『壹』 C#中貪吃蛇的游戲盤怎麼做求高手
用圖片框或圖像框,然後用設背景色或載入背景圖片
然後用代碼定義方格(不要畫出來)可以作為一個數據結構
然後整個面板由方格組成
定義橫縱方格數
『貳』 想用js做一個貪吃蛇的背景圖小格子怎麼做
我原來用C語言,藉助curses庫實現了linux終端下的貪吃蛇游戲。
這個javascript版本的貪吃蛇是http://www.veryhuo.com/game/tanchishe.html的學習筆記,實現的原理和C版本基本一樣。
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1.怎樣表示一條snake
用一個二維數組存snake的各個點(x,y),同時標記這些點(x,y)為「cover」,這是用於以後檢查snake的頭是否撞到了snake的body。
//initializesnake
functioninitSnake(){
varpointer=randomPointer(len-1,len-1,WIDTH/2);
for(vari=0;i<len;i++){
varx=pointer[0]-i,
y=pointer[1];
snake.push([x,y]);
carrier[x][y]="cover";//標記snakebody
}
}
2.用js畫出格子
用document.createElent()方法創建出table->tr->td,然後用document.appendChild()方法追加到id為「snakewrap」的元素上:
//initializegrid
functioninitGrid(){
varbody=document.getElementsByTagName("body")[0];
vartable=document.createElement("table"),
tbody=document.createElement("tbody")
for(varj=0;j<HEIGHT;j++){
varcol=document.createElement("tr");
for(vari=0;i<WIDTH;i++){
varrow=document.createElement("td");
gridElems[i][j]=col.appendChild(row);
}
tbody.appendChild(col);
}
table.appendChild(tbody);
document.getElementById("snakewrap").appendChild(table);
}
3.生成食物的隨機坐標
functionrandomPointer(startX,startY,endX,endY){
startX=startX||0;
startY=startY||0;
endX=endX||WIDTH;
endY=endY||HEIGHT;
varp=[],
x=Math.floor(Math.random()*(endX-startX))+startX,
y=Math.floor(Math.random()*(endY-startY))+startY;
//如果(x,y)有物體,則重新生成坐標
if(carrier[x][y]){
returnrandomPointer(startX,startY,endX,endY);
}
p[0]=x;
p[1]=y;
returnp;
}
添加新的食物:
//addObject("food")
functionaddObject(name){
varp=randomPointer();//getrandomposition
varx=p[0];
vary=p[1];
carrier[x][y]=name;
gridElems[x][y].className=name;
}
4.方向鍵按下動作事件監聽:允許左上右下這4個按鍵來改變snake的運動方向,注意,如果方向相反的話,不生效。
對於鍵盤上的每一個按鍵,都有一個keycord,我的這篇博客記錄了javascript的keycord,可看到:
leftarrow37
uparrow38
rightarrow39
downarrow40
//keyboardeventlistener
functionattachEvents(e){
e=e||event;
directkey=Math.abs(e.keyCode-directkey)!=2&&e.keyCode>36&&e.keyCode<41?e.keyCode:directkey;
returnfalse;
}
『叄』 手機怎樣把游戲的圖片換掉
