A. 關於VR環境貼圖
用VR相機一般外面燈要調大點,所以你哪個環境的材質要拉到材質編輯器去,自發光加大點讓它暴,你試下
B. vray渲染背景圖片
背景貼圖的坐標沒弄好
C. 什麼是vr,vr全景
什麼是VR
盡管VR技術和相關產品最近這幾年才火爆起來,但實際上虛擬現實這個概念並不是個新鮮玩意。就跟本世紀初3D技術的興起一樣,盡管3D技術已經被提出了很多年,但也就是近10年的時間里,3D成像技術才實現了普及。最早的消費級VR產品的出現是在上世紀90年代。最新才突然火爆起來的VR技術之所以受到了這么多的關注和認可,是因為通過技術的創新和進步,虛擬現實這個目標終於被逐步實現了:通過先進的感測設備,VR產品能夠讓用戶獲得沉浸於另外一個世界的體驗,並且能夠在這個虛擬世界中與虛擬環境實現交互。
現如今,虛擬現實技術的發展已經使得虛構出來的電子世界真實感達到了超一流水平。比如飛行模擬器,假想中虛構出來的遙遠行星等等,這些場景都是依靠計算機製造出來的。目前的市場中,VR技術的領頭羊是Oculus Rift、Sony PlayStation VR、Samsung Gear VR和HTC Vive,這些產品現在主打的VR體驗幾乎全與游戲相關。
VR頭盔中裝載的感測器能夠檢測並持續跟蹤用戶的頭部和視線的移動,通過對用戶數據的跟蹤可以實現用戶在虛擬現實世界中的導航問題,並讓用戶能夠與周圍環境進行互動,藉此為用戶提供身臨其境之感。人與環境的「交互」體驗,是區分深度多媒體體驗與VR體驗的最重要區別。在VR環境中,用戶能夠充當環境的參與者,而不僅僅只是一個旁觀者。
1. 360°全景視頻
《紐約時報》與Google Cardboard合作推出的 NYT VR視頻,觀看效果非常酷炫,但我們必須認識到,它並不是真正的VR。在Flickr VR上查看照片的體驗也相當不錯,但是這也不是VR。同樣的情況還出現在GoPro的Surf,Moto and Ski的VR視頻中。
我們上面提到的這些相當不錯的視頻和照片查看體驗,本質上就是360度視頻和照片,它們能夠通過攝像頭捕捉到拍攝對象全方位的3D景象。這些全方位影視資料通過一個VR頭盔播放,能夠給用戶帶來非常強烈的沉浸式體驗,不過這些影片和資料並不是虛擬合成的,而是真實的影像資料的拼接。用戶在體驗的過程中可以四處查看周圍環境,甚至能夠探索影像中其他地方的場景,但是卻無法做到與其中的場景進行互動,不能做到像真實生活中的旅遊那樣,真正觸摸或者是改變視頻中的任何東西。之前攝像機拍攝下來的全部資料,就是用戶所能探索的極限。360°全景影像資料是一種新型的拍攝方式和呈現技術。實際上我們並不需要一個VR頭盔就能獲得這樣的體驗,一個2D的屏幕就可以實現我們的需求。所以,360°全景影像並不等同於VR。
盡管二者並不等同,但是對我們大多數人來說,360°全景內容的體驗卻是我們體驗沉浸式VR的第一次嘗試。現在市場上已經有了許多這方面的內容和資料,每天在YouTube和Facebook中都還在涌現出大量新的360°全景影像信息。小編敢打賭,目前體驗過移動式VR設備的人,大多數在談論的都是這種360°全景影像,而不是游戲。我們相信,在接下來的時間里,全景影像的數量將會呈現指數級的爆炸式增長,資料增長的背後是大公司和小團隊們為了推動自家產品體驗,不斷為市場注入新的體驗內容。另外,這類內容的體驗成本並不會特別高,移動類型的VR設備就已經足夠,並不需要高端PC主機的幫助。
