① VR中如何渲染AO圖
1、現在來調整場景模型賦予來標准自發光材質。標准材質,自發光100,漫反射貼圖給個vr污垢貼圖
(1)ao渲染圖片在哪裡擴展閱讀
這些參數讓你控制渲染過程中的各個方面。VRay的控制參數分為下列部分:
1、Image Sampler (Antialiasing)——————圖像采樣(抗鋸齒)
2、Depth of field/Antialiasing filter—————景深/抗鋸齒過濾器
3、Indirect Illumination (GI) / Advanced irradiance map parameters間接照明(全局照明GI)/高級光照貼圖參數
4、Caustics —————散焦
5、Environment———環境
6、Motion blur————運動模糊
7、QMC samplers QMC——采樣
8、G-buffer G-————緩沖
9、Camera——————攝像機
Vray渲染參數完全解析VRay幾乎全部的渲染參數,並分析了參數與質量和時間的關系。重點講解了室內渲染測試或者是出圖需要注意的幾個參數設置。
VRay採用幾種方法來進行圖像的采樣。所有圖像采樣器均支持MAX的標准抗鋸齒過濾器,盡管這樣會增加渲染的時間。可以選擇Fixed rate采樣器,Simple two-level采樣器和Adaptive subdivision采樣器。
這是最簡單的采樣方法,它對每個像素採用固定的幾個采樣。
Subdivs – 調節每個像素的采樣數。
Rand – 當該選項選擇後,采樣點將在采樣像素內隨機分布。這樣能夠產生較好的視覺效果。
一種簡單的較高級采樣,圖像中的像素首先採樣較少的采樣數目,然後對某些像素進行高級采樣以提高圖像質量。
Base subdivs – 決定每個像素的采樣數目。
Fine subdivs – 決定用於高級采樣的像素的采樣數目。
註:該選項非常有用,因為像素的高級采樣會改變像素的密度,有時會在相鄰的像素中產生較大的密度差異。
這是一種(在每個像素內使用少於一個采樣數的)高級采樣器。它是VRay中最值得使用的采樣器。一般說來,相對於其他采樣器,它能夠以較少的采樣(花費較少的時間)來獲得相同的圖像質量。
② vray怎麼渲染AO圖
1、首先我們打開軟體調VR發光材質,在貼圖按鈕裡面再貼一個污垢貼圖(VR Dirt)。
③ 在3Dmax2009版本,用VRay怎樣渲染出AO圖
3dsmax2009用vray渲染出ao圖方法如下:
1 給模型賦vraymtl材質,漫反射白色,漫反射貼圖通道給vray污垢貼圖,將這個材質復制到渲染設置里的覆蓋材質上,使場景中所有模型都是這個材質。
④ 3DAO渲染的通道貼圖怎麼設置
3DMAX渲染通道圖的具體步驟:
打開3dmax,摁快捷鍵F10,打開渲染設置面板。
在打開的界面中,選擇Render Elements,再在裡面點選add,然後在彈出來的選項框中,拉倒最後,選擇vray wirecolor,再點OK確定。
在渲染的時候如果使用3dmax默認渲染器,則會彈出材質通道,使用vray渲染框,則在下圖所示的地方點開後,材質通道出現,在進行保存即可。
⑤ 3DMax中到了後期處理里用到的AO文件是怎麼渲出來的呀
3DMax中到了後期處理里用到的AO文件的渲染步驟如下:
1、首先我們打開電腦里的3DMax軟體,點按F10渲染設置面板,將覆蓋材質開啟並選擇燈光材質。
⑥ 3Dmax的ao圖有啥運用
3Dmax的ao圖是做渲染作用的。
3Dmax的ao圖渲染操作步驟為例:
1、首先打開3DMax軟體,點按快捷鍵F10出來的頁面,如圖所示,將vray選擇燈光材質。
(6)ao渲染圖片在哪裡擴展閱讀
渲染,CG的最後一道工序 (當然,除了後期製作) 也是最終使圖像符合你的3D場景的階段。渲染有多種軟體;
如:各CG軟體自帶渲染引擎,還有諸如RenderMan等。建築設計、動畫製作等利用3DS MAX、MAYA等軟體製作好模型、動畫幀之後,將所設計內容利用軟體本身或者輔助軟體(lightscape、vray等)製作成最終效果圖或者動畫的過程。
「渲染」濾鏡在圖像中創建雲彩圖案、折射圖案和模擬的光反射。也可在 3D 空間中操縱對象,並從灰度文件創建紋理填充以產生類似 3D 的光照效果。