你好樓主,如果你是在游戲過程中需要把游戲的圖片換掉,那麼這種情況下幾乎是不可能做得到的。因為你在游戲的過程中,基本上游戲使用的一些畫面。等等,系統已經設定好了,而且軟體的編寫者也已經將相關的圖片商量好了,個人用戶很難去修改這些東西的。特別是手機游戲,你幾乎找不到修改的方法的。
但是如果樓主是在游戲過程中截圖,那麼截圖的話需要更換相關的游戲圖片,那麼這種情況下還是好操作一些的。利用情況下,我們可以藉助第三方的手機圖片編輯軟體,然後在手機上編輯也是可以的,包括如果手機上不太好操作,或者手機圖片編輯管理軟體。能力有限,也可以直接到電腦上進行編輯。
電腦上我們常用的圖片編輯軟體就是Photoshop這款軟體了,這個軟體還是十分強大的,對於處理圖片包括樓主所說的處理有些圖片都是沒有問題的,而且這款圖片需要你熟練的使用,那麼只要你能熟練的使用做出你需要的任何圖片都是可以的,這款圖片處理軟體還是非常強大的。
所以呢,如果樓主是處理單張的游戲截屏或者游戲圖片,這種情況下直接使用手機或者在電腦中進行圖片編輯就可以了,不管是用手機還是電腦。對圖片做出相應的修改,更換相關的圖片就可以了。但是不管使用什麼軟體,有一定的編輯能力和操作能力還是必須的。
但是如果樓主指的是修改游戲過程中游戲顯示的圖片,那麼這種情況下如果真的要修改,就只能到手機的安裝文件的。文件夾當中找到相關的顯示圖片,然後替換掉就可以了,但是對於很多游戲軟體來說,你是找不到這些圖片替換文件的,而且即使找到的話,一般只有破解版才可以,真正的官方安裝版很少,很難找到破解游戲圖片的功能的,因為這些游戲顯示的圖片都已經編程壓制在安裝文件裡面的,用普通用戶根本找不到的。
『肆』 C語言課程設計 貪吃蛇
2.1程序功能介紹
貪吃蛇游戲是一個經典小游戲,一條蛇在封閉圍牆里,圍牆里隨機出現一個食物,通過按鍵盤四個游標鍵控制蛇向上下左右四個方向移動,蛇頭撞倒食物,則食物被吃掉,蛇身體長一節,同時記10分,接著又出現食物,等待蛇來吃,如果蛇在移動中撞到牆或身體交叉蛇頭撞倒自己身體游戲結束。
2.2程序整體設計說明
一個游戲要有開始部分,運行部分,結束部分(實際上開始部分與運行部分是一體的)。
2.2.1設計思路
這個程序的關鍵是表示蛇的圖形以及蛇的移動。用一個小矩形表示蛇的一節身體,身體每長一節,增加一個矩形塊,蛇頭用兩節表示。移動時必須從蛇頭開始,所以蛇不能向相反方向移動,也就是蛇尾不能改作蛇頭。如果不按任何鍵,蛇自行在當前方向上前移,當游戲者按了有效的方向鍵後,蛇頭朝著指定的方向移動,一步移動一節身體,所以當按了有效的方向鍵後,先確定蛇頭的位置,然後蛇身體隨著蛇頭移動,圖形的實現是從蛇頭的新位置開始畫出蛇,這時由於沒有慶平的原因,原來蛇的位置和新蛇的位置差一個單位,所以看起來社會多一節身體,所以將蛇的最後一節用背景色覆蓋。食物的出現和消失也是畫矩形塊和覆蓋矩形塊
2.2.2數據結構設計及用法說明
開始部分:
游戲是運行在圖形模式下的,所以第一步一定是初始化圖形模式,接著要有開始的界面,就像書有封面一樣,我設置了一個游戲的標題畫面,除了游戲標題畫面我還設置了一個歡迎畫面。標題畫面以後,還要為游戲的運行部分作初始化,包括繪制游戲運行時的背景,對游戲某些重 要變數的初始化。
運行部分:
作為游戲的核心部分,這里包括的函數比較多,也就是模塊比較多,首先讓我模擬一下貪吃蛇的游戲模式:某個世界上突然出現一條蛇,它很短,它的運動神經異常,它沒法停止自己的多動症在它的世界裡就只有食物,它很餓,也很貪吃;同樣在不明原因的情況下,食物從天而降,可惜的是沒有落到嘴邊;飢餓的主人公,不管它有沒有毒,也不問食物的來歷,徑直向食物爬去;它吃到食物啦,它超出想像的同化能力讓食物很快的成為自己身體的一部分,它的身子變長啦。當它吃到第一顆食物時,上帝有給它第二顆,於是它吃了第二顆,於是又變長了,於是又有第三顆……它的身子是一直的加長,它不管自己過長身體的麻煩——轉身不便,繼續吃下去,現在它是直接把巴張大,好讓食物有個綠色通道。但是在某天的下午,它咬到了自己,它才想起自己是一條毒蛇,於是暈死過去(不是毒死);又或者它往食物沖鋒的時候,它失去控制,撞到了牆上。
第一輪循環:第一步,出現食物;第二步,蛇不停運動;第三步,檢查蛇是撞到自己或牆壁;由第四步起游戲有兩條支線(A、B):
A :第四步,蛇沒有碰到自己或牆壁,蛇繼續前進,繪制蛇的動作;第五步,判斷蛇是否吃到食物,如果蛇吃到食物,身子變長,原來的食物消失;第六步,讓玩家輸入控制指令,讓蛇在下一輪循環的第二步改變運動方向;第七步,第二輪循環的第一步,重復第一輪的步驟;
B:第四步,蛇碰到自己或牆壁,終止游戲。
結束部分:
游戲結束時,顯示「GAME OVER」,已經是約定俗成的規律了,我的游戲也不例外。除了游戲結束畫面外,我還設置了一個游戲退出畫面,「善始善終」嘛。
