的能賺很多,相信你們在醫院里也看到過這些人吧,如果你是在手術室的話。手術室護士轉這個很有優勢。
要求:本科學歷,外語過關(至少四級吧),操作能力強,有手術室工作背景者佳,無背景者如果能力出眾,有些公司也願意培養。
2、醫葯代表
轉這個的醫葯生是最多的了,因為它的學歷要求沒上面那麼高,招的人也較多。許多年前這是個很賺錢的工作,但現在入行的人多了,賺錢也不是那麼容易了,需要摸打滾爬一陣才能出成績。
要求:性格開朗,擅長交流。如果有大醫院的工作背景,有人脈是最佳的,內向的最好不要轉這個。
3、營養師
現在這個挺火的,什麼營養師培訓班的滿地開花,只要考出證來,找份糊口的工作還是挺容易的。但薪資方面,可能就沒有上面兩個那麼高了。而且,現在這個行當管理很混亂,往往營養師需要兼職顧問和銷售的工作。純粹的營養師一般工資都不會很高。
4、育嬰師/月嫂
現代教育觀念和科學方法對0-3歲嬰兒進行生活照料、護理和教育的專業人員。主要從事0-3歲嬰兒照料、護理和教育工作。
0-3歲是人一生中身體和大腦發育最迅速的時期,每個家庭都希望自己的孩子聰明、健康,所以育嬰師這個職業應運而生。
5、幼師/教育類
要考出教師資格證。考教師資格證前,自己的普通話要達到二乙及以上。如果選擇幼師方向,那對薪資也不能有過高的要求,但人家好歹工作輕松有寒暑假,關鍵是要有人聘用自己,是否科班出生並不重要。
Ⅵ 學二維動畫和三維動畫哪個好
學三維動畫好。二維動畫大多數是只通過畫就能完成各個鏡頭,所以手繪創作是二維動畫的核心;而三維動畫需要反映世界的整體,包括場景、道具、光影等等,在製作師需要考慮到拍攝的角度、材質、布光等問題,需要藉助3D建模軟體完成。
如今影視市場中,每年都有數部影視3D動畫成為票房黑馬,近期上映的國漫《哪吒之魔童降世》更是如此。另外,對於3D動畫師來說,並不是只有在動畫影片製作時才會大顯身手,在其他類型的影片後期製作工作中,也需要有3D動畫師,還可以成為美術指導、動作設計師等等崗位,所以動畫師的發展不會被局限。
三維動畫主要學習內容
1、三維動畫—素描基礎
主要學習物體的結構、光澤、高光、幾何體的畫法等,學習三維動畫必須從認識物體開始學起,基礎打好,後期學習會事半功倍
2、三維動畫—色彩構成
主要學習色彩的基礎知識、色彩搭配、色彩構成、水粉畫的靜物寫生/臨摹、平面構成的特種表現等,學色彩構成增加了學員設計的美感,為後期做影視打下堅實的基礎。
3、三維動畫—PHOTOSHOP圖像處理
圖像處理軟體:基本操作的學習;熟練應用軟體進行圖形處理;影視背景後期製作方法。學習軟體操作、工具與命令;學習PS在後期影視製作中的重要性。
4、三維動畫—AE三維動畫製作
對AE軟體有一定的認識和了解,並能熟練掌握三維動畫製作的技巧和技術應用,並可以獨立的完成片頭廣告的製作以及影視的後期合成。
Ⅶ 神奇寶貝38集:有關3D龍為什麼會被禁播
圖片閃得太快,使人身體受不了,播出當日有很多人暈倒
Ⅷ 誰知道3D MAX的發展過程大神們幫幫忙