360°全景視頻非常酷,這樣的技術對於我們日常生活的改變將有可能是顛覆性的。這項技術有可能會被運用到信息直播中,比如我們可以利用VR頭盔在線收看到全方位的總統辯論、職業籃球比賽、媒體發布會、甚至是拳擊比賽等。
2. 增強現實
虛擬現實和360°全景視頻雖然不能等同,但是它們二者之間有一個共通的特點:就像一部好的電影,它能夠讓用戶感覺置身於另外一個世界,不管這個世界是由計算機處理器虛構出來的,還是世界上遙遠的某個地方的影像資料。增強現實(AR),則不同。AR將用戶當前所處的現實環境與虛擬場景和物品糅雜在了一起,混雜了現實和虛擬事物的場景完美地結合在了一起,然後傳送到用戶眼中。
現在AR產品中表現最好的當屬微軟的HoloLens 系統。這個頭盔中包括一個攝像頭,藉由它用戶可以查看到周圍的室內情況,於此同時,藉由頭盔,用戶還能夠看到由計算機虛構出來的景象,比如牆壁上趴著的一隻巨大的蜘蛛。當然,AR並不只是用來搞笑或者製造恐怖片場景的。CNET的高級編輯 Sean Hollister體驗了一次由AR技術驅動的場景,他認為這樣的體驗將有可能顛覆未來的消費市場格局。在這次體驗中,Sean直接在室內體驗了一把買車、選車的全過程。當時他戴著AR頭盔坐在家裡的浴室,AR技術為他呈現了一台虛擬的沃爾沃S90,就這樣,Sean在自家的浴室里就已經把一輛S90的所有細節摸了個遍。
微軟並不是目前唯一在探索AR技術的公司。AR技術領域另一個有力的競爭者是之前在各大科技媒體上很火的Magic Leap。這家有Google在背後撐腰的公司,盡管目前還沒有推出任何的硬體設備,但是他們發布的概念視頻已經火爆全球,成為人們津津樂道的話題。在視頻中,有幾個場景據說已經是能夠正常工作的demo,其中包括了由電腦虛擬出來的機器人,它憑空直接出現在辦公室的桌子下,另外還有一個demo,展示了在屋子中央出現的太陽系虛擬模型。
不管是微軟,Magic Leap還是其他目前尚未出名的研發團隊,他們專研的AR技術將電腦創造出來的虛擬物品與真實場景進行了融合和交互,這正是AR與VR最大的區別。我們打個比方來解釋這個區別:AR可以在你的餐桌上直接為你虛擬出一個Minecraft游戲世界,VR則是讓你戴上頭盔,彷彿完全置身於Minecraft的世界中,你完全看不到自家的餐桌了。
3. 遠程呈像
目前我們已經談了VR技術:讓用戶進入到一個完全由電腦虛構出來的世界中;AR技術:讓用戶在當前所處的環境背景中看到電腦創造出的虛擬場景。遠程呈像技術有點類似於AR和VR糅雜在一個的結果,它能夠將身處在遠方的用戶,以一種類似於機器人的形式在另一個地方在線與他人進行溝通交流。
遠程呈像技術研發出來的機器人,如現在比較出名的Double,將一個iPad固定在滾輪行走機器人上,iPad中會顯示用戶現在的形象。用戶即使身處在辦公室,也能夠出現在地球上任何其他地方,遠程式控制制自己的行走和視線。用戶通過操控配套的App來控制這個連網的機器人,機器人作為用戶在另一個地方的「傀儡」,能夠執行很多的操作,比如它作為用戶的分身出現在一個會議上,可以執行行走、旋轉等功能,當用戶想轉向會議中的其他人時,可以控制Double機器人轉身,就像自己親臨一樣,看到其他人的表現。
4. 智能眼鏡
可能很多人至今還沒有搞清楚Google Glass到底是個什麼東西。有人或許記得Google 2013年召開的智能眼鏡大會,認為「OK,Google Glass跟AR差不多」。事實上,情況並非如此。智能眼鏡,實際上就是我們眼前的一個顯示屏。換句話說,我們可以把它理解為飛行員/駕駛員專用眼鏡的一個增強版,在這個顯示屏上,能夠投射出數據、地圖信息等資料,供用戶使用和查看。在當前的智能眼鏡領域,目前顯示屏僅覆蓋了右眼。