有了上述的大致劃分,我把整個程序劃分成(13+2)個模塊(其實就是函數)
2.2.3程序結構(流程圖)
圖2.1流程圖
依據所需要處理的任務要求,規劃輸入數據和輸出結果,決定存放數據的數據結構。
C語言中數據結構集中體現在數據類型上,因此在進行C語言程序設計時,應統籌規劃程序中所使用的變數,數組,指針等,以及它們的類型等。這點是很重要的,如果在此期間選擇不合適的變數或者數組,將來修改就十分困難。
現在分析一下貪吃蛇游戲中的元素,繼而得出與它們對應的在程序中的描述:
蛇:
基本描述:長度,顏色,位置。
對應數據與數據類型:長度—雖然可以用坐標表示,但是這樣的話,運算量將很大,所以換算成較大的單位—節數,以固定長度的每節描述;坐標--整型;顏色--整型; 位置--X,Y坐標。
增加的描述:蛇運動的方向,蛇的生命。
對應數據與數據類型:這些描述是為了與程序的按鍵的輸入部分與判斷游戲結束部分相聯系而設的。方向只有四個方向:上下左右。可以設置與之對應的四個整型數:3、4、2、1。生命就只有兩種情況:死或生,對應0或1。
食物:
基本描述:顏色,位置。
對應數據與數據類型:由於顏色設成固定的,所以不再討論。位置—X、Y坐標。
增加的描述:食物的存在。
對應數據與數據類型:這是為了避免重復出現食物而設置的,與繪制食物的函數有聯系。只有兩個值:0或1(沒有食物或有食物)
其他的元素:牆,由於它在顯示上是作為背景而存在的,所以並沒有什麼說明實際的牆壁就是四條直線組成的邊框,由坐標描述。
還需要的變數:鍵盤鍵入的鍵值(作為全局變數,整型);經常要使用的循環變數;自定義的填充圖案;說明文字的字元數組;游戲的記分;游戲的速度(蛇的速度)。
圖2.2蛇的不停運動的關鍵演算法的流程圖
2.2.4各模塊的功能及程序說明
主要模塊的實現思路和演算法的流程圖說明:
關鍵所在——蛇不停移動的Snakemove():
蛇的不停移動,就是蛇的下一節取代前一節的位置,在計算機中就是蛇下一節的位置坐標變成前一節的位置坐標。在上文中,已定義蛇的位置坐標為數組類型,一組坐標對應一節的位置,假設有i+1節,由0到i節,第i節的坐標取第i-1節的坐標,第i-1節的坐標取第i-2節的坐標……直到第1節取第0節的坐標。而第0節的坐標,即蛇頭的坐標要往某個方向變化,變化量為蛇每節的長度。蛇的這種坐標輪換需要循環語句使其繼續下去。
2.2.5程序結果
運行程序得到如下初始界面圖:
圖2.3程序結果圖
用一個小矩形表示蛇的一節身體,身體每長一節,增加一個矩形塊,蛇頭用兩節表示:
圖2.4程序結果圖
蛇沒有碰到自己或牆壁,蛇繼續前進:
圖2.5程序結果圖
游戲結束時,顯示「GAME OVER」
圖2.6程序結果圖
2.3程序源代碼及注釋
#define N 200
#include <graphics.h>
#include <stdlib.h>
#include <dos.h>
#define LEFT 0x4b00
#define RIGHT 0x4d00
#define DOWN 0x5000
#define UP 0x4800
#define ESC 0x011b
int i,key;
int score=0;/*得分*/
int gamespeed=50000;/*游戲速度自己調整*/
struct Food{
int x;/*食物的橫坐標*/
int y;/*食物的縱坐標*/
int yes;/*判斷是否要出現食物的變數*/
}food;/*食物的結構體*/
struct Snake{
int x[N];
int y[N];
int node;/*蛇的節數*/
int direction;/*蛇移動方向*/
int life;/* 蛇的生命,0活著,1死亡*/
}snake;
void Init(void);/*圖形驅動*/
void Close(void);/*圖形結束*/
void DrawK(void);/*開始畫面*/
void GameOver(void);/*結束游戲*/
void GamePlay(void);/*玩游戲具體過程*/
void PrScore(void);/*輸出成績*/
/*主函數*/
void main(void){
Init();/*圖形驅動*/
DrawK();/*開始畫面*/
GamePlay();/*玩游戲具體過程*/
Close();/*圖形結束*/}
/*圖形驅動*/
void Init(void){
int gd=DETECT,gm;
registerbgidriver(EGAVGA_driver);
initgraph(&gd,&gm,"c:\program files\winyes\tc20h\bgi");