3D圖像要算是圖像家族的特殊成員,但是隨著其應用的日益廣泛,我們也需要對它有所了解。 三維動畫軟體創建了一個模擬的三維空間,設置有各種工具,用這些工具可以在這個軟體平台上製作各種立體模型。然後設置好相應的材質並把材質賦予模型。無論材質的變化還是物體位置的變化或造型的變化都能被錄制為動畫。 3D軟體的發展 三維軟體是利用電腦製作幾何模型的軟體。最先只能在專業圖形工作站上使用,隨著PC機的飛速發展和普及,三維動畫軟體也紛紛被移植到PC機上。在DOS時代,美國Autodesk公司的3DS三維動畫軟體幾乎壟斷了PC機三維動畫的市場。1994年Mi crosoft用1.3億美元收購Softimage公司,1995年推出基於NT平台的SOFTIMAGE3D3.0版本,激盪了三維動畫領域。迫於壓力,為了維護3DS在三維動畫領域的霸主地位,1996年(一說1997年8月4日),Kinetix公司推出3DS的WindowsNT版本3DSMAX1.0。這個版本在操作界面、組織結構和功能上都有質的飛躍,獲得了巨大的成功。1998年,Maya、Alias、Houdini相繼在NT平台上出現。同年,Autodesk公司奮起迎擊,推出偏重於建築設計的3DSMAXVIZ版本,該版本實際是在3DSMAX的基礎上進行一些增減,增加一些與建築有關的模塊,刪去一些動畫功能。隨著三維軟體應用的迅速普及,小型三維軟體也如雨後春筍般涌現出來。 3D軟體的分類 3D動畫軟體可以按軟體功能的復雜程度分為小型、中型、大型三類。 1、小型軟體 整體功能較弱,或偏重某些功能,學習相對容易。小型軟體很多,常見的、有特殊功能的軟體如下: Poser:快速製作各種人體模型。通過拖動滑鼠可以迅速改變人體的姿勢,還可以生成簡單的動畫。 Rhino:三維造型軟體,長於NURBS曲面造型,能以三維輪廓線建立模型。 Cool3D:專用於立體文字製作的軟體,可提供很多背景圖和動態,很容易上手。 LightScape:渲染專用軟體,只能對輸入的模型進行渲染,能進行材質燈光的設定,採用光能傳遞演算法,是最好的渲染器。多用於室內外效果圖的渲染。目前為3.2版本。 Bryce3D:長於自然景觀如山、水、天空的建造,效果很好。 2、中型軟體 3DSMAX:功能強大、開放性好,集建立模型、材質設置、攝影燈光、場景設計、動畫製作、影片剪輯於一體。 LightWave3D:功能強大、質感細膩、界面簡捷明快、易學易用、渲染質感非常優秀。目前版本為5.6c。 3、大型軟體 SOFTIMAGE 3D:功能極其強大、長於卡通造型和角色動畫、渲染效果極好,是電影製作不可缺少的工具,國內許多電視廣告公司都使用它製作電視片頭和廣告。 MAYA:功能比SOFTIMAGE 3D更強大,但更難掌握。 HOUDINI:將平面圖像處理、三維動畫和視頻合成有機結合起來。 三維動畫軟體呈現一片百花齊放、百家爭鳴的繁榮景象,很多都是功能強大的精品。這使我們在琳琅滿目的三維軟體面前有充分的選擇餘地;但是在紛紛登場的三維軟體面前又有些暈頭轉向。其實只要先學好一個軟體就可以了,有了這個基礎,再學其他三維動畫軟體就容易多了。選擇3DSMAX。理由有三: 第一、有很多一流的三維動畫軟體對硬體的要求很高,如Sumatra,顯示器解析度必須達到1280×1024;Maya則要求內存至少有256MB。3DSMAX對硬體的要求相對較低,多數三維動畫迷都有能力配置;第二、由於3DS的緣故,現在3DSMAX的使用者也最多,教材和其他學習資料多如牛毛,有利於自學;第三、3DSMAX除渲染質感較差外,功能強大、插件眾多,可以製作廣播級的動畫效果,對一般的廣告、電視欄目、游戲的製作已完全可以勝任。 3D軟體的應用 1、機械製造:利用三維動畫研究機械零配件的造型,模擬它們運行時的工作情況。 2、建築裝潢設計:以三維的形式展現建築物和室內外裝潢的效果。不僅快捷方便,還能完整預覽建築物的各個角度的效果,且透視十分精確。 