很多人之所以把Google Glass與AR技術搞混是因為,Google之前發布的demo視頻是以用戶本人的第一視角拍攝的,這樣的視角給人的感覺與AR非常相似——在真實世界中出現了虛擬信息和資料。實際上,Google Glass這類產品並沒有在現實世界中投放和虛構出任何的AR類型景象,它僅僅是將信息投放在眼鏡的顯示屏上而已。換個比喻,Google Glass就像是眼鏡版的Apple Watch,只不過後者是在手腕上工作,如此而已。
如果Google Glass並沒有讓人感覺到它能夠讓生活產生變化,那可能是因為這款產品至今依然沒有商業化。盡管這款眼鏡並沒有進入普通消費市場,但是它在一些特殊工種中,依然可以為職業人群提供非常大的幫助。這也是Google希望Google Glass所能達到的目標——在用戶騰不開手的時候,它可以幫助用戶直接查看到一些重要資料。這樣的功能在某些情況下顯得尤為有利,比如外科手術、建築施工、飛行器駕駛等。
Google Glass至今依然占據同類市場中的王者地位,但是值得指出的一點是,智能眼鏡市場目前面臨的最大問題主要有兩個:首先,面對普通消費者市場,Google Glass等智能眼鏡中並沒有一個「殺手鐧」App,無法真正俘獲消費者芳心;其次,當前的智能眼鏡產品從外觀上來看,都很難激發消費者的購買欲。
5. 視頻播放器
有些人可能了解過Avegant Glyph這個產品,它的外形看上去有點類似於VR頭盔,但從功能上看,它僅僅是一種觀看電影或者是視頻的高新方式。這樣的視頻播放設備並不新潮,早在2012年的時候,市場上就已經出現了同類的產品,如Sony HMZ-T1私人3D播放器,Zeiss Cinemizer OLED播放器。
在使用Glyph的時候,用戶首先要將頭盔上的HDMI介面與計算機設備連接。隨後頭盔中將會播放3D視頻內容,另外它確實也能夠為用戶提供3D全景360°視頻、游戲,並且能夠控制無人機等設備。不過,這樣的設備發展到現在, 產品功能跟VR頭盔相比,實在是非常有限。
隨著AR、VR技術的不斷成熟,越來越多的現實場景和虛擬場景開始實現了融合互通,未來我們將能夠看到更多的場景中開始利用這兩項技術。我們上面已經詳細分析比較了VR技術與其他技術的區別,盡管如此,但是我們還是可以預見,在未來依舊會有很多人將這些技術籠統地稱呼為「虛擬現實」。小編希望借這篇文章,讓大家能夠看清一些產品花俏的噱頭和宣傳背後,明白這項技術的本質到底是什麼
D. VR全景是怎麼製作的
拍攝製作VR全景圖的步驟:
1、選擇器材、拍攝照片:
目前市面上除了網路地圖等大平台在用全景相機拍攝VR全景圖以外,大部分的個體或從業者都是使用單反相機+廣角鏡頭或者魚眼鏡頭為需要的企業拍攝VR全景圖。VR全景圖是由多個照片拼接起來的,因此拍照的時候各個角度一定要有一部分的重疊,這樣才能保證拼接的時候更好操作。
在拍攝時找好定點以後,在放置三腳架和雲台時,一定要檢查好相機、雲台刻度等細節問題,然後針對不同的焦距鏡頭選擇拍攝張數。
做完這三部基本上一張完整的VR全景圖就出來了,上傳到九商VR雲平台以後還可以把做好的VR全景圖分享給朋友,供朋友欣賞,對於專業的從業者,則只需分享鏈接就可以向客戶交差了。
E. 啥叫VR虛擬現實效果圖
Part1:VR到底是什麼?