cleardevice();}
/*開始畫面,左上角坐標為(50,40),右下角坐標為(610,460)的圍牆*/
void DrawK(void){
/*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/
setcolor(11);
setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*設置線型*/
for(i=50;i<=600;i+=10)/*畫圍牆*/ {
rectangle(i,40,i+10,49); /*上邊*/
rectangle(i,451,i+10,460);/*下邊*/ }
for(i=40;i<=450;i+=10) {
rectangle(50,i,59,i+10); /*左邊*/
rectangle(601,i,610,i+10);/*右邊*/ }}
/*玩游戲具體過程*/
void GamePlay(void){
randomize();/*隨機數發生器*/
food.yes=1;/*1表示需要出現新食物,0表示已經存在食物*/
snake.life=0;/*活著*/
snake.direction=1;/*方嚮往右*/
snake.x[0]=100;snake.y[0]=100;/*蛇頭*/
snake.x[1]=110;snake.y[1]=100;
snake.node=2;/*節數*/
PrScore();/*輸出得分*/
while(1)/*可以重復玩游戲,壓ESC鍵結束*/ {
while(!kbhit())/*在沒有按鍵的情況下,蛇自己移動身體*/ {
if(food.yes==1)/*需要出現新食物*/ {
food.x=rand()%400+60;
food.y=rand()%350+60;
while(food.x%10!=0)/*食物隨機出現後必須讓食物能夠在整格內,這樣才可以讓蛇吃到*/
food.x++;
while(food.y%10!=0)
food.y++;
food.yes=0;/*畫面上有食物了*/ }
if(food.yes==0)/*畫面上有食物了就要顯示*/ {
setcolor(GREEN);
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10); }
for(i=snake.node-1;i>0;i--)/*蛇的每個環節往前移動,也就是貪吃蛇的關鍵演算法*/ {
snake.x[i]=snake.x[i-1];
snake.y[i]=snake.y[i-1]; }
/*1,2,3,4表示右,左,上,下四個方向,通過這個判斷來移動蛇頭*/
switch(snake.direction) {
case 1:snake.x[0]+=10;break;
case 2: snake.x[0]-=10;break;
case 3: snake.y[0]-=10;break;
case 4: snake.y[0]+=10;break; }
for(i=3;i<snake.node;i++)/*從蛇的第四節開始判斷是否撞到自己了,因為蛇頭為兩節,第三節不可能拐過來*/ {
if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0]) {
GameOver();/*顯示失敗*/
snake.life=1;
break; } }
if(snake.x[0]<55||snake.x[0]>595||snake.y[0]<55||
snake.y[0]>455)/*蛇是否撞到牆壁*/ {
GameOver();/*本次游戲結束*/
snake.life=1; /*蛇死*/ }
if(snake.life==1)/*以上兩種判斷以後,如果蛇死就跳出內循環,重新開始*/
break;
if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y)/*吃到食物以後*/ {
setcolor(0);/*把畫面上的食物東西去掉*/
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20;
/*新的一節先放在看不見的位置,下次循環就取前一節的位置*/
snake.node++;/*蛇的身體長一節*/
food.yes=1;/*畫面上需要出現新的食物*/
score+=10;
PrScore();/*輸出新得分*/ }
setcolor(4);/*畫出蛇*/
for(i=0;i<snake.node;i++)
rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,
