1. 萬智牌 衍生物
不行,衍生物一旦離開戰場,就等於被放逐,無法回到戰場
2. 萬智牌求張圖,David Rapoza畫的
3. 求萬智牌圖鑒
已把網站存到參考資料里了,
這是多明尼亞論壇一位大大的帖子,
使目前中文牌表最全更新最快的一個了。
希望題主喜歡。
另外,多明尼亞論壇有專區,可以在裡面交易。
大家都是牌友,誠信度也很高。
題主可以找一下。
祝題主萬智牌游戲愉快。
4. 關於萬智牌里的衍生物
不用
不算 衍生物不能單獨使用 是瞬間 法術 或者異能創造的 你可以用任何東西來當做衍生物 而且衍生物遵循能影響生物的所有規則 咒語 和異能
離場的時候也是進入其他其餘(如墳場)然後立刻從游戲中消失
5. 求發個牌庫比較全,有中文圖的萬智牌mws
6. 萬智牌衍生物的問題(新手) 衍生物進場時該如何表示
衍生物在戰場時,基本就是正常的生物,它也有自己的生物類別,比如神器類衍生物,就會被還諸自然這張牌幹掉。
一些衍生物還有自己的異能……他們都可以像正常生物一樣進行進攻/阻擋。
衍生物比較特殊的一點是它不存在實體,不會被放回手或者是進入墳場,被回手技能影響時會把它直接移出對戰。
另外,衍生物是有專門的表示牌的。衍生物的牌有顏色,但是沒有法術力。比如這張圖。在正式游戲時,衍生物牌是單獨放在一邊的,需要用的時候直接放進場就可以了。
7. 萬智牌萬智牌有沒有紅色鵬洛克有請列出來(最好是配合衍生物的,價錢貴也沒事)
純紅鵬洛客並沒有能很好配合衍生物的,沾紅的鵬洛客里目前有兩張能造出衍生物:貪歡者謝納戈斯(紅綠),重獲新生的薩坎(紅藍綠)
8. 萬智牌 黑白衍生物
不建議這么做,理由如下:
1.白城管脆弱,2屁股很容易被解也沒有辟邪
2.白城管費用較高且穿透能力差,前期不留費拍下白城管往往會第一時間被解,後期拍下白城管也踢不到人
3.碰到高攻防的系命生物(比如亞龍卷)丫的就廢了
4.白城管的異能需要第二回合可能生效,在第五回合很難想像白城管能順利踢出這一腳
5.黑白衍生物的核心其實是飛機和穿透生物,配合索霖的徽記各種野,因此在生物的選擇上一定以穿透力為第一要務,更萬惡的是白城管帶出來的還不是人類,都不能提供優質的犧牲源
6.衍生物套牌是快攻套,需要快速的鋪開和搶血,白城管不具備此項能力,也不能為中後期的戰斗提供保障
7.最最最關鍵的是,在四費時白城管面對的是BBBB(大黑),各種TT(大綠、狼奔、誕生莢),法肯那豪族(紅黑吸血鬼),DKA密西狼人等等等等,他打得過誰?
綜上所述,沒有天使命運、純凈榮耀的加持,不帶劍(即缺乏足夠的穿透力),白城管真心不好用,即使要用,也不能放滿,在衍生物套中,白城管的作用就是提供一次戰嚎幫助各種穿透生物搶血,既然如此。。。還不如用索霖
9. 萬智牌衍生物
不可以。衍生物是生物的子集。
10. 想買全套萬智牌,請問都包括哪些包
目前,萬智牌的核心系列有:
Alpha(第一版)292張 1993年8月
Beta(第一版增刷)302張 1993年10月
Unlimited(第二版)302張 1993年12月
Revised(第三版)306張 1994年4月
第四版 378張 1995年4月
第五版 449張 1997年3月
第六版 350張 1999年4月
第七版 350張 2001年4月
第八版 350張 2003年7月
第九版 350張 2005年7月 第十版(此系列為黑色邊框)383張 2007年7月
核心系列2010(M10) 249張 2009年7月
核心系列2011(M11) 249張 2010年7月
核心系列2012(M12) 249張 2011年7月
核心系列2013(M13)249張 2012年7月
目前,萬智牌出版過,或即將出版的延伸系列有:
Arabian Nights(阿拉伯之夜)
Antiquities(古文明之戰)
Legends(傳承)
The Dark(闇黑)
Fallen Empires(墮落王朝)