我們先來看看網路上面的官方版本是如何解讀的(為啥不是維基網路?你懂的。)
VR(Virtual
Reality)即虛擬現實,是由美國VPL公司創始人拉尼爾在20世紀80年代初提出的。具體內涵是:綜合利用計算機圖形系統和各種顯示及控制等介面設備,在計算機上生成的、可交互的三維環境中提供沉浸感覺的技術。其中,計算機生成的、可交互的三維環境成為虛擬環境(即Virtual
Environment,簡稱VE)。虛擬現實技術是一種可以創建和體驗虛擬世界的計算機模擬系統,它利用計算機生成一種模擬環境是一種多源信息融合的互動式的三維動態視景和實體行為的系統模擬,使用戶沉浸到該環境中……
2
好吧我知道你沒看懂,下面是說人話版本
體驗過VR設備的小夥伴們都會理解,VR觀感是很難用語言所描述的,我們試圖從上述描述中提取出三個關鍵詞,即可交互的、三維(3D)的、沉浸的,圍繞這三點來解釋:
1、 VR虛擬現實場景是可交互的而非單向的。通過人機界面、控制設備等實現人機交互這一點不難理解,比如我們通過觸控操作實現了與智能手機的交互,通過滑鼠鍵盤實現了與PC的交互,VR設備目前比較常見的交互主要有以下幾種:
手勢控制:帶上副手套就能在VR場景中看到自己的手啦;
頭部追蹤:場景跟隨頭部視角移動所變換;
觸覺反饋:穿上一件VR護具,它會幫你實現VR場景中的觸覺反饋哦,比如在你玩射擊游戲的時候會模擬出中彈的感覺。
其他如動作捕捉、眼球追蹤以及各類感測器技術目前都正在完善,未來也逐漸會推出更多的消費級產品。
3
2、視覺效果是3D的,但又和3D電影不是一個概念。人眼在固定視角下的視角范圍通常為120度,這個視角范圍也通常是我們在電影院觀影時的最佳范圍,那麼超過這個范圍呢,你抬頭可能看到的是天花板,低頭可能是鞋,簡單說除了你面對的熒幕部分實現了3D,只要一低頭就「一秒出戲」。
而VR與3D最直觀的區別就在於VR實現了720度全景無死角3D沉浸觀感。720度全景,即指在水平360度的基礎上,增加垂直360度的范圍,能看到「天」和「地」的全景。這樣一來,配合VR頭盔的陀螺儀感測器,當你的頭部轉動時,所觀看到的畫面也會同步切換場景,這就是所謂融入虛擬場景的「沉浸感」。
3、沉浸感,漸漸讓你分不清虛擬與現實。沉浸感是衡量一台VR設備優劣的重要指標,沉浸感越強的設備,用戶就越相信自己所處的虛擬場景為真實的,理論上來講,當達到完全沉浸時,用戶便無法區分自己處於虛擬世界還是現實世界。當然以目前的技術想要達到完全沉浸還為時尚早,真正的完全沉浸不只是視覺與聽覺、包括觸覺甚至嗅覺、味覺五感都實現與虛擬場景的交互。
這一點如果不容易理解可以腦補一下自己做過的最真實的夢,在夢境中,你以第一人稱視角觀察到的一切都是「真實的」,同理,VR的完全沉浸也是這種體驗。
Part2:如何通過外觀區分一台硬體設備究竟是VR還是AR?
很多人容易將VR與AR的概念弄混,以為二者是一碼事,但實際上目前看來AR與VR除了都屬於前沿科技外,無論在技術還是應用上都並無任何關系。那麼在VR與AR同樣大行其道的今天,普通消費者改如何去區分它們呢,我們先來看一張圖片:
最基礎的,你能分別說出這三款硬體設備屬於VR還是AR嗎?