snake.y[i]-10);
delay(gamespeed);
setcolor(0);/*用黑色去除蛇的的最後一節*/
rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],
snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10); } /*endwhile(!kbhit)*/
if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出循環*/
break;
key=bioskey(0);/*接收按鍵*/
if(key==ESC)/*按ESC鍵退出*/
break;
else
if(key==UP&&snake.direction!=4)
/*判斷是否往相反的方向移動*/
snake.direction=3;
else
if(key==RIGHT&&snake.direction!=2)
snake.direction=1;
else
if(key==LEFT&&snake.direction!=1)
snake.direction=2;
else
if(key==DOWN&&snake.direction!=3)
snake.direction=4;
}/*endwhile(1)*/}
/*游戲結束*/
void GameOver(void){
cleardevice();
PrScore();
setcolor(RED);
settextstyle(0,0,4);
outtextxy(200,200,"GAME OVER");
getch();}
/*輸出成績*/
void PrScore(void){
char str[10];
setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);
bar(50,15,220,35);
setcolor(6);
settextstyle(0,0,2);
sprintf(str,"score:%d",score);
outtextxy(55,20,str);}
/*圖形結束*/
void Close(void){
getch();
closegraph();
}
『伍』 如何用Java語言寫一個貪吃蛇游戲
設計游戲,首先就要設計界面。首先看一下我設計的一個界面。界面分為左邊的游戲區與右邊的控制區。游戲區包含「得分信息」和貪吃蛇的游戲區,右邊控制區有「開始」「暫停」「停止」按鈕,等級選擇單選框以及游戲排行榜。
『陸』 JAVA添加圖片本來好好的能運行,想添加個音樂,音樂沒弄好,反倒背景圖片也不對了,求大神看看我的程序
可加入這個地方,免費學習提問
『柒』 我用VC++6.0基於對話框做了個貪吃蛇的小游戲,想給它加個背景圖片,怎麼加代碼
你就重繪背景啊
網上一大堆代碼:
我把我寫的給你看吧,在對話框中你要自己添加 wm_erasebkgnd 消息,因為在classwizard里是找不到這個消息的。
BOOL cstartdialog::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
{
CDC ccomdc;
ccomdc.CreateCompatibleDC(pDC);
CBitmap m_bitmap;
m_bitmap.LoadBitmap(IDB_kaishihuamian); //加在點陣圖
ccomdc.SelectObject(&m_bitmap);
CRect m_rect;
this->GetClientRect(m_rect);
BITMAP bitmap;
m_bitmap.GetBitmap(&bitmap);
pDC->StretchBlt(0,0,m_rect.Width(),m_rect.Height(),&ccomdc,0,0,bitmap.bmWidth,bitmap.bmHeight,SRCCOPY); //貼圖
return true;
}
『捌』 用swing寫貪吃蛇,畫布的背景顏色顯示不出來,蛇頭和蛇身也顯示不出來
importjavax.swing.JFrame;
importjavax.swing.JPanel;
importjava.awt.Graphics;
importjava.awt.event.KeyAdapter;
importjava.awt.event.KeyEvent;
importjava.awt.event.KeyListener;
importjava.awt.BorderLayout;