Homelands(家鄉)
Ice Age環境
Ice Age(冰雪時代)
特有機制:維持累積、雪境(snow)類別
Alliances(同盟)
Coldsnap(驟霜)(2006年7月上市)
Mirage環境(1996-97)
Mirage(海市蜃樓)
Vision(憧憬) 特有機制:時間跳躍
Weatherlight(晴空號傳說)
瑞斯環境(又名暴風雨環境)(1997-98) 與克薩環境並列最多禁限牌的環境
Tempest(暴風雨)
Stronghold(天羅城塞)
Exos(出瑞斯記)
克撒傳環境(又名神器環境)(1998-99) 與瑞斯環境並列最多禁限牌的環境,多數牌一路從當時的標准禁到傳承,並且在古典被制限
克撒傳
遠古遺產
天命之戰
瑪凱環境(1999-2000)
瑪凱迪亞
宿敵
預言
大戰役環境(2000-01) 主題是「多色」,多色牌自天羅城塞後兩年多未再出現,在此環境大舉復出。大戰役與其子系列時空轉移著重鄰色多色牌,啟示錄則是著重對色多色牌。
大戰役 特有機制:增幅、多色優勢、雙色連體咒語卡。
時空轉移 143張 特有機制:傳送,戰巫師,雙增幅咒語。
啟示錄 148張 特有機制:進化體
奧德賽環境(2001-02) 主題是「墳場」,相當多牌張與墳場相關,讓墳場成了不容忽視的資源。本環境亦打破了系列五色牌張的平衡,絕境的黑色牌最多,而白綠牌減少,到了神譴則反過來,白綠的牌較多,黑色的牌變少。此外神譴所出的五張祈願牌讓移出遊戲區的牌(備牌)也可以成為資源使用。
奧德賽 335張 特有機制:返照,門檻。
絕境 143張 特有機制:瘋魔。
神譴 143張 特有機制:化身。
石破天驚環境(2002-03) 主題為「部族」,環境里充滿著針對特定種族設計的牌。白色有士兵、藍色有魔法師、黑色是僵屍、紅色是鬼怪、綠色是妖精。不過鬼怪跟妖精在上一個環境(奧德賽)缺席,此次的出現被視作復出。黑色與白色有僧侶。紅色與綠色有野獸。
石破天驚 335張 特有機制:變身,循環
萬馬千軍(本系列只有生物牌!)145張 特有機制:挑撥,增強
劫運降臨 143張 特有機制:地循環,風暴
秘羅地環境(2003-04) 主題為「神器」,此環境為萬智牌採用新牌框後發行的第一個黑邊(擴充環境),具有諷刺意味的是,正是由於此環境以神器為主題,才使得新牌框白色和神器的顏色相近不易區分為眾多牌手所詬病。此外,由於在設計時未能將此環境特有的神器相關的機制與擁有的大量神器牌之間互動協調好,導致此環境在標准賽制中被禁用的牌達7張之多。為後《克撒傳》環境之最。這個系列的共鳴機制是葉仲力於1996年就設計好了,但是直到03年威世智才正式在萬智牌中使用。另外,此環境為萬智牌帶來的一種新的卡牌副類別~武具。
秘羅地 291張 特有機制:共鳴。新牌類別:武具
玄鐵 165張 特有機制:「不會毀壞」。
五色曙光 165張 特有機制:輝映、占卜
神河環境(2004-05) 主題為「傳奇」,故事發生在充滿日本風味的世界中,此點從該系列的英文名Kamigawa可見一斑。從此環境開始,原本的「傳奇規則」被改動成為「同時在場的同名傳奇一同入墳場」。
神河群英錄 301張 特有機制:古咒、倒轉牌、通聯古咒、武士道
神河叛將譜 170張 特有機制:忍術
神河任俠傳 170張 特有機制:魂力、掃平
拉尼卡環境(2005-06) 主題為「雙色」,大戰役環境後第一個以多色牌為主體的環境。引入「混血牌」、「混血法術力」機制,將萬智牌五種顏色兩兩組合成十個公會,每個公會都有自己獨特的世界觀和異能。此環境產生很多分支劇情,甚至各公會都有獨特圖騰印在卡上,可惜沒有繼續延伸下去,讓不同公會圖騰產生對戰上的功用或相剋。
拉尼卡公會城 291張 登場公會:葛加理(黑綠)、底密爾(藍黑)、波洛斯(紅白)、瑟雷尼亞(綠白) 特有機制:發掘、易質、輝耀、召集
十會盟 165張 登場公會:古魯(紅綠)、伊捷(紅藍)、歐佐夫(黑白) 特有機制:嗜血、覆誦、纏身