VR設備:
目前的VR設備通常比較「笨重」,有以下幾個特點:需要像頭盔一樣罩在頭上;全封閉,與面部接觸部位有橡膠或海綿製品使臉部與設備緊密貼合以防漏光;眼部鏡片通常為圓形凸透鏡。
AR設備:
AR設備就相對來說較為「輕便」(關於AR領域硬體設備實際較為寬泛,本文僅就可穿戴設備舉例。)AR設備通常以眼鏡的形式呈現,比如Google
glass,眼部鏡片通常為方形棱鏡,用戶佩戴AR眼鏡後,圖像就通過鏡框中的微型投影儀投射在棱鏡上,再通過棱鏡反射近人眼,人眼透過棱鏡,就觀看到了疊加在現實場景之上的顯示內容。
所以回到開頭那張圖,圖②和圖③分別是AR設備Google glass和VR設備Oculus,那麼圖①,微軟的Hololens屬於什麼呢?因為它看起來也既沒有Oculus笨重,也沒有Google glass輕便。不過接下來我們看著一張圖就明白了:
我們看可以看到,Hololens內部擁有和Google glass異曲同工的全息鏡片(非圓形),頭盔非封閉式,所以我們判定它是一台AR設備,是不是很簡單?
有別於VR虛擬現實的沉浸感,AR(Augmented Reality)增強現實,顧名思義,即通過設備增強了現實世界的觀感體驗,使用者是處於現實世界,所觀察到的內容是疊加在現實世界之上的。
舉個栗子:這是微軟在展示使用Hololens玩《我的世界》這款游戲,圖中的演示者在現實世界的桌子上建造了一個虛擬的游戲全息影像,此時玩家所處的是現實世界,通過增強現實攝像機,我們看到了佩戴Hololens的演示者所能觀察到的畫面:
下圖是非增強現實攝像機的視角,演示者像一個「瘋子」一樣對著空氣在控制著什麼。
這就是增強現實,疊加於現實世界之上所構建的影像,並且只有在佩戴AR設備時才能觀察到。
為什麼VR視頻都是「彎」的?
我們經常看到這樣的圖片,圖片中使用者觀看的視頻/游戲是「彎曲」的。實際上視頻本來不是彎的,是我們故意讓他變彎的。為什麼要這么做呢?
前面提到我們的VR設備採用的是兩個圓形的凸透鏡,這樣當我們的眼球透過透鏡看後面的顯示屏時,視頻邊緣就會發生不同程度的「枕形畸變」,這個時候為了防止畸變導致觀感體驗的下降,我們就事先把原視頻先做一次「桶形畸變」,這樣二者一抵消,我們看到的視頻就是正常的了,是不是很好理解。
步驟閱讀
通過以上內容,相信你已經對VR有了一定初步的認知,不過認識VR的最有效方式終究還是需要親自去體驗一番。
F. 怎麼弄vr全景圖
拍攝製作VR全景圖的步驟:
1、選擇器材、拍攝照片:
目前市面上除了網路地圖等大平台在用全景相機拍攝VR全景圖以外,大部分的個體或從業者都是使用單反相機+廣角鏡頭或者魚眼鏡頭為需要的企業拍攝VR全景圖。VR全景圖是由多個照片拼接起來的,因此拍照的時候各個角度一定要有一部分的重疊,這樣才能保證拼接的時候更好操作。
在拍攝時找好定點以後,在放置三腳架和雲台時,一定要檢查好相機、雲台刻度等細節問題,然後針對不同的焦距鏡頭選擇拍攝張數。
做完這三部基本上一張完整的VR全景圖就出來了,上傳到九商VR雲平台以後還可以把做好的VR全景圖分享給朋友,供朋友欣賞,對於專業的從業者,則只需分享鏈接就可以向客戶交差了。
G. vr展廳怎麼做
受疫情影響,線下經濟遭到重創,各行各業也紛紛尋求破局方法。隨著5G而備受矚目的vr技術便被很多人所看好,利用vr全景技術,我們能夠實現線下場景1:1還原線上;能夠很好地解決線下疫情所受到的影響。vr展廳便是眾多應用的其中之一,那麼vr展廳怎麼做的呢?vr展廳又都能夠應用哪些功能呢?相信很多朋友對此還不是很了解,下面就來一起看看吧。
VR展廳怎麼做?
二、vr展廳都能應用哪些功能?