importjava.awt.Color;
importjavax.swing.ImageIcon;
{
ImageIconup=newImageIcon("snake.jpg");
ImageIcondown=newImageIcon("snake.jpg");
ImageIconleft=newImageIcon("snake.jpg");
ImageIconright=newImageIcon("snake.jpg");
ImageIcontitle=newImageIcon("snake.jpg");
ImageIconfood=newImageIcon("snake.jpg");
ImageIconbody=newImageIcon("snake.jpg");
int[]snakex=newint[750];
int[]snakey=newint[750];
intlen=3;
Stringfangxiang="R";
publicSnakePanel()
{
setup();
}
@Override
publicvoidpaint(Graphicsg)
{
super.paint(g);
setBackground(Color.BLUE);
title.paintIcon(this,g,25,96);
g.fillRect(25,75,850,600);
if(fangxiang.equals("R"))
{
right.paintIcon(this,g,snakex[0],snakey[0]);
}
elseif(fangxiang.equals("L"))
{
left.paintIcon(this,g,snakex[0],snakey[0]);
}
elseif(fangxiang.equals("D"))
{
down.paintIcon(this,g,snakex[0],snakey[0]);
}
elseif(fangxiang.equals("U"))
{
up.paintIcon(this,g,snakex[0],snakey[0]);
}
for(inti=1;i<=len;i++)
{
body.paintIcon(this,g,snakex[i],snakey[i]);
}
g.dispose();
}
publicvoidsetup()
{
len=5;
fangxiang="R";
snakex[0]=100;
snakey[0]=100;
snakex[1]=75;
snakey[1]=100;
snakex[2]=50;
snakey[2]=100;
}
@Override
publicvoidkeyTyped(KeyEvente)
{}
@Override
publicvoidkeyPressed(KeyEvente)
{
switch(e.getKeyCode())
{
caseKeyEvent.VK_UP:
fangxiang="U";
break;
caseKeyEvent.VK_DOWN:
fangxiang="D";
break;
caseKeyEvent.VK_LEFT:
fangxiang="L";
break;
caseKeyEvent.VK_RIGHT:
fangxiang="R";
break;
default:
break;
}
repaint();
}
@Override
publicvoidkeyReleased(KeyEvente)
{}
}
publicclassSnake
{
publicstaticvoidmain(String[]args)
{
JFrameframe=newJFrame();
frame.setSize(900,700);
frame.setLayout(newBorderLayout());
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
SnakePanelpanel=newSnakePanel();
frame.add(panel);
frame.addKeyListener(panel);
frame.setVisible(true);
}
}
『玖』 java的貪吃蛇游戲,我想改改
有兩種方法,一種是把文章當成背景,前面用小方塊擋住,吃一塊,顯示一塊。
另一種是讀取txt文章,然後把字顯示在JTextPane中,但是貪吃蛇吃的方塊貌似是隨機出現的吧,如果你一個一個字讀取,這樣顯示出來的文章會亂七八糟,所以讀取文章也得隨機,這樣就比較麻煩,還是第一種方法簡單,讀取文章,顯示在背景中,前景用小方塊大小的圖片蓋住,吃一個移除一個,這個地方可以用數組。應該不太難,發揮你的想像力,祝你成功。