3、商業產品造型和包裝設計:比如瓶子、盒子、玩具等的設計,可以對包裝品的外觀形態、色彩圖案等進行設計。 4、影視和商業廣告:很多電視欄目的片頭是用3DSMAX製作的,更多的產品廣告、房地產廣告等都可以用3DSMAX來製作。 5、電腦游戲和娛樂:優美的動畫畫面和游戲程序同樣重要。 其他:生物化學中用於生物分子之間的結構組成的研究,軍事科技中可用於飛行員的模擬飛行、導彈飛行的動態研究,在醫學中可以形象地演示人體內部組織等等,在此無法一一列舉。 3D軟體的硬體配置 一個入門級配置。CPU:CeleronⅡ600,主板:聯想QDISX2E,內存:128MB,硬碟:Maxtor30GB,顯卡:MatroxG450,顯示器:Acer77C,刻錄機:HP8250I。 和其他軟體配合使用 1、和Photoshop的聯合使用:用3DSMAX製作完成後,整個場景仍然需要補充配景。特別是室外建築效果圖,如果沒有樹木、花草和人物作陪襯,只有一座大廈的模型孤零零地站立在那兒,這張效果圖可能就沒人要。加入人物花草在3DSMAX中比較困難,增長渲染時間,這時用Photoshop就方便多了。圖中的人就是後來在Photoshop中添加的。 2、和其他多媒體軟體配合使用:主要用在片頭製作中,比如幾個動畫頻繁交叉切換,給人以眼花繚亂的感覺。這就要用到視頻合成軟體,如Premiere。這類軟體可以把幾段影片和動畫以不同的方式剪接在一起,還可以加入各種出入場的特技和變形處理。 一個製作例子 下面我們設計一個「護手霜」和一個「寶寶霜」來說明3DSMAX的製作過程。 1、在Front視圖中用Shape/Line分別勾畫「寶寶霜」的瓶子和蓋子剖面的1/2。打開Modify/EditSpline,並進入Sub-Object的Vertex層級,對不滿意的點進行修改。按〔Lathe〕按鈕,將剖面作旋轉處理。設Segments為30,Align下點按〔Min〕。這樣「寶寶霜」的包裝瓶就完成了。 2、在Top視圖里用Shape/Circle畫個圓圈作為Shape(截面圖形),用Shape/Line畫一根直線作Path。打開Geometry/CompoundObject/Loft,如果這時截面圖形是被選中的,那麼點按〔GetPath〕按鈕,用滑鼠點按直線,完成Loft放樣工作。但這時還只是個圓棒。切換到Modify,在它最下邊是〔Deformations〕按鈕,它包括5種變形控制。我們用Scale來把這個圓棒X剖面和Y剖面分別進行縮放,於是圓棒像泥一樣被捏成護手霜殼。 3、再打開Create/Geometry/Extend edPrimitives用ChamferCyl拉出一個帶倒角的圓台做「護手霜」瓶蓋。 4、按〔M〕鍵打開材質編輯器,選擇一個樣本球,設為藍灰色,SpecularLev el設為150;Glossiness設為50,將其賦予護手霜瓶蓋。選擇另一個樣本球,把事先用Photoshop中製作的蘑菇圖片賦給寶寶霜瓶蓋。 5、用BOX工具拉出一張桌子,給它一點反光。 6、設置燈光和攝影機。點按透視圖後按〔C〕鍵,使透視圖轉換為攝影機視圖。 7、渲染攝影機視圖(如圖)。 通過以上製作,我們知道了3DSMAX的製作一個產品造型的基本流程是:建立模型,在3DSMAX中「創建」和「修改」幾乎是不可分割的,可以用二維圖形經過旋轉、放樣、擠壓等修改命令來使之轉換成三維模型,直接拉出幾何體後一般也要用修改工具進行修改才能完成建模工作;設置材質並賦給模型;設置燈光和攝影機;將透視圖轉換為攝影機視圖後渲染攝影機視圖。