1、3D環物
通過3D環物,我們可以在vr展廳中實現物品的720度無死角的展示,方便客戶能夠細致全面的查看商品。
2、視頻無縫嵌入
通過視頻無縫嵌入,我們可以實現真人解說,由我們的真人解說員來向客戶介紹商品以及引導參觀。
3、電商系統
電商系統的加入能夠使用戶直接在vr線上展廳場景內進行下單,同時商家對於訂單的管理也非常方便。
4、電子沙盤
電子沙盤的加入能夠使我們看到整個展會現場的布局,可以很方便地找到自己想要前往的店鋪;如果要結合線下,還可以加入實景導航。
vr展廳還能夠把圖文、視頻、音頻等製作成名片、手冊、宣傳片以及背景音樂等來加入到vr展廳內。當然,能夠應用的功能還不僅如此,酷雷曼3DVR全景營銷系統中的功能還有很多很多,這里就不再依次介紹了,大家在製作時可以根據自己的需求進行添加。
H. VR全景圖有必要做嗎
有必要的,VR全景還是可以帶來非常大的優勢的。
1、身臨其境的展示方式
VR全景作為一種新型的廣告型態,利用虛擬現實技術,完美契合品牌營銷的基因,對企業真實環境、真實產品進行1:1全景展示,同時可植入360度全景視頻、3D模型、圖文介紹等廣告,內容可覆蓋各種PC端和移動端的VR設備,在多種終端均可進行展示。
2、更強互動的沉浸體驗
VR全景震撼的全景展示效果直接決定其更能吸引用戶的眼球,其價值在於很強的現場感、超真實的體驗感、更強的互動性以及大幅度提升的沉浸感。通過留言評論、引導組件等形式將品牌互動融入消費者的體驗之中,帶動消費者的情緒,引起消費者需求和共鳴。
3、加速用戶的消費決策
VR全景能讓消費者高效篩選產品,目標性更強、確定性更高,咨詢過程更流暢,加速消費者的購買決策。同時,也降低了商企的運營和溝通成本。足不出戶即可完成身臨其境般的消費體驗,這無疑會大大提升商企的競爭力。
I. 怎麼把照片做成vr全景
首先全景照片的拍攝要沒問題,一般使用單反相機、魚眼鏡頭、全景雲台、三腳架對點位各個角度進行拍攝,拍攝完成之後才是製作成vr全景。
打開PTGUI,在這個方案中載入圖像,導入我們需要進行拼接的照片素材。
導出後我們就得到了一張完成的全景圖片啦,上傳酷雷曼3DVR全景營銷系統就能夠查看vr全景並根據需求添加功能了。
注意事項:(1)剪切時,4張圖的白色虛線框最好一樣大,且剛好和鏡頭邊緣重合;
(2)對准圖像的水平視場角度在190-195之間為佳,單次對准達不到要求時,可進行多次對准;
(3)運行優化器時,最大控制點距離最好控制在8以下(要求越高,數字控制越小),當數值過大,則要運行控制點表格,將數值大的點手動刪除;
(4)優化完成後,可以通過細節查看器,進行查看拼接縫是否對齊,對於沒有對齊的則需要通過控制點這個功能來進行優化(後期會出中級教程講解細節化操作);
(5)導出時,需要將全景圖作為模板,則要導出工程文件(格式是pts)
J. VR全景製作一般都用什麼軟體做起來更方便
疫情之下,實體經濟苦不堪言,但也催熱了「宅生活」「雲經濟」。隨著各行各業被「趕上雲端」,VR展示全面融入人們的生活,並廣受大眾喜愛。那麼,如何自製VR全景展示?有哪些好用的vr軟體?下面,小酷為大家推薦常用vr製作軟體,GET!
註:VR展示的製作方式並不唯一,但從實際成品效果來看,沒有「美顏嫌疑」的實景拍攝更加深入人心。因此,本文僅從實景拍攝的角度推薦好用的vr製作軟體。VR全景拍攝教程參見:匯總丨新手如何入門全景拍攝?史上最全全景攝影教程
1、圖片調色軟體——Lightroom(LR)
酷雷曼在VR全景技術領域內取得多項計算機著作權,先後獲得國家高新技術企業、第九屆理事會會員單位等榮譽稱號。憑借過硬的技術優勢不斷開拓創新,滿足眾多大型企業、政府機構的定製化需求,豐富實用的營銷功能,可以讓你的全景作品更加深入人心。