紛爭 190張 登場公會:拉鐸司(紅黑)、析米克(藍綠)、俄佐立(白藍) 特有機制:背水戰、接殖、預報
時間漩渦環境(2006-07) 主題是「時間」,時間漩渦代表「過去」,比其它大系列多了121張懷舊牌稱之為時間轉移牌。許多過去的經典異能均在此環境中重現。而時空混沌代表「現在」,以弄亂五色定義的牌(以往出現在白色的牌出成黑色,出現在紅色的牌出成綠色)作為時間轉移牌。預知將來則是代表「未來」,其時間轉移牌使用了將來才要使用的機制與異能,帶有預告萬智牌未來走向的意思。
時間漩渦 286+122張 特有機制:閃現、轉瞬、延緩
時空混沌 168張 特有機制:消逝
預知將來 180張 特有機制:聲威、系命、延勢、帷幕、死觸、劇毒、構工、抵受、掘穴、墳場風暴 新牌類別:部族、工事
洛溫環境(2007-08)
洛溫 286張 特有機制:化形、奪冠、呼魂、掩蔽 新牌類別:旅法師
晨光 150張 特有機制:血族、補強、伺機
暗影荒原環境(2008-08)
暗影荒原 286張 特有機制:協力、留存、乾枯
暮光 180張 特有機制:追溯、渲色
阿拉若斷片環境(2009-08) 主題為「斷片」,原本5色法術力俱全的阿拉若世界在數千年前被分為了5個斷片,每個斷片以一個法術力為主,2個相鄰法術力為輔,缺失另外兩種法術力,使得5個斷片經過數千年的演變後成了完全不同的5個世界,每個世界都有自己特有的機制。白色的班特為頌威,藍色的艾斯波為神器生物,黑色的格利極為破墳,紅色的勇德為吞噬,綠色的納雅則是力量大於等於5的生物作門檻。「阿拉若斷片」中每個顏色擁有一個傳令,分別對應每個世界一個秘稀生物,並出現3位鵬洛客:艾紫培,泰茲瑞和薩坎沃。「聚流」中各種機制開始跨色擁有,並出現鵬洛客尼可波拉斯。「阿拉若新生」則是萬智牌歷史上第一個全混色系列,所有牌的背景全是金色,所有牌都是混色,也代表著新生後的阿拉若重新擁有了所有5種魔法力。
阿拉若斷片 234張 特有機制:頌威、破墳、吞噬
聚流 145張 特有機制:領土
阿拉若重生 145張 特有機制:傾曳
贊迪卡環境(2009-08)
贊迪卡 234張 特有機制:威嚇、地落、夥伴(ally)
天地醒轉 145張 特有機制:多重增幅
奧札奇再起 233張 特有機制:殲滅、升級、彈回、替身甲、奧札奇
秘羅地環境(2010-10)
秘羅地創痕 234張 特有機制:增殖、侵染、金技。
圍攻秘羅地 155張 特有機制:戰嚎、活化武器、已中毒。
新非瑞克西亞175張 特有機制:非瑞克西亞魔法力、魔像
依尼翠環境(2011-09)
依尼翠 264張 特有機制:喪心、詛咒、雙面牌、轉化、互斗。
黑影籠罩 171張 特有機制:不息、命懸一刻。
艾維欣重臨 244張 特有機制:魂系、奇跡
重返拉尼卡環境(2012-10)
目前萬智牌已出版的盒裝系列有:
Multiverse Gift Box (1996) Anthologies(最精選)(1998) Battle Royale(勝者為王)(1999) Beatdown(強襲猛攻)(2000) Deckmasters (2001)
目前萬智牌已出版的雞飛版系列有:
Unglued(雞飛版)(1998) 主題是雞,標志:混沌碎紙(惡搞正規賽的永禁牌:混沌衛星) Unhinged(雞飛版第二代)(2004) **這個系列起。WOTC在提升夏季銷售上做了一定的努力 主題是驢子(ass,隱喻屁股),標志:驢蹄
繼04年後,2006年補出版了 驟霜(十年前冰雪系列的第三系列,在此確定家鄉屬於獨立環境,不屬於冰雪環境)
08年則是重新調整張數後,將出現特殊的兩個短環境。
編年史nicles)僅包含125張牌,是為滿足玩家對絕版牌之需求所發行的特殊系列。此系列牌之牌框均為白色,並且其上之系列符號為該牌首度印行時的系列符號;此作法為本系列的特殊處理,並且往後不再採用。
Chronicles(編年史)(1995)
所以,我估計是買不全的……