分層雲彩,使用隨機生成的介於前景色與背景色之間的值,生成雲彩圖案。此濾鏡將雲彩數據和現有的像素混合,其方式與「差值」模式混合顏色的方式相同。
第一次選取此濾鏡時,圖像的某些部分被反相為雲彩圖案。應用此濾鏡幾次之後,會創建出與大理石的紋理相似的凸緣與葉脈圖案。
光照效果,可以通過改變 17 種光照樣式、3 種光照類型和 4 套光照屬性,在 RGB 圖像上產生無數種光照效果。還可以使用灰度文件的紋理(稱為凹凸圖)產生類似 3D 的效果,並存儲您自己的樣式以在其它圖像中使用。
⑦ 3Dmax如何渲染出高質量的AO圖
接下來我簡單的說以下3dxxax裡面用mentalray製作AO的流程:
1、把渲染器設置為mentalray
2、在材質編輯器裡面建立個mentalray材質
3、然後在mentalray材質下的BasicMaterial里的surface上給予一個Ambient/reflection Occlusion(basic)的shader
4、將要做AO的物體賦予此材質,如果是全部物體的話可以用更方便的方法,畢竟要把材質一個個改回來也是不容易的。F10打開渲染菜單->process->translator Options->Material Overidde 構選enable 並將AO材質拖到右邊
5、進行適當的采樣等參數設置後可以渲染了
然後可以進入PS裡面進行合成,疊加模式一般選擇「柔光」或者「疊加」,用「疊加」將會對比度比較強。如果只要疊加AO層的陰影的話可以使用蒙版等,各種方法就看自己喜好了^_^
前面已經說過,AO不需要任何燈光照明,從而可以模擬全局光的效果,所以受到物體阻擋密閉的空間就基本沒有任何照明,並且普通的燈光不會進入AO的計算。所以室內的AO計算我們要用到「燈光AO」的方式
我大致說下使用Mentalray的進行室內計算AO操作的大致流程:
1、把渲染器設置為mentalray
2、在室內空間裡面添加mr AreaOmin燈光,可以在GeneralParamenters裡面把on的勾都取消掉,因為普通的燈光計算不會進入AO計算接著
3、在MentalrayLightShader下拉欄裡面構選enable,並添加Ambient/reflection Occlusion(basic)的shader
4、然後可以把他拖進材質編輯器里進行修改參數,其中Max distance的數值比較關鍵,數值越大,環境就越暗,數值越小,環境越亮
5、將要做AO的物體賦予純白色的材質,如果是全部物體的話可以用更方便的方法,畢竟要把材質一個個改回來也是不容易的。F10打開渲染菜單->process->translator Options->Material Overidde 構選enable 並將AO材質拖到右邊
6、進行適當的采樣等參數設置後可以渲染了
如果一個鏡頭裡面同時擁有室內和室外的場景,可以用2個方法渲染兩次,進行室內室外的合成
在做游戲模型的帖圖,烘焙AO的時候,因為選擇了mentalray渲染器,所以render to texture(快捷鍵0)里的output按add後會多出個Ambient Occlusion,選擇它就行了。
來自網頁鏈接
我不會mentalray渲染器。。。所以找到了這個= =
⑧ vary for sketchup ao圖怎麼渲染
vary
for
sketchup可以渲染AO圖,Ambient
Occlusion這個選項。你可以在參數面板(option
editor)下面的GI(Tndirect
illumination)面板裡面找到~
⑨ 3DMAX怎麼烘焙模型的AO貼圖`
3DMAX烘焙模型的AO貼圖的操作方法和步驟如下:
1、第一步,在計算機中打開3DMax軟體,單擊F10渲染設置面板,勾選「覆蓋材質」並選擇「VR燈光材質」選項,如下圖所示,然後進入下一步。
⑩ 怎麼把渲染圖和ao圖一起渲染
渲染圖和ao圖可以上傳到渲雲渲染平台渲染,以3dmax為例,操作步驟如下:
步驟一:下載安裝渲染渲染客戶端,安裝的時候關閉3dmax
步驟二:打開max文件,通過插件提交任務
步驟五:在客戶端查看上傳進度和渲染進度,等待渲染完成會自動回傳到本地,在進行後期的處理。